Хочу посоветовать вам классный канал Артемия про закупку трафика на мобильные приложения и веб воронки - Артемий про User Acquisition 📈
Мне нравится его подход - без bullshit'а и воды, в основном про рекламу в Meta и TikTok. Из последних постов:
1. Насколько можно верить AEM атрибуции
2. Про безопасный сетап кабинета в META: ⚠️ Facebook и подозрительная активность
Горячо рекомендую и советую подписаться!
Мне нравится его подход - без bullshit'а и воды, в основном про рекламу в Meta и TikTok. Из последних постов:
1. Насколько можно верить AEM атрибуции
2. Про безопасный сетап кабинета в META: ⚠️ Facebook и подозрительная активность
Горячо рекомендую и советую подписаться!
Telegram
Артемий про User Acquisition 📈
Пишу про UA мобильных приложений и веб воронк. Открутил с профитом>$100M Facebook, TikTok, Taboola и других сорсах для 100+ продуктов. Помогу тебе с закупкой @artemiypro
LinkedIn: linkedin.com/in/artemiypro
LinkedIn: linkedin.com/in/artemiypro
🔥6👍3🤡3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну просто ням ням ням.
Вот еще одна красота, которую прислал подписчик.
А пока вы это смотрите мы пойдем сражаться с апловин и убеждать его, что парень показывающий таблички с текстом «no wi-fi” это не адалт контент))))
Вот еще одна красота, которую прислал подписчик.
А пока вы это смотрите мы пойдем сражаться с апловин и убеждать его, что парень показывающий таблички с текстом «no wi-fi” это не адалт контент))))
🤣14❤5🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Оч стилевый крео от Age of origins.
Прям залип и всматривался в каждую сцену. Вайбово, залипательно, красиво.
Есть конечно мелкие косяки в генерациях, но не похуй ли? Конечно же да!
Прям залип и всматривался в каждую сцену. Вайбово, залипательно, красиво.
Есть конечно мелкие косяки в генерациях, но не похуй ли? Конечно же да!
🔥21❤7👍2
Краткое содержание The Year In Numbers 2025 | Year in Review
Оценка целого года в паре абзацев, чтобы у тебя осталось время настругать оливье
Игровая индустрия 2025: денег много, счастья - хер
Если совсем коротко:
рынок большой, сложный, дорогой и больше не верит в сказки. Забудь про классный 2019. Ностальгия это хорошо, но икры за нее не купишь.
Деньги есть. Радости - нет
Игровая индустрия по-прежнему зарабатывает десятки миллиардов, но ощущение у всех одинаковое:
“А почему так тяжко то, если денег дохера?”
Ответ простой:
деньги концентрируются у топов, а расходы - у всех остальных. Так что мы с вами, походу, оплачиваем очередной Майбах Бухманов))
2025 - год “не увольняем, но и не нанимаем”
- Волна массовых увольнений замедлилась. Можете расслабить жопы.
- Но рынок найма выглядит как выжженная земля. Но расслабляйте не сильно.
- Студии в режиме: “давайте просто не делать резких движений”
Стабильность уровня: уже и не так страшно, но памперс для взрослых пока снимать не будем.
Всеми любимый AAA жив, но страдает
AAA-проекты становятся:
- длиннее
- дороже
- рискованнее
- Новые IP запускают всё реже
- Сиквелы, ремейки и “проверенные франшизы” - наше всё
Креативность есть, но она сначала проходит через Excel.
Мобайл: без фейерверков, но стабильно
- Мобайл больше не “быстрый рост”. Забудь про «накодим, прольем, а там посмотрим». Теперь придется работать.
- Это дойная корова, которую все берегут.
- LiveOps и монетизация важнее, чем релизы.
Никаких революций. Только оптимизация, оптимизация и ещё раз оптимизация.
AI - не магия, а необходимость
AI в 2025:
- не “вау”
- не “страшно”
- а “если у тебя его нет - ты отстаёшь”
Используют везде: от маркетинга до продакшена. Уже даже каждая вторая СММщица дает курсы по АИ-арту для контента. Если ты еще не используешь нейросети - может уже и пора на завод?
Но волшебную кнопку “сделать хит” так и не нашли. Обидно.
Рынок глобальный, проблемы одинаковые
Неважно, где ты: США, Европа, Азия
У всех одно и то же:
- бюджеты все меньше и меньше
- страх рисковать, потому что дадут по жопе
- желание “просто сделать нормальный релиз и выдохнуть”.
Какой можно сделать вывод:
2025 - это не год роста.
Это год взросления через боль.
- СЕО меньше выебываются в Линкедин.
- Реже слышно фразы “мы сейчас взорвём рынок”.
- Потому что все кто это раньше писали - сейчас сидят и делают рассчеты.
- Больше осторожности в старых и новых проектах.
- Сильно меньше фантазий и иллюзий.
Игровая индустрия больше не прыщавый подросток с миндальным рафом. Она усталый взрослый мужик, который всё ещё зарабатывает, но очень внимательно смотрит на расходы. Потому что ему нужно дохуя кого кормить в своей «мы не команда, мы семья».
Оценка целого года в паре абзацев, чтобы у тебя осталось время настругать оливье
Игровая индустрия 2025: денег много, счастья - хер
Если совсем коротко:
рынок большой, сложный, дорогой и больше не верит в сказки. Забудь про классный 2019. Ностальгия это хорошо, но икры за нее не купишь.
Деньги есть. Радости - нет
Игровая индустрия по-прежнему зарабатывает десятки миллиардов, но ощущение у всех одинаковое:
“А почему так тяжко то, если денег дохера?”
Ответ простой:
деньги концентрируются у топов, а расходы - у всех остальных. Так что мы с вами, походу, оплачиваем очередной Майбах Бухманов))
2025 - год “не увольняем, но и не нанимаем”
- Волна массовых увольнений замедлилась. Можете расслабить жопы.
- Но рынок найма выглядит как выжженная земля. Но расслабляйте не сильно.
- Студии в режиме: “давайте просто не делать резких движений”
Стабильность уровня: уже и не так страшно, но памперс для взрослых пока снимать не будем.
Всеми любимый AAA жив, но страдает
AAA-проекты становятся:
- длиннее
- дороже
- рискованнее
- Новые IP запускают всё реже
- Сиквелы, ремейки и “проверенные франшизы” - наше всё
Креативность есть, но она сначала проходит через Excel.
Мобайл: без фейерверков, но стабильно
- Мобайл больше не “быстрый рост”. Забудь про «накодим, прольем, а там посмотрим». Теперь придется работать.
- Это дойная корова, которую все берегут.
- LiveOps и монетизация важнее, чем релизы.
Никаких революций. Только оптимизация, оптимизация и ещё раз оптимизация.
AI - не магия, а необходимость
AI в 2025:
- не “вау”
- не “страшно”
- а “если у тебя его нет - ты отстаёшь”
Используют везде: от маркетинга до продакшена. Уже даже каждая вторая СММщица дает курсы по АИ-арту для контента. Если ты еще не используешь нейросети - может уже и пора на завод?
Но волшебную кнопку “сделать хит” так и не нашли. Обидно.
Рынок глобальный, проблемы одинаковые
Неважно, где ты: США, Европа, Азия
У всех одно и то же:
- бюджеты все меньше и меньше
- страх рисковать, потому что дадут по жопе
- желание “просто сделать нормальный релиз и выдохнуть”.
Какой можно сделать вывод:
2025 - это не год роста.
Это год взросления через боль.
- СЕО меньше выебываются в Линкедин.
- Реже слышно фразы “мы сейчас взорвём рынок”.
- Потому что все кто это раньше писали - сейчас сидят и делают рассчеты.
- Больше осторожности в старых и новых проектах.
- Сильно меньше фантазий и иллюзий.
Игровая индустрия больше не прыщавый подросток с миндальным рафом. Она усталый взрослый мужик, который всё ещё зарабатывает, но очень внимательно смотрит на расходы. Потому что ему нужно дохуя кого кормить в своей «мы не команда, мы семья».
🔥13😭6❤3😁2💯2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Просто посмотрите на то как у рояла много денег и как потрясающе выглядит Кортни Кокс в 61.
🤣13❤7🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Просто потрясающее безумие!)
Чистый кайф смотреть такие креативы.
Чистый кайф смотреть такие креативы.
😁23🔥8❤3
Новогодний пост
Этот год мы:
- смотрели на креативы и говорили: «ну это пиздец»
- потом смотрели метрики и такие: «ладно… это рабочий пиздец»
- хоронили мобильный маркетинг раз 6
- и каждый раз CPI вставал и говорил: «я ещё постою»
- мы верили, но продолжали перестраховываться
Вы:
- читали
- ставили лайки
- молча охуевали
- надеюсь, использовали этот канал для работы или для ее поиска
Я:
- стал меньше верить презентациям
- больше верить цифрам
- и окончательно перестал верить словам «я знаю как нужно»
Канал вырос.
Мемы стали злее.
Маркетинг - нет.
Если коротко:
вы - пиздатые
я - пиздатый
рынок - в своём репертуаре
В 2026:
- ещё больше разборов
- ещё меньше иллюзий
- несколько клевых анонсов от нашей студии
Спасибо, что вы тут.
Если вы это читаете - значит, вы выжили в 2025.
А это уже достижение 🫡🎮
Всех поздравляю с Новым годом, обнимаю каждого и надеюсь, что 2026й будет пижже.
Я ухожу на небольшие каникулы, чтобы вы смогли от меня отдохнуть, а я набраться сил.
Хвастайтесь своими елками и столами в комментариях, иначе зачем это все?)
Этот год мы:
- смотрели на креативы и говорили: «ну это пиздец»
- потом смотрели метрики и такие: «ладно… это рабочий пиздец»
- хоронили мобильный маркетинг раз 6
- и каждый раз CPI вставал и говорил: «я ещё постою»
- мы верили, но продолжали перестраховываться
Вы:
- читали
- ставили лайки
- молча охуевали
- надеюсь, использовали этот канал для работы или для ее поиска
Я:
- стал меньше верить презентациям
- больше верить цифрам
- и окончательно перестал верить словам «я знаю как нужно»
Канал вырос.
Мемы стали злее.
Маркетинг - нет.
Если коротко:
вы - пиздатые
я - пиздатый
рынок - в своём репертуаре
В 2026:
- ещё больше разборов
- ещё меньше иллюзий
- несколько клевых анонсов от нашей студии
Спасибо, что вы тут.
Если вы это читаете - значит, вы выжили в 2025.
А это уже достижение 🫡🎮
Всех поздравляю с Новым годом, обнимаю каждого и надеюсь, что 2026й будет пижже.
Я ухожу на небольшие каникулы, чтобы вы смогли от меня отдохнуть, а я набраться сил.
Хвастайтесь своими елками и столами в комментариях, иначе зачем это все?)
❤29🍾13🎄6🤡1
Топ мобильных игр ноября: всё новое - это хорошо забытое старое
Пока ты устраивал(а) геноцид селедки под шубой и оливье я читал, чтобы ты потом сразу мог(ла) влиться в работу
Статья от Global Games Forum - это список того, что сейчас реально крутят игроки, и одновременно объяснение, почему рынок ходит по кругу и ему похуй на твое мнение.
Puzzle снова всех пережил
Пазлы, match-3, block-механики - всё живо, здорово и зарабатывает.
Ничего инновационного. Какого хрена спросишь ты, а дело вот в чем:
- понятный геймплей,
- низкий порог входа,
- бесконечные уровни,
- и монетизация уровня “бля ладно, куплю”.
Рынок снова выбрал стабильность вместо риска.
LiveOps важнее релиза
Игры из топа - это не “новинки”, а проекты, которые:
- живут за счёт ивентов,
- сезонных пропусков,
- коллабов,
- и постоянного “у нас тут новое событие, вернись”.
Если у тебя нет LiveOps - ты не игра, ты демочерт .
Action и shooters - шумят, но не удивляют
Battle Royale, шутеры, PvP - всё ещё в топе, но без вау-эффекта.
Работает не геймплей, а:
- прогресс,
- социалька,
- и чувство “я уже проебал тут денег, мне нельзя уходить”.
Казуал притворяется смыслом жизни
Симуляторы, idle, “строй-развивай-копи” - все они только и умеют обещать:
- “Зайди на 5 минут и почувствуй, что у тебя всё под контролем”.А не как в твоей реальной жизни.
Игры как антистресс - главный формат ноября.
Вывод:
Ноябрь показал простую истину:
- рынок не ищет прорывов,
- игроки не хотят учиться,
- студии не хотят рисковать.
Побеждают игры, которые не мешают жить, но аккуратно вытягивают деньги.
Если ты ждёшь “новый жанр” - подожди ещё.
Если делаешь очередной пазл с LiveOps - поздравляю, ты в тренде.
Пока ты устраивал(а) геноцид селедки под шубой и оливье я читал, чтобы ты потом сразу мог(ла) влиться в работу
Статья от Global Games Forum - это список того, что сейчас реально крутят игроки, и одновременно объяснение, почему рынок ходит по кругу и ему похуй на твое мнение.
Puzzle снова всех пережил
Пазлы, match-3, block-механики - всё живо, здорово и зарабатывает.
Ничего инновационного. Какого хрена спросишь ты, а дело вот в чем:
- понятный геймплей,
- низкий порог входа,
- бесконечные уровни,
- и монетизация уровня “бля ладно, куплю”.
Рынок снова выбрал стабильность вместо риска.
LiveOps важнее релиза
Игры из топа - это не “новинки”, а проекты, которые:
- живут за счёт ивентов,
- сезонных пропусков,
- коллабов,
- и постоянного “у нас тут новое событие, вернись”.
Если у тебя нет LiveOps - ты не игра, ты демо
Action и shooters - шумят, но не удивляют
Battle Royale, шутеры, PvP - всё ещё в топе, но без вау-эффекта.
Работает не геймплей, а:
- прогресс,
- социалька,
- и чувство “я уже проебал тут денег, мне нельзя уходить”.
Казуал притворяется смыслом жизни
Симуляторы, idle, “строй-развивай-копи” - все они только и умеют обещать:
- “Зайди на 5 минут и почувствуй, что у тебя всё под контролем”.
Игры как антистресс - главный формат ноября.
Вывод:
Ноябрь показал простую истину:
- рынок не ищет прорывов,
- игроки не хотят учиться,
- студии не хотят рисковать.
Побеждают игры, которые не мешают жить, но аккуратно вытягивают деньги.
Если ты ждёшь “новый жанр” - подожди ещё.
Если делаешь очередной пазл с LiveOps - поздравляю, ты в тренде.
❤8🔥2😱2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На такое ОБЖ я бы ходил)
Весь видос ждал фразу "а еще в это время можно играть в солитер..."
Весь видос ждал фразу "а еще в это время можно играть в солитер..."
🤣16😱5😁3🔥2❤1🤷♀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эти парни прям конченые))
Но это вызывает только восторг и уважение.
Пока ты очкуешь экспериментировать и сидишь на вариациях единственного бенча - эти красавцы наваливают разного и забирают игроков себе.
Но это вызывает только восторг и уважение.
Пока ты очкуешь экспериментировать и сидишь на вариациях единственного бенча - эти красавцы наваливают разного и забирают игроков себе.
🤣26😱2🔥1
YouTube запустил AI-powered Playables Builder
Ну шо гайз, завод все ближе)
Они высрали инструмент, который позволяет создавать мини-игры прямо внутри YouTube, без программистов, движков и, судя по всему, без особого понимания геймдева.
Что судя по всему произошло
- YouTube даёт креаторам AI-конструктор,
- креатор пишет: «хочу простую игру»,
- AI такой: «держи».
Игра запускается прямо в YouTube, как playable.
Почему "судя по всему"? Потому что я сам еще не тестил, подал заявку и как апрувнут - буду тестить
Зачем это YouTube
- Удержание пользователей (чтобы ты не уходил играть, а играл тут же).
- Новый формат контента между Shorts и стримами.
- Плюс: потенциально новый рекламный инвентарь (ну конечно же).
Что это значит для геймдева
- Порог входа в «игры» ещё ниже.
- Игры превращаются в контент, а не продукт.
- Плейблы окончательно перестают быть только UA-инструментом и становятся форматом развлечения.
- А если их оттуда можно будет "выдрать" и проливать - обновляем резюме, пацаны
Иронично, что
- Делать игры стало так просто, что скоро их будут делать те же люди, которые снимают “Day in my life”. Скоро любая писька в резюме после SMM и контент креэйтор будет писать геймдизайнер.
- Геймдизайн? Баланс? Туториал? Нахуя?.. завалим количеством, что-то да пальнет.
- Спокойно. Главное - чтобы залипало 30 секунд. Дальше покс...
YouTube аккуратно заходит на территорию мобильного гейминга, делая вид, что это «просто фича». Но мы то с вами знаем, что это враки-сраки. По факту, если вы делаете плейблы или UGC для игр - это не тревожный звоночек, это пожарная сирена. Потому что могут спиздить ваших клиентов быстрее чем Трамп спиздил Мадуро.
Ну шо гайз, завод все ближе)
Они высрали инструмент, который позволяет создавать мини-игры прямо внутри YouTube, без программистов, движков и, судя по всему, без особого понимания геймдева.
Что судя по всему произошло
- YouTube даёт креаторам AI-конструктор,
- креатор пишет: «хочу простую игру»,
- AI такой: «держи».
Игра запускается прямо в YouTube, как playable.
Почему "судя по всему"? Потому что я сам еще не тестил, подал заявку и как апрувнут - буду тестить
Зачем это YouTube
- Удержание пользователей (чтобы ты не уходил играть, а играл тут же).
- Новый формат контента между Shorts и стримами.
- Плюс: потенциально новый рекламный инвентарь (ну конечно же).
Что это значит для геймдева
- Порог входа в «игры» ещё ниже.
- Игры превращаются в контент, а не продукт.
- Плейблы окончательно перестают быть только UA-инструментом и становятся форматом развлечения.
- А если их оттуда можно будет "выдрать" и проливать - обновляем резюме, пацаны
Иронично, что
- Делать игры стало так просто, что скоро их будут делать те же люди, которые снимают “Day in my life”. Скоро любая писька в резюме после SMM и контент креэйтор будет писать геймдизайнер.
- Геймдизайн? Баланс? Туториал? Нахуя?.. завалим количеством, что-то да пальнет.
- Спокойно. Главное - чтобы залипало 30 секунд. Дальше покс...
YouTube аккуратно заходит на территорию мобильного гейминга, делая вид, что это «просто фича». Но мы то с вами знаем, что это враки-сраки. По факту, если вы делаете плейблы или UGC для игр - это не тревожный звоночек, это пожарная сирена. Потому что могут спиздить ваших клиентов быстрее чем Трамп спиздил Мадуро.
😱21❤10🔥5👍3😁2