Статика
Я на самом деле люблю статику. Статика это круто, весело и дешево.
К сожалению статика, как правило, отрабатывает хуже. Зато ее быстрее сделать и она сильно дешевле в производстве.
Основной плюс статики - вы можете протестировать свои гипотезы достаточно быстро. Нормальный диз сделает сочную картинку в разы быстрее чем креатив.
Статикой можно тестировать пэкшоты и начальные сцены.
Таким образом вы быстро и не дорого узнаете в правильном ли направлении двигаетесь.
Проблема статики - в одной картинке должно быть все, чем обычно мы фаршируем креатив. В идеале статика должна показать механику игры, зацепить сюжетом и вызвать интерес. Также зритель должен захотеть нажать на статику, а вот это самое сложное.
Получается что времени на разработку идеи и поиск рефов вы потратите больше, но на продакшене сэкономите и по времени и по деньгам.
Да, можно срезать срок разработки идеи - просто украв ее у конкурентов. Кто ж вам запретит?)
Я на самом деле люблю статику. Статика это круто, весело и дешево.
К сожалению статика, как правило, отрабатывает хуже. Зато ее быстрее сделать и она сильно дешевле в производстве.
Основной плюс статики - вы можете протестировать свои гипотезы достаточно быстро. Нормальный диз сделает сочную картинку в разы быстрее чем креатив.
Статикой можно тестировать пэкшоты и начальные сцены.
Таким образом вы быстро и не дорого узнаете в правильном ли направлении двигаетесь.
Проблема статики - в одной картинке должно быть все, чем обычно мы фаршируем креатив. В идеале статика должна показать механику игры, зацепить сюжетом и вызвать интерес. Также зритель должен захотеть нажать на статику, а вот это самое сложное.
Получается что времени на разработку идеи и поиск рефов вы потратите больше, но на продакшене сэкономите и по времени и по деньгам.
Да, можно срезать срок разработки идеи - просто украв ее у конкурентов. Кто ж вам запретит?)
🔥5❤2👍2
Где искать идеи?
Везде)
Собственно на этом пост можно было и закончить.
Давайте рассмотрим интересные варианты. Уверен, все вы пользуетесь платными и бесплатными сервисами, чтобы воровать идеи друг у друга. Это правильно, ничего плохого в этом нет.
Итак, где еще можно искать вдохновение:
* Pinterest. Фан-арты отлично отражают, что нравится комьюнити вашей игры или конкурентов.
* Twitter. Все еще активно живет для западной аудитории и там можно нет-нет, а вытащить что-нибудь.
Вообще, дружите с комьюнити менеджером и грузите его просьбами мониторить соцсети и выдавать вам отчеты о том, чем дышит ваша аудитория.
* Wattpad. Очень хорошо подходит для интерактивных историй. Правда есть большая вероятность утонуть в море изнасилований и инцестов.
* Google Trends - тут можно проверять и смотреть что и где сейчас в моде. Позволит не тратить время на ресерч актуальности гипотез.
* DTF, VC, Reddit. Там конечно бездомные ямы и жалобы, но пару раз вытаскивал оттуда статьи и просто полезную инфу.
* Не стоит забывать про массмаркет. При выходе того или иного фильма/книги можно смело пробовать делать креативы. Думаю все застали “месяц креативов по игре в кальмара”. Скоро, кстати, выходит второй сезон. Так что будьте на чеку.
Вариантов откудаворовать брать достаточно много, жаль времени мониторить все тупо не хватает. Я описал те, которые стоит попробовать. Если вы уже все видели в сенсоре, мобайлэкшене, фб и т.д.
Самое главное помните, что вы не воруете идеи, вы адаптируете!
Везде)
Собственно на этом пост можно было и закончить.
Давайте рассмотрим интересные варианты. Уверен, все вы пользуетесь платными и бесплатными сервисами, чтобы воровать идеи друг у друга. Это правильно, ничего плохого в этом нет.
Итак, где еще можно искать вдохновение:
* Pinterest. Фан-арты отлично отражают, что нравится комьюнити вашей игры или конкурентов.
* Twitter. Все еще активно живет для западной аудитории и там можно нет-нет, а вытащить что-нибудь.
Вообще, дружите с комьюнити менеджером и грузите его просьбами мониторить соцсети и выдавать вам отчеты о том, чем дышит ваша аудитория.
* Wattpad. Очень хорошо подходит для интерактивных историй. Правда есть большая вероятность утонуть в море изнасилований и инцестов.
* Google Trends - тут можно проверять и смотреть что и где сейчас в моде. Позволит не тратить время на ресерч актуальности гипотез.
* DTF, VC, Reddit. Там конечно бездомные ямы и жалобы, но пару раз вытаскивал оттуда статьи и просто полезную инфу.
* Не стоит забывать про массмаркет. При выходе того или иного фильма/книги можно смело пробовать делать креативы. Думаю все застали “месяц креативов по игре в кальмара”. Скоро, кстати, выходит второй сезон. Так что будьте на чеку.
Вариантов откуда
Самое главное помните, что вы не воруете идеи, вы адаптируете!
🔥9👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ностальгия
Хорошая эмоция для продвижения ролика. Если механика вашей игры схожа или такая же как у одной из легендарных старушек - это можно использовать в креативах.
Видео - хороший пример. Давно мне подкидывает этот креатив. Значит - цифры норм. Хотя за надпись Diablo II можно влететь на авторские… Но, кто не рискует, тот не тестит.
К слову, даже если у вас не такая же механика - можно попробовать поюзать. Мисслиды никто не отменял.
Так что вспоминайте старые добрые диабло, старкрафт и вперед.
Еще очень клевое место, где можно посмотреть идеи для креативов - сайты со старыми флэш играми. Там реально много крутых механик, которые можно брать и тестить.
Даже есть игры с мостами и аналог башен, которые рвут уже который месяц.
Как говориться: никогда не знаешь, где найдешь и украдешь идею для тестов.
Хорошая эмоция для продвижения ролика. Если механика вашей игры схожа или такая же как у одной из легендарных старушек - это можно использовать в креативах.
Видео - хороший пример. Давно мне подкидывает этот креатив. Значит - цифры норм. Хотя за надпись Diablo II можно влететь на авторские… Но, кто не рискует, тот не тестит.
К слову, даже если у вас не такая же механика - можно попробовать поюзать. Мисслиды никто не отменял.
Так что вспоминайте старые добрые диабло, старкрафт и вперед.
Еще очень клевое место, где можно посмотреть идеи для креативов - сайты со старыми флэш играми. Там реально много крутых механик, которые можно брать и тестить.
Даже есть игры с мостами и аналог башен, которые рвут уже который месяц.
Как говориться: никогда не знаешь, где найдешь и украдешь идею для тестов.
👍5🔥3
Звук
По статистике, до 80% креативов которые крутятся на ФБ смотрят без звука. Так что сильно упарываться смысла нет. Обычно на креатив накидывают подходящую по настроению мелодию и минимальный саунд-дизайн. Часто даже и без дизайна обходятся. Стоит ли так делать? Не всегда, зависит от креатива и игры.
Другое дело тик-ток. Вот там звук очень важная история. На этой платформе на него нельзя забивать болт ни в коем случае. Если вы льете на тик-ток - всегда помните, что нужно будет заниматься музыкальным и звуковым оформлением.
Большой плюс тик-тока в том, что по музыке у них есть своя база. Если вы используете ее - то автоматом не попадаете на авторские права. Также ходят легенды, что с музыкой из тик-тока креатив конвертится чуть лучше. Так что тут можете не стесняться и брать от этого рассадника челленджей и танцев все что только можете.
Но как быть если мы не льем на тик-ток или просто хотим напихать в крео музыки, а денег покупать или заказывать у нас нет? Тут тоже есть варианты. Конечно это всевозможные бесплатные стоки. Многие из них мусор конечно, но если упороться, можно собрать себе небольшую базу.
Отличное решение - Audio library-YouTube. Чтобы туда попасть у вас должен быть свой канал на ютубе, потом в меню слева тыкаете на “фонотека” и вперед. Куча бесплатной музыки и вся для вас. Можно даже указать в фильтре, что вам нужны треки без указания автора. Выставляете фильтр и выбираете понравившуюся вам мелодию.
На сладкое поделюсь одной приятной ссылкой. Она подойдет если вы решили сделать совсем все красиво.
Это БЕСПЛАТНАЯ библиотека звуковых эффектов от BBC. Они в один прекрасный день просто взяли и выкинули в общий доступ почти все, что у них есть. Рай для задротов.
Пользуйтесь на здоровье))
По статистике, до 80% креативов которые крутятся на ФБ смотрят без звука. Так что сильно упарываться смысла нет. Обычно на креатив накидывают подходящую по настроению мелодию и минимальный саунд-дизайн. Часто даже и без дизайна обходятся. Стоит ли так делать? Не всегда, зависит от креатива и игры.
Другое дело тик-ток. Вот там звук очень важная история. На этой платформе на него нельзя забивать болт ни в коем случае. Если вы льете на тик-ток - всегда помните, что нужно будет заниматься музыкальным и звуковым оформлением.
Большой плюс тик-тока в том, что по музыке у них есть своя база. Если вы используете ее - то автоматом не попадаете на авторские права. Также ходят легенды, что с музыкой из тик-тока креатив конвертится чуть лучше. Так что тут можете не стесняться и брать от этого рассадника челленджей и танцев все что только можете.
Но как быть если мы не льем на тик-ток или просто хотим напихать в крео музыки, а денег покупать или заказывать у нас нет? Тут тоже есть варианты. Конечно это всевозможные бесплатные стоки. Многие из них мусор конечно, но если упороться, можно собрать себе небольшую базу.
Отличное решение - Audio library-YouTube. Чтобы туда попасть у вас должен быть свой канал на ютубе, потом в меню слева тыкаете на “фонотека” и вперед. Куча бесплатной музыки и вся для вас. Можно даже указать в фильтре, что вам нужны треки без указания автора. Выставляете фильтр и выбираете понравившуюся вам мелодию.
На сладкое поделюсь одной приятной ссылкой. Она подойдет если вы решили сделать совсем все красиво.
Это БЕСПЛАТНАЯ библиотека звуковых эффектов от BBC. Они в один прекрасный день просто взяли и выкинули в общий доступ почти все, что у них есть. Рай для задротов.
Пользуйтесь на здоровье))
🔥9❤1👍1
Теперь серьезнее. В ГК важно показать механику игры, это и есть основная цепляющая штука. Можно конечно придумывать начальные сцены и прочее, но так-как ГК игры делаются быстро - это не всегда нужно.
Иногда разработчики тестируют креативами “зайдет” игра или нет. Поэтому тут куда важнее тестировать такие вещи как сочетание цветов, пэкшот и “красоту в креативе”.
Красота в креативе - это те визуальные эффекты, которые диз накидывает сам. В игре их нет. тут важно не переборщить иначе словите хейта за обман ожиданий.
Такие креативы можно делать пачками, но есть вероятность “выгореть”. Так как по факту вы будете делать одно и тоже.
Поэтому, чтобы не заскучать дружите с гейм-дизайнером. Придумывайте вместе механики, которые можно добавить в креатив или на базе которых креатив можно сделать. Таким образом можно убить двух зайцев: вам будет проще работать и вы можете натолкнуть геймдиза отличную идею и он в танце убежит делать ГДД.
Иногда разработчики тестируют креативами “зайдет” игра или нет. Поэтому тут куда важнее тестировать такие вещи как сочетание цветов, пэкшот и “красоту в креативе”.
Красота в креативе - это те визуальные эффекты, которые диз накидывает сам. В игре их нет. тут важно не переборщить иначе словите хейта за обман ожиданий.
Такие креативы можно делать пачками, но есть вероятность “выгореть”. Так как по факту вы будете делать одно и тоже.
Поэтому, чтобы не заскучать дружите с гейм-дизайнером. Придумывайте вместе механики, которые можно добавить в креатив или на базе которых креатив можно сделать. Таким образом можно убить двух зайцев: вам будет проще работать и вы можете натолкнуть геймдиза отличную идею и он в танце убежит делать ГДД.
👍9🔥2🥰2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Идеальное начало для UGC
Увидел этот видос и подумал, что отлично было бы сделать этот ролик как начало для юджика.
Первая сцена в туалете, а потом укрупняемся на экран и далее показываем геймплей.
Возможно это и бред, но меня зацепило и я прям поржал.
Там еще и корги)))
Зачем, почему… хрен поймешь, но все очень весело и кликабельно)
Иногда такой треш неплохо работает, но все это нужно тестить.
Так что если у кого-то есть желание, корги и симпатичный туалет в офисе… Как сделаете, расскажите зашло или нет)
Увидел этот видос и подумал, что отлично было бы сделать этот ролик как начало для юджика.
Первая сцена в туалете, а потом укрупняемся на экран и далее показываем геймплей.
Возможно это и бред, но меня зацепило и я прям поржал.
Там еще и корги)))
Зачем, почему… хрен поймешь, но все очень весело и кликабельно)
Иногда такой треш неплохо работает, но все это нужно тестить.
Так что если у кого-то есть желание, корги и симпатичный туалет в офисе… Как сделаете, расскажите зашло или нет)
🔥12😁5
Вчерашний пост натолкнул на мысль сделать бота для обратной связи.
Туда можно будет присылать инсайты или делиться интересной инфой/тестами.
Я буду все это публиковать в паблике, автора могу не указывать, чтобы не было проблем с НДА)))
Также можно будет писать как сильно вам нравиться/не нравится сам паблик.
Кароч, замутим книгу жалоб и предложений)
Туда можно будет присылать инсайты или делиться интересной инфой/тестами.
Я буду все это публиковать в паблике, автора могу не указывать, чтобы не было проблем с НДА)))
Также можно будет писать как сильно вам нравиться/не нравится сам паблик.
Кароч, замутим книгу жалоб и предложений)
🔥7
Делаем бота?
Anonymous Poll
61%
Да! Буду воровв... адаптировать идеи
30%
Да! Буду делиться инфой
9%
Нет! Ничего никому не расскажу
👍6🥰2
Интересная платформа
https://stargen.io/
Кароч, суть платформы в том, что они покупают авторские права на лица звезд и потом перепродают их. Получается, можно купить физиономию Джонни Деппа и вставить ее в креатив. Или даже вообще в игру всандалить, что более логично.
Звучит круто? Да, но тот же Депп стоит 2 миллиона долларов в месяц(так указано на сайте). Звезда сериала “Во все тяжкие” - 50к/месяц.
Полностью с вами согласен - да пошли они нахер с такими ценами)
Весь список на сайте не посмотреть, но можно оформить заявку и вам все расскажут.
В любом случае это интересное движение. Возможно, со временем таких платформ появится больше, цены упадут и можно будет официально юзать лица знаменитых дядек и тетек для своих целей.
Или делать это прямо сейчас если у вас очень много денег.
https://stargen.io/
Кароч, суть платформы в том, что они покупают авторские права на лица звезд и потом перепродают их. Получается, можно купить физиономию Джонни Деппа и вставить ее в креатив. Или даже вообще в игру всандалить, что более логично.
Звучит круто? Да, но тот же Депп стоит 2 миллиона долларов в месяц(так указано на сайте). Звезда сериала “Во все тяжкие” - 50к/месяц.
Полностью с вами согласен - да пошли они нахер с такими ценами)
Весь список на сайте не посмотреть, но можно оформить заявку и вам все расскажут.
В любом случае это интересное движение. Возможно, со временем таких платформ появится больше, цены упадут и можно будет официально юзать лица знаменитых дядек и тетек для своих целей.
Или делать это прямо сейчас если у вас очень много денег.
🔥6😁2
Отсылки к масс медиа
Тоже полезная штука. Картинка - хороший пример отсылки к достаточно популярной анимешке. Если кто не задрот - это “семь смертных грехов”.
Плюс, тут юзают статику и поэтому проверить эту штуку можно быстро и безболезненно.
Смущает только что оригинальная сцена была в первом или втором сезоне, а это очень давно. Так что фанаты конечно порадуются, но вряд ли стоит ждать отличных цифр.
В отсылках важно попасть в момент иначе вы просто занимаетесь некрофилией. Ясное дело, что “вечный актуал” всегда на слуху и более жизнеспособен, но вещи “в моменте” могут дать более высокий результат.
Так что если на работе вас застукают за просмотром нового сериала - смело говорите, что вы ищите идеи для креативов)
Тоже полезная штука. Картинка - хороший пример отсылки к достаточно популярной анимешке. Если кто не задрот - это “семь смертных грехов”.
Плюс, тут юзают статику и поэтому проверить эту штуку можно быстро и безболезненно.
Смущает только что оригинальная сцена была в первом или втором сезоне, а это очень давно. Так что фанаты конечно порадуются, но вряд ли стоит ждать отличных цифр.
В отсылках важно попасть в момент иначе вы просто занимаетесь некрофилией. Ясное дело, что “вечный актуал” всегда на слуху и более жизнеспособен, но вещи “в моменте” могут дать более высокий результат.
Так что если на работе вас застукают за просмотром нового сериала - смело говорите, что вы ищите идеи для креативов)
👍6❤2
Итак, теперь у нас есть бот, которому можно будет слать всякие штуки.
Я закреплю его и добавлю в описание, чтобы вам было проще отправлять инфу.
https://news.1rj.ru/str/IgorekFeedback_bot
Я закреплю его и добавлю в описание, чтобы вам было проще отправлять инфу.
https://news.1rj.ru/str/IgorekFeedback_bot
Telegram
Creative_bot
Привет!
Я просто бот, который собирает обратную связь о канале и полезную инфу от вас.
Прошу, не шлите мне фото писек.
Я просто бот, который собирает обратную связь о канале и полезную инфу от вас.
Прошу, не шлите мне фото писек.
🔥5👍3
Креативный Анатолий pinned «Итак, теперь у нас есть бот, которому можно будет слать всякие штуки. Я закреплю его и добавлю в описание, чтобы вам было проще отправлять инфу. https://news.1rj.ru/str/IgorekFeedback_bot»
Петушиные правки
Иногда приходят такие правки, которые можно смело назвать петушиными.
Вот больше никакое определение не подходит.
Как от них избавиться? Бл*, да никак(
К сожалению всегда будут такие КП и клиенты, которые “так видят”. Им нормально после согласования аниматика на финале править композу. Еще можно поменять персонажа, а он ни разу не спайн… вот так они живут. В итоге моушн правит весь ролик, замыливает глаз и делает мелкие ошибки. Получается, что правки порождают правки. Это плохо. В итоге все будут недовольны.
Тут казалось бы можно попробовать все им объяснить. Врать не буду - иногда это получается. Но чаще они даже не слушают. Потому что работают в крупной студии и всем рассказывают, как за прошлый год студия сделала дохреллион денег.
С такими ребятами есть только два варианта: терпеть и зарабатывать (наказывая их допкостом) или прощаться и сохранить нервы. Тут уже решать лично вам вместе с жадностью.
Самое главное это самому не давать такие правки. Тогда может и мир станет добрее.
Иногда приходят такие правки, которые можно смело назвать петушиными.
Вот больше никакое определение не подходит.
Как от них избавиться? Бл*, да никак(
К сожалению всегда будут такие КП и клиенты, которые “так видят”. Им нормально после согласования аниматика на финале править композу. Еще можно поменять персонажа, а он ни разу не спайн… вот так они живут. В итоге моушн правит весь ролик, замыливает глаз и делает мелкие ошибки. Получается, что правки порождают правки. Это плохо. В итоге все будут недовольны.
Тут казалось бы можно попробовать все им объяснить. Врать не буду - иногда это получается. Но чаще они даже не слушают. Потому что работают в крупной студии и всем рассказывают, как за прошлый год студия сделала дохреллион денег.
С такими ребятами есть только два варианта: терпеть и зарабатывать (наказывая их допкостом) или прощаться и сохранить нервы. Тут уже решать лично вам вместе с жадностью.
Самое главное это самому не давать такие правки. Тогда может и мир станет добрее.
👏7👍4🔥1😁1
Адаптация
Я много раз упоминал, что адаптация креативов это круто. Давайте разберем как же нам адаптировать креативы конкурентов.
* Можно клонировать
Тут мы тупо берем все что есть у конкурента и вообще не думаем. Ясен пень - используя свои ассеты. Иначе получим по заднице за воровство.
* Та самая святая адаптация
Тут берем идею или гипотезу. Остальное меняем. Самое главное сохранить все “фишки” оригинального креатива. Остальное можно менять по своему усмотрению, но не в ущерб цифрам.
* Апгрейд
Берем успешный креатив конкурента и допиливаем в него те “фишки”, которые должны его улучшить. Также можно убрать то, что по вашему мнению ухудшает креатив конкурентов.
Самое главное, когда вы берете конкурентный креатив и собираетесь сделать его для своего тайтла - не потеряйте основную идею и механику. Иначе вся работа проделана зря. Также старайтесь не наваливать кучу “фишек” на оригинальный креатив. Если он зайдет - будет сложно понять из-за чего. Тестируйте небольшими итерациями.
Адаптация наше все. Не самим же придумывать.
Я много раз упоминал, что адаптация креативов это круто. Давайте разберем как же нам адаптировать креативы конкурентов.
* Можно клонировать
Тут мы тупо берем все что есть у конкурента и вообще не думаем. Ясен пень - используя свои ассеты. Иначе получим по заднице за воровство.
* Та самая святая адаптация
Тут берем идею или гипотезу. Остальное меняем. Самое главное сохранить все “фишки” оригинального креатива. Остальное можно менять по своему усмотрению, но не в ущерб цифрам.
* Апгрейд
Берем успешный креатив конкурента и допиливаем в него те “фишки”, которые должны его улучшить. Также можно убрать то, что по вашему мнению ухудшает креатив конкурентов.
Самое главное, когда вы берете конкурентный креатив и собираетесь сделать его для своего тайтла - не потеряйте основную идею и механику. Иначе вся работа проделана зря. Также старайтесь не наваливать кучу “фишек” на оригинальный креатив. Если он зайдет - будет сложно понять из-за чего. Тестируйте небольшими итерациями.
Адаптация наше все. Не самим же придумывать.
🔥7😁4👍1🤯1
Бардак!
У меня одного складывается впечатление, что во многих небольших-средних игровых студиях в плане работы над креативами полный бардак? Это касается и самой работы и хранения всех материалов.
Крупные студии не стоит трогать, там все зарегулировано. VK и Playrix тому подтверждение. Возможно у них даже все чересчур с этим делом.
Но когда приходишь работать в или с небольшой игровой студией - там же черт ногу сломит.
Мы один раз искали ассеты в папке под названием “потом разберем”.
К чему я это. Старайтесь систематизировать работу. Начиная с исходников, ТЗ и прочего. Обычное трелло сильно упростит все и сэкономит кучу времени.
Пример: можно попросить диза сделать скрины всех ассетов и хранить их в отдельной папке/фигме/миро/под подушкой. Даже это поможет ускорить работу над ТЗ и самим креативом. Если же там еще и будет написан путь к каждому ассету - моушн будет просто счастлив.
У ребят на аутсорсе иногда до нескольких дней может уходить на то, чтобы разобраться что где лежит.
При этом не нужно навязывать аутсорсерам свою систему работы. Ваш монастырь - ваше дело. Найдите удобное для всех решение. Не нужно заставлять аутсорс моушена/студию регаться в вашей системе и работать в ней. Скорее всего это все нужно будет перепроверять, поправлять и вы начнете злиться. Пусть просто пришлет вам ссылку, в конце концов. Уверен, ни у кого еще руки не отвалились от того, что он перезалил файл)
Думаю основная мысль понятна - порядок это хорошо. Но при этом не стоит никому навязывать то, что удобно только вам.
У меня одного складывается впечатление, что во многих небольших-средних игровых студиях в плане работы над креативами полный бардак? Это касается и самой работы и хранения всех материалов.
Крупные студии не стоит трогать, там все зарегулировано. VK и Playrix тому подтверждение. Возможно у них даже все чересчур с этим делом.
Но когда приходишь работать в или с небольшой игровой студией - там же черт ногу сломит.
Мы один раз искали ассеты в папке под названием “потом разберем”.
К чему я это. Старайтесь систематизировать работу. Начиная с исходников, ТЗ и прочего. Обычное трелло сильно упростит все и сэкономит кучу времени.
Пример: можно попросить диза сделать скрины всех ассетов и хранить их в отдельной папке/фигме/миро/под подушкой. Даже это поможет ускорить работу над ТЗ и самим креативом. Если же там еще и будет написан путь к каждому ассету - моушн будет просто счастлив.
У ребят на аутсорсе иногда до нескольких дней может уходить на то, чтобы разобраться что где лежит.
При этом не нужно навязывать аутсорсерам свою систему работы. Ваш монастырь - ваше дело. Найдите удобное для всех решение. Не нужно заставлять аутсорс моушена/студию регаться в вашей системе и работать в ней. Скорее всего это все нужно будет перепроверять, поправлять и вы начнете злиться. Пусть просто пришлет вам ссылку, в конце концов. Уверен, ни у кого еще руки не отвалились от того, что он перезалил файл)
Думаю основная мысль понятна - порядок это хорошо. Но при этом не стоит никому навязывать то, что удобно только вам.
👍6❤1
Человеческий фактор
Очень важная история история в нашей работе.
У вас могут отлично двигаться плиточки асане, но если клиенту/моушену/ КП впадлу смотреть - он не посмотрит.
Я сейчас нахожусь в Грузии и тут есть такое понятие как “грузинские полчаса на все”. На сколько бы вы не договорились по времени с местными, всегда закладывайте дополнительные полчаса на опоздание.
Так и в нашей работе. У вас могут быть жесткие дедлайны, но если клиент очень занят - можете хоть “войну и мир” ему в чаты переписать. Он посмотрит драфт когда посмотрит. Это же работает и с моушн-дизайнерами и с КП. Если кому-то впадлу или он очень занят (а мы же все тут очень занятые мальчики и девочки), то хоть жертву дьяволу приноси, никто не чухнется.
Поэтому могу дать очень простой совет: всегда закладывайте два-три дня на этот самый “человеческий фактор” и один день на “если кто-то долбач”. Тогда у вас всегда будет время спокойно все обдумать и решить возникшую проблему, не бегая с горящей задницей.
Вообще в нашей работе есть много факторов, которые не зависят от нас. Это хорошо - можно спихнуть на это все что угодно. Это плохо - потому что мешает работать.
В общем, все как у всех.
Очень важная история история в нашей работе.
У вас могут отлично двигаться плиточки асане, но если клиенту/моушену/ КП впадлу смотреть - он не посмотрит.
Я сейчас нахожусь в Грузии и тут есть такое понятие как “грузинские полчаса на все”. На сколько бы вы не договорились по времени с местными, всегда закладывайте дополнительные полчаса на опоздание.
Так и в нашей работе. У вас могут быть жесткие дедлайны, но если клиент очень занят - можете хоть “войну и мир” ему в чаты переписать. Он посмотрит драфт когда посмотрит. Это же работает и с моушн-дизайнерами и с КП. Если кому-то впадлу или он очень занят (а мы же все тут очень занятые мальчики и девочки), то хоть жертву дьяволу приноси, никто не чухнется.
Поэтому могу дать очень простой совет: всегда закладывайте два-три дня на этот самый “человеческий фактор” и один день на “если кто-то долбач”. Тогда у вас всегда будет время спокойно все обдумать и решить возникшую проблему, не бегая с горящей задницей.
Вообще в нашей работе есть много факторов, которые не зависят от нас. Это хорошо - можно спихнуть на это все что угодно. Это плохо - потому что мешает работать.
В общем, все как у всех.
❤5👍1
Вознаграждение игрока в креативе
В креативе любое действие игрока должно быть вознаграждено. Только не засыпайте экран монетами после любого нажатия. Вознаграждение это не только золото и бриллианты. Это любой визуальный отклик.
К примеру: мы переодеваем девушку в креативе. Выбираем платье и оно должно появиться на персонаже с красивой и яркой анимацией. Получается, рука совершила действие выбрав платье и мы сразу же даем за это награду в виде искр, блестяшек и прочей сияющей фигни.
Зритель он как сорока - его привлекает все сверкающее.
Награждать можно текстом, который сообщает, что игрок лучше всех и у него все отлично получается. Как вознаграждение подходит радость персонажа после прохождения препятствия. Эта же радость передается и зрителю. Ну и конечно же монеты. В скринах приведены примеры из сошиал казино, которые заваливают игроков монетами как в игре, так и в креативах.
Стоит обратить внимание, что если мы получаем какой-либо ресурс или еще что в качестве вознаграждения - это должно привлекать к себе внимание целиком и полностью.
На скриншотах некуда деваться от обилия золота, потому что это основной ресурс в игре и самое желанное для игрока.
Поэтому, когда делаете креатив обращайте внимание на то как часто и как эффектно вы награждаете игрока(руку) за его действия. Нужно убедить мозг зрителя, что в игре все не так сложно и получить желаемый дофамин будет очень легко.
* Поэтому добывая ресурс - он должен рекой отправляться в свою шкалу.
* Получив монеты - пусть это будет как в мультфильме “золотая антилопа”.
* Эмоции персонажа пускай будут яркими и эффектными.
Короче, не бойтесь утрировать… но старайтесь не перебарщивать.
В креативе любое действие игрока должно быть вознаграждено. Только не засыпайте экран монетами после любого нажатия. Вознаграждение это не только золото и бриллианты. Это любой визуальный отклик.
К примеру: мы переодеваем девушку в креативе. Выбираем платье и оно должно появиться на персонаже с красивой и яркой анимацией. Получается, рука совершила действие выбрав платье и мы сразу же даем за это награду в виде искр, блестяшек и прочей сияющей фигни.
Зритель он как сорока - его привлекает все сверкающее.
Награждать можно текстом, который сообщает, что игрок лучше всех и у него все отлично получается. Как вознаграждение подходит радость персонажа после прохождения препятствия. Эта же радость передается и зрителю. Ну и конечно же монеты. В скринах приведены примеры из сошиал казино, которые заваливают игроков монетами как в игре, так и в креативах.
Стоит обратить внимание, что если мы получаем какой-либо ресурс или еще что в качестве вознаграждения - это должно привлекать к себе внимание целиком и полностью.
На скриншотах некуда деваться от обилия золота, потому что это основной ресурс в игре и самое желанное для игрока.
Поэтому, когда делаете креатив обращайте внимание на то как часто и как эффектно вы награждаете игрока(руку) за его действия. Нужно убедить мозг зрителя, что в игре все не так сложно и получить желаемый дофамин будет очень легко.
* Поэтому добывая ресурс - он должен рекой отправляться в свою шкалу.
* Получив монеты - пусть это будет как в мультфильме “золотая антилопа”.
* Эмоции персонажа пускай будут яркими и эффектными.
Короче, не бойтесь утрировать… но старайтесь не перебарщивать.
🔥10👍4