Есть неприятный признак развития: тебе не нравятся твои старые работы.
Если с условными писателями и работниками материального труда всё проще - ну, где-то в прошлом оно уже не очень - у меня этот признак имеет практическое значение: мне пары приходится переделывать. Прошлогодние пока держатся, а вот 1,5-летние чуть ли не с нуля перелопачиваются. Т.е. скачок развития был где-то там. Что ж, логично.
Ночью перерабатывал тему игрового опыта. В прошлый раз не нашёл качественных материалов, пришлось из Шелла что-то взять. На неделе погуглил - по поиску "Игровой опыт" куча материалов... но опять все либо не про то, либо посредственные.
Меня это изумляет! Считается, что главная работа геймдизайнера: правильно спроектировать опыт. А что такое опыт, как его формулировать, нигде нормально не написано.
Пришлось снова в литературу залезть и творчески переработать.
Получилось задорно! Вся пара с практикой.
- начали с того, что какой фильм недавно смотрели? Студенты назвали. А теперь сформулируйте опыт. И тут головы начали взрываться.
- потом мой любимый пример про мультяшный взрыв.
- и потом хоть какой-то алгоритм работы с опытом, как я его понимаю. Пришлось самому дорогу класть. Самое близкое, что я видел в этой области: Стив Свинк в «Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation», но и он про восприятие и формирование опыта, а не формулирование.
Так что теперь у меня опыт разговоров про опыт значительно больше.
Если с условными писателями и работниками материального труда всё проще - ну, где-то в прошлом оно уже не очень - у меня этот признак имеет практическое значение: мне пары приходится переделывать. Прошлогодние пока держатся, а вот 1,5-летние чуть ли не с нуля перелопачиваются. Т.е. скачок развития был где-то там. Что ж, логично.
Ночью перерабатывал тему игрового опыта. В прошлый раз не нашёл качественных материалов, пришлось из Шелла что-то взять. На неделе погуглил - по поиску "Игровой опыт" куча материалов... но опять все либо не про то, либо посредственные.
Меня это изумляет! Считается, что главная работа геймдизайнера: правильно спроектировать опыт. А что такое опыт, как его формулировать, нигде нормально не написано.
Пришлось снова в литературу залезть и творчески переработать.
Получилось задорно! Вся пара с практикой.
- начали с того, что какой фильм недавно смотрели? Студенты назвали. А теперь сформулируйте опыт. И тут головы начали взрываться.
- потом мой любимый пример про мультяшный взрыв.
- и потом хоть какой-то алгоритм работы с опытом, как я его понимаю. Пришлось самому дорогу класть. Самое близкое, что я видел в этой области: Стив Свинк в «Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation», но и он про восприятие и формирование опыта, а не формулирование.
Так что теперь у меня опыт разговоров про опыт значительно больше.
❤8
При выполнении этого задания оказалось, что не все студенты знают, что такой "Форт Бойард".
Прикиньте, в их жизни не было этого трека!
Я немедленно исправил ситуацию и включил на всю аудиторию.
Сразу стало бодрее!
И вы послушайте. Ох, какая ностальгия. Столько дофаминчика пошло!
Прикиньте, в их жизни не было этого трека!
Я немедленно исправил ситуацию и включил на всю аудиторию.
Сразу стало бодрее!
И вы послушайте. Ох, какая ностальгия. Столько дофаминчика пошло!
😱4👍1
На прошлой неделе сделал пару про игровую атмосферу, и на каждый тезис вставил слайд с примером.
Это было непросто! Заняло много времени. И слайдов вышло больше 50ти! Для меня это очень много, у меня же на каждом ещё анимация. Чтобы промотать всю презентацию, надо кликнуть почти 200 раз!
Студенты сказали, было очень наглядно, ярко - а значит, больше шансов запомниться. Собственно, это самое главное. Примеры, метафоры, аллегории очень хорошо работают. Что бы вы ни объясняли, не забывайте о них.
А на самом деле о том, что вы должны не факты перечислить, а рассказать историю. Люди любят истории.
Минус: я эту презентацию несколько часов делал, а мы ровно в пару уместились! Немножко обидно.
Это было непросто! Заняло много времени. И слайдов вышло больше 50ти! Для меня это очень много, у меня же на каждом ещё анимация. Чтобы промотать всю презентацию, надо кликнуть почти 200 раз!
Студенты сказали, было очень наглядно, ярко - а значит, больше шансов запомниться. Собственно, это самое главное. Примеры, метафоры, аллегории очень хорошо работают. Что бы вы ни объясняли, не забывайте о них.
А на самом деле о том, что вы должны не факты перечислить, а рассказать историю. Люди любят истории.
Минус: я эту презентацию несколько часов делал, а мы ровно в пару уместились! Немножко обидно.
❤12👍7🔥3