CG13
Еще один небольшой шаг вперед На видео выше был так скажем хеллоу ворлд знакомства с плагином Mass Traffic Реализация была на 3- Но я так хотел поделиться прогрессом что даже такой треш не стыдно было показать Трешовость решения в том что очень плохо были…
Я все таки решил проблему с пулингом машин
Поэтому новый билд снова доступен тут https://bit.ly/2JSCZjq
Обещаю следующая сборка будет в стим
Чтобы не грузить деталями напишу в коментах как решал
Поэтому новый билд снова доступен тут https://bit.ly/2JSCZjq
Обещаю следующая сборка будет в стим
Чтобы не грузить деталями напишу в коментах как решал
👍3
https://youtu.be/z5McZDctnZ4
ну наконец то палю прогресс которым прям очень хочется поделиться ведь есть новые достижения.
1. Допиленный гражданский трафик
2. Проделано много работы по свету
3 и самое важное. Убийственная плотность преследования.
Как обычно в коментах распишу подробнее каждый пункт
ну наконец то палю прогресс которым прям очень хочется поделиться ведь есть новые достижения.
1. Допиленный гражданский трафик
2. Проделано много работы по свету
3 и самое важное. Убийственная плотность преследования.
Как обычно в коментах распишу подробнее каждый пункт
YouTube
Jaguar 0.0.26
Nightly Build: https://bit.ly/2JSCZjq
Внимание на мини карту. Оцениваем плотность преследования
Внимание на мини карту. Оцениваем плотность преследования
👍1
Следующая задача, встроить своих преследователей в гражданский трафик
То есть по дорогам будут ездить бандосы которые будут начинать преследовать игрока (вначале просто если увидят, потом можно подумать над условиям реакции)
И конечно же обстреливать его
Сейчас это неминуемо приводит к гейм оверу, а значит уже сейчас можно подумать над вспомогательными механиками для игрока чтобы сбрасывать преследователей
То есть по дорогам будут ездить бандосы которые будут начинать преследовать игрока (вначале просто если увидят, потом можно подумать над условиям реакции)
И конечно же обстреливать его
Сейчас это неминуемо приводит к гейм оверу, а значит уже сейчас можно подумать над вспомогательными механиками для игрока чтобы сбрасывать преследователей
👍3
Не прошло и дня как мутится новый nightly build 😎
27
Сразу на версию выше
А все потому что я сделал базу для геймплея со свободной ездой
Теперь по городу гоняют гражданские машины
А если нарваться на гелик или беху они сразу начинают погоню с обстреливанием
Получается такая своеобразная песочница
В следующих итерациях буду дорабатывать механики сброса хвоста
Или более умное поведение ботов с обгонами и таранами, для этого всю базу я так же сделал.
(Кстати год назад, я начал думать над решением, а так же думал над тем что надо расширять карту и взял эту «гигатаску» и вот спустя год я значительно увеличил карту и решил задачу с преследованием, и до кучи навернул гражданским трафиком. Так вот интересно тут то что весь прогресс пришелся на лето. Что я до это делал сам не понимаю.)
Ну а пока перехожу снова в шутерную часть
Буду перерабатывать ближнюю боевку
А так же постараюсь разнообразить мувмент
Ну и конечно же будут применены новые технологии UE5 🦾
27
Сразу на версию выше
А все потому что я сделал базу для геймплея со свободной ездой
Теперь по городу гоняют гражданские машины
А если нарваться на гелик или беху они сразу начинают погоню с обстреливанием
Получается такая своеобразная песочница
В следующих итерациях буду дорабатывать механики сброса хвоста
Или более умное поведение ботов с обгонами и таранами, для этого всю базу я так же сделал.
(Кстати год назад, я начал думать над решением, а так же думал над тем что надо расширять карту и взял эту «гигатаску» и вот спустя год я значительно увеличил карту и решил задачу с преследованием, и до кучи навернул гражданским трафиком. Так вот интересно тут то что весь прогресс пришелся на лето. Что я до это делал сам не понимаю.)
Ну а пока перехожу снова в шутерную часть
Буду перерабатывать ближнюю боевку
А так же постараюсь разнообразить мувмент
Ну и конечно же будут применены новые технологии UE5 🦾
👍3❤1🔥1
НОВЫЙ
https://bit.ly/2JSCZjq
• поправил отзывчивость перса. теперь стал более подвижным
• исправил не закрывающиеся двери
• поправил дерево поведения ботов
• Поправил баг с дерганием ботов
и как результат боты совершенно ебанутые не проходимые.
сам пока не смог
https://bit.ly/2JSCZjq
• поправил отзывчивость перса. теперь стал более подвижным
• исправил не закрывающиеся двери
• поправил дерево поведения ботов
• Поправил баг с дерганием ботов
и как результат боты совершенно ебанутые не проходимые.
сам пока не смог
расскажу немного про то как я угарел когда начал делать машину на "физичных колесах с моментом" для игры и как угараю сейчас когда вхуячиваю костыли 🤡
с чего все началось.
когда я начал делать машину я подумал зачем так всрато сделали, что у машин не колеса, а лайнтрейсы?
почему нельзя сделать нормальные колеса?
проверил, вроде работает, да и еще и работает лучше чем любой пример который мне удалось увидеть и пощупать на анриле
продолжил делать пока не столкнулся с суровой действительностью
ведь имитация колеса лайнтрейсом оказалось вовсе не имитацией колеса. а всего то его радиусом
для имитации колеса выполняется много кода который динамически меняет трение колеса (оно не постоянно),
может считать деформацию и всякие продольные и поперечные силы
в моей же модели я просто сделал колеса статичными шейпами. да машина едет за счет естественного раскручивания колес на которых машина стоит. но это твердые тела с постоянным коэфицентом трения)
как итог я вкручиваю костыли которые добавляют ипульсы передним и задним колесам, чтобы динамически менять силу трения
P.S. так же существуют другие виды трейсов. так что похожего мне результата можно добиться и без физических колес
p.p.s а еще есть решение для мягких колеса это очень интересно но как по производительности не смотрел еще
с чего все началось.
когда я начал делать машину я подумал зачем так всрато сделали, что у машин не колеса, а лайнтрейсы?
почему нельзя сделать нормальные колеса?
проверил, вроде работает, да и еще и работает лучше чем любой пример который мне удалось увидеть и пощупать на анриле
продолжил делать пока не столкнулся с суровой действительностью
ведь имитация колеса лайнтрейсом оказалось вовсе не имитацией колеса. а всего то его радиусом
для имитации колеса выполняется много кода который динамически меняет трение колеса (оно не постоянно),
может считать деформацию и всякие продольные и поперечные силы
в моей же модели я просто сделал колеса статичными шейпами. да машина едет за счет естественного раскручивания колес на которых машина стоит. но это твердые тела с постоянным коэфицентом трения)
как итог я вкручиваю костыли которые добавляют ипульсы передним и задним колесам, чтобы динамически менять силу трения
P.S. так же существуют другие виды трейсов. так что похожего мне результата можно добиться и без физических колес
p.p.s а еще есть решение для мягких колеса это очень интересно но как по производительности не смотрел еще
🤯2
https://youtu.be/va2LOXOZ47o
28
в этом билде я полностью доделал гейммод локации гараж
теперь это реймейк первой миссии драйвера с теми же целями
на видео я смог уложиться в минуту
28
в этом билде я полностью доделал гейммод локации гараж
теперь это реймейк первой миссии драйвера с теми же целями
на видео я смог уложиться в минуту
YouTube
Ягуар28
Driver Garage Mission Remake
build: https://bit.ly/2JSCZjq
build: https://bit.ly/2JSCZjq
Ребята подкинули такую пушку
https://github.com/Engine-Simulator/engine-sim-community-edition
Прога генерящая движок, а так же процедурный звук движка на основе кучи характеристик и компонентов
Наконец то заменю свою дрель
https://github.com/Engine-Simulator/engine-sim-community-edition
Прога генерящая движок, а так же процедурный звук движка на основе кучи характеристик и компонентов
Наконец то заменю свою дрель
GitHub
GitHub - Engine-Simulator/engine-sim-community-edition: Combustion engine simulation game that generates realistic audio.
Combustion engine simulation game that generates realistic audio. - Engine-Simulator/engine-sim-community-edition
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень похоже по Вайбу на то что хотелось бы у себя сделать
🔥7❤2
https://youtu.be/2FZGXIQjpJs
заруба с 2мя ботами
соулсоподобный таргет лок (когда камера фокусируется на враге) совсем не давал удобства в бою
сделал динамическое переключение на основе дистанции.
теперь таргет лок только правильно поворачивает игрока в сторону врага чтобы удары летели в нужном направлении. камера же остается свободной что и добавляет удобства в бою. и отсутствие специального действия на таргет лок позволяет менять лок только на основе позиционирования
заруба с 2мя ботами
соулсоподобный таргет лок (когда камера фокусируется на враге) совсем не давал удобства в бою
сделал динамическое переключение на основе дистанции.
теперь таргет лок только правильно поворачивает игрока в сторону врага чтобы удары летели в нужном направлении. камера же остается свободной что и добавляет удобства в бою. и отсутствие специального действия на таргет лок позволяет менять лок только на основе позиционирования
YouTube
динамический таргет лок
👍3🔥3❤🔥1❤1