Резюме.pdf
1.8 MB
#ищуработу_МД
Привет! Ищу работу в качестве моушн дизайнера.
Почти год опыта работы над креативами в геймдеве над гиперказуальными играми, используя плагины
Duik, Newton, Saber.
Также создавал рекламные ролики для приложений Avocado (Time managment) и Face Fitness.
Есть опыт работы со звуком.
Открыт к новым возможностям, знаниям и знакомствам.
Привет! Ищу работу в качестве моушн дизайнера.
Почти год опыта работы над креативами в геймдеве над гиперказуальными играми, используя плагины
Duik, Newton, Saber.
Также создавал рекламные ролики для приложений Avocado (Time managment) и Face Fitness.
Есть опыт работы со звуком.
Открыт к новым возможностям, знаниям и знакомствам.
👍3
Hi! I'm 2D artist from Ukraine, now based in Praha, and work in game-industry with casual games is my big dream. I can help your company with creating art and hard-working for the awesome games!
My Skills:
Casual games:
- Create 2D stylized art (props, environment, icons): from sketches to final render;
- Create sketches for game location and assets;
- 2D render: from sketches to final and from 3D basic props;
- Create tiles for the game location with a "choice of three assets".
Drawing for cartoons and animation:
- Create art for the movies for YouTube channels;
- redrawn old movies in a new cartoon style;
- preparation art for 2D animation;
- strict adherence to a given style.
My portfolio and CV:
https://profineart.artstation.com/
https://drive.google.com/file/d/1YmIIn0JuKwrUNCl8knRxT1X-QtCxxrcq/view?usp=sharing
My Skills:
Casual games:
- Create 2D stylized art (props, environment, icons): from sketches to final render;
- Create sketches for game location and assets;
- 2D render: from sketches to final and from 3D basic props;
- Create tiles for the game location with a "choice of three assets".
Drawing for cartoons and animation:
- Create art for the movies for YouTube channels;
- redrawn old movies in a new cartoon style;
- preparation art for 2D animation;
- strict adherence to a given style.
My portfolio and CV:
https://profineart.artstation.com/
https://drive.google.com/file/d/1YmIIn0JuKwrUNCl8knRxT1X-QtCxxrcq/view?usp=sharing
👍4
#ищуработу_3D
Привет ! Ищу работу 3d художником по персонажам.
Имею опыт работы в гейм деве.
* Работал в компании Playgendary над проектом "Design Master", создавал реалистичные локации:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playgendary.homes&hl=ru&gl=US
* Работал в компании Melsoft games художником по персонажам и окружению . Создание персонажей по полному циклу . Проект "toy defence fantasy"
* Работал в Meowpank на проекте "caterra"
https://play.google.com/store/apps/details?id=cats.battle.royale&hl=ru&gl=CA 3d художником по персонажем , полный цикл .
Ссылка на LinkedIn:
https://www.linkedin.com/in/sergey-mescheraykov-056bb1193
Ссылка на портфолио:
https://www.artstation.com/sergerium
Почта: 1335185@gmail.com
Telegram: @sergerium97
Последнее на сегодня. Давайте так, чтобы не засирать канал - буду публиковать не более трех постов о поиске работы/сотрудника в день.
Привет ! Ищу работу 3d художником по персонажам.
Имею опыт работы в гейм деве.
* Работал в компании Playgendary над проектом "Design Master", создавал реалистичные локации:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playgendary.homes&hl=ru&gl=US
* Работал в компании Melsoft games художником по персонажам и окружению . Создание персонажей по полному циклу . Проект "toy defence fantasy"
* Работал в Meowpank на проекте "caterra"
https://play.google.com/store/apps/details?id=cats.battle.royale&hl=ru&gl=CA 3d художником по персонажем , полный цикл .
Ссылка на LinkedIn:
https://www.linkedin.com/in/sergey-mescheraykov-056bb1193
Ссылка на портфолио:
https://www.artstation.com/sergerium
Почта: 1335185@gmail.com
Telegram: @sergerium97
Последнее на сегодня. Давайте так, чтобы не засирать канал - буду публиковать не более трех постов о поиске работы/сотрудника в день.
🔥2
Антикейс
Эта статья хороший пример того, как мы с вами можем делов наделать.
Буквально один креатив и игру полностью убирают из гугла. Жесть? Да еще какая! Представляете сколько денег потеряла студия?
При этом креатив перформил дай боже. Более того, я видел копии этого креатива и на других дейтинг-сим проектах. Им повезло больше)
Я тогда как раз сотрудничал с этой студией и этот креатив был бенчом. Пару недель на созвонах было не очень весело. Игру потом вернули на место, но было нервно.
К чему все это - перечитывайте полиси фесбука и всех сеток куда льете. Эти ребята любят постоянно там что-то менять. Поэтому всегда нужно держать руку на пульсе, иначе можно получить по жопе. Самое главное - думайте! Жесть поделать это весело, степсистер которую ты можешь раздеть - это вообще отвал башки и мечта практически любого мужика… Но!!! Такими приколами можно навредить компании. А оно нам не надо.
Мы живем в такое время, когда обидеть можно кого угодно. Поэтому рисковать иногда не стоит. Лучше перепроверить все несколько раз и идти на риск если вы уверены, что ни один трнсмутафеменистиеговист не обидится на ваш короткий ролик. Иначе на следующем созвоне СМО с квадратными глазами будет требовать объяснений как так вышло.
В конце концов нам нужно бабки приносить компании, а не проблемы.
Эта статья хороший пример того, как мы с вами можем делов наделать.
Буквально один креатив и игру полностью убирают из гугла. Жесть? Да еще какая! Представляете сколько денег потеряла студия?
При этом креатив перформил дай боже. Более того, я видел копии этого креатива и на других дейтинг-сим проектах. Им повезло больше)
Я тогда как раз сотрудничал с этой студией и этот креатив был бенчом. Пару недель на созвонах было не очень весело. Игру потом вернули на место, но было нервно.
К чему все это - перечитывайте полиси фесбука и всех сеток куда льете. Эти ребята любят постоянно там что-то менять. Поэтому всегда нужно держать руку на пульсе, иначе можно получить по жопе. Самое главное - думайте! Жесть поделать это весело, степсистер которую ты можешь раздеть - это вообще отвал башки и мечта практически любого мужика… Но!!! Такими приколами можно навредить компании. А оно нам не надо.
Мы живем в такое время, когда обидеть можно кого угодно. Поэтому рисковать иногда не стоит. Лучше перепроверить все несколько раз и идти на риск если вы уверены, что ни один трнсмутафеменистиеговист не обидится на ваш короткий ролик. Иначе на следующем созвоне СМО с квадратными глазами будет требовать объяснений как так вышло.
В конце концов нам нужно бабки приносить компании, а не проблемы.
New York Post
Google accused of promoting game where players sexually assault women
More like Google prey: A Florida TikTokker is accusing Google Play of marketing an appalling phone game to children, in which male players are encouraged to remove their "stepsister's" clothes while...
😱6👍5🤩1💩1
Интересный кейс
Недавно попалась вот такая реклама. Рассчитана она скорее всего на тех, кто уже играл в игру и забил на нее. Задача - вернуть игрока. Только так я могу объяснить бесконечное описание персонажа и кучу арта. Мол посмотрите какая красотка теперь есть в нашей игре и как тепло мы к ней относимся.
Если же это рассчитано на привлечение новых игроков - тогда есть вопросы.
Я прекрасно понимаю, что вы любите проект и горите им, но тратить столько сил на создание целой карусели картинок которые никто не посмотрит не очень рационально.
Хотя, если у вас есть деньги и возможность этим заниматься, кто я такой, чтобы отговаривать.
С другой стороны - возможно это эксперимент. Только благодаря им можно найти новый бенч.
Так что тут у меня идеальная позиция: если креатив провалился - то я так и знал. Если он отлично работает - рад, что эксперимент удался!
Недавно попалась вот такая реклама. Рассчитана она скорее всего на тех, кто уже играл в игру и забил на нее. Задача - вернуть игрока. Только так я могу объяснить бесконечное описание персонажа и кучу арта. Мол посмотрите какая красотка теперь есть в нашей игре и как тепло мы к ней относимся.
Если же это рассчитано на привлечение новых игроков - тогда есть вопросы.
Я прекрасно понимаю, что вы любите проект и горите им, но тратить столько сил на создание целой карусели картинок которые никто не посмотрит не очень рационально.
Хотя, если у вас есть деньги и возможность этим заниматься, кто я такой, чтобы отговаривать.
С другой стороны - возможно это эксперимент. Только благодаря им можно найти новый бенч.
Так что тут у меня идеальная позиция: если креатив провалился - то я так и знал. Если он отлично работает - рад, что эксперимент удался!
👍8
Еще одно место для поиска работы
Недавно один умелец заделал неплохого бота для поиска работы в айтишке.
Делюсь этим ботом с вами:
https://news.1rj.ru/str/itprowork_bot
Недавно один умелец заделал неплохого бота для поиска работы в айтишке.
Делюсь этим ботом с вами:
https://news.1rj.ru/str/itprowork_bot
Telegram
Careers in IT / Работа и карьера в IT - вакансии, соискатели.
Бот для компаний и работников из сферы IT и GameDev.
Пользовательское соглашение: https://clck.ru/sKPxs
Пользовательское соглашение: https://clck.ru/sKPxs
👍2
Руки
Они в креативе должны выглядеть нативно. Казалось бы - основа основ, но многие про это забывают и я, иногда, в том числе.
Если ваша ЦА женщины, то мужская рука будет смотреться отталкивающе для них и наоборот.
Также нужно следить за визуалом и жанром игры. Не очень хорошо будет в ультра картун графику впиливать сверхреалистичную кисть, а в MOBy кисть с маникюром.
Обращайте внимание на размер руки. Она не должна перекрывать основное действие на экране, но при этом должна быть заметна. Обычно рука занимает 15-20 процентов от всего экрана. Но эти цифры вариативны. Тут нужно перебирать варианты и тестировать.
Радует, что сейчас все это можно заранее посмотреть по конкурентам и отбросить самые идиотские варианты. Плюс на всевозможных стоках каких только рук нет. Но ведь нам нужны нормальные. Поэтому выбираем шорт-лист и тестируем, чтобы найти ту самую кисть.
Помните, руки в креативе должны выглядеть нативно, а у мошн-диза они должны быть прямыми и расти из плеч.
Они в креативе должны выглядеть нативно. Казалось бы - основа основ, но многие про это забывают и я, иногда, в том числе.
Если ваша ЦА женщины, то мужская рука будет смотреться отталкивающе для них и наоборот.
Также нужно следить за визуалом и жанром игры. Не очень хорошо будет в ультра картун графику впиливать сверхреалистичную кисть, а в MOBy кисть с маникюром.
Обращайте внимание на размер руки. Она не должна перекрывать основное действие на экране, но при этом должна быть заметна. Обычно рука занимает 15-20 процентов от всего экрана. Но эти цифры вариативны. Тут нужно перебирать варианты и тестировать.
Радует, что сейчас все это можно заранее посмотреть по конкурентам и отбросить самые идиотские варианты. Плюс на всевозможных стоках каких только рук нет. Но ведь нам нужны нормальные. Поэтому выбираем шорт-лист и тестируем, чтобы найти ту самую кисть.
Помните, руки в креативе должны выглядеть нативно, а у мошн-диза они должны быть прямыми и расти из плеч.
👏5👍1🤯1
Косяки
Их не избежать. Даже если вы напишете максимальн подробное ТЗ, сделаете скетчи и поставите свечку в церкви - косяки будут.
Просто примите этот факт как данность. Глаз замыливается, какие-то вещи понятные вам - не понятны другим и т.п.
Поэтому относитесь философски: да, это произошло, давайте исправлять.
Никто не сможет попасть к вам в голову. Даже если вы годами работаете с дизами/студией - они не умеют читать ваши мысли.
Как с этим бороться:
* Подробные ТЗ
* Обучающие созвоны
* Закладывание доп времени на случай косяков
* Подробные референсы (цвет отсюда, движение отсюда, эффект вот такой и так далее)
* Неформальное общение (попейте вместе пивка, поиграйте в доту или займитесь любой ерундой)
Это не поможет избавиться от косяков как явления, но зато поможет свести шанс и количество их появления к минимуму.
Их не избежать. Даже если вы напишете максимальн подробное ТЗ, сделаете скетчи и поставите свечку в церкви - косяки будут.
Просто примите этот факт как данность. Глаз замыливается, какие-то вещи понятные вам - не понятны другим и т.п.
Поэтому относитесь философски: да, это произошло, давайте исправлять.
Никто не сможет попасть к вам в голову. Даже если вы годами работаете с дизами/студией - они не умеют читать ваши мысли.
Как с этим бороться:
* Подробные ТЗ
* Обучающие созвоны
* Закладывание доп времени на случай косяков
* Подробные референсы (цвет отсюда, движение отсюда, эффект вот такой и так далее)
* Неформальное общение (попейте вместе пивка, поиграйте в доту или займитесь любой ерундой)
Это не поможет избавиться от косяков как явления, но зато поможет свести шанс и количество их появления к минимуму.
🥰5❤1👍1👎1🔥1
Трекинг конкурентов
Сервисов много, возможностей тоже, хоть в окно подглядывай.
Для себя я выделил три сервиса, которыми норм трекать то, что вы все делаете:
* Sensor Tower
* App Annie
* Mobile Action
У всех есть плюсы и минусы. Я же активно пользуюсь последним.
Конечно же, есть еще библиотека фейсбука, куда же без нее, но она бесплатная и грустная. Хотя, как говорил Шварц в одном из фильмом: старый, но полезный. Про нее тоже забывать не стоит.
Что есть еще? Тут уже нужно искать не на серьезных платформах, а вообще везде. Приведу буквально пару примеров, чтобы вы поняли ход мысли: если вы делаете интерактивные истории - отлично отсматривать настроение юзеров в пинтересте, воттпаде и инсте.
Мобы и другие игры для мальчиков - уже ближе к реддиту, DTF, Твиттеру и так далее.
Нужно не только смотреть и воровать у коллег, но и знать чем живет аудитория. Поэтому мониторьте всевозможные фанарты, фанфики и прочую креативную муть от ваших игроков.
Пусть они тоже поработают на вас.
Сервисов много, возможностей тоже, хоть в окно подглядывай.
Для себя я выделил три сервиса, которыми норм трекать то, что вы все делаете:
* Sensor Tower
* App Annie
* Mobile Action
У всех есть плюсы и минусы. Я же активно пользуюсь последним.
Конечно же, есть еще библиотека фейсбука, куда же без нее, но она бесплатная и грустная. Хотя, как говорил Шварц в одном из фильмом: старый, но полезный. Про нее тоже забывать не стоит.
Что есть еще? Тут уже нужно искать не на серьезных платформах, а вообще везде. Приведу буквально пару примеров, чтобы вы поняли ход мысли: если вы делаете интерактивные истории - отлично отсматривать настроение юзеров в пинтересте, воттпаде и инсте.
Мобы и другие игры для мальчиков - уже ближе к реддиту, DTF, Твиттеру и так далее.
Нужно не только смотреть и воровать у коллег, но и знать чем живет аудитория. Поэтому мониторьте всевозможные фанарты, фанфики и прочую креативную муть от ваших игроков.
Пусть они тоже поработают на вас.
🔥10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отбор моушенов
Интересное решение на видео: смотрите, что мы делаем и если тянете - го!
Молодцы Авем.
Этот видос натолкнул на мысль, что можно так отбирать моушенов. Мол вот вам кретив - повторите и присылайте.
Можно даже доработать и специально напихать туда косяков или мелочей, которые вы бы хотели, чтобы моушены не делали. Даете задание - найдите ошибки, исправьте и доделайте на свой вижн, вот вам ссылка на ассеты.
Сразу можно будет отсечь ленивых ребят, посмотреть кто на что горазд и какие визуальные решения предлагает. Потом даже можно будет пролить все работы - если есть деньги, время и желание, конечно…
Кароч, можно придумать пару интересных решений, заданий для будущих дизов себе в команду.
Единственное, что вот такой видос, который приложили Авем сделает и джун, а им нужен сениор. Так что можно с таким примером немного промахнуться.
Но будем верить, что им повезет и все у них будет хорошо.
Интересное решение на видео: смотрите, что мы делаем и если тянете - го!
Молодцы Авем.
Этот видос натолкнул на мысль, что можно так отбирать моушенов. Мол вот вам кретив - повторите и присылайте.
Можно даже доработать и специально напихать туда косяков или мелочей, которые вы бы хотели, чтобы моушены не делали. Даете задание - найдите ошибки, исправьте и доделайте на свой вижн, вот вам ссылка на ассеты.
Сразу можно будет отсечь ленивых ребят, посмотреть кто на что горазд и какие визуальные решения предлагает. Потом даже можно будет пролить все работы - если есть деньги, время и желание, конечно…
Кароч, можно придумать пару интересных решений, заданий для будущих дизов себе в команду.
Единственное, что вот такой видос, который приложили Авем сделает и джун, а им нужен сениор. Так что можно с таким примером немного промахнуться.
Но будем верить, что им повезет и все у них будет хорошо.
🔥8👍2
Так. Ребзя, у нас пополнение.
Тут на канале есть не только КП, но и моушн дизы. Так что с сегодняшнего дня будет и для них полезная инфа.
Теперь будем кидать на вентилятор во всех.
Тут на канале есть не только КП, но и моушн дизы. Так что с сегодняшнего дня будет и для них полезная инфа.
Теперь будем кидать на вентилятор во всех.
💩7🔥4😁2
Про моушен в креативах
Поговорили о теории, а теперь возьмемся за практику.
Мы будем смотреть на креативы с совершенно другой стороны, воспринимая и пропуская их через свои натренированные мозги и выдавая умопомрачительный результат по щелчку извилин *инсульт не в счет*
Уже будучи более 5 лет в моушен-дизайне, поработав с десятками менеджеров, сделав сотни роликов и пропустив через себя более тысячи креативов могу смело сказать, что нам всем определенно нужно обратить внимание на 2 вещи:
* Визуал роликов.
* Логика повествования.
* Работу с моушенами в целом.
Я две сказал? Три.
Так что в начиная с сегодняшнего дня мы начинаем нативно *насильно* развивать границы вашего сознания, дабы осознав истинную суть креативов в их полном объеме вы, дорогие наши, смогли создавать абсолютное великолепие, граничащее с искусством, но до 30 сек и в 4 форматах.
На самом деле тем для нашего с вами общения - великое множество, но в первую очередь затронем эти:
* Визуальное качество креатива
* Геймплей/фейк геймплей в роликах
* Быстрый или красивый креатив
* Как и где найти толкового моушена
* Как работать с моушеном, что бы работа шла быстро
* Как профакапить дедлайн одной правкой
* Где моушен может вас запутоть
Так что давайте познавать мир креативов чуть шире, чуть интересней, чуть веселей! Или нет.
Поговорили о теории, а теперь возьмемся за практику.
Мы будем смотреть на креативы с совершенно другой стороны, воспринимая и пропуская их через свои натренированные мозги и выдавая умопомрачительный результат по щелчку извилин *инсульт не в счет*
Уже будучи более 5 лет в моушен-дизайне, поработав с десятками менеджеров, сделав сотни роликов и пропустив через себя более тысячи креативов могу смело сказать, что нам всем определенно нужно обратить внимание на 2 вещи:
* Визуал роликов.
* Логика повествования.
* Работу с моушенами в целом.
Я две сказал? Три.
Так что в начиная с сегодняшнего дня мы начинаем нативно *насильно* развивать границы вашего сознания, дабы осознав истинную суть креативов в их полном объеме вы, дорогие наши, смогли создавать абсолютное великолепие, граничащее с искусством, но до 30 сек и в 4 форматах.
На самом деле тем для нашего с вами общения - великое множество, но в первую очередь затронем эти:
* Визуальное качество креатива
* Геймплей/фейк геймплей в роликах
* Быстрый или красивый креатив
* Как и где найти толкового моушена
* Как работать с моушеном, что бы работа шла быстро
* Как профакапить дедлайн одной правкой
* Где моушен может вас запутоть
Так что давайте познавать мир креативов чуть шире, чуть интересней, чуть веселей! Или нет.
👍14
Креативный Анатолий pinned «Так. Ребзя, у нас пополнение. Тут на канале есть не только КП, но и моушн дизы. Так что с сегодняшнего дня будет и для них полезная инфа. Теперь будем кидать на вентилятор во всех.»