Тайная жизнь мастера подземелий – Telegram
Тайная жизнь мастера подземелий
248 subscribers
270 photos
3 videos
3 files
39 links
История о настольных ролевых играх, которыми я занимаюсь много лет
Download Telegram
Forwarded from e628b7b7
А ведь есть и такая литература по геймдизайну (за качество не скажу, но по оглавлению выглядит нормально)

Не показывайте родителям
Что угодно может быть монстром.

Например, вот эта фотография работы, кажется, итальянской художницы — может стать вдохновением для монстра.

Деревянная кукла с нарисованным лицом выглядит жутко сама по себе, но если это еще и безжалостная кукла-убийца, с кухонным ножом пробирающаяся по темным мрачным коридорам? Бесшумно, безэмоционально она идет за вами по пятам, и ничего не может ее остановить… кроме, возможно, огня. Прекрасная сцена для городской мистики и хоррора.

А вот для партии приключенцев 5 уровня такая кукла вряд ли будет серьезным врагом. Разве что поместить внутрь куклы орду призраков, высасывающих душу и жизненную силу на 4д8 урона.

В общем, когда вам придет идея сделать врагом жабу в портупее — может, это не такая уж и плохая идея.
3🔥2
Пару дней назад ENNIE выиграл Shadowdark.

Энни — это типа Оскара в мире настольных ролевых игр. Мало что значит, но следить все равно интересно.

А что за зверь такой Шадоударк? На первый взгляд, еще один взгляд на олд-скулл, то есть попытку передать правилами и механиками особый дух ранних игр из 70ых, 80ых, когда не было единого канона, а приключения были свежими, опасными и суровыми.

А если еще точнее — то это наше представление об играх тех времен, сделанное из современности. Без архаичных отростков в виде сложно рассчитывающегося класса брони или боевых таблиц для каждого класса.
И ужасающей верстки книг.

Шадоударк — это почти та же механика 5е с теми же бросками, преимуществом и помехой, характеристиками и (пусть и сокращенными до каноничных 4) классами — в общем похожим ядром, написанная просто, сочно и без воды.

Все описание класса — один разворот. Самое большое описание заклинания — два абзаца. Вся суть сжато, ничего лишнего.

При этом игра эта быстрая, бои в ней стремительные и смертельные (как и полагается в OSR-like), а еще она может быть страшной.

Одно из важных изменений в правилах: отсутствие темного зрения у персонажей. Факелы снова становятся ценными, ведь Шадоударк - это игра про походы в жуткие подземелья за сокровищами.

Нюанс в том, что факел горит один час реального времени, то есть все ваше планирование, обсуждение и шуточки — все это тратит время факела. Понятно, что есть десятки способов его потушить и иначе, но привязка к реальному времени в игре — это занятно.

В остальном Шадоударк — это еще одна попытка сбить бронзу и позолоту с обросшего кучей всего ДНД, чтобы вернуть вкус к сути — приключении в глубинах.

А еще там отличный арт.
Не такой безумный как в DCC, но атмосферный.
6🔥2
Чтобы создать немного флейвора к лору своей кампании, попросил нейросеть нарисовать рисунок в духе средневековых миниатюр.

Получился ор, конечно.

А потом попросил сделать византийскую мозаику. Крипто-историк внутри ехидно ухмыляется.
🔥12👍1😱1
Forwarded from Hogart The Blogue
Если вы вдруг, как и я, удивляетесь, почему Shadowdark выиграла Ennie, то барон Де Ропп выпустил отличный разбор, за что игра нравится игрокам и ГМам. Вкратце:

🛡 Подходит как грогнардам, уставшим от непоследовательных правил первой редакции, так и новичкам, выгоревшим от сложности пятой редакции.
👌 Краткое, сжатое изложение правил — каждая тема умещается максимум на развороте, описание классов обычно умещается на странице, а заклинания укладываются в 40 слов.
🧠 Хорошие советы ГМам, которые пригодятся для любой НРИ.
🕠 Механика сгорания факелов в реальном времени наказывает игроков, если они переливают из пустого в порожнее.
🎲 Много вдохновляющих рандомных табличек, позволяющих быстро создать данж, таверну, город и вообще всё что может понадобиться для кампейна.
🎲 Нарративно-ориентированные таблицы случайных столкновений для множества различных типов местности.
🐙 Инструментарий для создания монстров на лету.
🤑 Интересные таблицы для рандомного лута.
📝 Качественные дополнения в формате зинов.

Это всё достаточно валидные аргументы, но всё-таки хочется отметить, что OSR-игр и ретро-клонов очень, очень много; многие из них еще меньше по объему, дешевле или бесплатны, и выпущены под открытой лицензией; что системо-независимых, нарративно-орентированных случайных табличек для столкновений и для создания чего угодно полным-полно в интернете в открытом доступе; что адаптация монстров из одной osr в другую либо очень проста, либо вообще не требуется; что первый пункт в интересной таблице рандомного лута в Shadowdark — гнутая медная вилка, стоимостью в одну опять же медную монетку (в правилах ясно говорится, что персонажи — разумные люди, лезущие в опасные данжи исключительно из-за несусветных сокровищ); что качественные дополнения к Shadowdark стоят денег.

Дело, видимо, в том, что в Shadowdark это всё собрано в одной (плюс зины) хорошо написанной и качественно сверстанной книге. Когда играешь в бесплатную индятину, игру обычно приходится собирать с бору по сосенке с данжа по гоблину (что само по себе может быть процессом приятным, но времяёмким).
Идей много, хороших реализаций куда меньше.
🔥4
Я не люблю мировоззрения в D&D, о чем уже не раз говорил.

Потому что оно дано весьма абстрактно и мало полезного приносит в игру.

А вот в Dungeon World мировоззрение работает. Там оно сделано в духе старых редакций — не матрица на 9 ячеек, а просто ключевое слово — Хаотичное, Нейтральное, Упорядоченное.

И для каждого описаны действия, за которые вы получаете опыт.

Например, если вы Хаотичный бард, то у вас будет такой текст:

«Вы получаете опыт, когда ввели кого-то в заблуждение»

Или, например, такой:

«Вы получаете опыт, если выдаете себя за другого человека».

Это, с одной стороны, ограничивает, так как побуждает действовать определенным образом, но, с другой стороны, добавляет атмосферы и колорита персонажу.

В Dungeon World классы — это скорее типажи, а не коробка навыков с модификаторами, но для очень многих игроков, не желающих утопать в тактическом варгейме, а желающих дух приключений — эти ограничения будут подсказками, как действовать.

В DW игроку вообще сильно проще — у него перед глазами всегда куча вариантов-ходов от «Протянуть руку помощи» до «Разбить лагерь в опасной местности». Нажимай на кнопки и смотри, что будет.

А вот ведущего приходится иметь дело с весьма абстрактными ходами типа, например, ход мрачного подземелья: «Предложи силу» или «Раздели их».

Но, с другой стороны, эти советы ведущему пригодятся в любой игре, вы можете даже давать опыт за отыгрыш принципов своего мировоззрения, а не считать 13 000 экспы за монстра с 10 CR для группы на 4 персонажей 8 уровня.
5
А еще мне в Dungeon World на глаза попался класс варвар.

Если в днд это просто вариация воина без брони и с яростью, довольно «однокнопочная», так как завязана на ключевой навык в бою, то в Dungeon World варвар сделан интереснее.

Во-первых, он не обязан быть без брони, можно и наоборот — целиком увешаться в доспехи.

Во-вторых, у него нет ярости, но куча сильных атак и грозных способностей, типа ходов «прояви свою силу» или «покажи превосходство», которые можно довольно широко применять - как в бою, так и на пьянке у короля.

В-третьих, главная фишка варвара в DW - механика аппетитов. Это такие цели, типа: богатство, власть, слава, удовольствия. Если варвар стремится к ним, то он получает сильный бонус к броскам (2д6 +д8, в системе, где успех это 7 и выше - очень существенно).

Но если на кубах выпадет провал и д8 покажет цифру меньше, чем д6, то ведущий может тут же дать осложнение — и показать последствия, к чему привело необдуманное действие варвара.

То есть это не тупой яростный боец с примитивным мышлением, а страстный воитель, обуреваемый своими желаниями и из-за них попадающий в беду.

Очень в духе Конана-варвара, я считаю.
8😍3👍2
Попросил тут, шутки ради, придумать персонажа для D&D не кого-нибудь, а chat GPT, а потом переделал его под разные системы. И вот что получилось.

Щас будет много постов)
### Вампирский Барон: Лорд Виктор Драков
Раса: Вампир (бывший человек)
Класс: Колдун (Происхождение Теневой Магии)
Мировоззрение: Законно-Злое
Класс Доспеха: 17 (естественная броня)
Очки Здоровья: 82 (11d8 + 33)
Скорость: 30 футов
Рейтинг Сложности: 8

#### Предыстория:
Лорд Виктор Драков был когда-то благородным человеком, известным своим обаянием, интеллектом и амбициями. Однако его жажда власти привела его к поиску запретных знаний, и он встретил зловещего мага Малакхара Бессмертного. Малакхар, некромант, одержимый идеей вечной жизни, предложил Виктору бессмертие в обмен на его верную службу. Виктор согласился, и Малакхар превратил его в вампира.

Теперь, правя своим мрачным владением, Виктор служит Малакхару, распространяя страх и хаос, заманивая невинных жертв для темных экспериментов своего господина. Несмотря на свою верность, Виктор лелеет амбиции свергнуть Малакхара, хотя знает, что сначала должен стать сильнее.

#### Личность:
- Амбициозный: Желание власти движет Виктором. Хотя он верно служит Малакхару, его конечная цель — превзойти его.
- Манипулятор: Виктор мастер обмана и убеждения. Он часто использует обаяние и красноречие, чтобы заставить других выполнять его приказы.
- Садист: Виктор наслаждается играми со своими жертвами, находя удовольствие в их страхе и страданиях перед тем, как высосать из них жизнь.

#### Способности и Силы:
- Вампирские черты:
- Регенерация: Восстанавливает 20 ОЗ в начале своего хода, если у него хотя бы 1 ОЗ и он не находится на солнечном свете или в бегущей воде.
- Лазание по стенам: Виктор может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без необходимости проходить проверку.
- Меняющий Облик: Виктор может превратиться в летучую мышь или облако тумана.
- Легендарное Сопротивление (3/день): Если Виктор проваливает спасбросок, он может выбрать успех вместо провала.

- Заклинания (Колдун, уровень 10):
- Заговоры (по желанию): *Мёртвая хватка, Малое Иллюзорное, Престидигация, Рука мага*
- 1-й уровень (4 ячейки): *Щит, Магическая стрела*
- 2-й уровень (3 ячейки): *Зеркальные Образы, Тьма*
- 3-й уровень (3 ячейки): *Контрзаклинание, Вампирское касание*
- 4-й уровень (3 ячейки): *Большая Невидимость, Дверь измерений*
- 5-й уровень (2 ячейки): *Ядовитый Облако, Удержание Чудовища*

- Особенности Теневой Магии:
- Глаза Тьмы: Виктор обладает темновидением до 120 футов.
- Сила Могилы: Когда его здоровье падает до 0, Виктор может сделать спасбросок Харизмы (КС 5 + нанесенный урон). При успехе его здоровье становится равным 1 вместо 0.

- Действия в логове:
- На 20-й инициативе (проиграв равенство инициативы) Виктор может использовать одно из следующих действий логова:
1. Кровавый туман: Густой, кроваво-красный туман заполняет радиус 20 футов вокруг Виктора. Все существа в этой зоне должны пройти спасбросок Телосложения (КС 15) или будут ослеплены до начала своего следующего хода.
2. Вампирские тени: Тени в логове оживают и пытаются схватить врагов Виктора. Каждое существо по выбору Виктора в радиусе 30 футов должно пройти спасбросок Ловкости (КС 15) или будет опутано теневыми щупальцами (КС 15 для освобождения).
3. Сифон Жизни: Виктор выбирает существо, которое видит в пределах 60 футов. Цель должна пройти спасбросок Телосложения (КС 16), получив 3d6 некротического урона при провале или половину этого урона при успехе. Виктор восстанавливает количество очков здоровья, равное нанесённому урону.
👎1🙏1
Тактика:
- Бой: Виктор предпочитает сражаться из тени, используя заклинания для контроля поля боя и вампирские способности для ослабления противников. Он может начать с *Большой Невидимости* и использовать *Удержание Чудовища* на самом сильном члене группы, а затем применить *Вампирское касание* для восстановления здоровья. Если бой идет не в его пользу, он использует *Дверь измерений* для побега.
- Социальные Встречи: Виктор может попытаться манипулировать или очаровать ПК, предлагая сделки или искушая их силой. Если они отказываются или видят его обман, он быстро переходит к насилию.

Союзники:
- Раболепные слуги: Виктор держит несколько вампиров-спавнов в качестве телохранителей.
- Тёмные существа: Теневые гончие, спектры и другие нежити патрулируют его владения, обеспечивая защиту его логова.

Крючок для сюжета:
Группу нанимает деревня, страдающая от исчезновений и странных событий. Исследуя их, они обнаруживают, что за этим стоит вампирский лорд Виктор, который служит зловещему магу Малакхару. Персонажам предстоит решить, сразиться ли им с Виктором напрямую или уничтожить Малакхара, чтобы ослабить его власть.
👎1
### Вампирский Барон: Лорд Виктор Драков (Fate Core)

#### Концепт персонажа:
Высокая Концепция: Зловещий вампирский барон, верный слуга тёмного мага.
Проблема: Жажда власти приводит к конфликту с хозяином.
Дополнительные Аспекты:
- Манипулятор теней: Виктор умеет использовать тени и тьму, чтобы контролировать пространство и пугать своих врагов.
- Вечная жажда: Его постоянная потребность в крови может усложнять взаимодействие с другими существами.
- Темная благородная кровь: Виктор был благородным человеком, и его манеры и образование делают его харизматичным и уважаемым в определённых кругах.

#### Навыки:
- +4: Мистицизм
- +3: Воля, Выступление
- +2: Контроль, Бой
- +1: Ловкость, Провокация, Внимательность

#### Трюки:
- Темные тени: Виктор может использовать аспект "Манипулятор теней", чтобы создать преимущество, связанное с тьмой или тенями, дважды за сцену без затрат фишек.
- Сила вампира: Получает +2 к броску Воли, когда противостоит попытке манипулирования или контроля над своим разумом.
- Регенерация: Виктор может один раз за сцену восстановить 2 стрессовых точки, если не находится под воздействием солнечного света или святой воды.

#### Преимущество Логова:
- Логово вампира: Когда Виктор находится в своём логове, он может вызвать аспект "Темные тени", создавая множество теней, усложняющих атаки врагов и позволяющих ему быстро скрываться.

#### Стресс и последствия:
- Стресс: 4 ячейки
- Последствия:
- Лёгкое последствие (2)
- Среднее последствие (4)
- Тяжёлое последствие (6)

#### Сюжетные крючки:
- Амбиции: Виктор может тайно искать артефакты или древние знания, которые позволят ему ослабить контроль Малакхара и, возможно, свергнуть его.
- Восстание теней: Персонажи могут обнаружить, что слуги Виктора начинают сомневаться в его правлении, и это может дать им возможность договориться или разжечь внутренний конфликт.
- Связь с прошлым: Старые друзья или враги Виктора из его человеческой жизни могут вернуться, чтобы напомнить ему о его прошлом, что вызывает у него внутренние терзания и, возможно, открывает слабости, которые игроки могут использовать.
### Вампирский Барон: Лорд Виктор Драков (PbtA)

В системе Powered by the Apocalypse (PbtA) персонажи, как правило, имеют более свободные и гибкие особенности. Для Лорда Виктора Дракса можно создать набор ходов и аспектов, которые помогут передать его вампирскую природу, амбиции и тёмное влияние.

#### Лорд Виктор Драков
Тип персонажа: Властелин тьмы
Фракция: Вампиры
Тема: Тёмное величие и манипуляция

Общее Описание:
Лорд Виктор Драков — могущественный вампирский барон, верный слуга зловещего мага Малакхара. Он использует свои способности для манипуляции, страха и разрушения. Виктор находится в постоянном внутреннем конфликте, стремясь свергнуть Малакхара и захватить абсолютную власть.

#### Ходы:

1. Тени Страха
- Когда ты используешь свои тёмные силы, чтобы создать страх у окружающих, брось кость.
- 10+: Ты создаешь аспект "Тёмные Тени", который приносит пользу в текущей ситуации и может быть использован против своих врагов.
- 7-9: Ты создаешь аспект "Тёмные Тени", но это вызывает у тебя некоторую усталость или привлекает внимание врагов. Они могут попытаться использовать это против тебя.
- 6-: Твои усилия оказались безуспешными. Один из врагов или союзников использует это против тебя, создавая ситуацию, из которой тебе будет трудно выбраться.

2. Кровавая Регенерация
- Когда ты находишься в тени и восстанавливаешь свои силы, ты можешь отдохнуть и восстановить часть здоровья. Выберите один из вариантов:
- Восстанови 1 условное здоровье и скажи, что тебя скрывает тень, чтобы при следующем столкновении получить +1 к защите.
- Или восстанови 2 условных здоровья, но это привлекает внимание к твоему местоположению, и один из врагов получает +1 на тебя.

3. Гроза Власти
- Когда ты используешь свои магические способности для усиления своего контроля или разрушения, выбрось кость.
- 10+: Твои действия были успешными, и ты получаешь преимущество, например, поражаешь нескольких противников или захватываешь контроль над территорией.
- 7-9: Ты достигаешь своего цели, но потребуется дополнительное время для восстановления или твои действия имеют непредвиденные последствия.
- 6-: Твои действия вызывают разрушительные последствия, и ты привлекаешь нежелательное внимание.

#### Аспекты и Зоны Влияния:

- Тёмные Тени:
- Виктор может манипулировать тенями, чтобы затруднить видимость врагов или скрыться от преследования. Используйте этот аспект, чтобы создать преимущества в бою или скрыться.

- Вечная Жажда:
- Лорд Виктор постоянно нуждается в крови, и это может вызывать внутренние конфликты или осложнения в отношениях с другими персонажами. Это также может быть использовано как слабость, которую игроки могут использовать.

- Тёмное Величие:
- Как благородный вампир, Виктор сохраняет манеры и изящество, что делает его обаятельным и убедительным в социальных ситуациях. Он может использовать это для манипуляции и достижения своих целей.

#### Инструменты и Связи:

- Слуги и Нежить:
- Виктор окружен вампирами-спавнами и другими тёмными существами, которые помогают ему в его делах. Эти существа могут быть вызваны для защиты или помощи в борьбе.

- Логово:
- Его логово наполнено мистическими и зловещими элементами. Здесь он чувствует себя наиболее могущественным и может использовать это место для восстановления своих сил и планирования дальнейших действий.

#### Взаимодействие с игроками:

- Амбиции и Интриги:
- Виктор может попытаться манипулировать персонажами, предложить им сделки или обещания, чтобы использовать их в своих интересах. Его амбиции могут привести к конфликтам и напряжённым ситуациям.

- Конфликт с Малакхаром:
- Внутренний конфликт Виктора с Малакхаром может быть использован как основной сюжетный элемент. Это создаёт возможность для персонажей оказаться вовлеченными в сложные политические и магические игры.
### Вампирский Барон: Лорд Виктор Драков (Shadowdark RPG)

В системе Shadowdark RPG, персонажи часто имеют более приземлённые и прямолинейные характеристики, но это также позволяет создать атмосферного антагониста с зловещими способностями. Вот как можно адаптировать Лорда Виктора Дракса для этой системы:

#### Лорд Виктор Драков
Класс: Вампирский Лорд
Уровень: 6
Очки Жизни: 65 (6d8 + 30)
Класс Брони: 16 (естественная броня + ловкость)
Скорость: 30 футов
Защита: Сопротивление к урону от некротических атак и физических ударов

#### Описание:
Лорд Виктор Драков — могущественный вампир, правящий своим мрачным замком и служащий зловещему магу Малакхару. Он использует свои способности для манипуляции, устрашения и контроля, стремясь к власти и контролю. Виктор привлекает к себе внимание своей элегантной и зловещей наружностью: его белоснежная кожа, ярко-красные глаза и черные волосы, а также тёмная одежда с налетом благородства и зловещности.

#### Способности и Способности:

- Вампирская Сила: Виктор может использовать свои вампирские способности, чтобы атаковать или захватывать жертву. Он может высасывать жизненные силы, нанося 2d6 некротического урона, восстанавливая 1d6 здоровья за каждое успешное нападение.

- Теневой Взгляд: Виктор обладает темновидением до 60 футов и может видеть в темноте как в дневном свете. Он также может управлять тенями, чтобы создавать укрытия или запутывать врагов. Это позволяет ему скрываться и манипулировать окружающей средой.

- Порождение Теней: В своей крепости Виктор может вызывать теневых существ (тени) для защиты или нападения. Эти существа обладают 1d8 хитов и могут атаковать, нанося 1d6 урона. Они могут быть вызваны раз в час.

- Силовое Заклинание (1/день): Виктор может использовать заклинание *Тьма*, создавая область теней и помешая видимости. Все существа внутри этого круга теряют 20 футов видимости, и Виктор получает преимущество на атаки против них.

- Гроза Власти: Виктор может один раз за день использовать заклинание *Магическое Поражение*, чтобы вызвать магическую бурю. Все существа в радиусе 30 футов должны пройти спасбросок Ловкости (КС 15) или получить 3d6 урона и быть парализованными на 1d4 раунда.

#### Тактика:

- Бой: Виктор предпочитает использовать свои тёмные способности и манипулировать окружением. Он начнёт бой с использования *Теневого Взгляда* и нападения из тени, используя свои вампирские способности для восстановления здоровья. При необходимости, он будет призывать своих теневых слуг для помощи.

- Социальные Встречи: Виктор может сначала попытаться манипулировать и очаровать персонажей, предлагая сделки или заманивая их обещаниями. Если его план не удастся, он перейдёт к прямому насилию, используя свои способности и магические силы.

#### Логово:
- Крепость Виктора: Его замок полон теней и мрачных коридоров. Виктор использует это место для своих планов и экспериментов. Здесь он может наложить дополнительные магические защиты и создавать ловушки для непрошенных гостей.

#### Проблемы и Связи:
- Внутренний Конфликт: Виктор стремится свергнуть своего господина Малакхара и захватить его место. Это создаёт внутренний конфликт, который может использоваться в сюжете.
- Заговоры и Мечты о Власти: Виктор может иметь собственные планы по расширению своего влияния и власти, что может приводить к интригам и конфликтам с другими персонажами.
👎1
Вот интересно, почему бы Wizard of the Coast не выкатить какой-нибудь ИИ-генератор монстров, зацепок, предметов, приключений.

Думаю, что вопрос тут чисто в юридической плоскости вопроса, технический инструментарий давно существует.

Персонажа я создал без вводных, без привязки к сюжету и тд — поэтому получилось очень шаблонно, но можно заморочиться с ТЗ посильнее и получить варинты и механики, которые потом можно и подшить к своей игре.

Ну и да, думаю, что в D&D 6, если оно когда-нибудь будет, прикрутят не только VTT, но и игру с ИИ-ведущим для соло и отдельных случаев.

По крайней мере, ассистент ведущего в D&D Beyond точно будет. Скриньте.
👎1