CG13 – Telegram
CG13
147 subscribers
84 photos
57 videos
1 file
52 links
STEAM: https://store.steampowered.com/app/4296180/YAguar/?beta=0

Про ягуар и не только

канал: https://www.youtube.com/c/@CG13dev

ссылка для буста: https://news.1rj.ru/str/boost/cg13dev
Download Telegram
Не прошло и дня как мутится новый nightly build 😎
27
Сразу на
версию выше
А все потому что я сделал базу для геймплея со свободной ездой

Теперь по городу гоняют гражданские машины
А если нарваться на гелик или беху они сразу начинают погоню с обстреливанием
Получается такая своеобразная песочница

В следующих итерациях буду дорабатывать механики сброса хвоста
Или более умное поведение ботов с обгонами и таранами, для этого всю базу я так же сделал.

(Кстати год назад, я начал думать над решением, а так же думал над тем что надо расширять карту и взял эту «гигатаску» и вот спустя год я значительно увеличил карту и решил задачу с преследованием, и до кучи навернул гражданским трафиком. Так вот интересно тут то что весь прогресс пришелся на лето. Что я до это делал сам не понимаю.)

Ну а пока перехожу снова в шутерную часть
Буду перерабатывать ближнюю боевку
А так же постараюсь разнообразить мувмент
Ну и конечно же будут применены новые технологии UE5 🦾
👍31🔥1
НОВЫЙ
https://bit.ly/2JSCZjq

• поправил отзывчивость перса. теперь стал более подвижным
• исправил не закрывающиеся двери
• поправил дерево поведения ботов
• Поправил баг с дерганием ботов

и как результат боты совершенно ебанутые не проходимые.
сам пока не смог
расскажу немного про то как я угарел когда начал делать машину на "физичных колесах с моментом" для игры и как угараю сейчас когда вхуячиваю костыли 🤡

с чего все началось.
когда я начал делать машину я подумал зачем так всрато сделали, что у машин не колеса, а лайнтрейсы?
почему нельзя сделать нормальные колеса?
проверил, вроде работает, да и еще и работает лучше чем любой пример который мне удалось увидеть и пощупать на анриле
продолжил делать пока не столкнулся с суровой действительностью
ведь имитация колеса лайнтрейсом оказалось вовсе не имитацией колеса. а всего то его радиусом
для имитации колеса выполняется много кода который динамически меняет трение колеса (оно не постоянно),
может считать деформацию и всякие продольные и поперечные силы

в моей же модели я просто сделал колеса статичными шейпами. да машина едет за счет естественного раскручивания колес на которых машина стоит. но это твердые тела с постоянным коэфицентом трения)

как итог я вкручиваю костыли которые добавляют ипульсы передним и задним колесам, чтобы динамически менять силу трения

P.S. так же существуют другие виды трейсов. так что похожего мне результата можно добиться и без физических колес

p.p.s а еще есть решение для мягких колеса это очень интересно но как по производительности не смотрел еще
🤯2
Ягуар на стимдеке!
3 FPS
🔥2👍1😁1
Forwarded from George Svarovskiy
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍1😁1
Forwarded from George Svarovskiy
Оптимизируй под АМД! Быстра!
Все таки получилось поднять Фепасы аж до 20!

происходящее на экране отказываюсь комментировать 😅
🔥4😁1
https://youtu.be/va2LOXOZ47o

28

в этом билде я полностью доделал гейммод локации гараж
теперь это реймейк первой миссии драйвера с теми же целями
на видео я смог уложиться в минуту
Ребята подкинули такую пушку

https://github.com/Engine-Simulator/engine-sim-community-edition

Прога генерящая движок, а так же процедурный звук движка на основе кучи характеристик и компонентов

Наконец то заменю свою дрель
🔥5
Демон
🔥1
анрил снова крипотой душит
🤡3😱1🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень похоже по Вайбу на то что хотелось бы у себя сделать
🔥72
https://youtu.be/e3vDbsOVge8

Немножко (4 минуты) палю работу над боевкой
👍3
https://youtu.be/2FZGXIQjpJs

заруба с 2мя ботами
соулсоподобный таргет лок (когда камера фокусируется на враге) совсем не давал удобства в бою
сделал динамическое переключение на основе дистанции.
теперь таргет лок только правильно поворачивает игрока в сторону врага чтобы удары летели в нужном направлении. камера же остается свободной что и добавляет удобства в бою. и отсутствие специального действия на таргет лок позволяет менять лок только на основе позиционирования
👍3🔥3❤‍🔥11
арт: Владислав Данилов
🔥12👍21🤮1
пропал пиздец
на удивление все еще делаю боевку
но походу правлю анимации и разные вещи которые раздражают
походу дела случайно создал анимацию стрельбы с двух рук
👍53
CG13
Video
Понемногу реализую задуманное
на этот раз сделал более однородный темп боёвки (если сравнивать с прошлыми демками)
1 увороты и анимации получения урона не сильно выбиваются из общего визуала.
2 добавил систему баланса, чтобы каждый удар не станил + можно заметить сгруппированное движение как удар в блок
3 смещение камеры по время таргет лока
список того что еще сделаю в этой итерации
1. звуки ударов. крики получения пиздов. реакция на врага (спизжено)
2. больше крови
3. бекстабы
4. анимации финишеры (типа выдавливание глаз, фаталити короче)
5. всякий визуал для передачи импакта вроде камерашейка
👍2
к каплям добавил кляксы
теперь весь пол в крови. но перебора все равно быть не может
🔥81
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
обещал кринжатину тоже постить
🔥6😁4