Креативный Анатолий – Telegram
Креативный Анатолий
4.72K subscribers
1.45K photos
776 videos
64 files
624 links
Канал о маркетинге в геймдеве. Обзоры. Новинки. Фичи. Новости. Мемы по пятницам.
Бот для обратной связи: https://news.1rj.ru/str/IgorekFeedback_bot
Для связи c Анатолием (особенно по поводу рекламы): @anatoly_zol
Для связи с Михаилом: @Turchin_m
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Элитная статика или недовидео
Давно не делал такие штуки. Когда-то они даже показывали норм цифры. Всего-то нужно взять хорошо работающую статику (если есть) и добавить на неё минимум визуальных эффектов. Или же можно сразу такое сделать.

Это не полноценный креатив, но согласитесь, такая картинка смотрится гораздо лучше, чем просто статика.
Конечно это подходит далеко не всем, но тестить такой формат тоже лишним не будет. Это дёшево, быстро и симпатично. Даже джуны таких крео наделают пачками.

Episode по моему все ещё проливают креативы в стиле «кубов». Где одна и также сцена движется туда-сюда по таймингу.
Видимо у них это хорошо заходит. Почему бы и нам это не делать, раз у других работает.

Давайте пробовать.
🔥3👍1
Поиск работы
В связи с тем, что некоторые компании оказываются петухами и оставляют без работы кучу людей, появилась идея:
* Если вы ищите работу - присылайте в бот свои CV, портфолио и так далее.
* Если вы ищите сотрудника - присылайте требования, компанию и поклянитесь жопой, что не будете как Game Insight.

Это все будет публиковаться и так как канал узкоспециализирован, шанс найти сотрудника/работу мечты возрастает.

Попробуем быть вместе полезными друг-другу.
Да, не забывайте еще указывать контактные данные, чтобы вас можно было легко найти, сложно потерять и невозможно забыть)
27👍2
CV Мария Косяк (RU).pdf
254.8 KB
#ищуработу_КП
Я креативная Мария) Креативный продюсер с опытом 2+ года в сфере мобильного гейминга)
С августа я и
моя креативная команда (моушн-дизайнеры и креативные менеджеры) будем открыты к новым предложениям и крутым проектам, поскольку в WannaPlay ситуация сложилась примерно такая же, как в Game Insight 🥲


Если я правильно понимаю, с Марией можно взять целый юнит. Это крайне удобно, если у вас небольшая студия и вы вдруг вспомнили, что нужно делать креативы и срочно.

Если вы сможете найти работу/сотрудника через этот канал, сообщите мне, если не сложно. Буду вести статистику. (Креативный Анатолий)

П.С. WannaPlay - петухи.
🔥8👍4
CV Viktoria Dulub (RU).pdf
199.9 KB
#ищуработу_КМ
Привет! Ищу работу в качестве креативного менеджера.
Почти год работала в Wannaplay на аналогичной позиции)
С августа готова приступить к работе над новыми проектами. Буду рада возможности работать вместе со своей командой (моушен-дизайнеры и креативный продюссер), которая также в поиске новых проектов - в посте выше Мария писала о ней
💪

Еще один кандидат из WannaPlay. Так что фраза про целый юнит - не мои фантазии.
Будь у меня своя игрвоая студия - я бы дал большое тестове на целую команду. Если оно будет сделано хорошо - забрал бы уже сбитый коллектив целиком.
👍71🤮1
Резюме.pdf
1.8 MB
#ищуработу_МД
Привет! Ищу работу в качестве моушн дизайнера.
Почти год опыта работы над креативами в геймдеве над гиперказуальными играми, используя плагины
Duik, Newton, Saber.
Также создавал рекламные ролики для приложений Avocado (Time managment) и Face Fitness.
Есть опыт работы со звуком.
Открыт к новым возможностям, знаниям и знакомствам.
👍3
Hi! I'm 2D artist from Ukraine, now based in Praha, and work in game-industry with casual games is my big dream. I can help your company with creating art and hard-working for the awesome games!

My Skills:
Casual games:
- Create 2D stylized art (props, environment, icons): from sketches to final render;
- Create sketches for game location and assets;
- 2D render: from sketches to final and from 3D basic props;
- Create tiles for the game location with a "choice of three assets".

Drawing for cartoons and animation:
- Create art for the movies for YouTube channels;
- redrawn old movies in a new cartoon style;
- preparation art for 2D animation;
- strict adherence to a given style.


My portfolio and CV:
https://profineart.artstation.com/
https://drive.google.com/file/d/1YmIIn0JuKwrUNCl8knRxT1X-QtCxxrcq/view?usp=sharing
👍4
#ищуработу_3D
Привет ! Ищу работу 3d художником по персонажам.
Имею опыт работы в гейм деве.
* Работал в компании Playgendary над проектом "Design Master", создавал реалистичные локации:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playgendary.homes&hl=ru&gl=US
* Работал в компании Melsoft games художником по персонажам и окружению . Создание персонажей по полному циклу . Проект "toy defence fantasy"
* Работал в Meowpank на проекте "caterra"
https://play.google.com/store/apps/details?id=cats.battle.royale&hl=ru&gl=CA 3d художником по персонажем , полный цикл .
Ссылка на LinkedIn:
https://www.linkedin.com/in/sergey-mescheraykov-056bb1193
Ссылка на портфолио:
https://www.artstation.com/sergerium
Почта:
1335185@gmail.com
Telegram:
@sergerium97

Последнее на сегодня. Давайте так, чтобы не засирать канал - буду публиковать не более трех постов о поиске работы/сотрудника в день.
🔥2
Антикейс
Эта статья хороший пример того, как мы с вами можем делов наделать.
Буквально один креатив и игру полностью убирают из гугла. Жесть? Да еще какая! Представляете сколько денег потеряла студия?
При этом креатив перформил дай боже. Более того, я видел копии этого креатива и на других дейтинг-сим проектах. Им повезло больше)
Я тогда как раз сотрудничал с этой студией и этот креатив был бенчом. Пару недель на созвонах было не очень весело. Игру потом вернули на место, но было нервно.

К чему все это - перечитывайте полиси фесбука и всех сеток куда льете. Эти ребята любят постоянно там что-то менять. Поэтому всегда нужно держать руку на пульсе, иначе можно получить по жопе. Самое главное - думайте! Жесть поделать это весело, степсистер которую ты можешь раздеть - это вообще отвал башки и мечта практически любого мужика… Но!!! Такими приколами можно навредить компании. А оно нам не надо.

Мы живем в такое время, когда обидеть можно кого угодно. Поэтому рисковать иногда не стоит. Лучше перепроверить все несколько раз и идти на риск если вы уверены, что ни один трнсмутафеменистиеговист не обидится на ваш короткий ролик. Иначе на следующем созвоне СМО с квадратными глазами будет требовать объяснений как так вышло.

В конце концов нам нужно бабки приносить компании, а не проблемы.
😱6👍5🤩1💩1
Интересный кейс
Недавно попалась вот такая реклама. Рассчитана она скорее всего на тех, кто уже играл в игру и забил на нее. Задача - вернуть игрока. Только так я могу объяснить бесконечное описание персонажа и кучу арта. Мол посмотрите какая красотка теперь есть в нашей игре и как тепло мы к ней относимся.

Если же это рассчитано на привлечение новых игроков - тогда есть вопросы.
Я прекрасно понимаю, что вы любите проект и горите им, но тратить столько сил на создание целой карусели картинок которые никто не посмотрит не очень рационально.
Хотя, если у вас есть деньги и возможность этим заниматься, кто я такой, чтобы отговаривать.

С другой стороны - возможно это эксперимент. Только благодаря им можно найти новый бенч.

Так что тут у меня идеальная позиция: если креатив провалился - то я так и знал. Если он отлично работает - рад, что эксперимент удался!
👍8
Опровержения пост
Тут залетело немного инсайдерской информации.

Получается меня просто случайно зацепило таргетом, а я уж и обрадовался.
Перед глазами красная тряпка и каааак давай пост писать)

В любом, случае кейс и правда интересный.
😁5🔥2
Мне кажется или это лучшая похвала?
😁9👍4🔥3🥰2
Еще одно место для поиска работы
Недавно один умелец заделал неплохого бота для поиска работы в айтишке.
Делюсь этим ботом с вами:
https://news.1rj.ru/str/itprowork_bot
👍2
Руки
Они в креативе должны выглядеть нативно. Казалось бы - основа основ, но многие про это забывают и я, иногда, в том числе.
Если ваша ЦА женщины, то мужская рука будет смотреться отталкивающе для них и наоборот.

Также нужно следить за визуалом и жанром игры. Не очень хорошо будет в ультра картун графику впиливать сверхреалистичную кисть, а в MOBy кисть с маникюром.

Обращайте внимание на размер руки. Она не должна перекрывать основное действие на экране, но при этом должна быть заметна. Обычно рука занимает 15-20 процентов от всего экрана. Но эти цифры вариативны. Тут нужно перебирать варианты и тестировать.

Радует, что сейчас все это можно заранее посмотреть по конкурентам и отбросить самые идиотские варианты. Плюс на всевозможных стоках каких только рук нет. Но ведь нам нужны нормальные. Поэтому выбираем шорт-лист и тестируем, чтобы найти ту самую кисть.

Помните, руки в креативе должны выглядеть нативно, а у мошн-диза они должны быть прямыми и расти из плеч.
👏5👍1🤯1
Косяки
Их не избежать. Даже если вы напишете максимальн подробное ТЗ, сделаете скетчи и поставите свечку в церкви - косяки будут.
Просто примите этот факт как данность. Глаз замыливается, какие-то вещи понятные вам - не понятны другим и т.п.
Поэтому относитесь философски: да, это произошло, давайте исправлять.
Никто не сможет попасть к вам в голову. Даже если вы годами работаете с дизами/студией - они не умеют читать ваши мысли.

Как с этим бороться:
* Подробные ТЗ
* Обучающие созвоны
* Закладывание доп времени на случай косяков
* Подробные референсы (цвет отсюда, движение отсюда, эффект вот такой и так далее)
* Неформальное общение (попейте вместе пивка, поиграйте в доту или займитесь любой ерундой)

Это не поможет избавиться от косяков как явления, но зато поможет свести шанс и количество их появления к минимуму.
🥰51👍1👎1🔥1