Game Development Jobs – Telegram
Game Development Jobs
38.5K subscribers
1.49K photos
151 videos
16 files
7.95K links
GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы.
Пиши @StetsMedia
@unrealenginecis
@UnrealEngine4
@ue_pub
@Art2D
@unityjobs_pub
@DevJobs_Resume


https://clck.ru/3GDPYZ
Download Telegram
#Минск

Компания Vizor Games ищет дизайнера интерфейсов для работы над неанонсированным PC/Console проектом категории A+.
Мы работаем над игрой мирового уровня про суровых воинов, сражающихся на холодном оружии в ближнем бою. Это красивый трехмерный сессионный проект на Unreal Engine 4.

Нам нужен опытный человек, всерьез увлеченный своим делом, которому близок сеттинг мрачного скандинавского мира в околореалистичном исполнении. Работать нужно будет бок о бок с геймдизайнерами, верстальщиками, художниками и разработчиками.
Наш специалист будет анализировать стоящие перед проектом задачи, конкурентов и обратную связь от игроков. Исходя из этого проектировать схемы взаимодействий и мокапы. Работать над визуальным дизайном, включая создание пиктограммам, анимаций и эффектов в заданном стиле. Создавать документацию для тех, кто будет все это реализовывать, а также контролировать правильность исполнения.

Если ты готов принять вызов и проявить себя в создании удобных интерфейсов для большого, красивого и современного 3D-проекта – ты наш человек. Пиши!
С нас интересные и нетривиальные задачи, современные технологии, крутой проект, первоклассная команда, отличные условия и непрерывное развитие.
Требуется подтверждение квалификации: актуальное портфолио, рекомендации и/или выполнение тестового задания.

Основные задачи:
- Дизайн всех видов UI на всех этапах жизненного цикла проекта.
- Анализ проекта, конкурентов, дизайн документации и обратной связи от игроков.
- Проектирование мокапов, прототипирование интерфейсов, включая анимации и эффекты.
- Составление и актуализация документации по UI-части проекта.
- Создание графических элементов UI.
- Сопровождение процесса разработки интерфейсов.

Требования:
- Желание заниматься именно UI.
- Опыт работы UI-дизайнером на выпущенных игровых проектах.
- Способность решать сложные задачи самостоятельно и в команде.
- Понимание того, как устроена работа с интерфейсами в современных многопользовательских PC и консольных играх.
- Владение инструментами использующимися для создания интерфейсов (Adobe 😆, Figma, After Effect, Photoshop и пр.).
- Умение самостоятельно отрисовать UI в финальном качестве.

Плюсом будет:
- Опыт работы с Unreal Engine.
- Понимание UX-дизайна.
- Опыт работы над интерфейсами для PC, Play Station, Xbox, мобильных проектов, веб.
- Большой игровой опыт в хардкорных играх.

Работа в офисе на фуллтайм. Рассматриваем кандидатов не только из Беларуси. При необходимости помогаем с релокацией.
З\П по итогам собеседования.
По всем вопросам пишите на почту victoria.zubko@vizor-games.com

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #artist #художник #ui #интерфейс #UIDesginer #UIдизайнер #art #designer #UE4
#СанктПетербург #Спб

TRACE studio https://www.artstation.com/trace_studio ищет эйчара в офис в Петербурге!

Помните бородатую шутку про “сколько человек нужно, чтобы заменить лампочку”?
А теперь представьте, сколько надо эйчаров, чтобы в нашей компании каждый сотрудник мог светиться, расти и не перегорать. Сами мы считаем, что минимум — пять. Сейчас в команде нас четверо, и мы хотим найти пятого “напарника”.

HR нашей мечты будет вместе с нами создавать системы, которые помогают каждому сотруднику найти свой проект и свое призвание; нанимать “тех самых” людей, много и с азартом общаться с кандидатами и коллегами, развивать важные HR-проекты. И, конечно, получать удовольствие от работы :)

Для всего этого вам пригодится опыт найма в геймдеве и IT, умение создавать эмоциональную связь с людьми, бизнес-кругозор, аналитические скиллы, гибкость и, конечно, интерес к индустрии.

У нас есть коллеги, у которых можно постоянно учиться, руководство, которое хочет вкладываться в перспективных людей, зарплата в рынке, отличный офис и много задач. Обо всем этом (включая зарплату) подробнее поговорим на собеседовании, а сейчас — ждем ваших откликов: job@trace-studio.com

#gamedev #геймдев #job #работа #эйчар #HR
Юбисофт Виннипег ищет таланты для разработки передовых технологий в сфере геймдева. Крутой шанс для крутых специалистов перебраться в уютный канадский городок.
https://www.onlythebold.ca/
​​​​Всем привет! Наш коллега ведет канал по IT вакансиям и может быть вас заинтересует какая-нибудь вакансия. Если конечно решили сменить род деятельности в IT)

Подписывайтесь! Будем стараться для вас!
@OpenITJobs
МОСКВА, офис, Unity-разработчик

Ищем опытного Unity-разработчика для работы над игрой с сильным уклоном в нарратив. Команда у нас небольшая, но есть возможность делать Инди с ДУШОЙ за зарплату не хуже, чем у Матч-3 господ.

Идеальный кандидат:
- Имеет большой опыт в C# и Unity3D (3+)
- Любит игры и регулярно в них играет
- Способен грамотно организовать техническую инфраструктуру проекта для совместной работы с геймдизайнерами
- Знает Git
- Не боится кроссплатформы

Если интересно, напиши пару слов о себе, своём опыте и поделись проектами, которыми гордишься: gamedevstories@gmail.com
Game Development Jobs pinned «​​​​Всем привет! Наш коллега ведет канал по IT вакансиям и может быть вас заинтересует какая-нибудь вакансия. Если конечно решили сменить род деятельности в IT) Подписывайтесь! Будем стараться для вас! @OpenITJobs»
​​Задача
Есть модель существа из лент +анимация.
Делалось в Блендере.
Это кусок короткометражки, примерно 30 сек.
Ищу человека, кто мог бы отредачить имеющееся по правкам режиссера: малость по модельке и основное по движению лент.
Бюджет обсудим, срок ориентировочно неделя.
Контакты: @Natalia_Tro
Аниматор

Здравствуйте!

Молодая амбициозная компания ищет аниматора (стиль Pixel Art) для удаленной работы на проекте. Анимации спрайтовые.

Мы - новая студия разработки мобильных игр. Сейчас работаем над проектом командой из 7 человек. Делаем Pixel Art аркаду в японском сеттинге.

Нужен опытный аниматор для анимирования боевых сцен.

Если думаете, что вы нам подходите, свяжитесь с нами!

Контактное лицо:

Ильченко Кирилл,

Продюсер проекта "Duel At Sakura"

Моб./Telegram: +7 906 731 82 73
Арт-директор (мобильные игры, Pixel Art)

Молодая амбициозная компания ищет арт-директора для работы над мобильным файтингом в сеттинге псевдо-средневековой Японии.

Нам нужен человек с серьезным опытом работы на руководящих позициях, который сможет полностью взять на себя руководство и организацию графической части наших проектов.

Обязанности:
1) Определение арт-стиля проекта (от вида иконок, GUI и FX до артов персонажей) и умение добиться от команды соответствующей реализации
2) Выстраивание процессов производства графики
3) Организация работ по подготовке арта с удаленными сотрудниками и аутсорсерами
4) Контроль качества арта на проекте,
Отрисовка персонажей, окружения и интерфейсов
5) Ведение отчетности
6) Согласование тех или иных графических решений с продюсерами проекта

Требования:
1) Опыт работы ведущим художником или арт-директором мобильной игры от 2 лет
2) Умение четко следовать ТЗ
3) Умение грамотно аргументировать свою точку зрения касательно графического стиля
4) Отличное знание особенностей стиля Pixel Art
5) Наличие портфолио

Условия:
Удаленная работа из любой точки мира
Опытная команда, у участников за плечами работа в крупных игровых компаниях на больших проектах
Свободный график, работаем на результат
Зарплата по результатам собеседования
Если думаете, что вы нам подходите, свяжитесь с нами!

Контактное лицо:

Ильченко Кирилл,

Продюсер проекта "Duel At Sakura"

Моб./Telegram: +7 906 731 82 73
Молодая амбициозная компания ищет художника с опытом работы в стиле - Pixel Art. Работа предстоит над мобильной аркадой в сеттинге псевдо-средневековой Японии.

Обязанности:
1) Поиск референсов;
2) Разработка стилистики проекта;
3) Создание 2D графики для мобильных игр в казуальном\pixelart стиле (персонажи, окружение, UI);
4) Взаимодействовать с командой для получения лучшего результата;
5) Умение доходчиво формулировать и документировать свои рабочие процессы.

Требования:
1) Наличие портфолио;
2) Опыт работы в казуальной стилистике на мобильных проектах;
3) Владение графическими программами на профессиональном уровне;
4) Владение универсальными навыками рисования (персонажи, фоны, элементы интерфейса);
5) Знание анатомии, цвета, построения перспективы;
6) Умение быстро создавать качественную графику.

Огромным плюсом будет:
1) Понимание принципов построения интерфейса;
2) Базовые знания 3D-пакетов (например, Maya, Max, SketchUp, Zbrush).

Условия:
Удаленная работа;
Работу в дружной команде единомышленников;
Помощь в реализации ваших идей в рамках работы с командой.

Если думаете, что вы нам подходите, свяжитесь с нами!

Контактное лицо:

Ильченко Кирилл,

Продюсер проекта "Duel At Sakura"

Моб./Telegram: +79067318273
#Киев

areyes.studio разработчик интерактивного контента(Spark AR Studio)

Находимся в поиске джун специалиста по сборке проектов в Spark AR studio.

Требования к кандидату:
- город Киев;
- Опыт работы в 3д игровых движках от 1 года;
- Базовые знания в 3д и программировании (для понимания структуры проектов);
- Желание учиться новому и работать в сфере дополненной реальности.

Что предлагаем:
- Интересную и креативную работу над инстаграмм масками/играми/фильтрами;
- Обучение всему необходимому;
- Гибкий график;
- Первое время - возможность работать удаленно;
- Работа в крутой команде.

ЗП от 500$ с дальнейшим ростом.

для связи: @a_e_surnin
#Киев

Горящая вакансия!🔥

Локация: Киев
Компания: Undugeon
Позиция: Lead game designer
Формат работы: удаленная работа, полная занятость
Зарплата хорошая)
Описание проекта:
Undugeon - Киевская инди-студия, занимается разработкой игр.
Проект: action\roguelike\RPG с упором на исследование мира и реиграбельность.
Есть издатель и финансирование - издатель TinyBuild.
Стадия проекта - на пути в Steam Early Access.

Необходимые навыки:
• Опыт работы от 5 лет.
• Английский язык - Upper-Intermediate.
• Выпущенные успешные не казуальные rpg проекты (обязательно);
• Понимание специфики roguelike / roguelite;
• Участие в инди комьюнити;
• Понимание трендов индустрии;
• Умение строить игровой баланс, боевую систему;

Задачи:
Взять проект в свои руки, довести до early access и затем релиза;
Есть проектная документация и дизайн документ от автора + команда которая знает проект.

Контакты:
Почта: iriana.work@gmail.com
Telegram @Irihana

#Киев #remote #fulltime #gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД #геймдиз #GD #Lead
#СанктПетербург #Спб #Питер

Всем привет!🖖🏻
В нашей дружной команде Playneta (Санкт-Петербург) открыта позиция сильного Middle или Senior Unity Developer.

Формат: #офис
Локация: #СанктПетербург #спб
Занятость: полная
Зарплата: 150,000-200,000 руб.

🌍 Playneta - студия разработки популярных мобильных и социальных игр. Аудитория проектов составляет более 22-ух миллионов пользователей, наши игры занимают высокие позиции в топах Google Play и App Store по всему миру.

Расширяем команду разработки на 2-3 человека. Новый проект в жанре RPG Battle Royale, стиль фэнтези. Стадия первой демоверсии. Подробнее о проекте ➡️https://docs.google.com/document/d/14frZeeoUeMyjRG79P..

Задачи:
🔸Разработка A.I. для ботов и мобов.
🔸Разработка системы навыков персонажей.
🔸Разработка и оптимизация графики (при наличии опыта).
🔸Разработка механизма повтора боя.
🔸Разработка и планирование архитектуры.

Требования:
🔸C#, Unity3D.
🔸Отличное знание алгоритмов и структур данных.
🔸Векторная арифметика.
🔸Будет преимуществом: Unity ECS, опыт работы с графикой, мультиплеером.

Условия:
💡У нас демократичное руководство - мы открыты новым идеям.
💰Финальное предложение по ЗП делаем по итогам собеседования, отталкиваемся от ожиданий кандидатов.
💉ДМС, включая стоматологию.
🌍Релокационный пакет для новичков.
Гибкое начало рабочего дня + 4 дополнительных дня к отпуску.
☕️Компенсация обедов, кофе, фрукты и сладости в офисе.
📚Корпоративная библиотека, поездки на профильные конференции. ⚽️Корпоративный спорт.
😎Занятия английским для любого уровня.
🏡Уютный и современный офис в лофте недалеко от м. Чкаловская. 🎉А еще раз в месяц мы устраиваем развлекательную пятницу!

Ссылка на вакансию: https://spb.hh.ru/vacancy/32011662
Ваши вопросы ➡️ telegram или ЛС
Резюме ➡️ recrut@playneta.gg

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #csharp #сишарп #программирование #программист #programmer #unity3d #developer
Молодая амбициозная компания ищет художника с опытом работы в стиле - Pixel Art. Работа предстоит над мобильной аркадой в сеттинге псевдо-средневековой Японии.

Обязанности:
1) Поиск референсов;
2) Разработка стилистики проекта;
3) Создание 2D графики для мобильных игр в казуальном\pixelart стиле (персонажи, окружение, UI);
4) Взаимодействовать с командой для получения лучшего результата;
5) Умение доходчиво формулировать и документировать свои рабочие процессы.

Требования:
1) Наличие портфолио;
2) Опыт работы в казуальной стилистике на мобильных проектах;
3) Владение графическими программами на профессиональном уровне;
4) Владение универсальными навыками рисования (персонажи, фоны, элементы интерфейса);
5) Знание анатомии, цвета, построения перспективы;
6) Умение быстро создавать качественную графику.

Огромным плюсом будет:
1) Понимание принципов построения интерфейса;
2) Базовые знания 3D-пакетов (например, Maya, Max, SketchUp, Zbrush).

Условия:
Удаленная работа;
Работу в дружной команде единомышленников;
Помощь в реализации ваших идей в рамках работы с командой.

Если думаете, что вы нам подходите, свяжитесь с нами!

Контактное лицо:

Ильченко Кирилл,

Продюсер проекта "Duel At Sakura"

Моб./Telegram: +79067318273
Вакансия: CG Project-Manager

Описание: В CG-продакшн студию разыскивается менеджер проектов. Основное направление работы студии - это бродкаст и инфографика. Работа полностью удалённая. Мы не рабоатем через таймтрекеры и прочее, поэтому ищем человека на которого можно положиться.


Обязаности:
- Планирование таймингов проекта, контроль их соблюдения. Предугадывание факапов и своевременное устранение всех.
- Помощь в поиске исполнителей под нужные критерии.
- Составление технических заданий на разработку контента; помощь в поиске референсов и туторов
- Общение напрямую с заказчиком.
- Cвоевременное предоставление информации команде о комментариях
- Распределение ролей исполнителей на проектах.
- Обеспечение эффективных коммуникаций внутри команды;
- Проведение встреч команды для обсуждения результатов работы и дальнейших планов;
- Составление и ведение отчетности;



Основные требования:

- Обязателен опыт работы в CG
- Адекватность
- Выполнения взятых на себя обязательств до конца
- Понимание технических требований к проектам
- Понимание различий между CG пакетами. Умение ораганизовать пайплайн и корректировать его по ходу проекта.
- Умение планировать время
- Неконфликтность, стрессоустойчивость.
- Грамотная речь.
- Четко формулировать и доносить свои мысли. Объяснить что и зачем сделано, почему не сделано
- Желание делать качественный продукт
- Ответственность, инициативность


Со своей стороны мы обещаем много сложных, но интересных задач, достойная оплату и приятный коллектив.
Зарплата обсуждается индивидуально с каждым кандидиатом в зависимости от скилов, кол-ва проектов и вовлечённости


Резюме и краткий рассказ о себе присылайте на почту berefstudio@gmail.com, тема «Отклик на вакансию "Менеджер Проектов"»

Так же можем рассмотреть позицию стажера. Если вы новичек и хотите развиваться в теме письма укажите «Стажер»
#СанктПетербург #Спб #Питер

TRACE studio https://www.artstation.com/trace_studio ищет эйчара в офис в Петербурге!

Помните бородатую шутку про “сколько человек нужно, чтобы заменить лампочку”?
А теперь представьте, сколько надо эйчаров, чтобы в нашей компании каждый сотрудник мог светиться, расти и не перегорать. Сами мы считаем, что минимум — пять. Сейчас в команде нас четверо, и мы хотим найти пятого “напарника”.

HR нашей мечты будет вместе с нами создавать системы, которые помогают каждому сотруднику найти свой проект и свое призвание; нанимать “тех самых” людей, много и с азартом общаться с кандидатами и коллегами, развивать важные HR-проекты. И, конечно, получать удовольствие от работы :)

Для всего этого вам пригодится опыт найма в геймдеве и IT, умение создавать эмоциональную связь с людьми, бизнес-кругозор, аналитические скиллы, гибкость и, конечно, интерес к индустрии.

У нас есть коллеги, у которых можно постоянно учиться, руководство, которое хочет вкладываться в перспективных людей, зарплата в рынке, отличный офис и много задач. Обо всем этом (включая зарплату) подробнее поговорим на собеседовании, а сейчас — ждем ваших откликов: job@trace-studio.com

#gamedev #геймдев #job #работа #эйчар #HR
#СанктПетербург #СПБ
3d-дженералист со знанием Unity (от 80000р., фултайм, офис в Санкт-Петербурге)

Modum Lab (https://modumlab.com/) ищет 3d-дженералиста.
Проекты очень интересные и самые разные - это и VR-тренажеры для отработки аварийных ситуаций на заводах, обучение управления техникой и оборудованием, диалоговые симуляторы с ботами, использующие системы распознавания речи, виртуальные шоурумы со своим нарративом и игровыми активностями, проекты с использованием дополненной реальности для обучения и маркетинга - виртуальные помощники, AR-порталы, 360-cg анимация и многое другое.

Содержание работы:
- высоко- и низкополигональное моделирование и текстурирование объектов окружения (современный сеттинг - промышленные объекты, повседневные пространства, локации в sci-fi сеттинге) с последующей сборки в Unity;
- создание персонажей согласно ТЗ, для стационарных и мобильных платформ, включающий в себя высоко- и низкополигональное моделирование, текстурирование, риггинг и настройку материалов (Unity);

Соотношение пропсы/персонажка примерно 80/20 в пользу пропсов.

Требования:
- знание пакетов для моделирования 3dsmax, Maya и пакетов 3D скульптурирования Zbrush, Mudbox или 3D-Coat;
- знание специфики Unity3D;
- хорошие навыки высоко- и низкополигонального моделирования, в т.ч. subdivision surface моделирования;
- умение работать с текстурами для PBR пайплайна;
- знание анатомии;

Плюсом является:
- художественный вкус, техническая грамотность и внимание к деталям;
- знание и навыки работы с пакетом программ Substance, Blender, Marvelous Designer;
- наличие опыта в риггинге и анимации персонажей или объектов;

Условия:
- зарплата от 80000р. по результатам собеседования;
- оформление по-честному — ТК РФ, с белой зарплатой, больничными и отпусками;
- мощные проекты для крупных клиентов;
- крутой офис с лепными потолками на Рубинштейна (три станции метро поблизости);
- дружеская атмосфера в студии и гитара на кухне;
- широкое поле для самореализации, карьерного и личного роста.

Дополнительно:
Наша миссия заключается в создании комплексных цифровых решений,
повышающих эффективность освоения человеком передовых знаний, умений и
навыков, и их постоянном совершенствовании.
Мы формируем новую цифровую экосистему для развития человека на разных
этапах жизни, начиная со школы и продолжая профессиональным образованием.
Традиционно, задачи у нас интересные, амбициозные и всё это в самом лучшем и
увлечённом своим делом коллективе. Среди заказчиков — известнейшие
российские компании, так что специалисту скучать с нами не придется.

Почта для резюме и примеров работ: job@modumlab.com (укажите, пожалуйста, тему письма “Вакансия 3d-дженералист”)
#Резюме
Добрый день!
Присоединюсь к вашему проекту или команде в качестве Нарративного дизайнера или геймдизайнера с уклоном в нарративную составляющую.
Рассматриваю как удаленную работу, так и работу в офисе на фуллтайме (Москва).

Помимо нарративного дизайна занимаюсь разработкой аутлайна и написанием сценария на русском и английском языках.
Также занимаюсь локализацией с русского на английский и с английского на русский.
Знаком с Unreal Engine 4 (основы+Blueprints, в достаточной мере для сбора прототипов).
Имею опыт работы над крупным проектом, тактической RPG с обильной нарративной составляющей.

Подробнее о моем опыте можно посмотреть в портфолио:
https://www.asidorov.me/

Контакты:
https://news.1rj.ru/str/finjas
aishidor@gmail.com

#Narrative_design #Gamedesign
​​💥 Producer 💥 (#удаленно или из офисов: Минск, Санкт-Петербург)

Позиция: Producer
Город: удаленно (#remote) или в одном из офисов компании — Минск, Санкт-Петербург;
Компания: Values Value
Формат работы: полная занятость

Мы ищем Продюсера для одного из лидеров мирового рынка казуальных и ультра-казуальных игр (MAU 250 млн). Компания систематически появляется в ТОП-10 издателей мобильных игр (по данным App Annie и SensorTower).

Нового продюсера ждут:
✔️ Формирование видения проекта/проектов вместе с СЕО (и прямое подчинение ему);
✔️ Полный контроль процесса разработки и планирование развития проекта с точки зрения гейм-дизайна;
✔️ Координация разработки и оценки концепций ключевых фич;
✔️ Оценка ключевых задач по графике;
✔️ Улучшение качества версий игры на основных этапах разработки.

При себе нужно иметь:
✔️ Доскональное знание игрового рынка f2p и его трендов;
✔️ Портфолио выпущенных и, главное, коммерчески успешных проектов;
✔️ Опыт работы Продюсером/Product owner в игровых проектах более двух лет;
✔️ Умение четко ставить цели и фокусироваться на результате;
✔️ Желание и способность работать удаленно/с распределенной командой;
✔️ Лидерские качества, умение вести команду к успеху.

Компания предлагает много приятных и местами уникальных бонусов:
🌍 Работать можно удаленно или в одном из офисов компании — Минск, Санкт-Петербург;
📚 Повышение квалификации — за счет компании, в том числе заграничное. Показали себя крутым спецом, 2-х недельное обучение в Стэнфорде — пожалуйста;
✈️ Командировки в рамках СНГ и, вероятно, в Европу;
🎈 Корпоративные мероприятия за рубежом.

А кроме того:
🍒 Официальное оформление сотрудничества;
💰 Заработная плата, застрахованная от валютных скачков;
🏓 Оплата занятий спортом;
💰 Реферальная программа — приведи друга и получи бонус;
💰 Денежные бонусы по случаю важных жизненных событий;
🕓 Гибкий график работы.

Звучит вдохновляюще?
Откликнуться: https://bit.ly/2YNSPxa
#Резюме
Руководитель студии LEVER SOFTWARE (2015-2018)
vk.com/leversoftware

Project Manager

Участие в проектах:
• HardCube (2015-2016)
• Mystery Mine (2016)
• The Dungeon of Destiny (2016-2017)
• Rozkol (2016)
• Greedy Trolley (2017)
• Space Lagat (2017)
• "Хакатон Кавказ" - (Lever Software является официальным инфопартнером на территории Дагестана) (2017)

Выполнял:
• SCRUM;
• Jira, Slack, Trello, GitHub/GitLab;
• Управление разработкой игровыми проектами (PC,Mobile);
• Ведение Steamworks и Google Console площадок;
• Составление ТЗ, постановка задач и сроков.
• Написание Диз.дока и концепт дока, презентаций проектов.
• Осуществление деятельности и обязанностей Community Manager’a;
• Рассылка и подготовка СМИ пресс-релизов, создание концепт документов и презентаций проектов, переговоры с блогерами, администрацией игровых площадок и т.д;
• Осуществление технической помощи коммьюнити (Служба Поддержки);
• Организация, планирование и проведение рекламных компаний игровых проектов.
• Поддержка и помощь в организации коммерческих и некоммерческих мероприятий на территории Дагестана.
• Подготовка сотрудников к презентациям игровых проектов с посещением выставок (г.Москва "DevGamm", г.Киев "WEGAME")

Знание программ: Пакет Adobe (Illustrator, Photoshop, Premier, Effects), Движки (Unreal Engine 4, Unity), Mictosoft Office, Google Docs.

Последнее место работы: Графичекский Дизайнер
Рекламное агенство. Портфолио: artstation.com/zergq
[Ссылка]
Vladislav Pilyukhovskiy
http://artstation.com/zergq