Пустая комната – Telegram
Пустая комната
413 subscribers
109 photos
3 videos
7 files
120 links
За дверью совершенно пустая комната...
Download Telegram
Forwarded from Long Story Short
Рады представить вам свой первый физический релиз!

Мы перевели небольшую книгу Рэя Отуса «Гайгэкс 75», красиво сверстали и напечатали на плотной дизайнерской бумаге, чтобы странички благородно шелестели и были приятны на ощупь.

Ещё на заре хобби Гайгэкс сформулировал простые шаги к созданию фэнтезийного мира. Сегодня эти шаги были переработаны в ёмкие еженедельные задачи, снабжённые яркими примерами, которые позволят вам пройти путь от идеи до первой игровой встречи в собственном сеттинге.

Книга разбита на пять глав, каждая из которых привязана к одной неделе и посвящена какому-то аспекту игрового мира: его концепции, карте, пространству для приключений и так далее. Вместе с автором вы сможете выполнять короткие задачи, постепенно заполняя пробелы и создавая основу для собственного сеттинга, главная задача которого — стать местом для ваших будущих приключений.

Кроме того, книга интересна и как артефакт — в её основе лежат советы Гэри Гайгэкса для самых первых мастеров, сформулированные ещё в начале триумфального пути D&D. Впрочем, как вы увидите, сам процесс за годы не потерял актуальности, и всё ещё является отличной опорой для вашей фантазии.

Бумажное издание покупайте в ВК (там чуть удобнее будет отслеживать статусы) или напишите @julia_uliia в Телеграме. А за pdf заглядывайте на Станцию «Ролевая», где вы можете указать любую цену, которая кажется вам справедливой:

Тираж физической книжки небольшой — всего 300 экземпляров.
6
Остров Бейлор - Отчет 12

И вот новая партия выдвигается в Чертоги Тизуна!

Первая, после долгого перерыва, сессия была скорее ознакомительная. Игроки разбирались с внутрисемейными конфликтами Тейнов и выбирали, на чью сторону встать. Осмелились даже завести разговор с некромантом Сагой, чем удивили и самого Сагу.

У игроков, конечно, я еще не спрашивал мнения, но мне очень нравится приводить новую партию в место, которое уже успели поковырять до.

Если перезаполнить подземелье с учетом действий предыдущей группы, получается действительно уникальная локация с интересными деталями, которые цепляют игроков: выбитые двери, следы сражений, места привалов. Конечно, мастер мог бы расставить все сам, но благодаря тому, что это результаты похода других игроков, ему не нужно интегрировать их в подземелье и дорабатывать, чтобы сделать понятными для новых исследователей.

В результате партия последователей получает интересный способ узнать место получше - следить за подсказками, что неосознанно оставили предыдущие приключенцы.

#отчет #мысли #БЗ #Бейлор #ЧертогиТизунаТейна
👍7❤‍🔥31🔥1😁1
Empty Room Dungeon

Застокал данж. Да не простой. Посмотрел, на какие НРИ-каналы я подписан и воспользовался их названиями.

Если вы еще не подписаны на кого-то из моих соратников - время это исправить!

А авторов и подписчиков каналов я приглашаю придумать содержимое комнат, подробности случайных встреч, эффекты предметов и раскрыть намерения встреченных существ.

Свою комнату я уже заполнил:
Комната 3 - Пустая комната. В этой волшебной комнате ничего нет.
Особенность: Тщательный обыск пустой комнаты засчитывается за ход отдыха.

P.S. Спасибо @Csahes за идею.

#избранное
22🔥3👏1
Волки Господни - Отчет 1

Этим постом начинается серия моих дневниковых отчетов с игровой кампании по Англии темных веков на системе Wolves of God.

О самой системе уже написан хороший обзор.

Скажу лишь, что из-за того, что мое знакомство с OSR началось с Багровой Зари, системы под авторством Кевина Кроуфорда для меня привычны и очень комфортны.

Однако в Волках Господних есть и особенные механики, которые мне не терпится опробовать - пиры и воровство скота, например. А так же, учитывая, что денежный оборот в Англии 8-го века был очень слаб, с большим интересом жду возможности оценить подобную игровую экономику, где вместо торговли золотом придется заниматься бартером.

Игру нам ведет неповторимый @NoisyFlasher из Слов и Маршрутов.

Приятного чтения!

#WoG #отчет
10❤‍🔥2👍1
А для желающих большего, Zoid в своем паблике выложил запись нашей игры. Так что можно не только читать, но еще и смотреть!

#WoG #активити
❤‍🔥41
Forwarded from Бухать/Колдовать (filosoftf)
Палаты безысходности.pdf
8.9 MB
👨‍🦳 Палаты безысходности
Приключение написанное в духе старой школы для системы Old School Essentials.

Проход в таинственную обитель древнего братства вновь открыт... Или... В старом дворянском особняке, где давно пропадали люди обнаружилась зачарованная картина с порталом... А может... Странная арка, ведущая в никуда встретилась странникам в какой-то глуши и открыла дорогу к желанным сокровищам...

Так или иначе, слух о загадочном месте, полном магии, ценностей и древних тайн добрался до правильных ушей.


#мастерам
🧙‍♀️ БК
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍1
Волки Господни - Отчет 2
Продолжаем исследовать окрестности английского Аббатства. Вторая сессия прошла с ощущением: "Все знают дорогу к отшельнику, но никто нам её не раскроет".

Занимались. Поиском. Логова. Отшельника. И потратили на это много дней...

Интересным открытием сессии для меня стало осознание масштабов шестимильного гекса (по правилам Wolves of God поиск чего-то в одном гексе занимает 1d4-1 дней). С помощью вот ентого сервиса наложил шестимильный гекс на город, в котором я сейчас живу и понял, что весь Тбилиси по площади занимает всего три таких гекса. Искать в такой области чей-то домик без карты и точного адреса - то еще удовольствие.
Думаю, мне бы не хватило и нескольких недель.

Перевариваю для себя еще одно доказательство того, что исследование Wilderness это следующий после данженкроула этап, рассчитанный на более высокоуровневых персонажей, уже способных обеспечивать себя едой и готовых тратить многие дни на поиски точек интереса в диких землях, кишащих опасностями.

#WoG #отчет #мысли
👍143
Собрал команду товарищей-соавторов и планирую принять участие. Ждите новостей!)
👍62
💀 Зимний «Кашевар-2024. Жребий брошен» начался!

Тема конкурса и ключевые слова объявлены, окончательный регламент опубликован. Пора начать восхождение на вершины гейм-дизайна!
6
Волки Господни - Отчет 3

Доношу отчет по Волкам Господним, который еще с позапрошлой недели должен)

Пока все силы брошены на цивильские дела вне НРИ и подготовку игры к Кашевару. Игру мы с командой уже почти доделали, оформляем дизайн и будем отправлять на конкурс. Очень хочется что-нибудь вам рассказать, но, наверное, до конкурса светить спойлеры нельзя (хотя я этого пункта в регламенте не увидел, но факт отправки версии без авторов на это намекает).
Так что ждем завершения конкурса еще сильнее.

А пока вернемся к отчету, спешу напомнить, он художественный - приятного чтения!

#WoG #отчет
9👍3
RPG-Кашевар - архив открыт!

Первый этап конкурса окончен. И организаторы открыли доступ к архиву работ, среди которых есть и наша :3

Очень много классных и качественных текстов, так что конкуренция ожидается нешуточная. И это здорово!
Лично мне было сложно выбрать, кому отдать свой читательский голос.

Призываю вас, дорогие подписчики, ознакомиться с работами, выбрать своего фаворита и проголосовать за него!
Тут полно прекрасных идей, интересных механик и красивого оформления, так что заглянуть в архив не просто советуется. РЕКОМЕНДУЕТСЯ К ПРОСМОТРУ.

P.S. Я против любых накруток, поэтому даже если вы знаете, какую работу готовила Пустая комната, прошу вас проголосовать за ту, что действительно откликнулась вам своим содержанием.
15
Волки Господни - Отчет 4

Продолжение похождений горе-следопытов по Англии темных веков.

Видева по этой сессии не будет, потому что Zoid не пришел на нашу вечеринку(

#WoG #отчет
👍85
Уход в отставку в начале игры

Я пришел в OSR из D&D последней редакции. Само собой, первыми моими игроками были такие-же как и я — пятерочники. Далее приглашенные новички тоже имели представления об НРИ ближе к "героическим книжным сюжетам" с четкой экспозицией, развитием действия, кульминацией и т.д.

Играя с ними, я обратил внимание на интересную особенность. Даже если участники основательно разобрались в принципах олдскульных игр, понимают, чего ожидать и даже готовы к тому, что их персонажи могут умереть от первой же ошибки, и что это не "игра про героев", а "игра про отбросы общества, где, возможно, кто-то станет героем", они очень быстро привязываются к своим первым созданным персонажам, вплетая в них исключительность. Если им удалось пережить пару заварушек и обойти ловушки, в дальнейшем они с очень высоким уровнем переживания управляют этими персонажами. И это не просто рациональное избегание рисков, которое необходимо в OSR, а страх, что после их смерти игра закончится в принципе, вместе с историей первых персонажей.

Я думаю, что это происходит из-за того, что люди по умолчанию стараются вложить в аватара свои черты, цели и характер и жаждут увидеть, как "они" приходят к успеху. Каждый человек жаждет победы, и он бы хотел гарантированно почувствовать её в игре.

На базе этих размышлений у меня появился интересный мысленный эксперимент, который я могу предложить новичкам в OSR перед тем, как присоединиться к приключениям:

1. По всем правилам игры создайте персонажа, которого вы хотели бы сделать героем.
2. Расскажите ведущему о его похождениях и о том, как он добился своих целей и нашел место, где смог осесть и оставить в прошлом свои приключения.
3. Передайте лист персонажа ведущему. Теперь это успешный неигровой персонаж, у которого все отлично сложилось в жизни.


Мне кажется, после подобного быстрого розыгрыша "пути героя", игрок сможет удовлетворить все свои желания виртуального успеха и проще влиться в игру за "изгоев", морально подготовиться к потере своих персонажей и теперь уже снизив накал проецируемых переживаний, прочувствовать всю соль канонического олдскульного исследования игрового мира.

Что думаете о таком подходе и сталкивались ли вы на играх с описанным? Мне было бы интересно послушать и порассуждать.

#мысли #избранное
25🥱1
Так как это до сих пор никто так и не сделал, это сделаю я: держите ссылку на найденные мною аж 80 ИНРИНРЯ каналов и чатов в телеграмме. Если вашего канала там нет, скиньте его в комменты, чтобы он появился (но личные бложики я почти не добавляю — они не всегда про НРИ, даже если принадлежат НРИ-деятелю).

Осторожно! Внутри есть замолчавшие каналы и абсолютно не молчащие большие чаты разных систем (в т.ч. с антиботовой капчей).
10👍1
Все еще Пустая комната

В декабре я составлял список целей на год грядущий. И среди прочих пожелал набрать в Пустую комнату 200 подписчиков. На календаре всего лишь март, а заветное число уже было достигнуто и даже значительно превышено. Не знаю, на какую еще магию способна Дори, но людей во многие каналы она заманила в огромных количествах, за что ей моя безмерная благодарность.

Посему - ура! Ура! Ура! Пустая комната вместила в себя уже 236 участников, но все еще ждет новых авантюристов. Спасибо вам, дорогие читатели, за поддержку, реакции и комментарии. Это важно для меня потому что мне приятно знать, что есть множество людей, которым интересны мои мысли, и что я являюсь активной частью большого и разностороннего сообщества.

А новоприбывших я горячо приветствую! Позвольте представиться - меня зовут Влад "DioxiT" и я каргоOSR-культист. Под большим впечатлением от первых редакций D&D и их ретроклонов (в особенности от Багровой Зари), чуть меньше года назад я создал Пустую комнату. Тут я делюсь своими мыслями, в основном об OSR, периодически об НРИ в целом, отчеты с игр тоже присутствуют, часто с философским вступлением.

Еще не решил, кем стану, когда вырасту (программист, 24 годика), но уже сделал модуль "Чудские гроты" по уральским сказкам, написал игру для Кашевара 24', пробую переводить рулбук, вожу авторский мир, представляю себя публицистом. И однозначно уверен, что нашел себя в НРИ.

Оставайтесь, вам понравится в Пустой комнате. Чтобы проще ориентироваться в четырех стенах, у меня есть облако тегов, которое поможет вам найти интересующие темы.

До новых, скорых встреч!
🔥139❤‍🔥2
Попробуй с ними пообщаться

Используете ли вы игровые языки на сессиях? Я вот частенько забываю, что может не быть возможности для разговора со встреченными существами и почти всегда кто-то из гоблинов-кобольдов говорит на понятном для всех гуманоидов языке. В итоге основное назначение этих эльфийских, дварфийских и великаньих языков, которыми обладают персонажи моих игроков, сводится к возможности прочитать какие-то древние тексты на барельефах и свитках.

Однако это плохая практика, и вводить языковой барьер между персонажами и встреченными существами очень полезно. И нет, я говорю это не как злобный мастер, потирающий руки в предвкушении того, что встреченные феи говорят только на языке фейри, который никому неизвестен, и поэтому однозначно нападут на партию и превратят всех в жаб.

Весь этот ворох языков прекрасный инструмент для распределения игрового спотлайта между игроками, и так было с самого начала.

Сессии в Original D&D 1974 года издания подразумевали реально большое количество игроков. 10-15 человек за столом с одним рефери - норма. Для порядка даже вводилась роль спикера - единственного игрока, который мог передавать заявки партии рефери. Он отвечал за всю игровую группу, назначал исполнителей и определял боевой порядок. И в таком положении языки оказывались еще более действенным орудием для того, чтобы вывести одного из игроков в свет софитов:

Рефери - Вы видите, как из-за угла коридора выходит группа гноллов.
Спикер - У нас нет возможности с ними драться сейчас. У кого-то есть знание языка гноллов? У персонажа Джона? Джон, попробуй с ними договориться.


Сейчас необходимость в подобных спикерах отпала и любой за столом может перехватить инициативу во время переговоров. Но несмотря на это, менее уверенные в своей социалке игроки могут предпочесть передать эту обязанность кому-то другому окончательно. А различные языки отлично вынуждают в критической ситуации блистать игрока, обычно не участвующего в социальных взаимодействиях, так как он единственный в состоянии вести диалог с соперниками.

Не пренебрегайте языками (как я), а используйте их как еще один инструмент в вашем наборе мастера. Ведь помимо утилитарной функции, которую мы рассматривали выше, языки добавляют достоверности в ваш мир, полный различных существ и создает дополнительные вызовы игровой партии (а если никто из нас не знает этого языка? Давайте опробуем пантомиму или магию рисунков, не зря же мы брали листы и чернила!).

#мысли #избранное
22🔥5👍1
В ACKS уже есть схожая механика, оказывается. Надо все-таки ознакомиться с системой)
😁7
Forwarded from Сыч Человеческий (GromHoll)
Пустая комната
1. По всем правилам игры создайте персонажа, которого вы хотели бы сделать героем.
2. Расскажите ведущему о его похождениях и о том, как он добился своих целей и нашел место, где смог осесть и оставить в прошлом свои приключения.
3. Передайте лист персонажа ведущему. Теперь это успешный неигровой персонаж, у которого все отлично сложилось в жизни.
В Пустой Комнате обсуждают идею, передачи первого созданного в персонажа для OSR игр судье, чтобы поселить его в мире в качестве некого успешного аватара игрока. Цель: снизить негатив от потери своего активного персонажа, ведь в игровом мире всё ещё остаётся "твой" успешный герой.

ACKS already does that!
Одно из опциональных правил генерации персонажей предлагает следующий подход. Игрок генерирует сразу 5 (!) персонажей - накидывает им характеристики, выбирает навыки, покупает экипировку.
После этого, он выбирает из них одного и начинает им свою игру. Двух других он отдаёт судье для размещения их в игровом мире. Двух оставшихся игрок должен будет использовать после смерти активного персонажа.

Такой подход решает сразу несколько проблем:
1. Игрок может отказаться от самых слабых персонажей. "Качество" его персонажей немного возрастает, что приятно при случайной накидке.
2. Игроку не нужно тратить время на генерацию нового персонажа после смерти активного - он уже готов.
3. Учитывая, что в ACKS можно передавать опыт следующим персонажам - появляется далёкий горизонт планирования.
4. Мастер получает в своё распоряжение сгенеренных NPC, которых будет легко и интересно использовать в игре.
🔥123😁2🙏1
Волки Господни - Отчеты 5 и 6

Приключения по Англии подходят к концу. Осталось всего две сессии, и мы очень хотим успеть поквитаться с одним, уже заклятым врагом.

С отчетами я затянул, так что тут будут сразу два. Налетай!

А для любителей посмотреть есть и видео от Зоида: 5 сессия и 6 сессия

#WoG #отчет
9