Срочно ищю TVPaint аниматора
Всем привет у нас большой и интересный проект с музыкальным клипом, и нам нужны аниматоры, пример стилистики можно посмотреть вот тут https://yadi.sk/i/K5XwFG3ItVVwRQ , примеры работ скидывайте сюда bms.89@mail.ru
Всем привет у нас большой и интересный проект с музыкальным клипом, и нам нужны аниматоры, пример стилистики можно посмотреть вот тут https://yadi.sk/i/K5XwFG3ItVVwRQ , примеры работ скидывайте сюда bms.89@mail.ru
Yandex.Disk
SC_01-02.mp4
View and download from Yandex.Disk
#санктпетербург #unity #gamedev #unity3d
Ищем крутого разработчика в СПБ на самую красивую мобилку
https://drive.google.com/file/d/1mE3Uiwnv7pbd-QNyo8VR5pAtxW67qaxu/view?usp=drivesdk
Контакты
Info@gordei2d.com
@gordei2d
Ищем крутого разработчика в СПБ на самую красивую мобилку
https://drive.google.com/file/d/1mE3Uiwnv7pbd-QNyo8VR5pAtxW67qaxu/view?usp=drivesdk
Контакты
Info@gordei2d.com
@gordei2d
Lead Unity Developer (ZeptoLab)
Москва, Россия
ZeptoLab – один из лидеров мировой игровой индустрии, создатели легендарной Cut the Rope, King of Thieves и C.A.T.S.
👇🏻 Чем предложим заниматься:
- Формировать политику Unity разработки
- Писать общий код (или находить хороший готовый) для работы с аналитикой, рекламой, платформами, конфигурацией, a/b тестированием, сетью, и тд.
- Помогать внедрять общий код на проекты.
- Приводить работу разных команд к единому знаменателю.
- Учить С++ программистов правильной работе с Unity.
🎉 Почему у нас приятно работать?
- Небольшой коллектив увлеченных профессионалов - ваше мнение всегда будет услышано, и ваша роль на проектах будет весомой;
- Опыт работы в международной команде с возможностью дальнейшего роста.
💰Какие условия и бонусы?
- Уютный и красивый офис на Октябрьском Поле, комфортное рабочее место;
- Полная занятость, гибкое начало рабочего дня;
Компенсацию переезда для вас и вашей семьи, если вы не из Москвы;
- Конкурентоспособную зарплату, бюджет на обучение и личный годовой бюджет по принципу кафетерия (более 30-ти опций, на что его потратить), а также ДМС, завтраки, обеды, пицца дважды в неделю и многое другое!
Читать подробнее и направлять отклики: http://ingamejob.com/ru/job/lead-unity-developer-1?utm_source=devjobs&utm_medium=referral
Москва, Россия
ZeptoLab – один из лидеров мировой игровой индустрии, создатели легендарной Cut the Rope, King of Thieves и C.A.T.S.
👇🏻 Чем предложим заниматься:
- Формировать политику Unity разработки
- Писать общий код (или находить хороший готовый) для работы с аналитикой, рекламой, платформами, конфигурацией, a/b тестированием, сетью, и тд.
- Помогать внедрять общий код на проекты.
- Приводить работу разных команд к единому знаменателю.
- Учить С++ программистов правильной работе с Unity.
🎉 Почему у нас приятно работать?
- Небольшой коллектив увлеченных профессионалов - ваше мнение всегда будет услышано, и ваша роль на проектах будет весомой;
- Опыт работы в международной команде с возможностью дальнейшего роста.
💰Какие условия и бонусы?
- Уютный и красивый офис на Октябрьском Поле, комфортное рабочее место;
- Полная занятость, гибкое начало рабочего дня;
Компенсацию переезда для вас и вашей семьи, если вы не из Москвы;
- Конкурентоспособную зарплату, бюджет на обучение и личный годовой бюджет по принципу кафетерия (более 30-ти опций, на что его потратить), а также ДМС, завтраки, обеды, пицца дважды в неделю и многое другое!
Читать подробнее и направлять отклики: http://ingamejob.com/ru/job/lead-unity-developer-1?utm_source=devjobs&utm_medium=referral
#Иваново
#Ярославль
Привет!
Ты из города Иваново или готов к переезду в наш уютный офис?
PlayMe8 — российская компания, которая разрабатывает и издает бесплатные игры для мобильных и социальных платформ, включая iOS, Android, Facebook, Одноклассники, ВКонтакте. У нас действительно дружный коллектив и интересные проекты.
В настоящий момент мы ищем:
1. Гейм-дизайнера, который сможет помочь нам сделать нашу игру еще лучше и привлекательнее для пользователей. Подробнее: https://hh.ru/vacancy/31688527
Основные задачи:
• организовать работу по созданию новой игры либо по развитию существующей;
• активно сотрудничать с другими членами команды и быть инициатором задач, которые гарантированно улучшат качество продукта;
• разрабатывать и совершенствовать gameplay (сюжетная линия, характеры персонажей, новые механики и фичи);
• настраивать монетизацию, улучшать игровой баланс;
• полностью сопровождать создание игры и её дальнейшее развитие.
Заработная плата от 50.000-150.000 руб.
2. Левел-дизайнера, с огромным игровым опытом и пониманием особенностей построения уровней в играх. Подробнее: https://hh.ru/vacancy/31775467
Основные задачи:
• разработка карт и уровней для мобильных f2p игр разных жанров, включая match-3, шутеры, стратегии и т.п.
• работа со статистикой и аналитическими инструментами.
Заработная плата до 100.000 руб.
Вы подходите нам, если:
• Имеете большой игровой опыт
• Разбираетесь в модели монетизации игр и приложений
• Следите за игровыми трендами
• Умеете анализировать полученную информацию
• Будет здорово, если есть опыт выпущенных проектов, чтобы была возможность поиграть
Если ты видишь себя в качестве игрового аналитика, математика, или даже тестировщика- пиши.
Работа только в офисе, 5/2 с 9:00-18:00.
Пишите на почту: job@playme8.ru или elikut@yandex.ru
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД #геймдиз #GD #левелдизайн #левелдизайнер #leveldesign #leveldesigner
#Ярославль
Привет!
Ты из города Иваново или готов к переезду в наш уютный офис?
PlayMe8 — российская компания, которая разрабатывает и издает бесплатные игры для мобильных и социальных платформ, включая iOS, Android, Facebook, Одноклассники, ВКонтакте. У нас действительно дружный коллектив и интересные проекты.
В настоящий момент мы ищем:
1. Гейм-дизайнера, который сможет помочь нам сделать нашу игру еще лучше и привлекательнее для пользователей. Подробнее: https://hh.ru/vacancy/31688527
Основные задачи:
• организовать работу по созданию новой игры либо по развитию существующей;
• активно сотрудничать с другими членами команды и быть инициатором задач, которые гарантированно улучшат качество продукта;
• разрабатывать и совершенствовать gameplay (сюжетная линия, характеры персонажей, новые механики и фичи);
• настраивать монетизацию, улучшать игровой баланс;
• полностью сопровождать создание игры и её дальнейшее развитие.
Заработная плата от 50.000-150.000 руб.
2. Левел-дизайнера, с огромным игровым опытом и пониманием особенностей построения уровней в играх. Подробнее: https://hh.ru/vacancy/31775467
Основные задачи:
• разработка карт и уровней для мобильных f2p игр разных жанров, включая match-3, шутеры, стратегии и т.п.
• работа со статистикой и аналитическими инструментами.
Заработная плата до 100.000 руб.
Вы подходите нам, если:
• Имеете большой игровой опыт
• Разбираетесь в модели монетизации игр и приложений
• Следите за игровыми трендами
• Умеете анализировать полученную информацию
• Будет здорово, если есть опыт выпущенных проектов, чтобы была возможность поиграть
Если ты видишь себя в качестве игрового аналитика, математика, или даже тестировщика- пиши.
Работа только в офисе, 5/2 с 9:00-18:00.
Пишите на почту: job@playme8.ru или elikut@yandex.ru
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД #геймдиз #GD #левелдизайн #левелдизайнер #leveldesign #leveldesigner
ivanovo.hh.ru
Вакансия Game designer в Иваново, работа в компании PlayMe8 (вакансия в архиве)
Зарплата: не указана. Иваново (Ивановская область). Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 20.09.2019.
#Минск
Компания Vizor Games ищет дизайнера интерфейсов для работы над неанонсированным PC/Console проектом категории A+.
Мы работаем над игрой мирового уровня про суровых воинов, сражающихся на холодном оружии в ближнем бою. Это красивый трехмерный сессионный проект на Unreal Engine 4.
Нам нужен опытный человек, всерьез увлеченный своим делом, которому близок сеттинг мрачного скандинавского мира в околореалистичном исполнении. Работать нужно будет бок о бок с геймдизайнерами, верстальщиками, художниками и разработчиками.
Наш специалист будет анализировать стоящие перед проектом задачи, конкурентов и обратную связь от игроков. Исходя из этого проектировать схемы взаимодействий и мокапы. Работать над визуальным дизайном, включая создание пиктограммам, анимаций и эффектов в заданном стиле. Создавать документацию для тех, кто будет все это реализовывать, а также контролировать правильность исполнения.
Если ты готов принять вызов и проявить себя в создании удобных интерфейсов для большого, красивого и современного 3D-проекта – ты наш человек. Пиши!
С нас интересные и нетривиальные задачи, современные технологии, крутой проект, первоклассная команда, отличные условия и непрерывное развитие.
Требуется подтверждение квалификации: актуальное портфолио, рекомендации и/или выполнение тестового задания.
Основные задачи:
- Дизайн всех видов UI на всех этапах жизненного цикла проекта.
- Анализ проекта, конкурентов, дизайн документации и обратной связи от игроков.
- Проектирование мокапов, прототипирование интерфейсов, включая анимации и эффекты.
- Составление и актуализация документации по UI-части проекта.
- Создание графических элементов UI.
- Сопровождение процесса разработки интерфейсов.
Требования:
- Желание заниматься именно UI.
- Опыт работы UI-дизайнером на выпущенных игровых проектах.
- Способность решать сложные задачи самостоятельно и в команде.
- Понимание того, как устроена работа с интерфейсами в современных многопользовательских PC и консольных играх.
- Владение инструментами использующимися для создания интерфейсов (Adobe 😆, Figma, After Effect, Photoshop и пр.).
- Умение самостоятельно отрисовать UI в финальном качестве.
Плюсом будет:
- Опыт работы с Unreal Engine.
- Понимание UX-дизайна.
- Опыт работы над интерфейсами для PC, Play Station, Xbox, мобильных проектов, веб.
- Большой игровой опыт в хардкорных играх.
Работа в офисе на фуллтайм. Рассматриваем кандидатов не только из Беларуси. При необходимости помогаем с релокацией.
З\П по итогам собеседования.
По всем вопросам пишите на почту victoria.zubko@vizor-games.com
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #artist #художник #ui #интерфейс #UIDesginer #UIдизайнер #art #designer #UE4
Компания Vizor Games ищет дизайнера интерфейсов для работы над неанонсированным PC/Console проектом категории A+.
Мы работаем над игрой мирового уровня про суровых воинов, сражающихся на холодном оружии в ближнем бою. Это красивый трехмерный сессионный проект на Unreal Engine 4.
Нам нужен опытный человек, всерьез увлеченный своим делом, которому близок сеттинг мрачного скандинавского мира в околореалистичном исполнении. Работать нужно будет бок о бок с геймдизайнерами, верстальщиками, художниками и разработчиками.
Наш специалист будет анализировать стоящие перед проектом задачи, конкурентов и обратную связь от игроков. Исходя из этого проектировать схемы взаимодействий и мокапы. Работать над визуальным дизайном, включая создание пиктограммам, анимаций и эффектов в заданном стиле. Создавать документацию для тех, кто будет все это реализовывать, а также контролировать правильность исполнения.
Если ты готов принять вызов и проявить себя в создании удобных интерфейсов для большого, красивого и современного 3D-проекта – ты наш человек. Пиши!
С нас интересные и нетривиальные задачи, современные технологии, крутой проект, первоклассная команда, отличные условия и непрерывное развитие.
Требуется подтверждение квалификации: актуальное портфолио, рекомендации и/или выполнение тестового задания.
Основные задачи:
- Дизайн всех видов UI на всех этапах жизненного цикла проекта.
- Анализ проекта, конкурентов, дизайн документации и обратной связи от игроков.
- Проектирование мокапов, прототипирование интерфейсов, включая анимации и эффекты.
- Составление и актуализация документации по UI-части проекта.
- Создание графических элементов UI.
- Сопровождение процесса разработки интерфейсов.
Требования:
- Желание заниматься именно UI.
- Опыт работы UI-дизайнером на выпущенных игровых проектах.
- Способность решать сложные задачи самостоятельно и в команде.
- Понимание того, как устроена работа с интерфейсами в современных многопользовательских PC и консольных играх.
- Владение инструментами использующимися для создания интерфейсов (Adobe 😆, Figma, After Effect, Photoshop и пр.).
- Умение самостоятельно отрисовать UI в финальном качестве.
Плюсом будет:
- Опыт работы с Unreal Engine.
- Понимание UX-дизайна.
- Опыт работы над интерфейсами для PC, Play Station, Xbox, мобильных проектов, веб.
- Большой игровой опыт в хардкорных играх.
Работа в офисе на фуллтайм. Рассматриваем кандидатов не только из Беларуси. При необходимости помогаем с релокацией.
З\П по итогам собеседования.
По всем вопросам пишите на почту victoria.zubko@vizor-games.com
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #artist #художник #ui #интерфейс #UIDesginer #UIдизайнер #art #designer #UE4
#СанктПетербург #Спб
TRACE studio https://www.artstation.com/trace_studio ищет эйчара в офис в Петербурге!
Помните бородатую шутку про “сколько человек нужно, чтобы заменить лампочку”?
А теперь представьте, сколько надо эйчаров, чтобы в нашей компании каждый сотрудник мог светиться, расти и не перегорать. Сами мы считаем, что минимум — пять. Сейчас в команде нас четверо, и мы хотим найти пятого “напарника”.
HR нашей мечты будет вместе с нами создавать системы, которые помогают каждому сотруднику найти свой проект и свое призвание; нанимать “тех самых” людей, много и с азартом общаться с кандидатами и коллегами, развивать важные HR-проекты. И, конечно, получать удовольствие от работы :)
Для всего этого вам пригодится опыт найма в геймдеве и IT, умение создавать эмоциональную связь с людьми, бизнес-кругозор, аналитические скиллы, гибкость и, конечно, интерес к индустрии.
У нас есть коллеги, у которых можно постоянно учиться, руководство, которое хочет вкладываться в перспективных людей, зарплата в рынке, отличный офис и много задач. Обо всем этом (включая зарплату) подробнее поговорим на собеседовании, а сейчас — ждем ваших откликов: job@trace-studio.com
#gamedev #геймдев #job #работа #эйчар #HR
TRACE studio https://www.artstation.com/trace_studio ищет эйчара в офис в Петербурге!
Помните бородатую шутку про “сколько человек нужно, чтобы заменить лампочку”?
А теперь представьте, сколько надо эйчаров, чтобы в нашей компании каждый сотрудник мог светиться, расти и не перегорать. Сами мы считаем, что минимум — пять. Сейчас в команде нас четверо, и мы хотим найти пятого “напарника”.
HR нашей мечты будет вместе с нами создавать системы, которые помогают каждому сотруднику найти свой проект и свое призвание; нанимать “тех самых” людей, много и с азартом общаться с кандидатами и коллегами, развивать важные HR-проекты. И, конечно, получать удовольствие от работы :)
Для всего этого вам пригодится опыт найма в геймдеве и IT, умение создавать эмоциональную связь с людьми, бизнес-кругозор, аналитические скиллы, гибкость и, конечно, интерес к индустрии.
У нас есть коллеги, у которых можно постоянно учиться, руководство, которое хочет вкладываться в перспективных людей, зарплата в рынке, отличный офис и много задач. Обо всем этом (включая зарплату) подробнее поговорим на собеседовании, а сейчас — ждем ваших откликов: job@trace-studio.com
#gamedev #геймдев #job #работа #эйчар #HR
ArtStation
TRACE studio
3D Art Outsource Company
Юбисофт Виннипег ищет таланты для разработки передовых технологий в сфере геймдева. Крутой шанс для крутых специалистов перебраться в уютный канадский городок.
https://www.onlythebold.ca/
https://www.onlythebold.ca/
Всем привет! Наш коллега ведет канал по IT вакансиям и может быть вас заинтересует какая-нибудь вакансия. Если конечно решили сменить род деятельности в IT)
Подписывайтесь! Будем стараться для вас!
@OpenITJobs
Подписывайтесь! Будем стараться для вас!
@OpenITJobs
МОСКВА, офис, Unity-разработчик
Ищем опытного Unity-разработчика для работы над игрой с сильным уклоном в нарратив. Команда у нас небольшая, но есть возможность делать Инди с ДУШОЙ за зарплату не хуже, чем у Матч-3 господ.
Идеальный кандидат:
- Имеет большой опыт в C# и Unity3D (3+)
- Любит игры и регулярно в них играет
- Способен грамотно организовать техническую инфраструктуру проекта для совместной работы с геймдизайнерами
- Знает Git
- Не боится кроссплатформы
Если интересно, напиши пару слов о себе, своём опыте и поделись проектами, которыми гордишься: gamedevstories@gmail.com
Ищем опытного Unity-разработчика для работы над игрой с сильным уклоном в нарратив. Команда у нас небольшая, но есть возможность делать Инди с ДУШОЙ за зарплату не хуже, чем у Матч-3 господ.
Идеальный кандидат:
- Имеет большой опыт в C# и Unity3D (3+)
- Любит игры и регулярно в них играет
- Способен грамотно организовать техническую инфраструктуру проекта для совместной работы с геймдизайнерами
- Знает Git
- Не боится кроссплатформы
Если интересно, напиши пару слов о себе, своём опыте и поделись проектами, которыми гордишься: gamedevstories@gmail.com
Game Development Jobs pinned «Всем привет! Наш коллега ведет канал по IT вакансиям и может быть вас заинтересует какая-нибудь вакансия. Если конечно решили сменить род деятельности в IT) Подписывайтесь! Будем стараться для вас! @OpenITJobs»
Задача
Есть модель существа из лент +анимация.
Делалось в Блендере.
Это кусок короткометражки, примерно 30 сек.
Ищу человека, кто мог бы отредачить имеющееся по правкам режиссера: малость по модельке и основное по движению лент.
Бюджет обсудим, срок ориентировочно неделя.
Контакты: @Natalia_Tro
Есть модель существа из лент +анимация.
Делалось в Блендере.
Это кусок короткометражки, примерно 30 сек.
Ищу человека, кто мог бы отредачить имеющееся по правкам режиссера: малость по модельке и основное по движению лент.
Бюджет обсудим, срок ориентировочно неделя.
Контакты: @Natalia_Tro
Аниматор
Здравствуйте!
Молодая амбициозная компания ищет аниматора (стиль Pixel Art) для удаленной работы на проекте. Анимации спрайтовые.
Мы - новая студия разработки мобильных игр. Сейчас работаем над проектом командой из 7 человек. Делаем Pixel Art аркаду в японском сеттинге.
Нужен опытный аниматор для анимирования боевых сцен.
Если думаете, что вы нам подходите, свяжитесь с нами!
Контактное лицо:
Ильченко Кирилл,
Продюсер проекта "Duel At Sakura"
Моб./Telegram: +7 906 731 82 73
Здравствуйте!
Молодая амбициозная компания ищет аниматора (стиль Pixel Art) для удаленной работы на проекте. Анимации спрайтовые.
Мы - новая студия разработки мобильных игр. Сейчас работаем над проектом командой из 7 человек. Делаем Pixel Art аркаду в японском сеттинге.
Нужен опытный аниматор для анимирования боевых сцен.
Если думаете, что вы нам подходите, свяжитесь с нами!
Контактное лицо:
Ильченко Кирилл,
Продюсер проекта "Duel At Sakura"
Моб./Telegram: +7 906 731 82 73
Арт-директор (мобильные игры, Pixel Art)
Молодая амбициозная компания ищет арт-директора для работы над мобильным файтингом в сеттинге псевдо-средневековой Японии.
Нам нужен человек с серьезным опытом работы на руководящих позициях, который сможет полностью взять на себя руководство и организацию графической части наших проектов.
Обязанности:
1) Определение арт-стиля проекта (от вида иконок, GUI и FX до артов персонажей) и умение добиться от команды соответствующей реализации
2) Выстраивание процессов производства графики
3) Организация работ по подготовке арта с удаленными сотрудниками и аутсорсерами
4) Контроль качества арта на проекте,
Отрисовка персонажей, окружения и интерфейсов
5) Ведение отчетности
6) Согласование тех или иных графических решений с продюсерами проекта
Требования:
1) Опыт работы ведущим художником или арт-директором мобильной игры от 2 лет
2) Умение четко следовать ТЗ
3) Умение грамотно аргументировать свою точку зрения касательно графического стиля
4) Отличное знание особенностей стиля Pixel Art
5) Наличие портфолио
Условия:
Удаленная работа из любой точки мира
Опытная команда, у участников за плечами работа в крупных игровых компаниях на больших проектах
Свободный график, работаем на результат
Зарплата по результатам собеседования
Если думаете, что вы нам подходите, свяжитесь с нами!
Контактное лицо:
Ильченко Кирилл,
Продюсер проекта "Duel At Sakura"
Моб./Telegram: +7 906 731 82 73
Молодая амбициозная компания ищет арт-директора для работы над мобильным файтингом в сеттинге псевдо-средневековой Японии.
Нам нужен человек с серьезным опытом работы на руководящих позициях, который сможет полностью взять на себя руководство и организацию графической части наших проектов.
Обязанности:
1) Определение арт-стиля проекта (от вида иконок, GUI и FX до артов персонажей) и умение добиться от команды соответствующей реализации
2) Выстраивание процессов производства графики
3) Организация работ по подготовке арта с удаленными сотрудниками и аутсорсерами
4) Контроль качества арта на проекте,
Отрисовка персонажей, окружения и интерфейсов
5) Ведение отчетности
6) Согласование тех или иных графических решений с продюсерами проекта
Требования:
1) Опыт работы ведущим художником или арт-директором мобильной игры от 2 лет
2) Умение четко следовать ТЗ
3) Умение грамотно аргументировать свою точку зрения касательно графического стиля
4) Отличное знание особенностей стиля Pixel Art
5) Наличие портфолио
Условия:
Удаленная работа из любой точки мира
Опытная команда, у участников за плечами работа в крупных игровых компаниях на больших проектах
Свободный график, работаем на результат
Зарплата по результатам собеседования
Если думаете, что вы нам подходите, свяжитесь с нами!
Контактное лицо:
Ильченко Кирилл,
Продюсер проекта "Duel At Sakura"
Моб./Telegram: +7 906 731 82 73
Молодая амбициозная компания ищет художника с опытом работы в стиле - Pixel Art. Работа предстоит над мобильной аркадой в сеттинге псевдо-средневековой Японии.
Обязанности:
1) Поиск референсов;
2) Разработка стилистики проекта;
3) Создание 2D графики для мобильных игр в казуальном\pixelart стиле (персонажи, окружение, UI);
4) Взаимодействовать с командой для получения лучшего результата;
5) Умение доходчиво формулировать и документировать свои рабочие процессы.
Требования:
1) Наличие портфолио;
2) Опыт работы в казуальной стилистике на мобильных проектах;
3) Владение графическими программами на профессиональном уровне;
4) Владение универсальными навыками рисования (персонажи, фоны, элементы интерфейса);
5) Знание анатомии, цвета, построения перспективы;
6) Умение быстро создавать качественную графику.
Огромным плюсом будет:
1) Понимание принципов построения интерфейса;
2) Базовые знания 3D-пакетов (например, Maya, Max, SketchUp, Zbrush).
Условия:
Удаленная работа;
Работу в дружной команде единомышленников;
Помощь в реализации ваших идей в рамках работы с командой.
Если думаете, что вы нам подходите, свяжитесь с нами!
Контактное лицо:
Ильченко Кирилл,
Продюсер проекта "Duel At Sakura"
Моб./Telegram: +79067318273
Обязанности:
1) Поиск референсов;
2) Разработка стилистики проекта;
3) Создание 2D графики для мобильных игр в казуальном\pixelart стиле (персонажи, окружение, UI);
4) Взаимодействовать с командой для получения лучшего результата;
5) Умение доходчиво формулировать и документировать свои рабочие процессы.
Требования:
1) Наличие портфолио;
2) Опыт работы в казуальной стилистике на мобильных проектах;
3) Владение графическими программами на профессиональном уровне;
4) Владение универсальными навыками рисования (персонажи, фоны, элементы интерфейса);
5) Знание анатомии, цвета, построения перспективы;
6) Умение быстро создавать качественную графику.
Огромным плюсом будет:
1) Понимание принципов построения интерфейса;
2) Базовые знания 3D-пакетов (например, Maya, Max, SketchUp, Zbrush).
Условия:
Удаленная работа;
Работу в дружной команде единомышленников;
Помощь в реализации ваших идей в рамках работы с командой.
Если думаете, что вы нам подходите, свяжитесь с нами!
Контактное лицо:
Ильченко Кирилл,
Продюсер проекта "Duel At Sakura"
Моб./Telegram: +79067318273
#Киев
areyes.studio разработчик интерактивного контента(Spark AR Studio)
Находимся в поиске джун специалиста по сборке проектов в Spark AR studio.
Требования к кандидату:
- город Киев;
- Опыт работы в 3д игровых движках от 1 года;
- Базовые знания в 3д и программировании (для понимания структуры проектов);
- Желание учиться новому и работать в сфере дополненной реальности.
Что предлагаем:
- Интересную и креативную работу над инстаграмм масками/играми/фильтрами;
- Обучение всему необходимому;
- Гибкий график;
- Первое время - возможность работать удаленно;
- Работа в крутой команде.
ЗП от 500$ с дальнейшим ростом.
для связи: @a_e_surnin
areyes.studio разработчик интерактивного контента(Spark AR Studio)
Находимся в поиске джун специалиста по сборке проектов в Spark AR studio.
Требования к кандидату:
- город Киев;
- Опыт работы в 3д игровых движках от 1 года;
- Базовые знания в 3д и программировании (для понимания структуры проектов);
- Желание учиться новому и работать в сфере дополненной реальности.
Что предлагаем:
- Интересную и креативную работу над инстаграмм масками/играми/фильтрами;
- Обучение всему необходимому;
- Гибкий график;
- Первое время - возможность работать удаленно;
- Работа в крутой команде.
ЗП от 500$ с дальнейшим ростом.
для связи: @a_e_surnin
#Киев
Горящая вакансия!🔥
Локация: Киев
Компания: Undugeon
Позиция: Lead game designer
Формат работы: удаленная работа, полная занятость
Зарплата хорошая)
Описание проекта:
Undugeon - Киевская инди-студия, занимается разработкой игр.
Проект: action\roguelike\RPG с упором на исследование мира и реиграбельность.
Есть издатель и финансирование - издатель TinyBuild.
Стадия проекта - на пути в Steam Early Access.
Необходимые навыки:
• Опыт работы от 5 лет.
• Английский язык - Upper-Intermediate.
• Выпущенные успешные не казуальные rpg проекты (обязательно);
• Понимание специфики roguelike / roguelite;
• Участие в инди комьюнити;
• Понимание трендов индустрии;
• Умение строить игровой баланс, боевую систему;
Задачи:
Взять проект в свои руки, довести до early access и затем релиза;
Есть проектная документация и дизайн документ от автора + команда которая знает проект.
Контакты:
Почта: iriana.work@gmail.com
Telegram @Irihana
#Киев #remote #fulltime #gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД #геймдиз #GD #Lead
Горящая вакансия!🔥
Локация: Киев
Компания: Undugeon
Позиция: Lead game designer
Формат работы: удаленная работа, полная занятость
Зарплата хорошая)
Описание проекта:
Undugeon - Киевская инди-студия, занимается разработкой игр.
Проект: action\roguelike\RPG с упором на исследование мира и реиграбельность.
Есть издатель и финансирование - издатель TinyBuild.
Стадия проекта - на пути в Steam Early Access.
Необходимые навыки:
• Опыт работы от 5 лет.
• Английский язык - Upper-Intermediate.
• Выпущенные успешные не казуальные rpg проекты (обязательно);
• Понимание специфики roguelike / roguelite;
• Участие в инди комьюнити;
• Понимание трендов индустрии;
• Умение строить игровой баланс, боевую систему;
Задачи:
Взять проект в свои руки, довести до early access и затем релиза;
Есть проектная документация и дизайн документ от автора + команда которая знает проект.
Контакты:
Почта: iriana.work@gmail.com
Telegram @Irihana
#Киев #remote #fulltime #gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД #геймдиз #GD #Lead
#СанктПетербург #Спб #Питер
Всем привет!🖖🏻
В нашей дружной команде Playneta (Санкт-Петербург) открыта позиция сильного Middle или Senior Unity Developer.
Формат: #офис
Локация: #СанктПетербург #спб
Занятость: полная
Зарплата: 150,000-200,000 руб.
🌍 Playneta - студия разработки популярных мобильных и социальных игр. Аудитория проектов составляет более 22-ух миллионов пользователей, наши игры занимают высокие позиции в топах Google Play и App Store по всему миру.
Расширяем команду разработки на 2-3 человека. Новый проект в жанре RPG Battle Royale, стиль фэнтези. Стадия первой демоверсии. Подробнее о проекте ➡️https://docs.google.com/document/d/14frZeeoUeMyjRG79P..
Задачи:
🔸Разработка A.I. для ботов и мобов.
🔸Разработка системы навыков персонажей.
🔸Разработка и оптимизация графики (при наличии опыта).
🔸Разработка механизма повтора боя.
🔸Разработка и планирование архитектуры.
Требования:
🔸C#, Unity3D.
🔸Отличное знание алгоритмов и структур данных.
🔸Векторная арифметика.
🔸Будет преимуществом: Unity ECS, опыт работы с графикой, мультиплеером.
Условия:
💡У нас демократичное руководство - мы открыты новым идеям.
💰Финальное предложение по ЗП делаем по итогам собеседования, отталкиваемся от ожиданий кандидатов.
💉ДМС, включая стоматологию.
🌍Релокационный пакет для новичков.
⏲Гибкое начало рабочего дня + 4 дополнительных дня к отпуску.
☕️Компенсация обедов, кофе, фрукты и сладости в офисе.
📚Корпоративная библиотека, поездки на профильные конференции. ⚽️Корпоративный спорт.
😎Занятия английским для любого уровня.
🏡Уютный и современный офис в лофте недалеко от м. Чкаловская. 🎉А еще раз в месяц мы устраиваем развлекательную пятницу!
Ссылка на вакансию: https://spb.hh.ru/vacancy/32011662
Ваши вопросы ➡️ telegram или ЛС
Резюме ➡️ recrut@playneta.gg
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #csharp #сишарп #программирование #программист #programmer #unity3d #developer
Всем привет!🖖🏻
В нашей дружной команде Playneta (Санкт-Петербург) открыта позиция сильного Middle или Senior Unity Developer.
Формат: #офис
Локация: #СанктПетербург #спб
Занятость: полная
Зарплата: 150,000-200,000 руб.
🌍 Playneta - студия разработки популярных мобильных и социальных игр. Аудитория проектов составляет более 22-ух миллионов пользователей, наши игры занимают высокие позиции в топах Google Play и App Store по всему миру.
Расширяем команду разработки на 2-3 человека. Новый проект в жанре RPG Battle Royale, стиль фэнтези. Стадия первой демоверсии. Подробнее о проекте ➡️https://docs.google.com/document/d/14frZeeoUeMyjRG79P..
Задачи:
🔸Разработка A.I. для ботов и мобов.
🔸Разработка системы навыков персонажей.
🔸Разработка и оптимизация графики (при наличии опыта).
🔸Разработка механизма повтора боя.
🔸Разработка и планирование архитектуры.
Требования:
🔸C#, Unity3D.
🔸Отличное знание алгоритмов и структур данных.
🔸Векторная арифметика.
🔸Будет преимуществом: Unity ECS, опыт работы с графикой, мультиплеером.
Условия:
💡У нас демократичное руководство - мы открыты новым идеям.
💰Финальное предложение по ЗП делаем по итогам собеседования, отталкиваемся от ожиданий кандидатов.
💉ДМС, включая стоматологию.
🌍Релокационный пакет для новичков.
⏲Гибкое начало рабочего дня + 4 дополнительных дня к отпуску.
☕️Компенсация обедов, кофе, фрукты и сладости в офисе.
📚Корпоративная библиотека, поездки на профильные конференции. ⚽️Корпоративный спорт.
😎Занятия английским для любого уровня.
🏡Уютный и современный офис в лофте недалеко от м. Чкаловская. 🎉А еще раз в месяц мы устраиваем развлекательную пятницу!
Ссылка на вакансию: https://spb.hh.ru/vacancy/32011662
Ваши вопросы ➡️ telegram или ЛС
Резюме ➡️ recrut@playneta.gg
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #csharp #сишарп #программирование #программист #programmer #unity3d #developer
spb.hh.ru
Вакансия Senior Unity developer в Санкт-Петербурге, работа в Playneta (вакансия в архиве)
Вакансия Senior Unity developer. Зарплата: не указана. Санкт-Петербург. Требуемый опыт: 3–6 лет. Полная занятость. Дата публикации: 09.07.2019.
Молодая амбициозная компания ищет художника с опытом работы в стиле - Pixel Art. Работа предстоит над мобильной аркадой в сеттинге псевдо-средневековой Японии.
Обязанности:
1) Поиск референсов;
2) Разработка стилистики проекта;
3) Создание 2D графики для мобильных игр в казуальном\pixelart стиле (персонажи, окружение, UI);
4) Взаимодействовать с командой для получения лучшего результата;
5) Умение доходчиво формулировать и документировать свои рабочие процессы.
Требования:
1) Наличие портфолио;
2) Опыт работы в казуальной стилистике на мобильных проектах;
3) Владение графическими программами на профессиональном уровне;
4) Владение универсальными навыками рисования (персонажи, фоны, элементы интерфейса);
5) Знание анатомии, цвета, построения перспективы;
6) Умение быстро создавать качественную графику.
Огромным плюсом будет:
1) Понимание принципов построения интерфейса;
2) Базовые знания 3D-пакетов (например, Maya, Max, SketchUp, Zbrush).
Условия:
Удаленная работа;
Работу в дружной команде единомышленников;
Помощь в реализации ваших идей в рамках работы с командой.
Если думаете, что вы нам подходите, свяжитесь с нами!
Контактное лицо:
Ильченко Кирилл,
Продюсер проекта "Duel At Sakura"
Моб./Telegram: +79067318273
Обязанности:
1) Поиск референсов;
2) Разработка стилистики проекта;
3) Создание 2D графики для мобильных игр в казуальном\pixelart стиле (персонажи, окружение, UI);
4) Взаимодействовать с командой для получения лучшего результата;
5) Умение доходчиво формулировать и документировать свои рабочие процессы.
Требования:
1) Наличие портфолио;
2) Опыт работы в казуальной стилистике на мобильных проектах;
3) Владение графическими программами на профессиональном уровне;
4) Владение универсальными навыками рисования (персонажи, фоны, элементы интерфейса);
5) Знание анатомии, цвета, построения перспективы;
6) Умение быстро создавать качественную графику.
Огромным плюсом будет:
1) Понимание принципов построения интерфейса;
2) Базовые знания 3D-пакетов (например, Maya, Max, SketchUp, Zbrush).
Условия:
Удаленная работа;
Работу в дружной команде единомышленников;
Помощь в реализации ваших идей в рамках работы с командой.
Если думаете, что вы нам подходите, свяжитесь с нами!
Контактное лицо:
Ильченко Кирилл,
Продюсер проекта "Duel At Sakura"
Моб./Telegram: +79067318273
Вакансия: CG Project-Manager
Описание: В CG-продакшн студию разыскивается менеджер проектов. Основное направление работы студии - это бродкаст и инфографика. Работа полностью удалённая. Мы не рабоатем через таймтрекеры и прочее, поэтому ищем человека на которого можно положиться.
Обязаности:
- Планирование таймингов проекта, контроль их соблюдения. Предугадывание факапов и своевременное устранение всех.
- Помощь в поиске исполнителей под нужные критерии.
- Составление технических заданий на разработку контента; помощь в поиске референсов и туторов
- Общение напрямую с заказчиком.
- Cвоевременное предоставление информации команде о комментариях
- Распределение ролей исполнителей на проектах.
- Обеспечение эффективных коммуникаций внутри команды;
- Проведение встреч команды для обсуждения результатов работы и дальнейших планов;
- Составление и ведение отчетности;
Основные требования:
- Обязателен опыт работы в CG
- Адекватность
- Выполнения взятых на себя обязательств до конца
- Понимание технических требований к проектам
- Понимание различий между CG пакетами. Умение ораганизовать пайплайн и корректировать его по ходу проекта.
- Умение планировать время
- Неконфликтность, стрессоустойчивость.
- Грамотная речь.
- Четко формулировать и доносить свои мысли. Объяснить что и зачем сделано, почему не сделано
- Желание делать качественный продукт
- Ответственность, инициативность
Со своей стороны мы обещаем много сложных, но интересных задач, достойная оплату и приятный коллектив.
Зарплата обсуждается индивидуально с каждым кандидиатом в зависимости от скилов, кол-ва проектов и вовлечённости
Резюме и краткий рассказ о себе присылайте на почту berefstudio@gmail.com, тема «Отклик на вакансию "Менеджер Проектов"»
Так же можем рассмотреть позицию стажера. Если вы новичек и хотите развиваться в теме письма укажите «Стажер»
Описание: В CG-продакшн студию разыскивается менеджер проектов. Основное направление работы студии - это бродкаст и инфографика. Работа полностью удалённая. Мы не рабоатем через таймтрекеры и прочее, поэтому ищем человека на которого можно положиться.
Обязаности:
- Планирование таймингов проекта, контроль их соблюдения. Предугадывание факапов и своевременное устранение всех.
- Помощь в поиске исполнителей под нужные критерии.
- Составление технических заданий на разработку контента; помощь в поиске референсов и туторов
- Общение напрямую с заказчиком.
- Cвоевременное предоставление информации команде о комментариях
- Распределение ролей исполнителей на проектах.
- Обеспечение эффективных коммуникаций внутри команды;
- Проведение встреч команды для обсуждения результатов работы и дальнейших планов;
- Составление и ведение отчетности;
Основные требования:
- Обязателен опыт работы в CG
- Адекватность
- Выполнения взятых на себя обязательств до конца
- Понимание технических требований к проектам
- Понимание различий между CG пакетами. Умение ораганизовать пайплайн и корректировать его по ходу проекта.
- Умение планировать время
- Неконфликтность, стрессоустойчивость.
- Грамотная речь.
- Четко формулировать и доносить свои мысли. Объяснить что и зачем сделано, почему не сделано
- Желание делать качественный продукт
- Ответственность, инициативность
Со своей стороны мы обещаем много сложных, но интересных задач, достойная оплату и приятный коллектив.
Зарплата обсуждается индивидуально с каждым кандидиатом в зависимости от скилов, кол-ва проектов и вовлечённости
Резюме и краткий рассказ о себе присылайте на почту berefstudio@gmail.com, тема «Отклик на вакансию "Менеджер Проектов"»
Так же можем рассмотреть позицию стажера. Если вы новичек и хотите развиваться в теме письма укажите «Стажер»
#СанктПетербург #Спб #Питер
TRACE studio https://www.artstation.com/trace_studio ищет эйчара в офис в Петербурге!
Помните бородатую шутку про “сколько человек нужно, чтобы заменить лампочку”?
А теперь представьте, сколько надо эйчаров, чтобы в нашей компании каждый сотрудник мог светиться, расти и не перегорать. Сами мы считаем, что минимум — пять. Сейчас в команде нас четверо, и мы хотим найти пятого “напарника”.
HR нашей мечты будет вместе с нами создавать системы, которые помогают каждому сотруднику найти свой проект и свое призвание; нанимать “тех самых” людей, много и с азартом общаться с кандидатами и коллегами, развивать важные HR-проекты. И, конечно, получать удовольствие от работы :)
Для всего этого вам пригодится опыт найма в геймдеве и IT, умение создавать эмоциональную связь с людьми, бизнес-кругозор, аналитические скиллы, гибкость и, конечно, интерес к индустрии.
У нас есть коллеги, у которых можно постоянно учиться, руководство, которое хочет вкладываться в перспективных людей, зарплата в рынке, отличный офис и много задач. Обо всем этом (включая зарплату) подробнее поговорим на собеседовании, а сейчас — ждем ваших откликов: job@trace-studio.com
#gamedev #геймдев #job #работа #эйчар #HR
TRACE studio https://www.artstation.com/trace_studio ищет эйчара в офис в Петербурге!
Помните бородатую шутку про “сколько человек нужно, чтобы заменить лампочку”?
А теперь представьте, сколько надо эйчаров, чтобы в нашей компании каждый сотрудник мог светиться, расти и не перегорать. Сами мы считаем, что минимум — пять. Сейчас в команде нас четверо, и мы хотим найти пятого “напарника”.
HR нашей мечты будет вместе с нами создавать системы, которые помогают каждому сотруднику найти свой проект и свое призвание; нанимать “тех самых” людей, много и с азартом общаться с кандидатами и коллегами, развивать важные HR-проекты. И, конечно, получать удовольствие от работы :)
Для всего этого вам пригодится опыт найма в геймдеве и IT, умение создавать эмоциональную связь с людьми, бизнес-кругозор, аналитические скиллы, гибкость и, конечно, интерес к индустрии.
У нас есть коллеги, у которых можно постоянно учиться, руководство, которое хочет вкладываться в перспективных людей, зарплата в рынке, отличный офис и много задач. Обо всем этом (включая зарплату) подробнее поговорим на собеседовании, а сейчас — ждем ваших откликов: job@trace-studio.com
#gamedev #геймдев #job #работа #эйчар #HR
ArtStation
TRACE studio
3D Art Outsource Company