CG13 – Telegram
CG13
147 subscribers
84 photos
57 videos
1 file
52 links
STEAM: https://store.steampowered.com/app/4296180/YAguar/?beta=0

Про ягуар и не только

канал: https://www.youtube.com/c/@CG13dev

ссылка для буста: https://news.1rj.ru/str/boost/cg13dev
Download Telegram
@johnegin товарищ Жан пояснил мне за оптимизацию
и вы только посмотрите на результат
первая картинка с включенным рейтрейсингом (он же люмен) 75 FPS
вторая картинка без люмена 100 FPS
а еще забавно то, что разница в этой сцене почти не видна
👍5
https://youtu.be/z5McZDctnZ4

ну наконец то палю прогресс которым прям очень хочется поделиться ведь есть новые достижения.

1. Допиленный гражданский трафик
2. Проделано много работы по свету
3 и самое важное. Убийственная плотность преследования.

Как обычно в коментах распишу подробнее каждый пункт
👍1
Следующая задача, встроить своих преследователей в гражданский трафик
То есть по дорогам будут ездить бандосы которые будут начинать преследовать игрока (вначале просто если увидят, потом можно подумать над условиям реакции)
И конечно же обстреливать его
Сейчас это неминуемо приводит к гейм оверу, а значит уже сейчас можно подумать над вспомогательными механиками для игрока чтобы сбрасывать преследователей
👍3
Исправил вылеты связанные с гражданским трафиком
🔥1
Не прошло и дня как мутится новый nightly build 😎
27
Сразу на
версию выше
А все потому что я сделал базу для геймплея со свободной ездой

Теперь по городу гоняют гражданские машины
А если нарваться на гелик или беху они сразу начинают погоню с обстреливанием
Получается такая своеобразная песочница

В следующих итерациях буду дорабатывать механики сброса хвоста
Или более умное поведение ботов с обгонами и таранами, для этого всю базу я так же сделал.

(Кстати год назад, я начал думать над решением, а так же думал над тем что надо расширять карту и взял эту «гигатаску» и вот спустя год я значительно увеличил карту и решил задачу с преследованием, и до кучи навернул гражданским трафиком. Так вот интересно тут то что весь прогресс пришелся на лето. Что я до это делал сам не понимаю.)

Ну а пока перехожу снова в шутерную часть
Буду перерабатывать ближнюю боевку
А так же постараюсь разнообразить мувмент
Ну и конечно же будут применены новые технологии UE5 🦾
👍31🔥1
НОВЫЙ
https://bit.ly/2JSCZjq

• поправил отзывчивость перса. теперь стал более подвижным
• исправил не закрывающиеся двери
• поправил дерево поведения ботов
• Поправил баг с дерганием ботов

и как результат боты совершенно ебанутые не проходимые.
сам пока не смог
расскажу немного про то как я угарел когда начал делать машину на "физичных колесах с моментом" для игры и как угараю сейчас когда вхуячиваю костыли 🤡

с чего все началось.
когда я начал делать машину я подумал зачем так всрато сделали, что у машин не колеса, а лайнтрейсы?
почему нельзя сделать нормальные колеса?
проверил, вроде работает, да и еще и работает лучше чем любой пример который мне удалось увидеть и пощупать на анриле
продолжил делать пока не столкнулся с суровой действительностью
ведь имитация колеса лайнтрейсом оказалось вовсе не имитацией колеса. а всего то его радиусом
для имитации колеса выполняется много кода который динамически меняет трение колеса (оно не постоянно),
может считать деформацию и всякие продольные и поперечные силы

в моей же модели я просто сделал колеса статичными шейпами. да машина едет за счет естественного раскручивания колес на которых машина стоит. но это твердые тела с постоянным коэфицентом трения)

как итог я вкручиваю костыли которые добавляют ипульсы передним и задним колесам, чтобы динамически менять силу трения

P.S. так же существуют другие виды трейсов. так что похожего мне результата можно добиться и без физических колес

p.p.s а еще есть решение для мягких колеса это очень интересно но как по производительности не смотрел еще
🤯2
Ягуар на стимдеке!
3 FPS
🔥2👍1😁1
Forwarded from George Svarovskiy
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍1😁1
Forwarded from George Svarovskiy
Оптимизируй под АМД! Быстра!
Все таки получилось поднять Фепасы аж до 20!

происходящее на экране отказываюсь комментировать 😅
🔥4😁1
https://youtu.be/va2LOXOZ47o

28

в этом билде я полностью доделал гейммод локации гараж
теперь это реймейк первой миссии драйвера с теми же целями
на видео я смог уложиться в минуту
Ребята подкинули такую пушку

https://github.com/Engine-Simulator/engine-sim-community-edition

Прога генерящая движок, а так же процедурный звук движка на основе кучи характеристик и компонентов

Наконец то заменю свою дрель
🔥5
Демон
🔥1
анрил снова крипотой душит
🤡3😱1🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень похоже по Вайбу на то что хотелось бы у себя сделать
🔥72
https://youtu.be/e3vDbsOVge8

Немножко (4 минуты) палю работу над боевкой
👍3
https://youtu.be/2FZGXIQjpJs

заруба с 2мя ботами
соулсоподобный таргет лок (когда камера фокусируется на враге) совсем не давал удобства в бою
сделал динамическое переключение на основе дистанции.
теперь таргет лок только правильно поворачивает игрока в сторону врага чтобы удары летели в нужном направлении. камера же остается свободной что и добавляет удобства в бою. и отсутствие специального действия на таргет лок позволяет менять лок только на основе позиционирования
👍3🔥3❤‍🔥11
арт: Владислав Данилов
🔥12👍21🤮1
пропал пиздец
на удивление все еще делаю боевку
но походу правлю анимации и разные вещи которые раздражают
походу дела случайно создал анимацию стрельбы с двух рук
👍53