Пустая комната – Telegram
Пустая комната
413 subscribers
109 photos
3 videos
7 files
120 links
За дверью совершенно пустая комната...
Download Telegram
Новости Пустой комнаты

Алоха! Я буду снова выкладывать отчеты с моих игр, приправляя их мыслями касательно систем и впечатлениями от сессий. Но, чтобы не потерять контекст, расскажу для начала, во что я в этом году планирую играть (и играю).

1. Система: Крысы и Двери; модуль: Полости Фракии. Играю у автора сего ретроклона за открытым столом. Ходим в смертельно опасный данж, пытаемся найти сокровищ хотя бы на проживание, и, в основном, теряем персонажей, получая деньги за приход новых. Полости уже раскрыли нам несколько своих секретов. В игре много менеджмента, порой мы собираемся уж очень большими отрядами, а я еще взял на себя роль счетовода партийного лута и золота. В общем, не балуемся, а серьёзно так приключаемся!)

2. Система: D&D5+; сеттинг: Фаэрун. По очереди с женой устраиваем друг-другу соло-приключения. Начали в прошлом году из-за желания пощупать новую дынду спустя пару лет без игр по пятерке. Я вожу вора-полуросличку Йозанну по северу Фаэруна в Долине Bloodstone (Кровавик?) в недалекие после Магической чумы времена. Робко и осторожно Йозанна узнает кто-такой Телос. Мой же персонаж - следопыт-тифлинг Дамзир барахтается где-то около Уотердипа, ввязавшись в движ с каким-то неизвестным ему артефактом, который очень хочет вернуть сама Умберли.

3. Система: ACKSII; модуль: Арден Вул. Случайным образом повезло попасть в самый гигантский мегаданж еще и по самому многофункциональному ретроклону. Я пока сыграл только одну сессию, не успев толком ознакомиться с правилами, да и под землю мы не спустились, так, подрались с пауками в руинах древнего мегаполиса, поэтому судить об игре рановато. Но выглядит все эти неизведанные горизонты очень увлекательными и обещают мне много открытий.

4. Система: Fallout 2d20; модуль: стартовый из Quickstart Set. Перезапустили прошлогоднюю попытку поиграть в фаллаут с коллегами по работе. На этот раз завели под это давно пылящийся у меня Foundry VTT. Неожиданно система открылась с более приятной стороны - переложив ответственность на броски сотен кубов и расчет множества переменных на компуктер, играть оказалось весело и задорно. Несмотря на то, что на первой сессии мы 3 часа ковыряли десяток радтараканов, потому что выкладывая их, я забыл, что у них очень высокий AC для первоуровневых персонажей. Мы так же успели подвигать токены со всеми наворотами фаундри (туман войны, зрение, многоуровневость локаций и проч.), полутаться и даже поспорить о том, стоит ли пытаться отбирать силовую броню у деда-писца из Братства стали. А еще я карты ебашил как не в себя для этой игры.

5. Система: Traveller; режим: текстовый. Договорились с друзьями попробовать Тревеллер в асинхронном текстовом варианте. Пока только организовываемся, решаем, какую из редакций взять, но уже попутно удивляюсь мегатоннам готового контента для этой системы. Чего стоит карта секторов Третьей Империи с сотнями (если не тысячами) звезд, и генератор планет со всем вытекающим. Рассчитываю на писательский необычный опыт.

О чем из перечисленного выше вам было бы интереснее всего узнать подробнее? Постараюсь с этого и начать)


#КиД #DnD2024 #ACKSII #fallout2d20 #traveller
👍76
Крысы и Двери - Отчеты I и II

В прошлом году зачитался Хрониками Рита — журналом с отчетами и различными заметками по одной из самых старых D&D кампании, проведенной еще в середине 70-х годов. Не все документы по Хроникам Рита сохранились, а в тех, что есть, не всегда приводилась исчерпывающая информация: истории Ритлондара вызвали у меня острейшее желание оказаться в такой же кампании и прочувствовать все на себе, в надежде, что однажды мои отчеты сравняются по легендарности с теми, что были написаны столь давно:

Они убили гидру и несколько зомби, но едва не встретили свою смерть в комнате, заполненной гаргульями. Ательфрар нашёл руководство по воровству, а Фаззл заклинанием очаровал могучего встреченного героя, обладающего мечом желаний. Изменяющийся кусок подземелья запутал их когда они убегали от огнедышащей гидры, так что сокровище составило 2310 золота, а четверо приключенцев погибли.
- перевод из Туманной Долины


Прежде, чем бросаться готовить свою собственную кампанию по Нулевой редакции, я вспомнил о Крысах и Дверях (ретро-клоне 0e) и открытом столе, который организовал автор.

И вот, я попал в уже активную кампанию, в рамках которой к этому моменту уже была проведена 21 игровая сессия. Приключенцы активно исследовали Карстовые полости Фракии, когда к ним присоединился мой первоуровневый чародей Константин. Он ничего не понимал, не знал подземелья и мог лишь единожды попытаться кого-то усыпить. Возможно поэтому он погиб уже на второй сессии. По ссылке вы найдете отчеты по играм за Константина. Я делал пометки прямо на ходу по подземелью, в основном это сухие факты, но по ним отлично можно восстановить события на играх.

❗️Если вы боитесь спойлеров по модулю 1979 года - заглядывайте с закрытыми глазами.

#КиД #отчет
7👍2
Сегодня во Фракии будет людно (и нелюдно)
#КиД
Расставились наконец-то
😁4
Коротко о сегодняшней игре в #fallout2d20 в мемах от игроков
😁17🌭1
Отличные чарники по Крысам и Дверям. Всем советую! Но вот переименовать моего персонажа в Адемса Пука? Панятна...
#КиД
Какое-то время мы играли в КиД с гугл-шит чарниками.
Выкладываю публичную версию.
Все имена игроков и ники персонажей изменены (вроде).
Оставил заполненные листы персонажей в качестве примера.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_y9oonwg74LVZfBTVuUGepGl-4kwjWxHQOcunC8g4DU/edit?usp=sharing

Вам рекомендую:
1. комментировать этот публичный шаблон, если встретите баги или у вас будет ну архиважное дополнение
2. копировать всю таблицу к себе, убивать лишние чарники, вскрывать скрытые листы и править их по необходимости, ставить защиту и скрывать листы от игроков по необходимости

Вот какую инструкцию по заполнению чарников я писал своим игрокам:
🔥32
Traveller MG2 - создание персонажа

Неторопливо готовлюсь к текстовке по Traveller MG2. Очень увлекательное чтиво, даже жалею, что так долго откладывал знакомство с этой культовой серией. Не смог удержаться и попробовал создать себе персонажа, заодно получше разобрался в основах игры.
Я выпал из реального мира на несколько часов - настолько классно тут реализована генерация жизненного пути тревеллеров, что уже на этом этапе испытываешь такое же удовольствие, как от полноценной игровой сессии.
Решил задокументировать свой процесс создания персонажа, попутно коротко пересказывая правила. Получилась пошаговая инструкция, которая может помочь игрокам. От чтения правил не освободит, но легче стать должно =)

К слову о создании персонажей. Решил воспользоваться подсмотренным в ACKS методом и заставить своих игроков накидать сразу по 5 чарников персонажей: выбрать одного для себя, двое станут NPC-кандидатами в команду, а еще двоих отдать мне, как персонажей ведущего. Причина простая - игроков всего двое и хотелось избежать риска по воле случая остаться не только в маленькой команде, но еще и с ужасно выпавшими характеристиками.

Так что посмотрим, что получится, когда ребята доделают свои чарники.

А вам приятного чтения!

#traveller #мысли
👍10
Однажды я вручную пытался сделать гексовую карту южной африки для моей затеи поводить повстанцев/колонистов по временам одной из "Кафрских войн". В итоге я замучился собирать ландшафт и забросил это дело. Будь у меня такая программка, игра бы состоялась) Занятная штука, туда бы помимо высот ещё поселения и иконки биомов выставлять, и будет огонь!
👾6
Forwarded from Кружка соли
Привет, Кружка.

Сегодня я хочу попросить у тебя совета, так что любые репосты, комментарии и критика приветствуются.

Ещё с моего проекта по Воронополису (ссылка в закрепе) я задумываюсь о всяких фишках с генерацией карт и их созданием. Опять же, читая заметки Sn@rls'a по ACKS я понимаю, что хорошего и удобного инструмента для тех же гексогональных карт пока что нет (ну или есть, расскажите мне в комментариях).

И поэтому я стал делать своё.

Это, в какой-то мере, способ утолить мою собственную жажду поделать пет-проектов, но если это будет полезным для коммьюнити, я был бы рад.

В общем, представляю вам штуку под рабочим названием hexmap.

Она занимается тем, что ищет по названию определённый регион Земли и строит гексогональную карту в небольшой области вокруг. В качестве примера — карты рандомных областей из Испании и Англии.

Гексы почти шестимильные

И вот тут у меня к вам вопрос. Что бы ты хотел(а) видеть на такой карте?

В планах сделать бота и закинуть на гитхаб)
9🔥3
Traveller MG2 - lifepath log

Сделал табличку для документирования процесса создания персонажа.

Теперь игрокам достаточно двигаться по ней, сверяясь с книгой правил. Процесс частично автоматизирован, многие вещи будут рассчитываться сами, а ведущий сможет отследить корректность создания персонажа на всех этапах.

Буду рад отзывам и предложениям по улучшению.

#traveller #полезное
🔥12
Traveller MG2 - набор на игру

Ищу желающих для покорения безграничных просторов космоса. Вас ждут множество приключений и опасностей, в которые придется дружно ввязываться совместно со своими верными товарищами, в попытках погасить кредит за корабль и заработать на безбедную старость.

Что: неограниченная по длительности кампания по Traveller Mongoose 2.
Где: онлайн, Foundry VTT + Discord/Telegram для голосовой связи
Когда: начинаем через 2-3 недели, как только завершим создание персонажей. Сессии раз в две недели. Точное время и день недели согласуем совместно с игроками, предварительно будний вечер или один из выходных. Точно не ночные сессии, самое позднее доступное время завершения сессий - 10 ночи по МСК.
Требования: английский язык на уровне, необходимом для чтения книги правил. Активность и заинтересованность в игре, жанре. Опыт игры в Traveller не важен.

Осталось 0 из 5 мест.

Набор закрыт
12
Арден Вул

Поиграл в Арден Вул на ACKSII 5 сессий и вышел. Не подходят мне ночные сессии - к середине я уже сплю. Так что отчетов не будет, но оставлю отзыв и мнение.

ОСТОРОЖНО! Под спойлером мои карты Арден Вула! Кто играет, не портите себе удовольствие.

В первую очередь хочу поблагодарить Рефери за отличную игру по всем параметрам. Сделанный на базе Арден Вула (превратившийся в Ард Ваал) сеттинг в шумерском стиле получился очень живым и правдоподобным. Даже вне мегаданжа большой интерес вызывало изучение культурных особенности местных жителей и их истории. Все было очень последовательно и оправдано, обожаю миры, отличные от привычных, но без "странностей ради странностей". Конечно, это все дополнялось классными и понятными описаниями от Рефери, качество которых хочется ставить в пример. Места и события с наших сессий очень красочно запечатлелись в моей памяти.

Сам Ард Ваал - большая и сложная локация с массой возможных путей, опасностями всех уровней и множеством различных обитателей, со значительной частью которых можно не только сражаться, но и договариваться.
Первые две сессии мы исследовали только руины на поверхности, даже не добравшись до главного входа в данж. Контента действительно много. Даже тут осторожного мародера ждут хорошие барыши, так что от данжа мы ожидали еще больших гор сокровищ.
Дополню, что Ард Ваал наполнен не только монетами и драгоценностями - почти на каждой сессии партия находила по паре магических предметов различной силы. Зелья, свитки (в авторском сеттинге они были заменены на глиняные таблички), волшебное снаряжение - для моего воина мы почти сразу нашли меч +1. В общем, открытый нами у местной гильдии магов депозит на распознание волшебных предметов тратился очень быстро.

Система ACKSII, на которой мы играли, сложновата и требует досконального знания от игроков. Известный мем "ACKS already does that", забыли дополнить "with perks". Множество заявок закрыты требованием взять соответствующий перк своему персонажу. В эту тему мне запомнился ответ от опытного сопартийца-АЦКСовода на изначально ироничную шутку от впервые играющего в эту систему сопартица:
- А я могу, по жужжанию гигантских мух и движению их лапок узнать в каком они настроении?

- Для этого нужно взять специальный перк.


Лично для меня, система выглядит как очень крутой справочник, к которому можно обратиться для того, чтобы вдохновиться для своего собственного рулинга какой-нибудь странной заявки от игроков, но водить и держать сразу все эти подробности в голове - как-то слишком душно. На игре возникали периодически моменты, когда время уходило на споры о наличии соответствующих правил в корнике или об их интерпретации. И я рад, что в них не участвовал, а дорисовывал карту подземелья. Как-то не заходят мне все эти B/X-клоны, что OSE, что, оказывается, и ACKS.

Подводя итоги - поиграл я классно. Трудно быть жаворонком в мире сов, но даже ночью от игр я смог получить достаточно удовольствия. Духота системы компенсировалась отличной компанией сопартийцев, с которыми было интересно потыкать этот данж и помутить воду в городе на даунтайме. Спасибо за игру!

#мысли #отчет #ACKSII
🔥15👍2
Спойлеры! Карты Арден Вула от лица игрока
🔥6
Whitehack теперь можно ждать на русском. Я пробовал организовать игру в прошлом году, поиграть - не поиграли, из-за взрослой жизни, но сгенерились. Интересное чтиво.
😁3💔2
Перевожу Whitehack 4th edition
Первая глава — Введение — готова.
https://docs.google.com/document/d/1yb_9yFp0Ofw-m7K-fHaXnTDjFY1M9RyJdLue6D-MKHY/edit?usp=sharing
👍11
Отбросы подземелья

Наткнулся в чатиках на крутецкий бесклассовый лайтрул от сибирского автора. Выглядит как отличный вариант для внезапной игры в любой ситуации. Очень быстрая случайная генерация персонажей и стартового снаряжения. Механики простые, но увлекательные, есть место для риска и неожиданностей.
А еще классный пиксель-арт!

Вот что говорит об игре автор (@UnJune):
Отбросы Подземелья - легкая система (сейчас на поздней стадии разработки), созданная для быстрых и захватывающих приключений в фантастических мирах. Я тестирую новую механику и буду рад любому отклику, как от простых читателей, так и от тех, кто рискнет в нее сыграть. Комментарии в документе открыты.


Бежать смотреть на сие творение сюда ->тык<-

Правила очень ждут нашей с вами вычитки и тестирования. Лично я попробую ее поводить при первой же подходящей возможности. А как игра вам?

#правила
🔥22👍2👏2🙏1👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
15