Креативный Анатолий – Telegram
Креативный Анатолий
4.72K subscribers
1.45K photos
780 videos
64 files
624 links
Канал о маркетинге в геймдеве. Обзоры. Новинки. Фичи. Новости. Мемы по пятницам.
Бот для обратной связи: https://news.1rj.ru/str/IgorekFeedback_bot
Для связи c Анатолием (особенно по поводу рекламы): @anatoly_zol
Для связи с Михаилом: @Turchin_m
Download Telegram
Вчерашний пост натолкнул на мысль сделать бота для обратной связи.
Туда можно будет присылать инсайты или делиться интересной инфой/тестами.
Я буду все это публиковать в паблике, автора могу не указывать, чтобы не было проблем с НДА)))
Также можно будет писать как сильно вам нравиться/не нравится сам паблик.
Кароч, замутим книгу жалоб и предложений)
🔥7
Интересная платформа
https://stargen.io/
Кароч, суть платформы в том, что они покупают авторские права на лица звезд и потом перепродают их. Получается, можно купить физиономию Джонни Деппа и вставить ее в креатив. Или даже вообще в игру всандалить, что более логично.
Звучит круто? Да, но тот же Депп стоит 2 миллиона долларов в месяц(так указано на сайте). Звезда сериала “Во все тяжкие” - 50к/месяц.
Полностью с вами согласен - да пошли они нахер с такими ценами)
Весь список на сайте не посмотреть, но можно оформить заявку и вам все расскажут.
В любом случае это интересное движение. Возможно, со временем таких платформ появится больше, цены упадут и можно будет официально юзать лица знаменитых дядек и тетек для своих целей.
Или делать это прямо сейчас если у вас очень много денег.
🔥6😁2
Отсылки к масс медиа
Тоже полезная штука. Картинка - хороший пример отсылки к достаточно популярной анимешке. Если кто не задрот - это “семь смертных грехов”.
Плюс, тут юзают статику и поэтому проверить эту штуку можно быстро и безболезненно.
Смущает только что оригинальная сцена была в первом или втором сезоне, а это очень давно. Так что фанаты конечно порадуются, но вряд ли стоит ждать отличных цифр.

В отсылках важно попасть в момент иначе вы просто занимаетесь некрофилией. Ясное дело, что “вечный актуал” всегда на слуху и более жизнеспособен, но вещи “в моменте” могут дать более высокий результат.

Так что если на работе вас застукают за просмотром нового сериала - смело говорите, что вы ищите идеи для креативов)
👍62
Итак, теперь у нас есть бот, которому можно будет слать всякие штуки.
Я закреплю его и добавлю в описание, чтобы вам было проще отправлять инфу.
https://news.1rj.ru/str/IgorekFeedback_bot
🔥5👍3
Креативный Анатолий pinned «Итак, теперь у нас есть бот, которому можно будет слать всякие штуки. Я закреплю его и добавлю в описание, чтобы вам было проще отправлять инфу. https://news.1rj.ru/str/IgorekFeedback_bot»
Петушиные правки
Иногда приходят такие правки, которые можно смело назвать петушиными.
Вот больше никакое определение не подходит.
Как от них избавиться? Бл*, да никак(

К сожалению всегда будут такие КП и клиенты, которые “так видят”. Им нормально после согласования аниматика на финале править композу. Еще можно поменять персонажа, а он ни разу не спайн… вот так они живут. В итоге моушн правит весь ролик, замыливает глаз и делает мелкие ошибки. Получается, что правки порождают правки. Это плохо. В итоге все будут недовольны.
Тут казалось бы можно попробовать все им объяснить. Врать не буду - иногда это получается. Но чаще они даже не слушают. Потому что работают в крупной студии и всем рассказывают, как за прошлый год студия сделала дохреллион денег.
С такими ребятами есть только два варианта: терпеть и зарабатывать (наказывая их допкостом) или прощаться и сохранить нервы. Тут уже решать лично вам вместе с жадностью.

Самое главное это самому не давать такие правки. Тогда может и мир станет добрее.
👏7👍4🔥1😁1
Адаптация
Я много раз упоминал, что адаптация креативов это круто. Давайте разберем как же нам адаптировать креативы конкурентов.

* Можно клонировать
Тут мы тупо берем все что есть у конкурента и вообще не думаем. Ясен пень - используя свои ассеты. Иначе получим по заднице за воровство.

* Та самая святая адаптация
Тут берем идею или гипотезу. Остальное меняем. Самое главное сохранить все “фишки” оригинального креатива. Остальное можно менять по своему усмотрению, но не в ущерб цифрам.

* Апгрейд
Берем успешный креатив конкурента и допиливаем в него те “фишки”, которые должны его улучшить. Также можно убрать то, что по вашему мнению ухудшает креатив конкурентов.

Самое главное, когда вы берете конкурентный креатив и собираетесь сделать его для своего тайтла - не потеряйте основную идею и механику. Иначе вся работа проделана зря. Также старайтесь не наваливать кучу “фишек” на оригинальный креатив. Если он зайдет - будет сложно понять из-за чего. Тестируйте небольшими итерациями.

Адаптация наше все. Не самим же придумывать.
🔥7😁4👍1🤯1
Бардак!
У меня одного складывается впечатление, что во многих небольших-средних игровых студиях в плане работы над креативами полный бардак? Это касается и самой работы и хранения всех материалов.

Крупные студии не стоит трогать, там все зарегулировано. VK и Playrix тому подтверждение. Возможно у них даже все чересчур с этим делом.
Но когда приходишь работать в или с небольшой игровой студией - там же черт ногу сломит.

Мы один раз искали ассеты в папке под названием “потом разберем”.
К чему я это. Старайтесь систематизировать работу. Начиная с исходников, ТЗ и прочего. Обычное трелло сильно упростит все и сэкономит кучу времени.
Пример: можно попросить диза сделать скрины всех ассетов и хранить их в отдельной папке/фигме/миро/под подушкой. Даже это поможет ускорить работу над ТЗ и самим креативом. Если же там еще и будет написан путь к каждому ассету - моушн будет просто счастлив.
У ребят на аутсорсе иногда до нескольких дней может уходить на то, чтобы разобраться что где лежит.

При этом не нужно навязывать аутсорсерам свою систему работы. Ваш монастырь - ваше дело. Найдите удобное для всех решение. Не нужно заставлять аутсорс моушена/студию регаться в вашей системе и работать в ней. Скорее всего это все нужно будет перепроверять, поправлять и вы начнете злиться. Пусть просто пришлет вам ссылку, в конце концов. Уверен, ни у кого еще руки не отвалились от того, что он перезалил файл)

Думаю основная мысль понятна - порядок это хорошо. Но при этом не стоит никому навязывать то, что удобно только вам.
👍61
Человеческий фактор
Очень важная история история в нашей работе.
У вас могут отлично двигаться плиточки асане, но если клиенту/моушену/ КП впадлу смотреть - он не посмотрит.
Я сейчас нахожусь в Грузии и тут есть такое понятие как “грузинские полчаса на все”. На сколько бы вы не договорились по времени с местными, всегда закладывайте дополнительные полчаса на опоздание.

Так и в нашей работе. У вас могут быть жесткие дедлайны, но если клиент очень занят - можете хоть “войну и мир” ему в чаты переписать. Он посмотрит драфт когда посмотрит. Это же работает и с моушн-дизайнерами и с КП. Если кому-то впадлу или он очень занят (а мы же все тут очень занятые мальчики и девочки), то хоть жертву дьяволу приноси, никто не чухнется.

Поэтому могу дать очень простой совет: всегда закладывайте два-три дня на этот самый “человеческий фактор” и один день на “если кто-то долбач”. Тогда у вас всегда будет время спокойно все обдумать и решить возникшую проблему, не бегая с горящей задницей.

Вообще в нашей работе есть много факторов, которые не зависят от нас. Это хорошо - можно спихнуть на это все что угодно. Это плохо - потому что мешает работать.
В общем, все как у всех.
5👍1
Вознаграждение игрока в креативе
В креативе любое действие игрока должно быть вознаграждено. Только не засыпайте экран монетами после любого нажатия. Вознаграждение это не только золото и бриллианты. Это любой визуальный отклик.

К примеру: мы переодеваем девушку в креативе. Выбираем платье и оно должно появиться на персонаже с красивой и яркой анимацией. Получается, рука совершила действие выбрав платье и мы сразу же даем за это награду в виде искр, блестяшек и прочей сияющей фигни.
Зритель он как сорока - его привлекает все сверкающее.

Награждать можно текстом, который сообщает, что игрок лучше всех и у него все отлично получается. Как вознаграждение подходит радость персонажа после прохождения препятствия. Эта же радость передается и зрителю. Ну и конечно же монеты. В скринах приведены примеры из сошиал казино, которые заваливают игроков монетами как в игре, так и в креативах.

Стоит обратить внимание, что если мы получаем какой-либо ресурс или еще что в качестве вознаграждения - это должно привлекать к себе внимание целиком и полностью.
На скриншотах некуда деваться от обилия золота, потому что это основной ресурс в игре и самое желанное для игрока.
Поэтому, когда делаете креатив обращайте внимание на то как часто и как эффектно вы награждаете игрока(руку) за его действия. Нужно убедить мозг зрителя, что в игре все не так сложно и получить желаемый дофамин будет очень легко.

* Поэтому добывая ресурс - он должен рекой отправляться в свою шкалу.
* Получив монеты - пусть это будет как в мультфильме “золотая антилопа”.
* Эмоции персонажа пускай будут яркими и эффектными.

Короче, не бойтесь утрировать… но старайтесь не перебарщивать.
🔥10👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вторая жизнь
Креативу всегда можно дать вторую жизнь. Его можно просто пролить чуть позже, об этом я писал выше.
Также креатив можно апгрейдить.
Видео - отличный пример того, как старый крео обрёл новый вид при помощи обычной съёмки на зеленке.

Уверен, на эту доработку потратили совсем немного денег и времени. Снять девушку с телефоном на зеленке - дело не самое сложное. Зато эффект получился отличный. В крео появилась нативность, живой человек, эмоции и даже ирония по поводу мисслидов.

Может показаться, что я фанат юджиков, но ведь благодаря этому любую шляпу можно попробовать вернуть к жизни, досняв необходимый видеоряд.
Можно обосрать конкурентов, можно накидать юмора или наоборот навалить драмы. Хотя самый простой вариант - доснять как кто-то играет на телефоне, а второй человек пытается ударить его битой сзади, но останавливается и залипает на экран телефона… а потом пускаем наше старое говно, которое сто лет лежит на диске.

Вам даже не нужно будет нанимать аутсорсеров. Поставили телефон на штатив, сели на стул, а коллега пытается вас убить. Стоп! Снято! Несите KPI.

Если у одной студии получилось найти красивый туалет и корги, то биту и стул вы найдёте вообще без проблем. Удачи!
6🔥3👍1
Найм аутсорс команды в штат
Крайне полезная штука для небольших студий, которым нужно срочно делать креативы. Очень часто бывает такое, что все включая СМО залипли на создании первоклассного продукта, а рассказать о нем забыли. Получается, вы сделали клевую штуку, но не выстроили маркетинг и теперь сидите в панике. Потому что все готово, а рекламы нет.
Идти к агентству? Да, можно, но нужен человек, который будет писать им ТЗ, давать правки и так далее. Начинается срочный поиск КП… а это не день и не два. Он еще потом онбордится будет шесть лет… оно вам надо?

Что делать?
Как по мне - отличным временным решением будет нанять целый юнит. Вы просто нанимаете в аутсорс агентстве КП, пару моушенов и художника. Все вариативно, но КП и моушен - мастхев.

Что они будут делать?
Они погрузятся в ваши процессы, глубоко изучать игру и конкурентов и напилят креосов. Также можно попросить их помочь выстроить работу в отделе и собрать штат. Вообще как договоритесь. В конце концов можно просто продолжить с ними работать. Да, это будет немного дороже, но речь идет не о сотнях тысяч долларов. Зато у вас будет уже сбитый и опытный коллектив, который знает об игре и конкурентах.

Так что не стоит отчаиваться, выход есть всегда. Сплин врут!
👍72😁2
Тик-ток
Вообще у меня планируется несколько постов по поводу восхваления тик-тока. Но сейчас хочу рассказать о поиске идей в этом аду. В какой то момент я случайно нашел канал с кучей видосов гиперкежа. Ох уж я и набрал оттуда, как в последний раз.

Таких каналов там тьма, но их нужно искать. Зато потом можно будет сделать для себя отличную подборку и дергать идеи не сильно напрягаясь. Понятное дело, что их придется доработать, адаптировать и все дела… не работать не получится, к сожалению. Но в общем и целом жизнь себе упростить немного можно.

Кроме того, тик-ток это рассадник трендов, челленджей и другой сатанинской херни которая моментально вирусится. Фильтровать придется просто люто, но что-то вы да поймаете.

Вот ссылка на один из каналовв с гиперкежем:
https://vm.tiktok.com/ZMNajC1PQ/
🔥12
Прислано подписчиком:
А для старперов есть вот такой YouTube-канал: https://youtube.com/channel/UCxqmlztVA1plOoXqYigJy9g
Весь новый гиперкэж появляется там 🤓

Напоминаю, что в закрепах есть бот, которому можно присылать различные штуки и пожелания.
👍6🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Элитная статика или недовидео
Давно не делал такие штуки. Когда-то они даже показывали норм цифры. Всего-то нужно взять хорошо работающую статику (если есть) и добавить на неё минимум визуальных эффектов. Или же можно сразу такое сделать.

Это не полноценный креатив, но согласитесь, такая картинка смотрится гораздо лучше, чем просто статика.
Конечно это подходит далеко не всем, но тестить такой формат тоже лишним не будет. Это дёшево, быстро и симпатично. Даже джуны таких крео наделают пачками.

Episode по моему все ещё проливают креативы в стиле «кубов». Где одна и также сцена движется туда-сюда по таймингу.
Видимо у них это хорошо заходит. Почему бы и нам это не делать, раз у других работает.

Давайте пробовать.
🔥3👍1
Поиск работы
В связи с тем, что некоторые компании оказываются петухами и оставляют без работы кучу людей, появилась идея:
* Если вы ищите работу - присылайте в бот свои CV, портфолио и так далее.
* Если вы ищите сотрудника - присылайте требования, компанию и поклянитесь жопой, что не будете как Game Insight.

Это все будет публиковаться и так как канал узкоспециализирован, шанс найти сотрудника/работу мечты возрастает.

Попробуем быть вместе полезными друг-другу.
Да, не забывайте еще указывать контактные данные, чтобы вас можно было легко найти, сложно потерять и невозможно забыть)
27👍2
CV Мария Косяк (RU).pdf
254.8 KB
#ищуработу_КП
Я креативная Мария) Креативный продюсер с опытом 2+ года в сфере мобильного гейминга)
С августа я и
моя креативная команда (моушн-дизайнеры и креативные менеджеры) будем открыты к новым предложениям и крутым проектам, поскольку в WannaPlay ситуация сложилась примерно такая же, как в Game Insight 🥲


Если я правильно понимаю, с Марией можно взять целый юнит. Это крайне удобно, если у вас небольшая студия и вы вдруг вспомнили, что нужно делать креативы и срочно.

Если вы сможете найти работу/сотрудника через этот канал, сообщите мне, если не сложно. Буду вести статистику. (Креативный Анатолий)

П.С. WannaPlay - петухи.
🔥8👍4