Недавно познакомился с командой, которая занимается оформлением стим страниц для инди проектов. Могут помочь с капсулой и другими вещами!
Все что делают:
- Все капсулы для магазина и библиотеки Steam;
- Фоны страницы Steam;
- Логотипы;
- Трейлеры (геймплей);
- Короткие видео (шортсы, рилсы, тикток);
- Описание, Гифки, Скрины для Steam странички;
- Ачивки и трейд карточки;
- Проводят консультации, стиль, геймплей, позиционирование и оформление;
Канал с работами:
https://news.1rj.ru/str/ART_DOGS_STEAM_DESIGN
Все что делают:
- Все капсулы для магазина и библиотеки Steam;
- Фоны страницы Steam;
- Логотипы;
- Трейлеры (геймплей);
- Короткие видео (шортсы, рилсы, тикток);
- Описание, Гифки, Скрины для Steam странички;
- Ачивки и трейд карточки;
- Проводят консультации, стиль, геймплей, позиционирование и оформление;
Канал с работами:
https://news.1rj.ru/str/ART_DOGS_STEAM_DESIGN
🔥10❤5👍4❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В продолжении этого поста.
Немного новостей в видео, что будет на встрече
Немного новостей в видео, что будет на встрече
❤3👍2🔥2
Креативный Анатолий
Всем привет! Студия активно растет и в связи с этим мы активно расширяемся. И, чтобы не искать свой идеальный метч - решили создать его сами. У нас уже был подобный успешный опыт и теперь мы хотим его повторить. В прошлом году в рамках студии мы самостоятельно…
Напоминаю, что у нас идет регистрация на обучение.
Все подробности можно смело спрашивать в комментах или уже на звонке с преподавателем.
Кому вообще подойдет эта история:
1. Действующим дизайнерам, которые хотят обучиться блендеру и делать креативы в 3D
2. Совсем новичкам, которые хотят попасть в геймдев (уверен у тебя есть такие друзья и знакомые, не жадничай, поделись с ними инфой). Примеры обучения работе с нуля у нас тоже были. Радует, что примеры успешные!
Заранее благодарен за каждый репост!
Все подробности можно смело спрашивать в комментах или уже на звонке с преподавателем.
Кому вообще подойдет эта история:
1. Действующим дизайнерам, которые хотят обучиться блендеру и делать креативы в 3D
2. Совсем новичкам, которые хотят попасть в геймдев (уверен у тебя есть такие друзья и знакомые, не жадничай, поделись с ними инфой). Примеры обучения работе с нуля у нас тоже были. Радует, что примеры успешные!
Заранее благодарен за каждый репост!
👍3🔥2❤1
Просто посмотрите какая потрясающая вкуснятина!)
А вы говорите танки это скучно и для взрослых мужиков)
А вы говорите танки это скучно и для взрослых мужиков)
🔥15😁11🤣7
Мой партнер Михаил завел свой канал
Почему?
Потому что может.
Потому что там будет немного другое направление.
Другой стиль написания.
Кароч, могу долго объяснять, лучше подписывайтесь. И Мише и мне будет приятно!
Почему?
Потому что может.
Потому что там будет немного другое направление.
Другой стиль написания.
Кароч, могу долго объяснять, лучше подписывайтесь. И Мише и мне будет приятно!
🔥10❤3👍3🤝2
Креативный Анатолий
Я обещал некоторые анонсы в Новом году. Вот один из них! Рад сообщить, что мы запускаем киберспортивную геймдев лигу. Мы это Onlygames.ru, Platoon и Creative Anatoli Studio. - Планируется два сезона. - Три игровые дисциплины (Dota2, CS2, PUBG-mobile). -…
Еще одна напоминалочка про наши свежие движения.
Почему мне очень нравится история про лигу.
Потому что это очень крутой тимбилдинг. Отличный пример команда MS-1 которая играла в турнире по доте. Они съехались в Варшаве из трех разных стран. Уверен, команда стала ближе за эти пару дней чем за годы общения на созвонах и в слаке.
А еще это здоровский нетворкинг. В чатах сообщества, в чате игр можно познакомиться с новым другом/коллегой/еще кем-нибудь. Новые знакомства это всегда супер.
Ну и самое главное, победа на командой из другой студии - чистый кайф.
Также не стоит забывать и про призовой фонд. Чем больше будет команд - тем больше будет и сам призовой.
Так что искренне рекомендую принять участие, чтобы почувствовать себя киберспортсменом. Я вот еще не успел, но зато закрыл свой давний гештальт и с кайфом покоментил два дня игры в студии.
Почему мне очень нравится история про лигу.
Потому что это очень крутой тимбилдинг. Отличный пример команда MS-1 которая играла в турнире по доте. Они съехались в Варшаве из трех разных стран. Уверен, команда стала ближе за эти пару дней чем за годы общения на созвонах и в слаке.
А еще это здоровский нетворкинг. В чатах сообщества, в чате игр можно познакомиться с новым другом/коллегой/еще кем-нибудь. Новые знакомства это всегда супер.
Ну и самое главное, победа на командой из другой студии - чистый кайф.
Также не стоит забывать и про призовой фонд. Чем больше будет команд - тем больше будет и сам призовой.
Так что искренне рекомендую принять участие, чтобы почувствовать себя киберспортсменом. Я вот еще не успел, но зато закрыл свой давний гештальт и с кайфом покоментил два дня игры в студии.
Telegram
GDL
Gamedev League: https://gamedevesports.com/
🔥6❤1👍1👨💻1
Топы App Store / Google Play, январь 2026
Или как рынок снова выбрал “без сюрпризов”
Посмотрел топ-чарты AppMagic за январь 2026 - и если вы ждали прорывов,
плохая новость: рынок снова проголосовал за привычное. Собственно, какой вывод можно сделать, смотрим ниже.
Казуал и пазлы - всё ещё на троне
В топах стабильно:
- match-3
- puzzle
- idle
- простые симуляторы
Ничего нового, зато:
- понятный вход
- бесконечный контент
- предсказуемая монетизация
Рынок в 2026 не хочет учиться. Он хочет тыкать и не напрягаться.
Старые хиты никуда не делись
В чартах по-прежнему сидят:
- проекты, которым 3–5–7 лет
- игры с вылизанными LiveOps
- продукты, где каждый месяц - повод зайти.
Креативы и маркетинг решают больше, чем жанр
Судя по динамике:
- в топы попадают не самые “интересные” игры,
- а самые хорошо продаваемые
UGC, фейлы, простые эмоции, понятные обещания - всё как мы любим и как рынок требует.
Краткий итог:
- инновации нахрен не нужны. Поэтому если ты придумал новую механику или очередной переворачиватель индустрии - поздравляю, ты просрал время и силы.
- сюрпризы особо и не нужны. Нужна стабильность, это я тебе как беларус говорю.
- дофамин, вот что хочет рынок. Чем быстрее - те лучше. Ну и про стабильность все еще не забываем.
- сделай понятный жанр, монетизацию и залей дохрена денег на маркетинг - поздравляю, ты идешь в топы.
Если же ты веришь в свой новый продукт и что он сам себя продаст - удачи, искренне.
Или как рынок снова выбрал “без сюрпризов”
Посмотрел топ-чарты AppMagic за январь 2026 - и если вы ждали прорывов,
плохая новость: рынок снова проголосовал за привычное. Собственно, какой вывод можно сделать, смотрим ниже.
Казуал и пазлы - всё ещё на троне
В топах стабильно:
- match-3
- puzzle
- idle
- простые симуляторы
Ничего нового, зато:
- понятный вход
- бесконечный контент
- предсказуемая монетизация
Рынок в 2026 не хочет учиться. Он хочет тыкать и не напрягаться.
Старые хиты никуда не делись
В чартах по-прежнему сидят:
- проекты, которым 3–5–7 лет
- игры с вылизанными LiveOps
- продукты, где каждый месяц - повод зайти.
Креативы и маркетинг решают больше, чем жанр
Судя по динамике:
- в топы попадают не самые “интересные” игры,
- а самые хорошо продаваемые
UGC, фейлы, простые эмоции, понятные обещания - всё как мы любим и как рынок требует.
Краткий итог:
- инновации нахрен не нужны. Поэтому если ты придумал новую механику или очередной переворачиватель индустрии - поздравляю, ты просрал время и силы.
- сюрпризы особо и не нужны. Нужна стабильность, это я тебе как беларус говорю.
- дофамин, вот что хочет рынок. Чем быстрее - те лучше. Ну и про стабильность все еще не забываем.
- сделай понятный жанр, монетизацию и залей дохрена денег на маркетинг - поздравляю, ты идешь в топы.
Если же ты веришь в свой новый продукт и что он сам себя продаст - удачи, искренне.
👍8❤🔥5🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И куда вас это привело? Снова к геймплею...
Отличный пример возвращения к истокам. Да, хук хуком, он должен быть, куда же без него.
Но на радость ненавистникам мисслидов - геймплейные креативы отвоевывают все больше и больше объемов в закупке.
Я не говорю сейчас за какой-то отдельный жанр, в ГК без геймлпея никуда, к примеру. Я в целом за "больницу".
Они и проще, они дешевле, а еще они отлично работают на возврат старых игроков. Эти ребята скипнут мисслид быстрее, чем успеет появитьcя надпись "NO ADS", их не наебешь)
А так как плейрикс показали свои крео уже всем кому только возможно и по нескольку раз - геймплейная история очень здоровское решение. Чуть дизайнерской красоты сверху и вуаля.
Отличный пример возвращения к истокам. Да, хук хуком, он должен быть, куда же без него.
Но на радость ненавистникам мисслидов - геймплейные креативы отвоевывают все больше и больше объемов в закупке.
Я не говорю сейчас за какой-то отдельный жанр, в ГК без геймлпея никуда, к примеру. Я в целом за "больницу".
Они и проще, они дешевле, а еще они отлично работают на возврат старых игроков. Эти ребята скипнут мисслид быстрее, чем успеет появитьcя надпись "NO ADS", их не наебешь)
А так как плейрикс показали свои крео уже всем кому только возможно и по нескольку раз - геймплейная история очень здоровское решение. Чуть дизайнерской красоты сверху и вуаля.
👍10❤5🔥4
Mobile Market Landscape 2026 от AppMagic
Сам огроменный отчет можно скачать тут
А теперь погнали. Читать это все - не перечитать. Благо мои друзья из AppMagic дают мне инфу чуть раньше и я могу спокойно все глянуть.
Релизов - как алмазов у задрота Аrchero
В 2025 году вышло 1,4 млн приложений и игр.
Из них реально кто-то заметил примерно 10%.
Остальные - это цифровые крики в пустоту: "Мам, я вышел!" - "Кто здесь?"
Конкуренция уже не "высокая". Она агрессивная и бездушная.
Игр всё больше, но деньги - не у них
Доля игр среди всех релизов выросла до 72%
Но! Впервые в истории приложения обогнали игры по выручке
Сентябрь 2025:
Apps - 4.8B$
Games - 4.5B$
Проще говоря:
Игры развлекают, приложения забирают деньги и уходят пока вы там чертиков по экранам гоняете.
AI - уже не "тренд", а "по умолчанию"
+178% загрузок и +273% выручки у generative AI
56% топ-100 самых кассовых игр используют AI в рекламе
Если у тебя в креативах нет AI - ты либо осознанно против, либо зря занимаешь свою должность.
География боли и радости
LATAM
Загрузки падают (от -2% до -6%)
Деньги растут
Перевод с аналитического:
"Пользователей больше не будет, но этих мы научились доить лучше"
Европа
Германия, Франция, UK - основной драйвер роста выручки
Испания и UAE - вообще турбоускорение (+46% и +42%)
Что происходит именно с играми
Рынок стареет, рост устал
Рост выручки: +0.2%
Загрузки растут, но без энтузиазма
Это не падение. Это возраст, когда ты еще в форме, но колени уже начинают предсказывать погоду.
Кто падает, кто растёт
Падают:
RPG (-16.6% выручки)
Casino (-7.6%)
Растут:
Strategy (+16% выручки)
4X - главный пожиратель денег и времени
LiveOps: ивенты вместо сна
В среднем 85 ивентов в месяц на игру
Daily, hourly, medium - всё, чтобы игрок не забывал, где он живёт и кому должен платить. Добро пожаловать в 90е в мире игр.
Но есть риск:
слишком много ивентов - игра превращается в вторую работу без зарплаты. Игрок уходит, все в говне.
D2C - растёт, но не для всех
+26% в США
Работает в основном у топ-проектов
Вывод:
маленьким студиям пока рано, большим - уже поздно не делать.
Casual, Hypercasual и прочие «простые» радости
Casual: игроков больше, денег - хер
- Загрузки растут
- Выручка стоит
- Match-3 жив, но на капельнице
Зато:
Merge рвёт рынок (+116% у поджанров)
Но 80% денег - у топ-10 игр
Остальным - как в фильме "Платформа", не насрали на голову и хорошо.
Hypercasual внезапно стал взрослым
Прикинь, а ты думал, что он сдох
Выручка +80%
Загрузки больше не растут
Это уже не «тык-тык и реклама», а:
- гибриды, ретеншн, офферы и LTV
Добро пожаловать во взрослую жизнь. Смотри, не умри)
Какой вывод можно сделать, чтобы ты не "сделал в штаны":
1. Релизить «просто игру» - пустая трата времени, сил и денег которые ты надыбал
2. AI - не конкурент, а то без чего тебе хана
3. LiveOps решает, но может и убить
4. Новых рынков нет - есть новые способы монетизировать старые
5. Если у тебя нет чёткого УТП, меты или дисциплины в UA - можешь даже не начинать
Сам огроменный отчет можно скачать тут
А теперь погнали. Читать это все - не перечитать. Благо мои друзья из AppMagic дают мне инфу чуть раньше и я могу спокойно все глянуть.
Релизов - как алмазов у задрота Аrchero
В 2025 году вышло 1,4 млн приложений и игр.
Из них реально кто-то заметил примерно 10%.
Остальные - это цифровые крики в пустоту: "Мам, я вышел!" - "Кто здесь?"
Конкуренция уже не "высокая". Она агрессивная и бездушная.
Игр всё больше, но деньги - не у них
Доля игр среди всех релизов выросла до 72%
Но! Впервые в истории приложения обогнали игры по выручке
Сентябрь 2025:
Apps - 4.8B$
Games - 4.5B$
Проще говоря:
Игры развлекают, приложения забирают деньги и уходят пока вы там чертиков по экранам гоняете.
AI - уже не "тренд", а "по умолчанию"
+178% загрузок и +273% выручки у generative AI
56% топ-100 самых кассовых игр используют AI в рекламе
Если у тебя в креативах нет AI - ты либо осознанно против, либо зря занимаешь свою должность.
География боли и радости
LATAM
Загрузки падают (от -2% до -6%)
Деньги растут
Перевод с аналитического:
"Пользователей больше не будет, но этих мы научились доить лучше"
Европа
Германия, Франция, UK - основной драйвер роста выручки
Испания и UAE - вообще турбоускорение (+46% и +42%)
Что происходит именно с играми
Рынок стареет, рост устал
Рост выручки: +0.2%
Загрузки растут, но без энтузиазма
Это не падение. Это возраст, когда ты еще в форме, но колени уже начинают предсказывать погоду.
Кто падает, кто растёт
Падают:
RPG (-16.6% выручки)
Casino (-7.6%)
Растут:
Strategy (+16% выручки)
4X - главный пожиратель денег и времени
LiveOps: ивенты вместо сна
В среднем 85 ивентов в месяц на игру
Daily, hourly, medium - всё, чтобы игрок не забывал, где он живёт и кому должен платить. Добро пожаловать в 90е в мире игр.
Но есть риск:
слишком много ивентов - игра превращается в вторую работу без зарплаты. Игрок уходит, все в говне.
D2C - растёт, но не для всех
+26% в США
Работает в основном у топ-проектов
Вывод:
маленьким студиям пока рано, большим - уже поздно не делать.
Casual, Hypercasual и прочие «простые» радости
Casual: игроков больше, денег - хер
- Загрузки растут
- Выручка стоит
- Match-3 жив, но на капельнице
Зато:
Merge рвёт рынок (+116% у поджанров)
Но 80% денег - у топ-10 игр
Остальным - как в фильме "Платформа", не насрали на голову и хорошо.
Hypercasual внезапно стал взрослым
Прикинь, а ты думал, что он сдох
Выручка +80%
Загрузки больше не растут
Это уже не «тык-тык и реклама», а:
- гибриды, ретеншн, офферы и LTV
Добро пожаловать во взрослую жизнь. Смотри, не умри)
Какой вывод можно сделать, чтобы ты не "сделал в штаны":
1. Релизить «просто игру» - пустая трата времени, сил и денег которые ты надыбал
2. AI - не конкурент, а то без чего тебе хана
3. LiveOps решает, но может и убить
4. Новых рынков нет - есть новые способы монетизировать старые
5. Если у тебя нет чёткого УТП, меты или дисциплины в UA - можешь даже не начинать
❤🔥13👍3🔥2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Любой креативный продюсер в небольшой студии, который еще делает ASO и закупку
🤣24💯5🔥3🙈1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Куплинов, когда зашел на канал «Креативный Анатолий»
🤣23💯5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У меня прям был такой начальник)
Здоровья ему!
Здоровья ему!
😁14❤3🤣3👻1