Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
бандосы с владика пригнали японский распил
галимые артефакты это виртуальные текстуры ругаются и просят больше ресурсов
всратые тормоза это ворлд стриминг просит ресурсов
и первое и второе поддается оптимизации, но надо долго и мучительно копаться
всратые тормоза это ворлд стриминг просит ресурсов
и первое и второе поддается оптимизации, но надо долго и мучительно копаться
🔥8👍1
https://youtu.be/qK0VFnNWqBU
палю много всего
• таймлайн с событиями в главном меню
при выборе меняется точка спавна, время суток, погода и прочее.
• быстрая загрузка.
• настроил аи драйверов под новый физон
пришлось правда сделать для ботов один чит.
UPD: да забыл сказать такой маленький радиус загрузки это нормально можно даже меньше сделать. Просто у меня не сгенерированы HLODы потому когда геометрия выгружается на ее место пусто
палю много всего
• таймлайн с событиями в главном меню
при выборе меняется точка спавна, время суток, погода и прочее.
• быстрая загрузка.
• настроил аи драйверов под новый физон
пришлось правда сделать для ботов один чит.
UPD: да забыл сказать такой маленький радиус загрузки это нормально можно даже меньше сделать. Просто у меня не сгенерированы HLODы потому когда геометрия выгружается на ее место пусто
YouTube
Ягуар комфортнее Ниссана
👍2❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
работаю над балансом погони когда преследователи поливают пулями игрока
👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
как показал опыт
управление ботами, на манер управления персонажами для стрельбы из машины, в таком виде вообще не применимо
надо обязательно делать что-то вроде выбора стреляющего, чтобы камера примерно похожий ракурс занимала и появлялся прицел
управление ботами, на манер управления персонажами для стрельбы из машины, в таком виде вообще не применимо
надо обязательно делать что-то вроде выбора стреляющего, чтобы камера примерно похожий ракурс занимала и появлялся прицел
👍7🔥1
выстраивается более менее стабильный флоу с этим гибридным режимом
на этом демо есть некие зачатки в стирании границы между типами геймплея
теперь это представляется более неразрывно
это самый первый прототип локации кегельбана
на этом демо есть некие зачатки в стирании границы между типами геймплея
теперь это представляется более неразрывно
это самый первый прототип локации кегельбана
👍3🤔1👨💻1
Ура пакую 32е обновление
release notes:
• последовательность миссий
Теперь игру буквально можно пройти (правда игра не сообщит об успехе)
• все виды геймплея на одной большой карте
• для того чтобы поиграть с большим фреймрейтом оставил возможность телепорта на отдельную карту
• стрельба союзными ботами из машины
release notes:
• последовательность миссий
Теперь игру буквально можно пройти (правда игра не сообщит об успехе)
• все виды геймплея на одной большой карте
• для того чтобы поиграть с большим фреймрейтом оставил возможность телепорта на отдельную карту
• стрельба союзными ботами из машины
👍12👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Horizontal Splitscreen Multiplayer Tōge
Work in progress
Показываю работу локального мультиплеера
Настроил гейммод для создания второго игрока и плеера
Тесты показали что такой вариант деления экрана лучше работает, за счет (понятно) угла обзора, а так же скорость ощущается намного сильнее
Пока вылет игрока с трассы приводит к концу гонки
Это я буду исправлять. Буду кидать назад на трек в точку, где игрок был за 5 сек до вылета
Work in progress
Показываю работу локального мультиплеера
Настроил гейммод для создания второго игрока и плеера
Тесты показали что такой вариант деления экрана лучше работает, за счет (понятно) угла обзора, а так же скорость ощущается намного сильнее
Пока вылет игрока с трассы приводит к концу гонки
Это я буду исправлять. Буду кидать назад на трек в точку, где игрок был за 5 сек до вылета
🔥6😁1
CG13
Horizontal Splitscreen Multiplayer Tōge Work in progress Показываю работу локального мультиплеера Настроил гейммод для создания второго игрока и плеера Тесты показали что такой вариант деления экрана лучше работает, за счет (понятно) угла обзора, а так…
Проделал много работы над режимом локального мультиплеера
Начал с задачи восстановления машины на трассе.
Для одиночной игры я оставлю хардкор режим с ваншотом тачки, только в таком режиме можно сохранить рекорд и оставить своего призрака
(возможно добавлю "продолжить гонку", но рекорд не будет засчитан)
Для мультиплеера же хардкор режим просто не применим. Игра наказывает сразу двух игроков в случае ошибки только одного.
Потому с возвратом на трассу для мультиплеера, гонка стала более фановая и не душная.
Можно топить, отлетать, таранить.
Система возврата на трассу работает на базе той же системы которая рисует призрака.
Систему пришлось модифицировать, чтобы она распространялась на второго игрока.
Начал с задачи восстановления машины на трассе.
Для одиночной игры я оставлю хардкор режим с ваншотом тачки, только в таком режиме можно сохранить рекорд и оставить своего призрака
(возможно добавлю "продолжить гонку", но рекорд не будет засчитан)
Для мультиплеера же хардкор режим просто не применим. Игра наказывает сразу двух игроков в случае ошибки только одного.
Потому с возвратом на трассу для мультиплеера, гонка стала более фановая и не душная.
Можно топить, отлетать, таранить.
Система возврата на трассу работает на базе той же системы которая рисует призрака.
Систему пришлось модифицировать, чтобы она распространялась на второго игрока.
👍3🔥1
CG13
Проделал много работы над режимом локального мультиплеера Начал с задачи восстановления машины на трассе. Для одиночной игры я оставлю хардкор режим с ваншотом тачки, только в таком режиме можно сохранить рекорд и оставить своего призрака (возможно добавлю…
Система призрака кстати тоже будет переработана,
для того чтобы можно было предзаписать результат прохождения трека и включить его сразу в билд.
На этом можно завязать систему прогрессии.
Прохождение трека открывает следующий трек.
Если обогнать меня (призрака трека) тогда открывается машина (например)
Но это мысли в слух
Прикол этого проекта в том, что он как пластилин принимает ту форму которая нужна в моменте.
Мультиплеер был в планах, но появился, чтобы ребята не гоняли по очереди на время😂
для того чтобы можно было предзаписать результат прохождения трека и включить его сразу в билд.
На этом можно завязать систему прогрессии.
Прохождение трека открывает следующий трек.
Если обогнать меня (призрака трека) тогда открывается машина (например)
Но это мысли в слух
Прикол этого проекта в том, что он как пластилин принимает ту форму которая нужна в моменте.
Мультиплеер был в планах, но появился, чтобы ребята не гоняли по очереди на время
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
CG13
Система призрака кстати тоже будет переработана, для того чтобы можно было предзаписать результат прохождения трека и включить его сразу в билд. На этом можно завязать систему прогрессии. Прохождение трека открывает следующий трек. Если обогнать меня (призрака…
Первая версия локального мультиплеера работала через инпут с клавиатуры для первого игрока и с джойстика для второго игрока.
Кстати в Unreal Engine 5.3 пришлось использовать специальный плагин который чинит отключение автобиндинга геймпада к первому плееру.
Решение в плагине взято из 5.4, то есть там уже такой проблемы нет
Теперь же в случае, если нет джойстика, сделал игру с клавиатуры сразу для двоих игроков.
Кстати в Unreal Engine 5.3 пришлось использовать специальный плагин который чинит отключение автобиндинга геймпада к первому плееру.
Решение в плагине взято из 5.4, то есть там уже такой проблемы нет
Теперь же в случае, если нет джойстика, сделал игру с клавиатуры сразу для двоих игроков.
❤1🥰1
CG13
Первая версия локального мультиплеера работала через инпут с клавиатуры для первого игрока и с джойстика для второго игрока. Кстати в Unreal Engine 5.3 пришлось использовать специальный плагин который чинит отключение автобиндинга геймпада к первому плееру.…
По поводу публикации проекта в стим.
Выше в закрепе я рассказываю про создание проекта, а так же про происхождение горной карты.
Автор просит связаться с ним, если кто-то захочет использовать его работу.
Так вот я написал, теперь жду ответа.
Если даст добро, игра все же окажется в стиме.
Выше в закрепе я рассказываю про создание проекта, а так же про происхождение горной карты.
Автор просит связаться с ним, если кто-то захочет использовать его работу.
Так вот я написал, теперь жду ответа.
Если даст добро, игра все же окажется в стиме.
❤3