Пустая комната – Telegram
Пустая комната
413 subscribers
109 photos
3 videos
7 files
120 links
За дверью совершенно пустая комната...
Download Telegram
Восхитительные обложки трилогии "Основание" Айзека Азимова с героями на фоне разрушающегося Трантора.
Работы Майкла Уэлана.
9
Пока идет отпуск, дочитал оригинальную трилогию "Основание" (Foundation) авторства Айзека Азимова. И пришел её советовать!

Основание - это история о крахе галактической империи и ее перерождении при любопытных обстоятельствах. Появление нового общества рассчитал гениальный ученый, работавший на стыке математики и психологии, предсказавший будущее с помощью психоистории.

Мы, глазами нескольких поколений, смотрим на самые важные этапы Основания в течение четырех сотен лет. Герои прыгают выше ушей, чтобы приблизить становление новой Империи, но в самые сложные моменты отчаяние в их головах генерирует общий вопрос: "Можно ли верить предсказаниям о целой эпохе, будь они рассчитаны даже психоисторией?"

Дилетантски, я ждал от серии триумфа технологий, и сильно возмущался, когда персонажу поставили штамп о прилете в бумажный паспорт, а планетарный губернатор вел записи в блокнот с помощью карандаша. Но на деле, что еще можно ожидать от Империи, опирающейся на тысячелетние традиции и предпочитающей полевым работам и экспериментам, знания из книг от давно умерших авторов, которые "уже давно все исследовали"?

Научно-фантастический мир далеких тысячелетий от Айзека - декорация для истории, поднимающей гораздо более важные и близкие современному человеку вопросы. Вопросы о силе социума, о безоговорочной вере в слова предков и стремлении новых поколений к более справедливому миру, о важности личности в истории, о могуществе и слабостях трех китов любых государственных образований - науке, религии и торговле.

Но за поступками и решениями героев книг стоит не только психоистория, хитрость и сила. Как темная материя, незримая, но вездесущая - надежда и сомнения становятся главным фактором, влияющим на историю целой цивилизации. Именно они приносят победу, когда кажется, что шансов нет, и заставляются оступиться в шаге от триумфа. И, мне кажется, именно это - хребет всей истории.

Серия читается на одном дыхании. Закончив очередной кризис, не терпится узнать, что же ждет новое поколение. В книге нет пространных описаний, но каждая страница излучает реликтовый холод космических глубин. И он заразителен. Такое надо читать, храня внутри себя надежду на светлое будущее, и ожидая, когда сомнения одолеют тех, кто приносит вред человечеству. Нам же с вами остается задавать правильные вопросы и помнить главное:

Violence is the last refuge of the incompetent.
© Isaac Asimov


#мысли
12👍6
Forwarded from d12 сов
Так. Я реально долго это делал. Долго, потому что долго не делал, ну и прочие радости (нет) проклятого таймлайна, где мы живём.

Но, спешите видеть, новый модуль. "Оно упало из глубокого космоса". Здесь вам предлагается возможность месить ногами дикую местность зимой, искать, то, что упало, и соревноваться в скорости/подлости/удачи с другими охотниками до чего-то, что упало. Итак:

Зима только перевалила за середину. Ваш отряд остановился зимовать на одном из немногих островков цивилизации в этих диких местах, и уже который месяц происходит ничего.

Но этим вечером, незадолго до полуночи, небо озарилось вспышкой от падения метеорита, оставляющего след незнакомых цветов. Аэролит скрылся за горизонтом, а грохот от падения раздался погодя, сбив снег с веток и заставив дрожать ставни.

Ни для кого не секрет, что подобные небесные камни — источник ценного звёздного металла, из которого куют волшебные мечи и доспехи.

Кому он достанется первым?


Всё это доступно традиционно даром в следующих местах:
DTRPG
Itch.io
🔥104
Уже скоро закончатся летние поездки, и я вернусь.
8
Легкий путь в яму для новичка.

Всем привет! Без предупреждения на канале, я уехал отдыхать и заниматься оффлайн-делами. Уверен, вы провели время не хуже)
Но вот я снова здесь, и мне не терпится с вами что-нибудь обсудить. Так что не будем терять время - вот вам мое мнение:

Не совращайте новых мастеров, показывая им одностраничные или легковесные правила!


С первого взгляда кажется - вот, прочитай две странички, зови друзей и садись играй. Что может быть лучше? Well yes, but actually no.

Ознакомиться с такой игрой можно быстро, но просто ли будет без примеров и уточнений понять, почему именно эту часть правил оставили в лайтруле, что от них отрезали безвозвратно, а что создатели посчитали как "и так всем известное"? Подобный формат НРИ всегда подразумевает одно - на игре очень быстро возникнут непокрытые правилами ситуации, и их придется разрешать введением "домашних" правил. Насколько хорошо они будут придуманы и приложены, если ведущий еще не знаком с примерами решений подобных ситуаций в других играх?

Просто помним, что элегантность, чаще всего - признак опыта. Ко всему прочему, ввод новых правил на пустое полотно это значительная нагрузка, и, если можно, лучше ее избежать во время первых игр. У ведущего и так достает стресса от занятия новым делом.

Так что, если новичок в нашем хобби попросит совета - вручайте ему игру, правила которой покрывают максимум возможных ситуаций. Да, вручите ему ACKS!

Пусть первая НРИ не оставит его одного, когда персонажи выйдут за рамки стандартных действий и, скажем, неожиданно окажутся участниками погони на лодках по бурной реке или захотят сделать самодельное оружие для деревенского ополчения. В хорошей книге будут описаны не только сами правила, но и причина их существования, и советы по использованию (ведь авторы не пытались экономить буковки).

И нет, я не призываю перед первой игрой обязательно вникать в каждую деталь объемных талмудов. Изучите базовые правила, ознакомьтесь с оглавлением, просто полистайте. Этого достаточно, чтобы на игре чувствовать уверенность в том, что вы легко сможете найти решение в книге. Позже, поднабравшись опыта, смело бросайтесь играть в системы любых объемов! Хороших вам игр!

P.S. Делитесь историями вашего становления, как Мастеров. Я вот начал сразу водить GURPS, до этого никогда ни во что не играя)

#мысли
👍11🤔52
В отрыве от того, что это таблица стоимости заклинаний из Whitehack, мне очень нравится, что обнаружение потерянных предметов/существ является серьезным нарушением законов природы. Жиза...
😁17
Хочется вам что-то показать, но спойлеры для игроков кидать не охота.
4🔥3
С начала этого года, впервые за весь мой игровой опыт, количество игр онлайн превысило количество игр за физическим столом.

И вот снова собрать игроков получается только через интернет. Но, наконец, это не вызывает у меня печаль - теперь отношусь к этому как к простому факту.

Поэтому я распаковал Foundry VTT, подаренный мне еще прошлым летом и активно его раскуриваю, готовлю первую игру.

Собираюсь провести для друзей "Кол из будущего" от Ранса, но на Whitehack 4e.
Давно у меня лежит печатная версия "Кола", купленная на фестивале, но не сыгранная, а на Whitehack я заглядываюсь с начала лета. Так что в этом параде новинок (лично для меня), как раз не хватало еще и нового опыта вождения на незнакомом Виртуальном столе.

Что я уже сделал:
Нашел и поставил Whitehack для FoundryVTT.
Установил сторонних модулей для удобства игры.
Не нашел ни одного трекера для подсчета ходов и времени горения факелов/ламп. Есть трекер для OSE, но он привязан к системе. Поэтому написал свой собственный - простенький, но отлично выполняющий необходимые функции.
Сконвертировал статблоки существ под Whitehack, завел все, что надо из модуля в Foundry.

Организовывать облачный хостинг у меня желания нет, поэтому планирую обойтись какой-нибудь виртуальной локальной сетью для игры.

Осталось самое главное - уведомить друзей, что их ждет игра в ближайшие пару недель =D
👍93
С др меня! Уже 25 🎂
🔥29🎉151
Лавфул-хаотик-идиотик

Подкинули идейку поговорить о мировоззрениях и их роли в игре.

Мы уже знакомились с ними в рамках языков (
туть), и резюмируя ту статью можно сказать - правильное использование языков мировоззрения добавляет в энкаунтеры интересный коммуникационный конфликт.

Линейка мировоззрений была в D&D с самого начала. Вдохновившись, возможно, мирами Муркока, Гэри Гайгэкс ввел в игру три мировоззрения - законное, хаотичное и нейтральное. Вторую линейку "добро-зло" добавили чуть позднее.

Каждое мировоззрение символизирует некий абсолют игрового мира, и подразумевает, что любое существо в нем имеет отношение к одному (или к двум, в случае двух осей) из них, и действует, основываясь на некотором наборе правил, характерных для него.

Скажем, закон обычно подразумевает честность, порядок, повиновение и предсказуемость, тогда как хаос предлагает свободу, приспособляемость, гибкость и безответственность.

Нужны ли все эти "узкие рамки" игровым персонажам? Существует мнение, что мировоззрения являются пережитком D&D, не влияют на игру и не имеют особого смысла, но лично я с этим не согласен.

Оси мировоззрений являются очень простым, понятным, но крайне эффективным инструментом для настройки глобального "идейного" фокуса.

Да, я говорю о игре в противостояние добра и зла, тирана с повстанцами, живых и мертвых и т.д. Общую цель в таком случае очень легко описать подобным "примитивом", но мы часто боимся этих "примитивов", ожидая, что за ними стоит скучная клишированная игра без важных выборов и с очевидным концом. Взамен мы пытаемся взять "серую мораль" и построить глубокий мир противоречий, где очень легко запутаться, и получить просто "серый и вязкий" мир...

Уверяю вас, создав гармоничную связь мировоззрений с правилами, миром и целью приключения мы привнесем в игру множество интересного и занятного, не говоря уже о целостности, добиться которой с помощью этого инструмента проще простого.

И для того, чтобы сделать игровой мир подходящим задумке, важно понять главное об осях мировоззрений - они могут существовать как совместно, так и раздельно друг от друга, и точно так же легко исключать из себя средние значения. Берите только то, что вам нужно!

Не пытайтесь тянуть наобум в вашу игру сразу все, определите свой набор джентельмена. Чаще всего героическое фентези, это противостояние Добрых героев великому Злу. И в такой ситуации вам будет достаточно использовать лишь одну ось Добра и Зла, и при этом ваша игра только выиграет, если в ней не будет четкого разделения между Порядком и Хаосом. Теперь мы знаем, что из себя будут представлять герои, и что будет стоять на кону в этой истории.

Откажитесь от промежуточного Нейтралитета в линейке, и ваш мир станет черно-белым, а герои уверенными в своих поступках и готовыми к РЕАЛЬНО великим подвигам.
Хотите оставить места для сомнений? Тогда нейтральные персонажи на их пути заставят игроков принимать неоднозначные решения, и ваша игра может стать историей о Добрых поступках, которые вымостят героям дорогу в Ад.

В рамках Порядка и Хаоса можно выстроить историю не о триумфальной победе одного абсолюта над другим, а о борьбе тираничного государства с вольными повстанцами, или разыграть конфликт между традициями и приспособляемостью.

Для того, чтобы все это хорошо завелось и игралось, вам требуется лишь привязать эфемерные понятия мировоззрений напрямую к миру, а не оставить их в метагейме, вспоминая о них лишь когда ругающиеся матом волшебные мечи не захотят ложиться в руки к паладинам.
Пусть жители мира говорят на языках порядка и хаоса, или по цвету глаз понимают позицию собеседника, пусть жрецы Закона используют заклинания в соответствии с четким порядком и расписанием, а Хаотичные колдуны никогда не будут знать, с какой силой ответит на их призыв материя.

Сделайте мировоззрения инструментом, который будут знать и понимать не только игроки, но и весь ваш мир и вдохните смысл в этот старый и забытый "пережиток прошлого".

#мысли
13👍4🔥1
Ну и я жду рассказов о вашем опыте взаимодействия с мировоззрениями, что разочаровало, или какая эпичная история, связанная с алайнментами, навсегда осталась в вашем сердечке?
Телега конец поста перенесла. Знаете, какое самое любимое заклинание автора канала?

Стена текста
😁17
Это что за 🔥
Forwarded from RedPenDraft
Хелло! Мы тут с камрадом запилили генератор портретов, тестим его.
Будем рады комментариям и отзывам!
ссылка: https://redpendraft.github.io/GROB_V1/
10🔥8
🔥Восхитительное обновление!🔥
Хвастаюсь, потому что очень рад.
Виктория (моя жена) с помощью моих аватарок измеряет прогресс в своих арт-скиллах. Два года, как она рисует, до этого и кисти в руках не держала. Шаги просто семимильные, горжусь ей ❤️
🔥259🙏3
D&D 5+

Игры осенью о(т)падают, как листья с деревьев. Мои попытки организовать встречи по Whitehack и Delta Green не увенчались успехом. Из-за того, что в мире простаивают заводы, мы также приостановили Torchbearer. В итоге за всё это время мы лишь пару раз собирались с соседями, чтобы побаловаться в «Тайны Эхосферы».

И, к сожалению, когда ничего не происходит, то и писать в группу ничего не получается. Очень хочу позже восстановить игровой график, а пока я пришел к вам с неожиданным.

Я сыграл в D&D 5 по Руководству Игрока 2024 года. Это была соло-сессия один на один с Викой, и у меня остались приятные впечатления как от самой сессии, так и от новых правил.

Прочитав рулбук, я, в первую очередь, оказался очень доволен его компоновкой. Наконец-то все основные правила и механики собраны в одной главе в начале книги. В PHB 2014 года меня уже начало раздражать, что приходилось перескакивать по всей книге в зависимости от того, какую часть правил нужно было вспомнить.

Авторы уточнили формулировки многих механик, которые казались недосказанными. Они более подробно объяснили то, что было сложным для новичков. Отдельно от всего выделю, запавший мне в душу, новый блок боя верхом — суперски лаконичные и понятные правила!

Создание персонажа наполнили новыми табличками (а я их люблю). В целом генерация получилась удобной и понятной. Здорово, что бонусы к характеристикам и расам разделили, теперь предыстории персонажей обрели хоть какой-то смысл.

Новые механики приемов у оружия я ещё не успел протестировать. На игре мой тифлинг только одну сколопендру затыкал. Приемы на бумаге выглядят классно, но как это будет работать на деле? Ведущему теперь нужно следить за приемами вражеских NPC и отслеживать все эти эффекты замедления, преимуществ и помех после каждой успешной атаки martial-персонажа?

Очень порадовал раздел об инструментах, который переехал из Ксанатара и был доработан. Он объясняет, для чего нужны все эти наборы инструментов, и что с ними можно сделать.

У меня сложилось впечатление, что новую книгу переписали, вдохновляясь успехом Baldur's Gate 3. Авторы подсмотрели, что понравилось игрокам, послушали разработчиков и доработали правила НРИ, сделав игровые механики более гладкими и интересными. В принципе, пятерка занимает ту самую нишу, в которой ей и место — "почти CRPG" игры, где можно позадрачивать механики, покидать дайсики, легко побилдить себе персонажей и вдоволь навоеваться.

#мысли #DnD5e
9👍6🔥4