Пустая комната – Telegram
Пустая комната
413 subscribers
109 photos
3 videos
7 files
120 links
За дверью совершенно пустая комната...
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Привет из Тбилиси!
Всех с новым годом наступающим и наступившим! Больше добра, счастья, дружеских посиделок и хороших игр. Ура!
🔥15🥰4
Fallout 2d20

Добавим в копилку рассматриваемых систем одну неожиданную. Встречайте Fallout The Roleplaying Game от издательства Modiphius (но я предпочту называть его #fallout2d20 ).

Если однажды вы, как и я, захотите пощупать мир "WarWarNeverChanges", то в качестве игровой системы вы сможете выбрать один из четырех стульев:
- Fallout PnP - древняя, как и сам мир система на d%;
- Fallout GURPS - что может оказаться интересным экспериментом, ведь в 1997 году Fallout 1 был всего в шаге от того, чтобы выйти на базе GURPS (и мы никогда бы не услышали о S.P.E.C.I.A.L.);
- Fallout Savage Worlds - фанатское дополнение для Дневника Авантюриста;
- Fallout 2d20 - официальная система на базе Fallout 4, к которой мы с вами и обратим свой взор.

Мой личный выбор пал на последний вариант по нескольким причинам: мне не хотелось заниматься калькуляцией процентов попаданий с учетом десятков различных модификаторов (это у нас PnP), я пока не готов возвращаться и вспоминать GURPS, и я никогда не играл в Савагу и не хотел бы случайно испортить впечатление фанатским фаллаутом. Вместе с тем, официальная и довольно свежая система, на достаточно популярной механике 2d20 показалась мне хорошим вариантом (показалась).

Готовы узнать о ней подробнее?

#статья
👍6😱3🔥2🤩2
Остров Бейлор - Отчет 11

В статье отчет с последней сессии по Чертогам Тизуна Тейна перед годовым перерывом и роспуском изначальной партии.

Интересной особенностью этой сессии было участие двух ребят-мимокрокодилов в НРИ. За пятичасовую сессию новички сгенерировали персонажей, освоились в игре, активно участвовали в исследовании и даже в нескольких битвах, включая финальное сражение с Трааком (где их путь легендарно завершился подрывом гранаты в руках).

Несмотря на распространенные мифы, подход Старой Школы к играм очень дружелюбен к неофитам настольных ролевых игр.

Легковесные правила, быстрая генерация персонажей, простые и понятные игровые цели позволяют посадить человека за стол и сразу начать с ним играть. Простейшая таблица слухов лучше любой квенты вводит нового игрока даже в давно идущее приключение. Настрой на избегание сражений и быстро завершающиеся битвы не дают сессии случайно превратится в тот "боевой филлер", который мало что расскажет новичкам о ролевых играх.

Совет дня:

Если у вас есть настрой завлечь новых игроков в свое хобби - первым делом проведите им OSR-приключение.


#отчет #мысли #БЗ #Бейлор #ЧертогиТизунаТейна
9
Внешний мозг

Сегодня я хочу поделиться с вами изысканиями в сфере удобных приложений-блокнотов для ведения НРИ и главным сокровищем, ставшим для меня, как модно говорить, "внешним мозгом" на играх.

#статья #полезное
🔥12
Forwarded from Long Story Short
Рады представить вам свой первый физический релиз!

Мы перевели небольшую книгу Рэя Отуса «Гайгэкс 75», красиво сверстали и напечатали на плотной дизайнерской бумаге, чтобы странички благородно шелестели и были приятны на ощупь.

Ещё на заре хобби Гайгэкс сформулировал простые шаги к созданию фэнтезийного мира. Сегодня эти шаги были переработаны в ёмкие еженедельные задачи, снабжённые яркими примерами, которые позволят вам пройти путь от идеи до первой игровой встречи в собственном сеттинге.

Книга разбита на пять глав, каждая из которых привязана к одной неделе и посвящена какому-то аспекту игрового мира: его концепции, карте, пространству для приключений и так далее. Вместе с автором вы сможете выполнять короткие задачи, постепенно заполняя пробелы и создавая основу для собственного сеттинга, главная задача которого — стать местом для ваших будущих приключений.

Кроме того, книга интересна и как артефакт — в её основе лежат советы Гэри Гайгэкса для самых первых мастеров, сформулированные ещё в начале триумфального пути D&D. Впрочем, как вы увидите, сам процесс за годы не потерял актуальности, и всё ещё является отличной опорой для вашей фантазии.

Бумажное издание покупайте в ВК (там чуть удобнее будет отслеживать статусы) или напишите @julia_uliia в Телеграме. А за pdf заглядывайте на Станцию «Ролевая», где вы можете указать любую цену, которая кажется вам справедливой:

Тираж физической книжки небольшой — всего 300 экземпляров.
6
Остров Бейлор - Отчет 12

И вот новая партия выдвигается в Чертоги Тизуна!

Первая, после долгого перерыва, сессия была скорее ознакомительная. Игроки разбирались с внутрисемейными конфликтами Тейнов и выбирали, на чью сторону встать. Осмелились даже завести разговор с некромантом Сагой, чем удивили и самого Сагу.

У игроков, конечно, я еще не спрашивал мнения, но мне очень нравится приводить новую партию в место, которое уже успели поковырять до.

Если перезаполнить подземелье с учетом действий предыдущей группы, получается действительно уникальная локация с интересными деталями, которые цепляют игроков: выбитые двери, следы сражений, места привалов. Конечно, мастер мог бы расставить все сам, но благодаря тому, что это результаты похода других игроков, ему не нужно интегрировать их в подземелье и дорабатывать, чтобы сделать понятными для новых исследователей.

В результате партия последователей получает интересный способ узнать место получше - следить за подсказками, что неосознанно оставили предыдущие приключенцы.

#отчет #мысли #БЗ #Бейлор #ЧертогиТизунаТейна
👍7❤‍🔥31🔥1😁1
Empty Room Dungeon

Застокал данж. Да не простой. Посмотрел, на какие НРИ-каналы я подписан и воспользовался их названиями.

Если вы еще не подписаны на кого-то из моих соратников - время это исправить!

А авторов и подписчиков каналов я приглашаю придумать содержимое комнат, подробности случайных встреч, эффекты предметов и раскрыть намерения встреченных существ.

Свою комнату я уже заполнил:
Комната 3 - Пустая комната. В этой волшебной комнате ничего нет.
Особенность: Тщательный обыск пустой комнаты засчитывается за ход отдыха.

P.S. Спасибо @Csahes за идею.

#избранное
22🔥3👏1
Волки Господни - Отчет 1

Этим постом начинается серия моих дневниковых отчетов с игровой кампании по Англии темных веков на системе Wolves of God.

О самой системе уже написан хороший обзор.

Скажу лишь, что из-за того, что мое знакомство с OSR началось с Багровой Зари, системы под авторством Кевина Кроуфорда для меня привычны и очень комфортны.

Однако в Волках Господних есть и особенные механики, которые мне не терпится опробовать - пиры и воровство скота, например. А так же, учитывая, что денежный оборот в Англии 8-го века был очень слаб, с большим интересом жду возможности оценить подобную игровую экономику, где вместо торговли золотом придется заниматься бартером.

Игру нам ведет неповторимый @NoisyFlasher из Слов и Маршрутов.

Приятного чтения!

#WoG #отчет
10❤‍🔥2👍1
А для желающих большего, Zoid в своем паблике выложил запись нашей игры. Так что можно не только читать, но еще и смотреть!

#WoG #активити
❤‍🔥41
Forwarded from Бухать/Колдовать (filosoftf)
Палаты безысходности.pdf
8.9 MB
👨‍🦳 Палаты безысходности
Приключение написанное в духе старой школы для системы Old School Essentials.

Проход в таинственную обитель древнего братства вновь открыт... Или... В старом дворянском особняке, где давно пропадали люди обнаружилась зачарованная картина с порталом... А может... Странная арка, ведущая в никуда встретилась странникам в какой-то глуши и открыла дорогу к желанным сокровищам...

Так или иначе, слух о загадочном месте, полном магии, ценностей и древних тайн добрался до правильных ушей.


#мастерам
🧙‍♀️ БК
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍1
Волки Господни - Отчет 2
Продолжаем исследовать окрестности английского Аббатства. Вторая сессия прошла с ощущением: "Все знают дорогу к отшельнику, но никто нам её не раскроет".

Занимались. Поиском. Логова. Отшельника. И потратили на это много дней...

Интересным открытием сессии для меня стало осознание масштабов шестимильного гекса (по правилам Wolves of God поиск чего-то в одном гексе занимает 1d4-1 дней). С помощью вот ентого сервиса наложил шестимильный гекс на город, в котором я сейчас живу и понял, что весь Тбилиси по площади занимает всего три таких гекса. Искать в такой области чей-то домик без карты и точного адреса - то еще удовольствие.
Думаю, мне бы не хватило и нескольких недель.

Перевариваю для себя еще одно доказательство того, что исследование Wilderness это следующий после данженкроула этап, рассчитанный на более высокоуровневых персонажей, уже способных обеспечивать себя едой и готовых тратить многие дни на поиски точек интереса в диких землях, кишащих опасностями.

#WoG #отчет #мысли
👍143
Собрал команду товарищей-соавторов и планирую принять участие. Ждите новостей!)
👍62
💀 Зимний «Кашевар-2024. Жребий брошен» начался!

Тема конкурса и ключевые слова объявлены, окончательный регламент опубликован. Пора начать восхождение на вершины гейм-дизайна!
6
Волки Господни - Отчет 3

Доношу отчет по Волкам Господним, который еще с позапрошлой недели должен)

Пока все силы брошены на цивильские дела вне НРИ и подготовку игры к Кашевару. Игру мы с командой уже почти доделали, оформляем дизайн и будем отправлять на конкурс. Очень хочется что-нибудь вам рассказать, но, наверное, до конкурса светить спойлеры нельзя (хотя я этого пункта в регламенте не увидел, но факт отправки версии без авторов на это намекает).
Так что ждем завершения конкурса еще сильнее.

А пока вернемся к отчету, спешу напомнить, он художественный - приятного чтения!

#WoG #отчет
9👍3
RPG-Кашевар - архив открыт!

Первый этап конкурса окончен. И организаторы открыли доступ к архиву работ, среди которых есть и наша :3

Очень много классных и качественных текстов, так что конкуренция ожидается нешуточная. И это здорово!
Лично мне было сложно выбрать, кому отдать свой читательский голос.

Призываю вас, дорогие подписчики, ознакомиться с работами, выбрать своего фаворита и проголосовать за него!
Тут полно прекрасных идей, интересных механик и красивого оформления, так что заглянуть в архив не просто советуется. РЕКОМЕНДУЕТСЯ К ПРОСМОТРУ.

P.S. Я против любых накруток, поэтому даже если вы знаете, какую работу готовила Пустая комната, прошу вас проголосовать за ту, что действительно откликнулась вам своим содержанием.
15
Волки Господни - Отчет 4

Продолжение похождений горе-следопытов по Англии темных веков.

Видева по этой сессии не будет, потому что Zoid не пришел на нашу вечеринку(

#WoG #отчет
👍85
Уход в отставку в начале игры

Я пришел в OSR из D&D последней редакции. Само собой, первыми моими игроками были такие-же как и я — пятерочники. Далее приглашенные новички тоже имели представления об НРИ ближе к "героическим книжным сюжетам" с четкой экспозицией, развитием действия, кульминацией и т.д.

Играя с ними, я обратил внимание на интересную особенность. Даже если участники основательно разобрались в принципах олдскульных игр, понимают, чего ожидать и даже готовы к тому, что их персонажи могут умереть от первой же ошибки, и что это не "игра про героев", а "игра про отбросы общества, где, возможно, кто-то станет героем", они очень быстро привязываются к своим первым созданным персонажам, вплетая в них исключительность. Если им удалось пережить пару заварушек и обойти ловушки, в дальнейшем они с очень высоким уровнем переживания управляют этими персонажами. И это не просто рациональное избегание рисков, которое необходимо в OSR, а страх, что после их смерти игра закончится в принципе, вместе с историей первых персонажей.

Я думаю, что это происходит из-за того, что люди по умолчанию стараются вложить в аватара свои черты, цели и характер и жаждут увидеть, как "они" приходят к успеху. Каждый человек жаждет победы, и он бы хотел гарантированно почувствовать её в игре.

На базе этих размышлений у меня появился интересный мысленный эксперимент, который я могу предложить новичкам в OSR перед тем, как присоединиться к приключениям:

1. По всем правилам игры создайте персонажа, которого вы хотели бы сделать героем.
2. Расскажите ведущему о его похождениях и о том, как он добился своих целей и нашел место, где смог осесть и оставить в прошлом свои приключения.
3. Передайте лист персонажа ведущему. Теперь это успешный неигровой персонаж, у которого все отлично сложилось в жизни.


Мне кажется, после подобного быстрого розыгрыша "пути героя", игрок сможет удовлетворить все свои желания виртуального успеха и проще влиться в игру за "изгоев", морально подготовиться к потере своих персонажей и теперь уже снизив накал проецируемых переживаний, прочувствовать всю соль канонического олдскульного исследования игрового мира.

Что думаете о таком подходе и сталкивались ли вы на играх с описанным? Мне было бы интересно послушать и порассуждать.

#мысли #избранное
25🥱1
Так как это до сих пор никто так и не сделал, это сделаю я: держите ссылку на найденные мною аж 80 ИНРИНРЯ каналов и чатов в телеграмме. Если вашего канала там нет, скиньте его в комменты, чтобы он появился (но личные бложики я почти не добавляю — они не всегда про НРИ, даже если принадлежат НРИ-деятелю).

Осторожно! Внутри есть замолчавшие каналы и абсолютно не молчащие большие чаты разных систем (в т.ч. с антиботовой капчей).
10👍1