Григорий Дядиченко – Telegram
Григорий Дядиченко
2.83K subscribers
395 photos
159 videos
7 files
1.19K links
Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR.

100+ проектов за 5 лет.

По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev
Реклама в канале: https://vk.cc/cNhGLE
Download Telegram
VFX удара молнии
https://youtu.be/XPh0jiqf0iQ

Новый туториал от Gabriel Aguiar с простым VFX удара молнии. Выглядит на мой вкус простовато, но для какого-то базового спэла в рпг — попрёт.

#новости
🔥2❤‍🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Паркур в Unity
https://80.lv/articles/fluid-parkour-animations-set-up-in-unity-for-a-game/

Разработчики игры FreeJack Online показали классный сет анимаций паркура интегрированный в Unity проект. Выглядит эффектно и классный VFX :)

#новости
🔥13🥱2
Хммм, для работы тоже звучит заманчиво :)
Dissolve в 2D
https://youtu.be/HYWaU97-UC4

Yet another туториал по диззолву. Он попал сюда только по тому что он про URP и 2D. Так как если бы мне давали рубль за каждый туториал по диззолв шейдеру, то я бы уже накопил на поездку в метро 100%.

#новости
🔥9😐3🥱1
Мне казалось Megacity давно вышел
https://blog.unity.com/games/megacity-competitive-action-multiplayer-sample-game

Видимо в памяти засело как вышел мегасити показывающий возможности DOTS, а не про мультиплеер. Но всё же мне казалось, что этот сампл вышел довольно давно. Но как говорится, почему бы о нём не напомнить. Он прикольный, да и в целом самплы смотреть полезно.

#новости
Григорий Дядиченко
Розыгрыш книги в честь 2000 подписчиков! Да, уже набралось 2000 читателей и это очень радует. Спасибо всем кто подписался, постараюсь делать интересные посты, отбирать лучшие новости по Unity, да и в целом рассказывать что-то полезное. Собственно в честь…
Завтра подведём итоги розыгрыша

Как поднять себе настроение? Запустить конкурс мемов. Всё очень смешное, даже есть часть моих любимых мемов (обожаю мем про милорда). Но решать будет рандом и решать будет это завтра часов в 14 на стриме. Я соберу табличку из всех кто ответил под постом и бездушный генератор случайных чисел выберет победителя!

Так что завтра в 14:00 (по Мск) встретимся на твиче. Ну и плюс я часик посижу по отвечаю на вопросы и просто поболтаю. Были идеи с поделать игру на стриме. И она ещё быть может в моей душе угасла не совсем. Но например в данный момент у меня в работе 5 проектов, поэтому мне немного не хватает времени на всё :)

Может я поделаю всякие игрушки с материалами купленными на ассет сторе, как чуть освобожусь, для затравочки. Плюс полезное для https://whitelabelgames.ru/ Некоторым нравится что-то покупать шмотки, а у меня куплено 180 ассетов и по большей части это графика. Так что можно будет найти ей применение :) Но это не завтра, а на будущих неделях.

#новости
🔥3
Природные шейдеры
https://blog.unity.com/engine-platform/nature-shaders-with-shader-graph-in-2022-lts

Интересный пост в блоге Unity о том как на URP и шейдер графе делаются разные природные эффекты. Вода, водопад, песок. Технические посты в блоге обычно кайф.

А я где-то через 1.5 часа включу стрим, и в 14 начнем разыгрывать книгу. Надо только вспомнить как это всё настраивается. :)

#новости
🔥4
Потихоньку начинаем розыгрыш
https://www.twitch.tv/dev_game_pro

Сам розыгрыш будет в 2. Кстати всего набралось 72 участника. А пока я настраиваю, музыку слушаю, могу на вопросы поотвечать и думаю, что часок поделать фоном. Что-то не особо сложное.

#новости
❤‍🔥3
И вот наш победитель!

Итоги розыгрыша подведены и рандом выбрал Анатолия из Владивостока, и вот победивший мем. Всем спасибо кто поучаствовал, было аж 72 участника. Читать все эти мемы было очень весело. Возможно было нужно ещё их полистать на стриме, и это было бы логично. Но я только учусь быть блогером XD

Если интересны какие-то розыгрыши ставьте 🔥 Может поищу ещё на важные числа подписчиков интересных партнёров по проведению. И спасибо издательству Бомбора за предоставленный приз.

А я пойду дальше работать, у меня на эту неделю ещё миллиард дел.

#новости
🔥33
«Как сделать правильно»

Последние годы у меня складывается впечатление что большую часть времени разработчики ищут ответ на вопрос «как сделать Х правильно». Будто бы такое есть :)

Забавно то, что само по себе программирование это дисциплина на стыке техники и творчества. Технари привыкли к тому, что «есть правильная формальная система». Такое есть много где. В программировании же всё немного сложнее, так как оно недостаточно формальное.

Хочется сделать небольшой общий опрос (он будет ниже). Допустим для примера вы делаете систему квестов. Будете ли вы искать в интернете как её сделать «правильно»? И как часто вы в общем сталкивались с проблемами, что в какой-то части системы недостаточно времени уделили проектировке? (Важно чтобы проектирование было свое, а не «кто-то написал криво»)

#мысли
Запись стрима с розыгрышем
https://youtu.be/20tGcWvwccg

Собственно стрим по розыгрышу. Там розыгрыш, я рассказываю как я устраивался 17 раз в мейлру, почему я ушёл когда-то из KamaGames, про проблемы видео в Unity билдах в WebGL, немного про WebAR поболтали и так далее. Плюс поиграл в прикольную демку игры подписчика.

В общем несколько кул стори и просто болтовни :)

UPD: Залил на ютуб и подрезал хрон, чтобы не залипать в тишину :) Надо будет разобраться как в лейаут вывести чат, а то не видно на какие вопросы я отвечаю :)

#новости
Текстурная компрессия
http://sv-journal.org/2014-1/06/en/index.php?lang=en

Небольшая предыстория. Как я говорил на стриме, я хочу сейчас написать для себя для веба кастомный проигрыватель секвенций очень похожий на формат mp4 по своей сути с быстрым энкодингом и декодингом текстур. Наверное стоит описать для начала зачем. Базово проблема звучит так. У нас есть 4 секундный луп в 30 фпс. Это фул скрин видео фон. В тупую без всяких настроек и заморочек в билде Unity он будет весить достаточно много. Без учёта gzip компресии 120 * 2 = 240мб. Благодаря конечно gzip оно срежется примерно до 40 мб, но это всё равно много. Плюс хочется иметь в своём формате поддержку альфа канала для оверлей эффектов. И вот интересная задачка. Как нам хранить 4 секундное видео в 2к х 2к с минимальным весом.

И собственно пока собираю материалы для того чтобы написать такую штуку наткнулся на интересную статью разбирающую детали разных алгоритмов. Рекомендую почитать, чтобы понимать что стоит за галочками в Unity :)

#интересное
🔥2
Harnessing the Power of GPU to Draw Pixel Art Lines
https://www.youtube.com/watch?v=nlzvesTsSrI

Случайно наткнулся на старый, но очень интересный разбор, как сделать быстрый рендер линий и подобных вещей на ГПУ в Pixel Art игре. Пиксель арт довольно прикольный стиль. И что интересно с ним достаточно много проблем возникает по ходу реализации на современном железе. И вот тут большой девлог пиксель арт игры, который довольно любопытно смотреть с технической точки зрения. Этот выпуск мне показался одним из самых интересных.

#интересное
❤‍🔥5
Важно понимать PBR
https://marmoset.co/posts/physically-based-rendering-and-you-can-too/

Удивительно. Я искренне считал что это в блог я кидал, но давно и можно повторить. Но поиск по постам показал что нет. Эта статья — это первое что я даю почитать вообще всем кто работает с 3d. Если вы хотите добиться фотореалистичной картинки важно понимать логику PBR. Нужно думать как PBR. Хорошо бы понимать за что какой параметр отвечает и что вам дают разные настройки. И это отличная небольшая обзорная статья.

Конечно это в первую очередь надо 3д моделлерам. И им нужно разбираться в этой теме. Но когда ты являешься лидом или назначаешь задачи лучше иметь возможность объяснить что ты конкретно хочешь и как эта задача вообще делается. Я уж не беру инди многостаночников и так далее, а даже в классическом продакшене. Поэтому хорошо понимать принципы того в чем работаешь и суть идей каких-то технологий. Даже конкретные реализации не так важны, как концепты и идеи которые стоят за конкретными технологиями. Но наверное эту мысль стоит вынести в отдельный пост.

#интересное
🔥5
Концепции важнее конкретики

Перефразируя классику. Знать всё на свете нереально, но я мечту свою лелея, решил проблему гениально, я изучаю лишь идеи. Понимание концепций всегда важнее любой конкретики и узких кейсов. И о чём я?

Многие не понимают суть вузовских знаний. Включая преподов иногда. Так же как и суть работы программистом, да и кем угодно. Я в школе никогда не любил расписывать решения, хотя школа упорно приучала меня что "очень важно как я пришёл к ответу". И действительно, иногда просто понимание без детального пошагового разбора может привести к неверному решению. Но не стоит забывать что во-первых, тут есть ключевое слово иногда. Во-вторых, это не всегда реально важно.

Очень сложно знать 1 миллион конкретных решений. Но очень просто знать 1 тысячу идей из которых эти решения вытекают, и в этом суть фундаментальных знаний. Причём самым важным даже условно не "что-то знать" и иметь ответ с ходу. А знать о существовании этих идей, примерно помнить о чём они и самое главное — для чего нужны.

Это работает и с архитектурой, и с математикой, и с наукоёмкими задачами. Для примера выше ПБР. Вам не обязательно знать как он реализован скажем в Unity. Уметь писать самому свой рендер движок поверх рендер апи (если работа прям с этим не связана). Детали в целом не так важны. Но понимать концептуально что такое BRDF и почему рендер в реалтайме устроен именно так — стоит.

У меня такой областью знаний скажем является трекинг. Я наизусть не помню концепты ORB, как работает VSLAM и так далее. Я знаю принцип работы технологии. Почему там используются перепады контраста, что из себя представляет облако точек, по какому принципу оно строится, что через паттерн матчинг происходит релокализация систем координат. Потому что суть VSLAM описывается в паре предложений на самом деле. Тоже самое скажем с трекингом глаз. Там важно знать что такое саккады и существование проблем и решений в этой области.

Но как написать паттерн матчинг, или же Haar каскадный классификатор — это не те знания, которые я храню "в оперативной памяти". И на этот вопрос я не отвечу. Встанет задача написать такое — разберёмся, потому что знаем где копать. И так это работает вообще со всем. В разы важнее изучать 1 миллион идей и концепций, понимать логику работы чего-то иногда пусть даже примерно. Что называется иметь представление. Так в разы проще знать больше и потом уже разбираться в конкретике при необходимости. И на мой взгляд тот же ВУЗ нужен для этого. Научить вычленять идеи и изучать их. Это опять таки не обязательно, но весьма полезно в любой профессии и специализации.

Помимо этого так же с видео которые я периодически кидаю, как выше про пиксель-арт. Это именно объяснение теории и концепции стоящими за этим. Заучивать и запоминать их ноль смысла. Но посмотреть разок и понять суть — полезно. Потом может когда будет такой барьер в реальных задачах в памяти всплывёт суть этой идеи. А конкретику найти когда есть идея — дело техники.

#мысли
🔥16❤‍🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как же выросли реалтайм технологии
https://80.lv/articles/awesome-real-time-liquid-and-fire-simulation-made-in-unity/

С течением времени интересно наблюдать как развиваются технологии реалтайм рендера. Очень красивая демка, а в каком-нить 2016 увидев такое на вопрос: «можем сделать такое реалтайм?». Можно было бы ответить только то, что человек с ума сошел. Что могли движки тогда (олдскулы сводит от воспоминаний что Unity когда-то версионировалась как 5.3), и что сейчас, это конечно небо и земля :)

#новости
🔥7❤‍🔥2
Bouncy Ball Shooter
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/prototypes/bouncy-ball-shooter/

CatLikeCoding продолжает радовать всякими прототипами. Теперь игра bouncy ball. Можно там посмотреть применение ряда концепций вроде object pool и т.п.

#новости
❤‍🔥2
База по шейдерам
https://www.youtube.com/watch?v=kfM-yu0iQBk

Как-то пропустил это видео от Freya. Классный разбор того как работают шейдеры в Unity и базовых концепций в них, да и 3д графике в целом.

#интересное
❤‍🔥14🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
AI ассистент в Unity
https://80.lv/articles/ai-powered-virtual-assistant-that-knows-everything-about-unity/

Пока крупные компании начинают разрабатывать энтузиасты уже делают. OniStep — это ai ассистент аля чат гпт, который подсказывает в Unity куда нажать. Выглядит забавно. Не уверен что супер полезно, так как концепт «всё в одной программе» мне не близок, а по своей сути такие ассистенты это немного более интеллектуальный гугл. Но всё равно забавно :)

#новости
🔥11