CG13 – Telegram
CG13
147 subscribers
84 photos
57 videos
1 file
52 links
STEAM: https://store.steampowered.com/app/4296180/YAguar/?beta=0

Про ягуар и не только

канал: https://www.youtube.com/c/@CG13dev

ссылка для буста: https://news.1rj.ru/str/boost/cg13dev
Download Telegram
https://youtu.be/qK0VFnNWqBU

палю много всего
• таймлайн с событиями в главном меню
при выборе меняется точка спавна, время суток, погода и прочее.
• быстрая загрузка.
• настроил аи драйверов под новый физон
пришлось правда сделать для ботов один чит.

UPD: да забыл сказать такой маленький радиус загрузки это нормально можно даже меньше сделать. Просто у меня не сгенерированы HLODы потому когда геометрия выгружается на ее место пусто
👍21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
работаю над балансом погони когда преследователи поливают пулями игрока
👍4
потрачено
😁4
еще смешная сцена получилась
когда забыл назад включить стрельбу ботам
👍3
Инфографика Пензы ))
Я выбрал не самый ебанутый район 😅
😁3🤣1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
как показал опыт
управление ботами, на манер управления персонажами для стрельбы из машины, в таком виде вообще не применимо
надо обязательно делать что-то вроде выбора стреляющего, чтобы камера примерно похожий ракурс занимала и появлялся прицел
👍7🔥1
контент браузер
2
выстраивается более менее стабильный флоу с этим гибридным режимом
на этом демо есть некие зачатки в стирании границы между типами геймплея
теперь это представляется более неразрывно
это самый первый прототип локации кегельбана
👍3🤔1👨‍💻1
игра как музей
случайно камерой в текстуры залетел
это полка типа с пластинками и снаружи это даже не видно
👍4😁2🤔21
Ура пакую 32е обновление

release notes:
• последовательность миссий
Теперь игру буквально можно пройти (правда игра не сообщит об успехе)
• все виды геймплея на одной большой карте
• для того чтобы поиграть с большим фреймрейтом оставил возможность телепорта на отдельную карту
• стрельба союзными ботами из машины
👍12👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Split Screen Tōge
🔥6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Horizontal Splitscreen Multiplayer Tōge

Work in progress

Показываю работу локального мультиплеера

Настроил гейммод для создания второго игрока и плеера
Тесты показали что такой вариант деления экрана лучше работает, за счет (понятно) угла обзора, а так же скорость ощущается намного сильнее

Пока вылет игрока с трассы приводит к концу гонки
Это я буду исправлять. Буду кидать назад на трек в точку, где игрок был за 5 сек до вылета
🔥6😁1
CG13
Horizontal Splitscreen Multiplayer Tōge Work in progress Показываю работу локального мультиплеера Настроил гейммод для создания второго игрока и плеера Тесты показали что такой вариант деления экрана лучше работает, за счет (понятно) угла обзора, а так…
Проделал много работы над режимом локального мультиплеера

Начал с задачи восстановления машины на трассе.

Для одиночной игры я оставлю хардкор режим с ваншотом тачки, только в таком режиме можно сохранить рекорд и оставить своего призрака
(возможно добавлю "продолжить гонку", но рекорд не будет засчитан)

Для мультиплеера же хардкор режим просто не применим. Игра наказывает сразу двух игроков в случае ошибки только одного.
Потому с возвратом на трассу для мультиплеера, гонка стала более фановая и не душная.
Можно топить, отлетать, таранить.

Система возврата на трассу работает на базе той же системы которая рисует призрака.

Систему пришлось модифицировать, чтобы она распространялась на второго игрока.
👍3🔥1
CG13
Проделал много работы над режимом локального мультиплеера Начал с задачи восстановления машины на трассе. Для одиночной игры я оставлю хардкор режим с ваншотом тачки, только в таком режиме можно сохранить рекорд и оставить своего призрака (возможно добавлю…
Система призрака кстати тоже будет переработана,
для того чтобы можно было предзаписать результат прохождения трека и включить его сразу в билд.
На этом можно завязать систему прогрессии.
Прохождение трека открывает следующий трек.
Если обогнать меня (призрака трека) тогда открывается машина (например)
Но это мысли в слух

Прикол этого проекта в том, что он как пластилин принимает ту форму которая нужна в моменте.

Мультиплеер был в планах, но появился, чтобы ребята не гоняли по очереди на время 😂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
CG13
Система призрака кстати тоже будет переработана, для того чтобы можно было предзаписать результат прохождения трека и включить его сразу в билд. На этом можно завязать систему прогрессии. Прохождение трека открывает следующий трек. Если обогнать меня (призрака…
Первая версия локального мультиплеера работала через инпут с клавиатуры для первого игрока и с джойстика для второго игрока.

Кстати в Unreal Engine 5.3 пришлось использовать специальный плагин который чинит отключение автобиндинга геймпада к первому плееру.
Решение в плагине взято из 5.4, то есть там уже такой проблемы нет

Теперь же в случае, если нет джойстика, сделал игру с клавиатуры сразу для двоих игроков.
1🥰1
CG13
Первая версия локального мультиплеера работала через инпут с клавиатуры для первого игрока и с джойстика для второго игрока. Кстати в Unreal Engine 5.3 пришлось использовать специальный плагин который чинит отключение автобиндинга геймпада к первому плееру.…
По поводу публикации проекта в стим.
Выше в закрепе я рассказываю про создание проекта, а так же про происхождение горной карты.

Автор просит связаться с ним, если кто-то захочет использовать его работу.
Так вот я написал, теперь жду ответа.
Если даст добро, игра все же окажется в стиме.
3
CG13
По поводу публикации проекта в стим. Выше в закрепе я рассказываю про создание проекта, а так же про происхождение горной карты. Автор просит связаться с ним, если кто-то захочет использовать его работу. Так вот я написал, теперь жду ответа. Если даст добро…
Работы и правда было проделано много, что я уже 5й пост вспоминаю что я сделал.

Еще во время плейтестов стало ясно, что спидометр критически важен.
Очень часто обращаешь внимание на скорость для более эффективного прохождения некоторых поворотов.
Потому был доработан интерфейс, чтобы оба игрока видели свой HUD машины.

Для завершения работы над мультплеером еще надо разобраться с подсчетом времени.
Хотя на первый взгляд все работает четко... меня не покидают сомнения.
Неужели я сразу правильно заархитектурил, что он после такой модификации проекта, не дал сбоев.
👍3🔥3❤‍🔥1