Креативный Анатолий – Telegram
Креативный Анатолий
4.72K subscribers
1.45K photos
776 videos
64 files
624 links
Канал о маркетинге в геймдеве. Обзоры. Новинки. Фичи. Новости. Мемы по пятницам.
Бот для обратной связи: https://news.1rj.ru/str/IgorekFeedback_bot
Для связи c Анатолием (особенно по поводу рекламы): @anatoly_zol
Для связи с Михаилом: @Turchin_m
Download Telegram
Интересный кейс
Недавно попалась вот такая реклама. Рассчитана она скорее всего на тех, кто уже играл в игру и забил на нее. Задача - вернуть игрока. Только так я могу объяснить бесконечное описание персонажа и кучу арта. Мол посмотрите какая красотка теперь есть в нашей игре и как тепло мы к ней относимся.

Если же это рассчитано на привлечение новых игроков - тогда есть вопросы.
Я прекрасно понимаю, что вы любите проект и горите им, но тратить столько сил на создание целой карусели картинок которые никто не посмотрит не очень рационально.
Хотя, если у вас есть деньги и возможность этим заниматься, кто я такой, чтобы отговаривать.

С другой стороны - возможно это эксперимент. Только благодаря им можно найти новый бенч.

Так что тут у меня идеальная позиция: если креатив провалился - то я так и знал. Если он отлично работает - рад, что эксперимент удался!
👍8
Опровержения пост
Тут залетело немного инсайдерской информации.

Получается меня просто случайно зацепило таргетом, а я уж и обрадовался.
Перед глазами красная тряпка и каааак давай пост писать)

В любом, случае кейс и правда интересный.
😁5🔥2
Мне кажется или это лучшая похвала?
😁9👍4🔥3🥰2
Еще одно место для поиска работы
Недавно один умелец заделал неплохого бота для поиска работы в айтишке.
Делюсь этим ботом с вами:
https://news.1rj.ru/str/itprowork_bot
👍2
Руки
Они в креативе должны выглядеть нативно. Казалось бы - основа основ, но многие про это забывают и я, иногда, в том числе.
Если ваша ЦА женщины, то мужская рука будет смотреться отталкивающе для них и наоборот.

Также нужно следить за визуалом и жанром игры. Не очень хорошо будет в ультра картун графику впиливать сверхреалистичную кисть, а в MOBy кисть с маникюром.

Обращайте внимание на размер руки. Она не должна перекрывать основное действие на экране, но при этом должна быть заметна. Обычно рука занимает 15-20 процентов от всего экрана. Но эти цифры вариативны. Тут нужно перебирать варианты и тестировать.

Радует, что сейчас все это можно заранее посмотреть по конкурентам и отбросить самые идиотские варианты. Плюс на всевозможных стоках каких только рук нет. Но ведь нам нужны нормальные. Поэтому выбираем шорт-лист и тестируем, чтобы найти ту самую кисть.

Помните, руки в креативе должны выглядеть нативно, а у мошн-диза они должны быть прямыми и расти из плеч.
👏5👍1🤯1
Косяки
Их не избежать. Даже если вы напишете максимальн подробное ТЗ, сделаете скетчи и поставите свечку в церкви - косяки будут.
Просто примите этот факт как данность. Глаз замыливается, какие-то вещи понятные вам - не понятны другим и т.п.
Поэтому относитесь философски: да, это произошло, давайте исправлять.
Никто не сможет попасть к вам в голову. Даже если вы годами работаете с дизами/студией - они не умеют читать ваши мысли.

Как с этим бороться:
* Подробные ТЗ
* Обучающие созвоны
* Закладывание доп времени на случай косяков
* Подробные референсы (цвет отсюда, движение отсюда, эффект вот такой и так далее)
* Неформальное общение (попейте вместе пивка, поиграйте в доту или займитесь любой ерундой)

Это не поможет избавиться от косяков как явления, но зато поможет свести шанс и количество их появления к минимуму.
🥰51👍1👎1🔥1
Трекинг конкурентов
Сервисов много, возможностей тоже, хоть в окно подглядывай.
Для себя я выделил три сервиса, которыми норм трекать то, что вы все делаете:
* Sensor Tower
* App Annie
* Mobile Action

У всех есть плюсы и минусы. Я же активно пользуюсь последним.
Конечно же, есть еще библиотека фейсбука, куда же без нее, но она бесплатная и грустная. Хотя, как говорил Шварц в одном из фильмом: старый, но полезный. Про нее тоже забывать не стоит.

Что есть еще? Тут уже нужно искать не на серьезных платформах, а вообще везде. Приведу буквально пару примеров, чтобы вы поняли ход мысли: если вы делаете интерактивные истории - отлично отсматривать настроение юзеров в пинтересте, воттпаде и инсте.
Мобы и другие игры для мальчиков - уже ближе к реддиту, DTF, Твиттеру и так далее.

Нужно не только смотреть и воровать у коллег, но и знать чем живет аудитория. Поэтому мониторьте всевозможные фанарты, фанфики и прочую креативную муть от ваших игроков.
Пусть они тоже поработают на вас.
🔥10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отбор моушенов
Интересное решение на видео: смотрите, что мы делаем и если тянете - го!
Молодцы Авем.

Этот видос натолкнул на мысль, что можно так отбирать моушенов. Мол вот вам кретив - повторите и присылайте.
Можно даже доработать и специально напихать туда косяков или мелочей, которые вы бы хотели, чтобы моушены не делали. Даете задание - найдите ошибки, исправьте и доделайте на свой вижн, вот вам ссылка на ассеты.
Сразу можно будет отсечь ленивых ребят, посмотреть кто на что горазд и какие визуальные решения предлагает. Потом даже можно будет пролить все работы - если есть деньги, время и желание, конечно…
Кароч, можно придумать пару интересных решений, заданий для будущих дизов себе в команду.

Единственное, что вот такой видос, который приложили Авем сделает и джун, а им нужен сениор. Так что можно с таким примером немного промахнуться.
Но будем верить, что им повезет и все у них будет хорошо.
🔥8👍2
Так. Ребзя, у нас пополнение.
Тут на канале есть не только КП, но и моушн дизы. Так что с сегодняшнего дня будет и для них полезная инфа.
Теперь будем кидать на вентилятор во всех.
💩7🔥4😁2
Про моушен в креативах

Поговорили о теории, а теперь возьмемся за практику.

Мы будем смотреть на креативы с совершенно другой стороны, воспринимая и пропуская их через свои натренированные мозги и выдавая умопомрачительный результат по щелчку извилин *инсульт не в счет*

Уже будучи более 5 лет в моушен-дизайне, поработав с десятками менеджеров, сделав сотни роликов и пропустив через себя более тысячи креативов могу смело сказать, что нам всем определенно нужно обратить внимание на 2 вещи:

* Визуал роликов.

* Логика повествования.

* Работу с моушенами в целом.

Я две сказал? Три.
Так что в начиная с сегодняшнего дня мы начинаем нативно *насильно* развивать границы вашего сознания, дабы осознав истинную суть креативов в их полном объеме вы, дорогие наши, смогли создавать абсолютное великолепие, граничащее с искусством, но до 30 сек и в 4 форматах.

На самом деле тем для нашего с вами общения - великое множество, но в первую очередь затронем эти:


* Визуальное качество креатива

* Геймплей/фейк геймплей в роликах

* Быстрый или красивый креатив

* Как и где найти толкового моушена

* Как работать с моушеном, что бы работа шла быстро

* Как профакапить дедлайн одной правкой

* Где моушен может вас запутоть

Так что давайте познавать мир креативов чуть шире, чуть интересней, чуть веселей! Или нет.
👍14
Креативный Анатолий pinned «Так. Ребзя, у нас пополнение. Тут на канале есть не только КП, но и моушн дизы. Так что с сегодняшнего дня будет и для них полезная инфа. Теперь будем кидать на вентилятор во всех.»
Креативный Анатолий pinned «Так. Ребзя, у нас пополнение. Тут на канале есть не только КП, но и моушн дизы. Так что с сегодняшнего дня будет и для них полезная инфа. Теперь будем кидать на вентилятор во всех.»
Игры
Еще одно отличное место, чтобы черпать вдохновение для идей, визуальных решений и прочего.
Лично у меня на телефоне стоит чуть более 70 игр.

Понятное дело, что часть из них это игры клиентов - нужно же понимать, что ты рекламируешь. В некоторые, к слову, я знатно залип.
Еще пару штук - просто игры в которые я задрачиваю уже долгое время.
Остальное - исключительно для воровства, а точнее адаптации.

Собрать этот пул было не очень легко. Дело в том, что у некоторых игр подключены не самые лучшие рекламные сетки. Получается, что там крутится плохая, ненужная мне реклама или же одна и та же.
Плюс все это дико индивидуально. Нужно ловить игру, в которой крутится реклама, которая нужна именно вам. Она не будет там всегда, но она может быть там чаще, чем где либо.
Поэтому игр у меня и много. Периодически я захожу в них и помогаю разрабам заработать на рекламе))

Такой способ поиска идей занимает время, иногда даже много времени… Но зато можно увидеть достаточно свежие решения, если у вас стоит нужное гео.
Возможно я и занимаюсь херней ища вот такие пути, но я все же уверен, что профит от этого есть.
👍8🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень стилевый крео
Мне тут нравится все.
Милые персонажи, хороший крючок, отличный визуал, клевая музыка.
Веселый и бодрый креатив.

Думаю, подробно разбирать его нет смысла. Во первых - потому что все субъективно. Во вторых - видно же, что клевый)
Один только минус - сама игра про мерж(

С такой же грустью я смотрю креативы Merge Mansion - красиво, круто, имнтересно... но играть я в это не буду никогда.

Полностью у меня совпали ожидания креатив/игра только с Властелином колец. Но опять же, потому что я очень люблю эту вселенную, а игру прям ждал. Хотя нужно отдать им должное - визуал у них просто пушка.
🤔9👍4
Перфекционизм в креативах. Часть_1

Если вы стараетесь сделать идеальный креатив, который блестит со всех сторон, выискиваете каждый битый пиксель в каждом кадре для того, что бы ваш креатив был идеальным, то поздравляю, у вас профдеформация в тяжелой форме.

И часто эти истории приводят к тому, что сроки создания креатива увеличиваются в 2 и более раз, просто потому, что мы вечно кормим дизайнера правками пока у нас самих не замылится глаз и нам не "покажется" что креатив достаточно хорош....или дедлайн уже перешел всех возможные сроки

В работе над креативом необходимо держать в голове 3 Очень важные и принципиальные детали.

1) Идея - всегда на первом месте.
2) Креатив смотрит зритель.
3) креатив смотрят с телефона.
👍10