Пустая комната – Telegram
Пустая комната
413 subscribers
109 photos
3 videos
7 files
120 links
За дверью совершенно пустая комната...
Download Telegram
Расписание лектория!

⚡️ В 11:30 фестиваль откроет вводная лекция для тех, кто играет в первый раз. Далее в 12:00 начнется первый игровой блок.

🎲 А в 21:00 перед закрытием организаторы расскажут о том, что такое Мимик и как он будет дальше развиваться!

📍 Выступления пройдут в конференц-зале отеля Best Western по адресу Apakidze 11.

🚪 Вход на фестиваль и в лекторий - бесплатно!
📝 Запись на игры: https://mimic-games.com/event/5
1
Как мне не хватало живой НРИ движухи в эмиграции! Было очень здорово: я наконец увиделся с Ranswind'ом, взял печатную копию его модуля "Кол из будущего", и Чайно-паладинскую "Г'номы варят кофе". Ну и конечно послушал классные лекции!

Передаю привет новоприобретнным знакомым-ролевикам в Тбилиси! Надеюсь, лекции об OSR вас вдохновили, потому что скоро будет отличная возможность попробовать Старую школу на зуб) В ближайшее время выложу анонс игры. Может это будет "Кол из будущего", или для новичков возьмем что-то классическое.

Со своими предложениями и просто для общения можете писать в личку или в комменты 🎲

#активити #избранное
14🔥4👍1
Завтра вожу "Чертоги Тизуна Тейна" после полуторагодового перерыва.
Я: Еще к модулю, блин, надо подготовиться... Или не готовиться?
Жена: Брось монетку. Это же достаточно OSR`но?
👍4🤪4
Сколько людей нужно разместить в комнате, чтобы она перестала быть Пустой?

Подсказка: 100 человек недостаточно!

Невероятно, меньше чем за год существования канала ко мне присоединилось столько чудесных людей. Благодаря вам, дорогие читатели, я не просто наслаждаюсь настольно-ролевыми играми, но еще и делюсь своим творчеством (и даже внезапно для себя стал активным участником НРИ-комьюнити).

Чудские гроты для Екатерин-Borg’а станут дебютом, но впереди нас ждет еще гора идей, статей и приключений.

В честь знаменательного числа расскажу о названии моего канала. Почему же “Пустая комната”?

В Старой школе неразрывно связаны два, казалось бы противоположных, подхода: игра по уже готовым модулям-приключениям и уникальность окружения, создаваемая ведущим.

Одной из важных причин их успешного сосуществования является наличие в готовых модулях некоторого количества “пустых комнат”.

Такие комнаты не несут смысловой нагрузки в модуле, в них нет содержимого и даже описания. Эти комнаты — приглашение от автора приключения к ведущему заняться, полностью независимым от основной идеи, творчеством.

Пустые комнаты делают игры по одному и тому же модулю неповторимыми не только из-за выборов и действий игроков, но и из-за подобранного каждым мастером наполнения.

Так что дайте волю своему воображению. Взгляните на пустые комнаты (включая мою) так, как можете только вы!


P.S. Подробнее с Принципом Пустой комнаты вы можете ознакомиться туть.

#мысли
15
Остров Бейлор - Отчет 10

Надо поскорее опубликовать старые отчеты по Чертогам Тизуна Тейна, потому что спустя долгое время (последняя сессия прошла 18 сентября 2022 года) мы вернулись к ковырянию особняка трех братьев-волшебников.

Из оригинальной партии осталась лишь одна участница, но новоприбывшие согласились помочь ей завершить историю Чертогов.

В такой момент понимаешь, что отчеты писались не зря. Как же удобно иметь под рукой полный лог игровых событий, а не восстанавливать его из памяти.

Но если бы помимо подготовки к новым играм, я бы писал еще и отчеты по старым…

В распоряжении ведущего есть игровая система, которую можно менять под свои потребности. Опыт является базовым мотиватором для игроков, так давайте просто немного модифицируем правила? Повысьте количество опыта, необходимого для повышения уровня, но разрешите игрокам получать дополнительный опыт за отчеты по сессиям. Одного отчета с игры будет достаточно, так что пусть сами решают, кто его будет писать, а награду за него выдавайте всей партии (коллективная ответственность в деле). Игроки приближаются к новому левел-апу, вы собираете отчеты, все довольны.
Метод рабочий, пользуйтесь!

Игрокам, конечно, большое спасибо за старания =D

К слову, тут можно посмотреть размышления на счет опыта, как инструмента для создания акцента игры.

#отчет #мысли #БЗ #Бейлор #ЧертогиТизунаТейна
9
Меню канала
Общие теги:
#перевод - переводы контента с иностранных языков;
#мысли - рассуждения на некую тему;
#статья - что-то длинное и с переходом по ссылке (обычно умное);
#правила - доработки напильником;
#отчет - пересказ игр с моим участием;
#полезное - инструменты, сторонние статьи и прочие интересности;
#активити - свечу лицом где-то в мире;
#цитата - цитирую тексты других авторов;
#избранное - тут все, что читатели оценивали активнее прочего.

Теги систем:
#ПризракиКоммунизма - игра о классовом противостоянии от Пустой комнаты;
#БЗ - Багровая Заря;
#ГВК - Г'номы варят кофе от Чайного Паладина;
#WoG - Wolves of God;
#КиД - Крысы и Двери (ру-ретроклон D&D0e)
#ЗиП - Золото и Прах от Триады;
#gangbusters; #fallout2d20; #DnD2024 #ACKSII #traveller

Теги сеттингов и модулей:
#Бейлор - авторский мир на основе лора из Багровой Зари и Дворца королевы вампиров;
#ХоСоттар - модуль от NoisyFlasher'a;
#ЧудскиеГроты - модуль в сеттинге уральских сказок для НРИ-зина Екатерин-Borg;
#ЧертогиТизунаТейна - классический AD&D-модуль Альби Фиоре из 1980 года.

Переводы:
Traveller MG2 - основная книга правил и лист Странника, хранилище Obsidian с переводом правил

Особые теги:
#ЗапискиМогучегоВоина - дневник маленького отважного полурослика;
#КухняПодземелий - джем с вкуснющими блюдами из различных ублюд.

Для связи со мной: @dioxit925
6🔥6
Пустая комната pinned «Меню канала Общие теги: #перевод - переводы контента с иностранных языков; #мысли - рассуждения на некую тему; #статья - что-то длинное и с переходом по ссылке (обычно умное); #правила - доработки напильником; #отчет - пересказ игр с моим участием; #полезное…»
⭐️Empty Room Awards 2023🎄

Принимаю эстафету от Бухать/Колдовать, на ходу вспоминая, что такого щупал за последний год (не так уж и много) и каковы были мои эмоции:

Открытие - Gangbusters. Захотел поиграть в мафию и поиграл! Немного непривычная система на d100 с тщательно проработанными правилами для всего возможного движа связанного с гангстерскими бандами и их окружением. Одинаково успешно играется как боевик, детектив, и даже как политические интриги. Но самое лучшее, что есть в Gangbusters, это бережно перенесенный дух 1920-х годов. Игровые механики занимают малую часть рулбука, тогда как все остальное -- исторический и социальный справочник по легендарным Ревущим двадцатым с примером в виде целого города. Настоящий олдскул от TSR.

Разочарование - OSE. Я все понимаю, но не понимаю. В течение приключения (где я был игроком) активно испытывал чувство нелогичности механик по отношению к игровому процессу. Куча странных условностей мешала погрузиться в игру ЛИЧНО МНЕ! Может не стоило заходить за мага... Однозначно "Бери и играй" не про OSE, пусть каркас, может быть, и хороший. Но, честно, ожидал я чего-то большего и интересного что ли.

Рабочая лошадка - Багровая Заря. С чего пару лет назад началось мое погружение в OSR, тем оно и продолжается. Большую часть года я играл/водил БЗ и всем советую. В меру упитанные, но понятные правила на русском языке, с полезнейшими книгами для Ведущего (еще и автор всегда на связи =D). Отличный вариант для начинающих и продолжающих.
В этом году Zoid выпустил Расширенную версию и адаптацию классических заклинаний, за что ему большое спасибо. Очень жду печатную версию.

Игра года - Белый Шум. Он мне зашел по всем параметрам. Те самые правила для нужной атмосферы старых игр. Опять же играл я за мага, и, даже несмотря на его слабую полезность на первых уровнях, я не чувствовал искусственности этих ограничений на моем персонаже. Лаконично, логично, исторично. Просто база, пусть еще и не дописанная. Даже если не играть, то (продолжать) тягать правила оттуда я буду.

Чинили всей маршруткой - Fallout 2d20. Зачем я полез в этот мидскул?! Настолько дырявой игры я еще не встречал. Для того, чтобы как-то провести приключение нам с игроками пришлось потратить километры изоленты. Единственная причина, по которой вам стоит попробовать в это поиграть - вы фан фаллаута. Передать вайбы неповторимых радиоактивных пустошей (и копания в мусорной куче) у авторов получилось.

Вот такие вот дела я наковырял. А эстафету на удачу передам Слова и Маршруты и Записки Волшебника. Всех с наступающим!

#мысли
9👍5🔥2❤‍🔥1
Что мы варим?

В последний вагон запрыгивает еще одна игра, которую мы вчера опробовали.

Г'номы варят кофе!

Мемная и веселая нришка, которую я рекомендую.

Кем мы были и что мы делали понятно из названия, так что давайте просто посмотрим на результаты.

Г'номы организовали кофейню "Мятный дракон" в старой башне волшебника. Эффективное маркетинговое решение — с помощью планарных дверей можно весомо увеличить клиентский трафик (главное не держать открытыми все сразу).

В нашем уютном кафе есть три кофейные позиции (размер порции только XL):
- Аппетитный Cow - остро-сладкий пятнистый латте с легким послевкусием medium rare мраморного стейка. Сверху присыпан крошкой из змеиного какао. Любимый лот клиентов-драконов!
- Smart болт - лучший друг удаленщика! Шот экспрессо в нем такой же холодный, как твой чай, забытый с самого утра у монитора. Еще до горько-ржавого послевкусия в голову ударит наплыв абсолютной тупости, который даст тебе оправдание для непродуктивного рабочего дня. Бонус - кофе высококалорийный, сегодня можно больше ничего не есть!
- Тайна 3-й планеты - Охлажденная до абсолютного нуля заправка для металлических друзей. Термопаста тебе больше не пригодится! Аккумуляторный вкус маслянистого кофе прекрасно сочетается с пеной из диетической халвы на основе Glass Sunflower. Возможен органический осадок из шерсти рыжих белок.

А если вы достаточно смелы, чтобы заглянуть на кухню, то сможете рассмотреть наши аппараты для готовки кофе (рекомендую прихватить с собой щит +1):
- Нашего аппаратника попросили сделать Кромсатель, а он до этого работал установщиком ловушек в Fortress и не понял, что Кромсатель нужен для присыпки к кофе. Так что арбалет на крутящемся поддоне микроволновки кромсает вообще все в комнате. Зато крошка в нашем кофе имеет неповторимый вкус!
- Так же мы активно трудоустраиваем малые лесные народы. Универсальная Стиралка вкуса может избавить наш кофе от любого вкуса, что вам не нравится. Например, вы не хотите острый кофе. Мы отдадим кружку с вашим кофе рыжим белкам, попросим у них сделать кофе НЕ острым и включим паяльники, крепко привязанные к их хвостам изолентой. Ваш кофе точно перестанет быть острым (если же нет, мы подарим вам копченую белку).
- А если вашему кофе надо подостыть, мы воспользуемся нашим запатентованным Холодителем. Не смотрите на то, что он похож на ведро гаек и болтов. Для сверхбыстрого охлаждения вашего напитка мы используем нож (ну, оружие же холодное, так что и кофе тоже будет).

Приходите к нам в кофейню, первое ведро бесплатно, если вы сможете удержаться и не заплатить нам чаевые!

Г'номы варят кофе топовая игра - 9 из 10 bucket coffee (-1 за то, что игра всего на троих :с )!

#ГВК #отчет
🔥74👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Привет из Тбилиси!
Всех с новым годом наступающим и наступившим! Больше добра, счастья, дружеских посиделок и хороших игр. Ура!
🔥15🥰4
Fallout 2d20

Добавим в копилку рассматриваемых систем одну неожиданную. Встречайте Fallout The Roleplaying Game от издательства Modiphius (но я предпочту называть его #fallout2d20 ).

Если однажды вы, как и я, захотите пощупать мир "WarWarNeverChanges", то в качестве игровой системы вы сможете выбрать один из четырех стульев:
- Fallout PnP - древняя, как и сам мир система на d%;
- Fallout GURPS - что может оказаться интересным экспериментом, ведь в 1997 году Fallout 1 был всего в шаге от того, чтобы выйти на базе GURPS (и мы никогда бы не услышали о S.P.E.C.I.A.L.);
- Fallout Savage Worlds - фанатское дополнение для Дневника Авантюриста;
- Fallout 2d20 - официальная система на базе Fallout 4, к которой мы с вами и обратим свой взор.

Мой личный выбор пал на последний вариант по нескольким причинам: мне не хотелось заниматься калькуляцией процентов попаданий с учетом десятков различных модификаторов (это у нас PnP), я пока не готов возвращаться и вспоминать GURPS, и я никогда не играл в Савагу и не хотел бы случайно испортить впечатление фанатским фаллаутом. Вместе с тем, официальная и довольно свежая система, на достаточно популярной механике 2d20 показалась мне хорошим вариантом (показалась).

Готовы узнать о ней подробнее?

#статья
👍6😱3🔥2🤩2
Остров Бейлор - Отчет 11

В статье отчет с последней сессии по Чертогам Тизуна Тейна перед годовым перерывом и роспуском изначальной партии.

Интересной особенностью этой сессии было участие двух ребят-мимокрокодилов в НРИ. За пятичасовую сессию новички сгенерировали персонажей, освоились в игре, активно участвовали в исследовании и даже в нескольких битвах, включая финальное сражение с Трааком (где их путь легендарно завершился подрывом гранаты в руках).

Несмотря на распространенные мифы, подход Старой Школы к играм очень дружелюбен к неофитам настольных ролевых игр.

Легковесные правила, быстрая генерация персонажей, простые и понятные игровые цели позволяют посадить человека за стол и сразу начать с ним играть. Простейшая таблица слухов лучше любой квенты вводит нового игрока даже в давно идущее приключение. Настрой на избегание сражений и быстро завершающиеся битвы не дают сессии случайно превратится в тот "боевой филлер", который мало что расскажет новичкам о ролевых играх.

Совет дня:

Если у вас есть настрой завлечь новых игроков в свое хобби - первым делом проведите им OSR-приключение.


#отчет #мысли #БЗ #Бейлор #ЧертогиТизунаТейна
9
Внешний мозг

Сегодня я хочу поделиться с вами изысканиями в сфере удобных приложений-блокнотов для ведения НРИ и главным сокровищем, ставшим для меня, как модно говорить, "внешним мозгом" на играх.

#статья #полезное
🔥12
Forwarded from Long Story Short
Рады представить вам свой первый физический релиз!

Мы перевели небольшую книгу Рэя Отуса «Гайгэкс 75», красиво сверстали и напечатали на плотной дизайнерской бумаге, чтобы странички благородно шелестели и были приятны на ощупь.

Ещё на заре хобби Гайгэкс сформулировал простые шаги к созданию фэнтезийного мира. Сегодня эти шаги были переработаны в ёмкие еженедельные задачи, снабжённые яркими примерами, которые позволят вам пройти путь от идеи до первой игровой встречи в собственном сеттинге.

Книга разбита на пять глав, каждая из которых привязана к одной неделе и посвящена какому-то аспекту игрового мира: его концепции, карте, пространству для приключений и так далее. Вместе с автором вы сможете выполнять короткие задачи, постепенно заполняя пробелы и создавая основу для собственного сеттинга, главная задача которого — стать местом для ваших будущих приключений.

Кроме того, книга интересна и как артефакт — в её основе лежат советы Гэри Гайгэкса для самых первых мастеров, сформулированные ещё в начале триумфального пути D&D. Впрочем, как вы увидите, сам процесс за годы не потерял актуальности, и всё ещё является отличной опорой для вашей фантазии.

Бумажное издание покупайте в ВК (там чуть удобнее будет отслеживать статусы) или напишите @julia_uliia в Телеграме. А за pdf заглядывайте на Станцию «Ролевая», где вы можете указать любую цену, которая кажется вам справедливой:

Тираж физической книжки небольшой — всего 300 экземпляров.
6
Остров Бейлор - Отчет 12

И вот новая партия выдвигается в Чертоги Тизуна!

Первая, после долгого перерыва, сессия была скорее ознакомительная. Игроки разбирались с внутрисемейными конфликтами Тейнов и выбирали, на чью сторону встать. Осмелились даже завести разговор с некромантом Сагой, чем удивили и самого Сагу.

У игроков, конечно, я еще не спрашивал мнения, но мне очень нравится приводить новую партию в место, которое уже успели поковырять до.

Если перезаполнить подземелье с учетом действий предыдущей группы, получается действительно уникальная локация с интересными деталями, которые цепляют игроков: выбитые двери, следы сражений, места привалов. Конечно, мастер мог бы расставить все сам, но благодаря тому, что это результаты похода других игроков, ему не нужно интегрировать их в подземелье и дорабатывать, чтобы сделать понятными для новых исследователей.

В результате партия последователей получает интересный способ узнать место получше - следить за подсказками, что неосознанно оставили предыдущие приключенцы.

#отчет #мысли #БЗ #Бейлор #ЧертогиТизунаТейна
👍7❤‍🔥31🔥1😁1
Empty Room Dungeon

Застокал данж. Да не простой. Посмотрел, на какие НРИ-каналы я подписан и воспользовался их названиями.

Если вы еще не подписаны на кого-то из моих соратников - время это исправить!

А авторов и подписчиков каналов я приглашаю придумать содержимое комнат, подробности случайных встреч, эффекты предметов и раскрыть намерения встреченных существ.

Свою комнату я уже заполнил:
Комната 3 - Пустая комната. В этой волшебной комнате ничего нет.
Особенность: Тщательный обыск пустой комнаты засчитывается за ход отдыха.

P.S. Спасибо @Csahes за идею.

#избранное
22🔥3👏1
Волки Господни - Отчет 1

Этим постом начинается серия моих дневниковых отчетов с игровой кампании по Англии темных веков на системе Wolves of God.

О самой системе уже написан хороший обзор.

Скажу лишь, что из-за того, что мое знакомство с OSR началось с Багровой Зари, системы под авторством Кевина Кроуфорда для меня привычны и очень комфортны.

Однако в Волках Господних есть и особенные механики, которые мне не терпится опробовать - пиры и воровство скота, например. А так же, учитывая, что денежный оборот в Англии 8-го века был очень слаб, с большим интересом жду возможности оценить подобную игровую экономику, где вместо торговли золотом придется заниматься бартером.

Игру нам ведет неповторимый @NoisyFlasher из Слов и Маршрутов.

Приятного чтения!

#WoG #отчет
10❤‍🔥2👍1
А для желающих большего, Zoid в своем паблике выложил запись нашей игры. Так что можно не только читать, но еще и смотреть!

#WoG #активити
❤‍🔥41