Fallout 2d20
Добавим в копилку рассматриваемых систем одну неожиданную. Встречайте Fallout The Roleplaying Game от издательства Modiphius (но я предпочту называть его #fallout2d20 ).
Если однажды вы, как и я, захотите пощупать мир "WarWarNeverChanges", то в качестве игровой системы вы сможете выбрать один из четырех стульев:
- Fallout PnP - древняя, как и сам мир система на d%;
- Fallout GURPS - что может оказаться интересным экспериментом, ведь в 1997 году Fallout 1 был всего в шаге от того, чтобы выйти на базе GURPS (и мы никогда бы не услышали о S.P.E.C.I.A.L.);
- Fallout Savage Worlds - фанатское дополнение для Дневника Авантюриста;
- Fallout 2d20 - официальная система на базе Fallout 4, к которой мы с вами и обратим свой взор.
Мой личный выбор пал на последний вариант по нескольким причинам: мне не хотелось заниматься калькуляцией процентов попаданий с учетом десятков различных модификаторов (это у нас PnP), я пока не готов возвращаться и вспоминать GURPS, и я никогда не играл в Савагу и не хотел бы случайно испортить впечатление фанатским фаллаутом. Вместе с тем, официальная и довольно свежая система, на достаточно популярной механике 2d20 показалась мне хорошим вариантом(показалась) .
Готовы узнать о ней подробнее?
#статья
Добавим в копилку рассматриваемых систем одну неожиданную. Встречайте Fallout The Roleplaying Game от издательства Modiphius (но я предпочту называть его #fallout2d20 ).
Если однажды вы, как и я, захотите пощупать мир "WarWarNeverChanges", то в качестве игровой системы вы сможете выбрать один из четырех стульев:
- Fallout PnP - древняя, как и сам мир система на d%;
- Fallout GURPS - что может оказаться интересным экспериментом, ведь в 1997 году Fallout 1 был всего в шаге от того, чтобы выйти на базе GURPS (и мы никогда бы не услышали о S.P.E.C.I.A.L.);
- Fallout Savage Worlds - фанатское дополнение для Дневника Авантюриста;
- Fallout 2d20 - официальная система на базе Fallout 4, к которой мы с вами и обратим свой взор.
Мой личный выбор пал на последний вариант по нескольким причинам: мне не хотелось заниматься калькуляцией процентов попаданий с учетом десятков различных модификаторов (это у нас PnP), я пока не готов возвращаться и вспоминать GURPS, и я никогда не играл в Савагу и не хотел бы случайно испортить впечатление фанатским фаллаутом. Вместе с тем, официальная и довольно свежая система, на достаточно популярной механике 2d20 показалась мне хорошим вариантом
Готовы узнать о ней подробнее?
#статья
Telegraph
Fallout 2d20 - краткий обзор
Итак, когда я сказал, что система Fallout 2d20 сделана на базе Fallout 4, я имел ввиду не сеттинг. Обычно, НРИ вдохновляется компьютерной игрой и кроит ее под свои нужды, но тут авторы решили, что скопировать все подчистую – ХОРОШАЯ ИДЕЯ. Да, классно видеть…
👍6😱3🔥2🤩2
Остров Бейлор - Отчет 11
В статье отчет с последней сессии по Чертогам Тизуна Тейна перед годовым перерывом и роспуском изначальной партии.
Интересной особенностью этой сессии было участие двух ребят-мимокрокодилов в НРИ. За пятичасовую сессию новички сгенерировали персонажей, освоились в игре, активно участвовали в исследовании и даже в нескольких битвах, включая финальное сражение с Трааком(где их путь легендарно завершился подрывом гранаты в руках) .
Несмотря на распространенные мифы, подход Старой Школы к играм очень дружелюбен к неофитам настольных ролевых игр.
Легковесные правила, быстрая генерация персонажей, простые и понятные игровые цели позволяют посадить человека за стол и сразу начать с ним играть. Простейшая таблица слухов лучше любой квенты вводит нового игрока даже в давно идущее приключение. Настрой на избегание сражений и быстро завершающиеся битвы не дают сессии случайно превратится в тот "боевой филлер", который мало что расскажет новичкам о ролевых играх.
Совет дня:
#отчет #мысли #БЗ #Бейлор #ЧертогиТизунаТейна
В статье отчет с последней сессии по Чертогам Тизуна Тейна перед годовым перерывом и роспуском изначальной партии.
Интересной особенностью этой сессии было участие двух ребят-мимокрокодилов в НРИ. За пятичасовую сессию новички сгенерировали персонажей, освоились в игре, активно участвовали в исследовании и даже в нескольких битвах, включая финальное сражение с Трааком
Несмотря на распространенные мифы, подход Старой Школы к играм очень дружелюбен к неофитам настольных ролевых игр.
Легковесные правила, быстрая генерация персонажей, простые и понятные игровые цели позволяют посадить человека за стол и сразу начать с ним играть. Простейшая таблица слухов лучше любой квенты вводит нового игрока даже в давно идущее приключение. Настрой на избегание сражений и быстро завершающиеся битвы не дают сессии случайно превратится в тот "боевой филлер", который мало что расскажет новичкам о ролевых играх.
Совет дня:
Если у вас есть настрой завлечь новых игроков в свое хобби - первым делом проведите им OSR-приключение.
#отчет #мысли #БЗ #Бейлор #ЧертогиТизунаТейна
Telegraph
Чертоги Тизуна Тейна - №6
Сессия: 6. (11.09.22) Партия: Эфирный орден и Ищущие ответы Состав: Ун Бшё – невозмутимый человек-маг (Вика) Тревор – обучаемый воин сопартиец (нпс) Шедар Тау - красноречивый человек-жрец Вечного Огня (Ярослав) Хмель Редшенк - травница, полурослик-маг (Диана)…
❤9
Внешний мозг
Сегодня я хочу поделиться с вами изысканиями в сфере удобных приложений-блокнотов для ведения НРИ и главным сокровищем, ставшим для меня, как модно говорить, "внешним мозгом" на играх.
#статья #полезное
Сегодня я хочу поделиться с вами изысканиями в сфере удобных приложений-блокнотов для ведения НРИ и главным сокровищем, ставшим для меня, как модно говорить, "внешним мозгом" на играх.
#статья #полезное
Telegraph
Внешний мозг
В принципе, для вождения НРИ может вполне хватать и обыкновенной тетради с ручкой. Однако, почему бы не погрызть приложения на фактор удобства. Первые подходы
🔥12
Forwarded from Long Story Short
Рады представить вам свой первый физический релиз!
Мы перевели небольшую книгу Рэя Отуса «Гайгэкс 75», красиво сверстали и напечатали на плотной дизайнерской бумаге, чтобы странички благородно шелестели и были приятны на ощупь.
Ещё на заре хобби Гайгэкс сформулировал простые шаги к созданию фэнтезийного мира. Сегодня эти шаги были переработаны в ёмкие еженедельные задачи, снабжённые яркими примерами, которые позволят вам пройти путь от идеи до первой игровой встречи в собственном сеттинге.
Книга разбита на пять глав, каждая из которых привязана к одной неделе и посвящена какому-то аспекту игрового мира: его концепции, карте, пространству для приключений и так далее. Вместе с автором вы сможете выполнять короткие задачи, постепенно заполняя пробелы и создавая основу для собственного сеттинга, главная задача которого — стать местом для ваших будущих приключений.
Кроме того, книга интересна и как артефакт — в её основе лежат советы Гэри Гайгэкса для самых первых мастеров, сформулированные ещё в начале триумфального пути D&D. Впрочем, как вы увидите, сам процесс за годы не потерял актуальности, и всё ещё является отличной опорой для вашей фантазии.
Бумажное издание покупайте в ВК (там чуть удобнее будет отслеживать статусы) или напишите @julia_uliia в Телеграме. А за pdf заглядывайте на Станцию «Ролевая», где вы можете указать любую цену, которая кажется вам справедливой:
Тираж физической книжки небольшой — всего 300 экземпляров.
Мы перевели небольшую книгу Рэя Отуса «Гайгэкс 75», красиво сверстали и напечатали на плотной дизайнерской бумаге, чтобы странички благородно шелестели и были приятны на ощупь.
Ещё на заре хобби Гайгэкс сформулировал простые шаги к созданию фэнтезийного мира. Сегодня эти шаги были переработаны в ёмкие еженедельные задачи, снабжённые яркими примерами, которые позволят вам пройти путь от идеи до первой игровой встречи в собственном сеттинге.
Книга разбита на пять глав, каждая из которых привязана к одной неделе и посвящена какому-то аспекту игрового мира: его концепции, карте, пространству для приключений и так далее. Вместе с автором вы сможете выполнять короткие задачи, постепенно заполняя пробелы и создавая основу для собственного сеттинга, главная задача которого — стать местом для ваших будущих приключений.
Кроме того, книга интересна и как артефакт — в её основе лежат советы Гэри Гайгэкса для самых первых мастеров, сформулированные ещё в начале триумфального пути D&D. Впрочем, как вы увидите, сам процесс за годы не потерял актуальности, и всё ещё является отличной опорой для вашей фантазии.
Бумажное издание покупайте в ВК (там чуть удобнее будет отслеживать статусы) или напишите @julia_uliia в Телеграме. А за pdf заглядывайте на Станцию «Ролевая», где вы можете указать любую цену, которая кажется вам справедливой:
Тираж физической книжки небольшой — всего 300 экземпляров.
❤6
Остров Бейлор - Отчет 12
И вот новая партия выдвигается в Чертоги Тизуна!
Первая, после долгого перерыва, сессия была скорее ознакомительная. Игроки разбирались с внутрисемейными конфликтами Тейнов и выбирали, на чью сторону встать. Осмелились даже завести разговор с некромантом Сагой, чем удивили и самого Сагу.
У игроков, конечно, я еще не спрашивал мнения, но мне очень нравится приводить новую партию в место, которое уже успели поковырять до.
Если перезаполнить подземелье с учетом действий предыдущей группы, получается действительно уникальная локация с интересными деталями, которые цепляют игроков: выбитые двери, следы сражений, места привалов. Конечно, мастер мог бы расставить все сам, но благодаря тому, что это результаты похода других игроков, ему не нужно интегрировать их в подземелье и дорабатывать, чтобы сделать понятными для новых исследователей.
В результате партия последователей получает интересный способ узнать место получше - следить за подсказками, что неосознанно оставили предыдущие приключенцы.
#отчет #мысли #БЗ #Бейлор #ЧертогиТизунаТейна
И вот новая партия выдвигается в Чертоги Тизуна!
Первая, после долгого перерыва, сессия была скорее ознакомительная. Игроки разбирались с внутрисемейными конфликтами Тейнов и выбирали, на чью сторону встать. Осмелились даже завести разговор с некромантом Сагой, чем удивили и самого Сагу.
У игроков, конечно, я еще не спрашивал мнения, но мне очень нравится приводить новую партию в место, которое уже успели поковырять до.
Если перезаполнить подземелье с учетом действий предыдущей группы, получается действительно уникальная локация с интересными деталями, которые цепляют игроков: выбитые двери, следы сражений, места привалов. Конечно, мастер мог бы расставить все сам, но благодаря тому, что это результаты похода других игроков, ему не нужно интегрировать их в подземелье и дорабатывать, чтобы сделать понятными для новых исследователей.
В результате партия последователей получает интересный способ узнать место получше - следить за подсказками, что неосознанно оставили предыдущие приключенцы.
#отчет #мысли #БЗ #Бейлор #ЧертогиТизунаТейна
Telegraph
Чертоги Тизуна Тейна - №7
Сессия: 7. (17.12.23) Партия: Ищущие ответы Состав: Ямерт - эльф, маг (Дина) Торх - человек, жрец-воин (Ярик) Тошке - человек, посвященная (монашка) (Вася) Тео - человек, вор (Гоша, он же Гио) Имя неизвестно, звать Балванусом - дварф, вор (Денис) Адольфина…
👍7❤🔥3❤1🔥1😁1
Empty Room Dungeon
Застокал данж. Да не простой. Посмотрел, на какие НРИ-каналы я подписан и воспользовался их названиями.
Если вы еще не подписаны на кого-то из моих соратников - время это исправить!
А авторов и подписчиков каналов я приглашаю придумать содержимое комнат, подробности случайных встреч, эффекты предметов и раскрыть намерения встреченных существ.
Свою комнату я уже заполнил:
Комната 3 - Пустая комната. В этой волшебной комнате ничего нет.
Особенность: Тщательный обыск пустой комнаты засчитывается за ход отдыха.
P.S. Спасибо @Csahes за идею.
#избранное
Застокал данж. Да не простой. Посмотрел, на какие НРИ-каналы я подписан и воспользовался их названиями.
Если вы еще не подписаны на кого-то из моих соратников - время это исправить!
А авторов и подписчиков каналов я приглашаю придумать содержимое комнат, подробности случайных встреч, эффекты предметов и раскрыть намерения встреченных существ.
Свою комнату я уже заполнил:
Комната 3 - Пустая комната. В этой волшебной комнате ничего нет.
Особенность: Тщательный обыск пустой комнаты засчитывается за ход отдыха.
P.S. Спасибо @Csahes за идею.
#избранное
❤22🔥3👏1
Волки Господни - Отчет 1
Этим постом начинается серия моих дневниковых отчетов с игровой кампании по Англии темных веков на системе Wolves of God.
О самой системе уже написан хороший обзор.
Скажу лишь, что из-за того, что мое знакомство с OSR началось с Багровой Зари, системы под авторством Кевина Кроуфорда для меня привычны и очень комфортны.
Однако в Волках Господних есть и особенные механики, которые мне не терпится опробовать - пиры и воровство скота, например. А так же, учитывая, что денежный оборот в Англии 8-го века был очень слаб, с большим интересом жду возможности оценить подобную игровую экономику, где вместо торговли золотом придется заниматься бартером.
Игру нам ведет неповторимый @NoisyFlasher из Слов и Маршрутов.
Приятного чтения!
#WoG #отчет
Этим постом начинается серия моих дневниковых отчетов с игровой кампании по Англии темных веков на системе Wolves of God.
О самой системе уже написан хороший обзор.
Скажу лишь, что из-за того, что мое знакомство с OSR началось с Багровой Зари, системы под авторством Кевина Кроуфорда для меня привычны и очень комфортны.
Однако в Волках Господних есть и особенные механики, которые мне не терпится опробовать - пиры и воровство скота, например. А так же, учитывая, что денежный оборот в Англии 8-го века был очень слаб, с большим интересом жду возможности оценить подобную игровую экономику, где вместо торговли золотом придется заниматься бартером.
Игру нам ведет неповторимый @NoisyFlasher из Слов и Маршрутов.
Приятного чтения!
#WoG #отчет
Telegraph
Волки Господни - Отчет 1
Состав Анис Класс: Святой. Игрок: Миша Гордеев. Худой загорелый мужчина средних лет, с обветренным мудрым лицом. Носит балахон, свисающий с него, словно мешок. Анис долго путешествовал по дальним странам как паломник. Знает много языков. Живет возможностью…
❤10❤🔥2👍1
А для желающих большего, Zoid в своем паблике выложил запись нашей игры. Так что можно не только читать, но еще и смотреть!
#WoG #активити
#WoG #активити
VK
Багряный удел. Запись со стены.
Вписался тут, значит, в кампанию по Wolves of God. Кто не знал, Wolves of God - лучшая игра Кевина К... Смотрите полностью ВКонтакте.
❤🔥4❤1
Forwarded from Бухать/Колдовать (filosoftf)
Палаты безысходности.pdf
8.9 MB
Приключение написанное в духе старой школы для системы Old School Essentials.
Проход в таинственную обитель древнего братства вновь открыт... Или... В старом дворянском особняке, где давно пропадали люди обнаружилась зачарованная картина с порталом... А может... Странная арка, ведущая в никуда встретилась странникам в какой-то глуши и открыла дорогу к желанным сокровищам...
Так или иначе, слух о загадочном месте, полном магии, ценностей и древних тайн добрался до правильных ушей.
#мастерам
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍1
Волки Господни - Отчет 2
Продолжаем исследовать окрестности английского Аббатства. Вторая сессия прошла с ощущением: "Все знают дорогу к отшельнику, но никто нам её не раскроет".
Занимались. Поиском. Логова. Отшельника. И потратили на это много дней...
Интересным открытием сессии для меня стало осознание масштабов шестимильного гекса (по правилам Wolves of God поиск чего-то в одном гексе занимает 1d4-1 дней). С помощью вот ентого сервиса наложил шестимильный гекс на город, в котором я сейчас живу и понял, что весь Тбилиси по площади занимает всего три таких гекса. Искать в такой области чей-то домик без карты и точного адреса - то еще удовольствие.
Думаю, мне бы не хватило и нескольких недель.
Перевариваю для себя еще одно доказательство того, что исследование Wilderness это следующий после данженкроула этап, рассчитанный на более высокоуровневых персонажей, уже способных обеспечивать себя едой и готовых тратить многие дни на поиски точек интереса в диких землях, кишащих опасностями.
#WoG #отчет #мысли
Продолжаем исследовать окрестности английского Аббатства. Вторая сессия прошла с ощущением: "Все знают дорогу к отшельнику, но никто нам её не раскроет".
Занимались. Поиском. Логова. Отшельника. И потратили на это много дней...
Интересным открытием сессии для меня стало осознание масштабов шестимильного гекса (по правилам Wolves of God поиск чего-то в одном гексе занимает 1d4-1 дней). С помощью вот ентого сервиса наложил шестимильный гекс на город, в котором я сейчас живу и понял, что весь Тбилиси по площади занимает всего три таких гекса. Искать в такой области чей-то домик без карты и точного адреса - то еще удовольствие.
Думаю, мне бы не хватило и нескольких недель.
Перевариваю для себя еще одно доказательство того, что исследование Wilderness это следующий после данженкроула этап, рассчитанный на более высокоуровневых персонажей, уже способных обеспечивать себя едой и готовых тратить многие дни на поиски точек интереса в диких землях, кишащих опасностями.
#WoG #отчет #мысли
Telegraph
Волки Господни - отчет 2
Состав Анис - Святой 2 уровня (Миша Гордеев) Беоред - Гальдормен 2 уровня (Костя "MordredDerby") Беовульф - Воин 2 уровня (Zoid) Бьорн - Воин 2 уровня (Влад "DioxiT") Урок сессии: головы поверженных врагов - хорошее доказательство для заказчика. VIII век…
👍14❤3
Собрал команду товарищей-соавторов и планирую принять участие. Ждите новостей!)
👍6❤2
Forwarded from Рыжий Библиотекарь
💀 Зимний «Кашевар-2024. Жребий брошен» начался!
Тема конкурса и ключевые слова объявлены, окончательный регламент опубликован. Пора начать восхождение на вершины гейм-дизайна!
Тема конкурса и ключевые слова объявлены, окончательный регламент опубликован. Пора начать восхождение на вершины гейм-дизайна!
VK
RPG-Кашевар. Запись со стены.
🔥Итоговый регламент и начало конкурса!
Время варить! Конкурс "RPG-Кашевар 2024. Жребий брошен... Смотрите полностью ВКонтакте.
Время варить! Конкурс "RPG-Кашевар 2024. Жребий брошен... Смотрите полностью ВКонтакте.
❤6
Волки Господни - Отчет 3
Доношу отчет по Волкам Господним, который еще с позапрошлой недели должен)
Пока все силы брошены на цивильские дела вне НРИ и подготовку игры к Кашевару. Игру мы с командой уже почти доделали, оформляем дизайн и будем отправлять на конкурс. Очень хочется что-нибудь вам рассказать, но, наверное, до конкурса светить спойлеры нельзя (хотя я этого пункта в регламенте не увидел, но факт отправки версии без авторов на это намекает).
Так что ждем завершения конкурса еще сильнее.
А пока вернемся к отчету, спешу напомнить, он художественный - приятного чтения!
#WoG #отчет
Доношу отчет по Волкам Господним, который еще с позапрошлой недели должен)
Пока все силы брошены на цивильские дела вне НРИ и подготовку игры к Кашевару. Игру мы с командой уже почти доделали, оформляем дизайн и будем отправлять на конкурс. Очень хочется что-нибудь вам рассказать, но, наверное, до конкурса светить спойлеры нельзя (хотя я этого пункта в регламенте не увидел, но факт отправки версии без авторов на это намекает).
Так что ждем завершения конкурса еще сильнее.
А пока вернемся к отчету, спешу напомнить, он художественный - приятного чтения!
#WoG #отчет
Teletype
Волки господни - отчет 3
Обсудив риски, решили, что Бьорн, замеченный кем-то из воинов Лорда Фриджегельда, останется в лесу у дороги, а остальная часть отряда...
❤9👍3
RPG-Кашевар - архив открыт!
Первый этап конкурса окончен. И организаторы открыли доступ к архиву работ, среди которых есть и наша :3
Очень много классных и качественных текстов, так что конкуренция ожидается нешуточная. И это здорово!
Лично мне было сложно выбрать, кому отдать свой читательский голос.
Призываю вас, дорогие подписчики, ознакомиться с работами, выбрать своего фаворита и проголосовать за него!
Тут полно прекрасных идей, интересных механик и красивого оформления, так что заглянуть в архив не просто советуется. РЕКОМЕНДУЕТСЯ К ПРОСМОТРУ.
Первый этап конкурса окончен. И организаторы открыли доступ к архиву работ, среди которых есть и наша :3
Очень много классных и качественных текстов, так что конкуренция ожидается нешуточная. И это здорово!
Лично мне было сложно выбрать, кому отдать свой читательский голос.
Призываю вас, дорогие подписчики, ознакомиться с работами, выбрать своего фаворита и проголосовать за него!
Тут полно прекрасных идей, интересных механик и красивого оформления, так что заглянуть в архив не просто советуется. РЕКОМЕНДУЕТСЯ К ПРОСМОТРУ.
P.S. Я против любых накруток, поэтому даже если вы знаете, какую работу готовила Пустая комната, прошу вас проголосовать за ту, что действительно откликнулась вам своим содержанием.
VK
НРИ-Кашевар. Запись со стены.
🔥Архив работ и народные голосования!
Все участники сдали работы! Это значит, что мы можем опу... Смотрите полностью ВКонтакте.
Все участники сдали работы! Это значит, что мы можем опу... Смотрите полностью ВКонтакте.
❤15
Волки Господни - Отчет 4
Продолжение похождений горе-следопытов по Англии темных веков.
Видева по этой сессии не будет, потому что Zoid не пришел на нашу вечеринку(
#WoG #отчет
Продолжение похождений горе-следопытов по Англии темных веков.
Видева по этой сессии не будет, потому что Zoid не пришел на нашу вечеринку(
#WoG #отчет
Teletype
Волки господни - отчет 4
На утро проснулся от песнопений Аниса. К счастью, это было не отпевание Беореда, а молитва за его здоровье. Выглядел наш заклинатель пчел...
👍8❤5
Уход в отставку в начале игры
Я пришел в OSR из D&D последней редакции. Само собой, первыми моими игроками были такие-же как и я — пятерочники. Далее приглашенные новички тоже имели представления об НРИ ближе к "героическим книжным сюжетам" с четкой экспозицией, развитием действия, кульминацией и т.д.
Играя с ними, я обратил внимание на интересную особенность. Даже если участники основательно разобрались в принципах олдскульных игр, понимают, чего ожидать и даже готовы к тому, что их персонажи могут умереть от первой же ошибки, и что это не "игра про героев", а "игра про отбросы общества, где, возможно, кто-то станет героем", они очень быстро привязываются к своим первым созданным персонажам, вплетая в них исключительность. Если им удалось пережить пару заварушек и обойти ловушки, в дальнейшем они с очень высоким уровнем переживания управляют этими персонажами. И это не просто рациональное избегание рисков, которое необходимо в OSR, а страх, что после их смерти игра закончится в принципе, вместе с историей первых персонажей.
Я думаю, что это происходит из-за того, что люди по умолчанию стараются вложить в аватара свои черты, цели и характер и жаждут увидеть, как "они" приходят к успеху. Каждый человек жаждет победы, и он бы хотел гарантированно почувствовать её в игре.
На базе этих размышлений у меня появился интересный мысленный эксперимент, который я могу предложить новичкам в OSR перед тем, как присоединиться к приключениям:
Мне кажется, после подобного быстрого розыгрыша "пути героя", игрок сможет удовлетворить все свои желания виртуального успеха и проще влиться в игру за "изгоев", морально подготовиться к потере своих персонажей и теперь уже снизив накал проецируемых переживаний, прочувствовать всю соль канонического олдскульного исследования игрового мира.
Что думаете о таком подходе и сталкивались ли вы на играх с описанным? Мне было бы интересно послушать и порассуждать.
#мысли #избранное
Я пришел в OSR из D&D последней редакции. Само собой, первыми моими игроками были такие-же как и я — пятерочники. Далее приглашенные новички тоже имели представления об НРИ ближе к "героическим книжным сюжетам" с четкой экспозицией, развитием действия, кульминацией и т.д.
Играя с ними, я обратил внимание на интересную особенность. Даже если участники основательно разобрались в принципах олдскульных игр, понимают, чего ожидать и даже готовы к тому, что их персонажи могут умереть от первой же ошибки, и что это не "игра про героев", а "игра про отбросы общества, где, возможно, кто-то станет героем", они очень быстро привязываются к своим первым созданным персонажам, вплетая в них исключительность. Если им удалось пережить пару заварушек и обойти ловушки, в дальнейшем они с очень высоким уровнем переживания управляют этими персонажами. И это не просто рациональное избегание рисков, которое необходимо в OSR, а страх, что после их смерти игра закончится в принципе, вместе с историей первых персонажей.
Я думаю, что это происходит из-за того, что люди по умолчанию стараются вложить в аватара свои черты, цели и характер и жаждут увидеть, как "они" приходят к успеху. Каждый человек жаждет победы, и он бы хотел гарантированно почувствовать её в игре.
На базе этих размышлений у меня появился интересный мысленный эксперимент, который я могу предложить новичкам в OSR перед тем, как присоединиться к приключениям:
1. По всем правилам игры создайте персонажа, которого вы хотели бы сделать героем.
2. Расскажите ведущему о его похождениях и о том, как он добился своих целей и нашел место, где смог осесть и оставить в прошлом свои приключения.
3. Передайте лист персонажа ведущему. Теперь это успешный неигровой персонаж, у которого все отлично сложилось в жизни.
Мне кажется, после подобного быстрого розыгрыша "пути героя", игрок сможет удовлетворить все свои желания виртуального успеха и проще влиться в игру за "изгоев", морально подготовиться к потере своих персонажей и теперь уже снизив накал проецируемых переживаний, прочувствовать всю соль канонического олдскульного исследования игрового мира.
Что думаете о таком подходе и сталкивались ли вы на играх с описанным? Мне было бы интересно послушать и порассуждать.
#мысли #избранное
❤25🥱1
Forwarded from Доротея || рисунки и щитпост
Так как это до сих пор никто так и не сделал, это сделаю я: держите ссылку на найденные мною аж 80 ИНРИНРЯ каналов и чатов в телеграмме. Если вашего канала там нет, скиньте его в комменты, чтобы он появился (но личные бложики я почти не добавляю — они не всегда про НРИ, даже если принадлежат НРИ-деятелю).
Осторожно! Внутри есть замолчавшие каналы и абсолютно не молчащие большие чаты разных систем (в т.ч. с антиботовой капчей).
Осторожно! Внутри есть замолчавшие каналы и абсолютно не молчащие большие чаты разных систем (в т.ч. с антиботовой капчей).
❤10👍1
Все еще Пустая комната
В декабре я составлял список целей на год грядущий. И среди прочих пожелал набрать в Пустую комнату 200 подписчиков. На календаре всего лишь март, а заветное число уже было достигнуто и даже значительно превышено. Не знаю, на какую еще магию способна Дори, но людей во многие каналы она заманила в огромных количествах, за что ей моя безмерная благодарность.
Посему - ура! Ура! Ура! Пустая комната вместила в себя уже 236 участников, но все еще ждет новых авантюристов. Спасибо вам, дорогие читатели, за поддержку, реакции и комментарии. Это важно для меня потому что мне приятно знать, что есть множество людей, которым интересны мои мысли, и что я являюсь активной частью большого и разностороннего сообщества.
А новоприбывших я горячо приветствую! Позвольте представиться - меня зовут Влад "DioxiT" и якаргоOSR-культист. Под большим впечатлением от первых редакций D&D и их ретроклонов (в особенности от Багровой Зари), чуть меньше года назад я создал Пустую комнату. Тут я делюсь своими мыслями, в основном об OSR, периодически об НРИ в целом, отчеты с игр тоже присутствуют, часто с философским вступлением.
Еще не решил, кем стану, когда вырасту(программист, 24 годика) , но уже сделал модуль "Чудские гроты" по уральским сказкам, написал игру для Кашевара 24', пробую переводить рулбук, вожу авторский мир, представляю себя публицистом. И однозначно уверен, что нашел себя в НРИ.
Оставайтесь, вам понравится в Пустой комнате. Чтобы проще ориентироваться в четырех стенах, у меня есть облако тегов, которое поможет вам найти интересующие темы.
До новых, скорых встреч!
В декабре я составлял список целей на год грядущий. И среди прочих пожелал набрать в Пустую комнату 200 подписчиков. На календаре всего лишь март, а заветное число уже было достигнуто и даже значительно превышено. Не знаю, на какую еще магию способна Дори, но людей во многие каналы она заманила в огромных количествах, за что ей моя безмерная благодарность.
Посему - ура! Ура! Ура! Пустая комната вместила в себя уже 236 участников, но все еще ждет новых авантюристов. Спасибо вам, дорогие читатели, за поддержку, реакции и комментарии. Это важно для меня потому что мне приятно знать, что есть множество людей, которым интересны мои мысли, и что я являюсь активной частью большого и разностороннего сообщества.
А новоприбывших я горячо приветствую! Позвольте представиться - меня зовут Влад "DioxiT" и я
Еще не решил, кем стану, когда вырасту
Оставайтесь, вам понравится в Пустой комнате. Чтобы проще ориентироваться в четырех стенах, у меня есть облако тегов, которое поможет вам найти интересующие темы.
До новых, скорых встреч!
Telegram
Пустая комната
Меню канала
Общие теги:
#мысли - рассуждения на некую тему;
#статья - что-то длинное и с переходом по ссылке (обычно умное);
#правила - доработки напильником;
#отчет - пересказ игр с моим участием;
#полезное - инструменты, сторонние статьи и прочие интересности;…
Общие теги:
#мысли - рассуждения на некую тему;
#статья - что-то длинное и с переходом по ссылке (обычно умное);
#правила - доработки напильником;
#отчет - пересказ игр с моим участием;
#полезное - инструменты, сторонние статьи и прочие интересности;…
🔥13❤9❤🔥2
Попробуй с ними пообщаться
Используете ли вы игровые языки на сессиях? Я вот частенько забываю, что может не быть возможности для разговора со встреченными существами и почти всегда кто-то из гоблинов-кобольдов говорит на понятном для всех гуманоидов языке. В итоге основное назначение этих эльфийских, дварфийских и великаньих языков, которыми обладают персонажи моих игроков, сводится к возможности прочитать какие-то древние тексты на барельефах и свитках.
Однако это плохая практика, и вводить языковой барьер между персонажами и встреченными существами очень полезно. И нет, я говорю это не как злобный мастер, потирающий руки в предвкушении того, что встреченные феи говорят только на языке фейри, который никому неизвестен, и поэтому однозначно нападут на партию и превратят всех в жаб.
Весь этот ворох языков прекрасный инструмент для распределения игрового спотлайта между игроками, и так было с самого начала.
Сессии в Original D&D 1974 года издания подразумевали реально большое количество игроков. 10-15 человек за столом с одним рефери - норма. Для порядка даже вводилась роль спикера - единственного игрока, который мог передавать заявки партии рефери. Он отвечал за всю игровую группу, назначал исполнителей и определял боевой порядок. И в таком положении языки оказывались еще более действенным орудием для того, чтобы вывести одного из игроков в свет софитов:
Сейчас необходимость в подобных спикерах отпала и любой за столом может перехватить инициативу во время переговоров. Но несмотря на это, менее уверенные в своей социалке игроки могут предпочесть передать эту обязанность кому-то другому окончательно. А различные языки отлично вынуждают в критической ситуации блистать игрока, обычно не участвующего в социальных взаимодействиях, так как он единственный в состоянии вести диалог с соперниками.
Не пренебрегайте языками(как я) , а используйте их как еще один инструмент в вашем наборе мастера. Ведь помимо утилитарной функции, которую мы рассматривали выше, языки добавляют достоверности в ваш мир, полный различных существ и создает дополнительные вызовы игровой партии (а если никто из нас не знает этого языка? Давайте опробуем пантомиму или магию рисунков, не зря же мы брали листы и чернила!).
#мысли #избранное
Используете ли вы игровые языки на сессиях? Я вот частенько забываю, что может не быть возможности для разговора со встреченными существами и почти всегда кто-то из гоблинов-кобольдов говорит на понятном для всех гуманоидов языке. В итоге основное назначение этих эльфийских, дварфийских и великаньих языков, которыми обладают персонажи моих игроков, сводится к возможности прочитать какие-то древние тексты на барельефах и свитках.
Однако это плохая практика, и вводить языковой барьер между персонажами и встреченными существами очень полезно. И нет, я говорю это не как злобный мастер, потирающий руки в предвкушении того, что встреченные феи говорят только на языке фейри, который никому неизвестен, и поэтому однозначно нападут на партию и превратят всех в жаб.
Весь этот ворох языков прекрасный инструмент для распределения игрового спотлайта между игроками, и так было с самого начала.
Сессии в Original D&D 1974 года издания подразумевали реально большое количество игроков. 10-15 человек за столом с одним рефери - норма. Для порядка даже вводилась роль спикера - единственного игрока, который мог передавать заявки партии рефери. Он отвечал за всю игровую группу, назначал исполнителей и определял боевой порядок. И в таком положении языки оказывались еще более действенным орудием для того, чтобы вывести одного из игроков в свет софитов:
Рефери - Вы видите, как из-за угла коридора выходит группа гноллов.
Спикер - У нас нет возможности с ними драться сейчас. У кого-то есть знание языка гноллов? У персонажа Джона? Джон, попробуй с ними договориться.
Сейчас необходимость в подобных спикерах отпала и любой за столом может перехватить инициативу во время переговоров. Но несмотря на это, менее уверенные в своей социалке игроки могут предпочесть передать эту обязанность кому-то другому окончательно. А различные языки отлично вынуждают в критической ситуации блистать игрока, обычно не участвующего в социальных взаимодействиях, так как он единственный в состоянии вести диалог с соперниками.
Не пренебрегайте языками
#мысли #избранное
❤22🔥5👍1