Тут товарищи предлагают залутать набор дайсов. Победитель один, но в новый год мечты сбываются ;)
❤1
Forwarded from Loot&EXP | Подкаст о НРИ 🎲 (GiveShareBot - бот для розыгрышей)
Новогодний розыгрыш от авторов подкаста Loot&Exp!
В преддверии нового года Колян и Олежик накидали критов и лутанули превосходный набор от мастерской авторских миниатюр и кубов Fantasy Minis🤩 Признайтесь захотели? Для этого нужен простой советский...🤭 Шучу-шучу, условия конкурса читайте ниже и пусть вам улыбнется удача!
Условия конкурса:
1. Подписаться на канал Loot&Exp в телеграмме.
2. Нажать участвую.
Итоги: 5 января в 18:00 в нашем телеграмм канале. Победитель будет только один.
Приз: Набор кастомных кубов, ручной работы с уникальной гравировкой.
*Доставка по РФ бесплатно (за пределы РФ уточнять у организаторов). После объявления результатов с Вами свяжутся организаторы.
Пускай Ваши кубы всегда знают правду! Всех с наступающим новым годом!!! 🎄 🎁 🥳
Участников: 175
Призовых мест: 1
Дата розыгрыша: 18:00, 05.01.2025 MSK (8 дней)
В преддверии нового года Колян и Олежик накидали критов и лутанули превосходный набор от мастерской авторских миниатюр и кубов Fantasy Minis🤩 Признайтесь захотели? Для этого нужен простой советский...🤭 Шучу-шучу, условия конкурса читайте ниже и пусть вам улыбнется удача!
Условия конкурса:
1. Подписаться на канал Loot&Exp в телеграмме.
2. Нажать участвую.
Итоги: 5 января в 18:00 в нашем телеграмм канале. Победитель будет только один.
Приз: Набор кастомных кубов, ручной работы с уникальной гравировкой.
*Доставка по РФ бесплатно (за пределы РФ уточнять у организаторов). После объявления результатов с Вами свяжутся организаторы.
Пускай Ваши кубы всегда знают правду! Всех с наступающим новым годом!!! 🎄 🎁 🥳
Участников: 175
Призовых мест: 1
Дата розыгрыша: 18:00, 05.01.2025 MSK (8 дней)
❤2👎2🔥2
Forwarded from Источник Light'a
Telegraph
Конкурс модулей в стиле старой школы <<Сделай сам>>. Регламент.
«Сделай сам» – это конкурс модулей в стиле старой школы, призванный обогатить количество доступных на русском языке материалов и сподвигнуть сообщество к созданию/публикации новых произведений НРИ-искусства. Сроки проведения: 29.12.2024 – 26.03.2025 Этапы:…
⭐️Empty Room Awards 2024🎄
Пусть никто меня в этом году не попросил, но я что, зря готовился весь год? Встречайте мой список награжденных всяких.
Открытие - Torchbearer 2e. Горящее Колесо оказалось семейством систем на любителя. И я попал в их число. А вот, например, Вике игра не очень зашла. Торч со стороны выглядит как OSR-игра про ковыряние данжей. Но на деле все окружение там, это декорации для ковыряния своего персонажа. Превозмогание тут доведено до максимума. Нет света, нет еды, вне городов ты в опасности, в поселениях тебя обирают до нитки и после выбрасывают за стены. Твой персонаж голодает, страдает от ран и состояний, получает негативные черты, а ты хлопаешь в ладошки и суешь его в еще большую ПеПяКу, соглашаясь на заведомо провальные заявки, чтобы накопить действий для этапа лагеря и прокачки навыков. Блин, это звучит страшно, даже когда я это пишу! Но, вопреки всему, мне очень понравилось в нее играть. Несмотря на все вышеописанное, выигрывать в эту игру можно - нужна толика удачи и хорошая командная работа. Все кризисы значительно смягчаются, если вы помогаете друг другу, как настоящие сопартийцы, готовые принимать последствия плечом к плечу.
Разочарование - Совершенно Секретно. Поучаствовал в крауде и ждал локализацию Top Secret почти весь год. С конца лета мой план поиграть в шпионов-агентов постоянно переносился все ближе и ближе к концу года и в итоге переплыл уже на январь 25. Конечно, лучше поздно получить готовый и качественный продукт, чем вовремя недоделанный. И я все еще верю, что игра может оказаться открытием в следующем году, но в этом она стала для меня бесповоротным разочарованием :(
P.S. На крауде первой сверхцелью был набор быстрого старта. Я надеялся хотя бы на него, чтобы пощупать игру. Увы,его я тоже не дождался. Смысл мне с него после выхода полной книги правил?
Рабочая лошадка - в этом году мимо. Я достаточно мало водил - 11 игр на 6 различных системах, и на этот раз рабочей лошадкой для меня никто не стал.Но вы все равно знаете, что Багровая Заря для меня самый главный рулбук.
Модуль года - Спорный лес. Авторский модуль от Слов и Маршрутов для Wolves of Gods. Я был одним из первопроходцев этого леса у NoisyFlasher'a, вы можете найти отчеты по тегу #WoG. Как я уже писал, модуль вышел более мистическим, чем я ожидал, но это совсем не минус. Получился отличный регион древней Англии с интригующей завязкой и множеством точек интереса, которые отлично связываются между собой. Скучать тут не придется, а живучесть персонажей в Волках Господних позволит пойти несколько раз на риск, чтобы исследовать регион тщательнее. Советую присмотреться.
█████████ - Delta Green. Я почти месяц пытался организовать игру по этой системе в сеттинге современной Италии. Но то █████, то ██████ ████ то сам ████████ срывал нам все игры. Мы так и не забрались дальше создания персонажей, а очень жаль. Возможно, это не простая игра, и расследовать тайны, недоступные простым смертным, могут только самые закаленные игровые партии. Но сама суть перенести игру в современный мир и меньше концентрироваться на уже давно описуемых Ктулху и прочих его собратьях оказалось глотком свежего воздуха в хоррор-детективах для меня. Может быть в ████████ я попробую снова.
А вот я эстафету передам обязательно, чтобы Слова и Маршруты и Химерные Кости не расслаблялись так рано. До нового года еще есть пара дней!
#мысли
Пусть никто меня в этом году не попросил, но я что, зря готовился весь год? Встречайте мой список награжденных всяких.
Открытие - Torchbearer 2e. Горящее Колесо оказалось семейством систем на любителя. И я попал в их число. А вот, например, Вике игра не очень зашла. Торч со стороны выглядит как OSR-игра про ковыряние данжей. Но на деле все окружение там, это декорации для ковыряния своего персонажа. Превозмогание тут доведено до максимума. Нет света, нет еды, вне городов ты в опасности, в поселениях тебя обирают до нитки и после выбрасывают за стены. Твой персонаж голодает, страдает от ран и состояний, получает негативные черты, а ты хлопаешь в ладошки и суешь его в еще большую ПеПяКу, соглашаясь на заведомо провальные заявки, чтобы накопить действий для этапа лагеря и прокачки навыков. Блин, это звучит страшно, даже когда я это пишу! Но, вопреки всему, мне очень понравилось в нее играть. Несмотря на все вышеописанное, выигрывать в эту игру можно - нужна толика удачи и хорошая командная работа. Все кризисы значительно смягчаются, если вы помогаете друг другу, как настоящие сопартийцы, готовые принимать последствия плечом к плечу.
Разочарование - Совершенно Секретно. Поучаствовал в крауде и ждал локализацию Top Secret почти весь год. С конца лета мой план поиграть в шпионов-агентов постоянно переносился все ближе и ближе к концу года и в итоге переплыл уже на январь 25. Конечно, лучше поздно получить готовый и качественный продукт, чем вовремя недоделанный. И я все еще верю, что игра может оказаться открытием в следующем году, но в этом она стала для меня бесповоротным разочарованием :(
P.S. На крауде первой сверхцелью был набор быстрого старта. Я надеялся хотя бы на него, чтобы пощупать игру. Увы,его я тоже не дождался. Смысл мне с него после выхода полной книги правил?
Рабочая лошадка - в этом году мимо. Я достаточно мало водил - 11 игр на 6 различных системах, и на этот раз рабочей лошадкой для меня никто не стал.
Модуль года - Спорный лес. Авторский модуль от Слов и Маршрутов для Wolves of Gods. Я был одним из первопроходцев этого леса у NoisyFlasher'a, вы можете найти отчеты по тегу #WoG. Как я уже писал, модуль вышел более мистическим, чем я ожидал, но это совсем не минус. Получился отличный регион древней Англии с интригующей завязкой и множеством точек интереса, которые отлично связываются между собой. Скучать тут не придется, а живучесть персонажей в Волках Господних позволит пойти несколько раз на риск, чтобы исследовать регион тщательнее. Советую присмотреться.
█████████ - Delta Green. Я почти месяц пытался организовать игру по этой системе в сеттинге современной Италии. Но то █████, то ██████ ████ то сам ████████ срывал нам все игры. Мы так и не забрались дальше создания персонажей, а очень жаль. Возможно, это не простая игра, и расследовать тайны, недоступные простым смертным, могут только самые закаленные игровые партии. Но сама суть перенести игру в современный мир и меньше концентрироваться на уже давно описуемых Ктулху и прочих его собратьях оказалось глотком свежего воздуха в хоррор-детективах для меня. Может быть в ████████ я попробую снова.
А вот я эстафету передам обязательно, чтобы Слова и Маршруты и Химерные Кости не расслаблялись так рано. До нового года еще есть пара дней!
#мысли
🎄8❤3👍1🔥1
Forwarded from Ролевой Подвал
Уже скоро наступит новый год 🤩 Время класть под ёлочку пятый ежегодный ИНРИНРЯ кроссворд! Тут загаданы личности, игры и прочие аспекты нашего с вами любимого хобби.
В этот раз мы решили поэкспериментировать с форматом и расположили кроссворд на гексагональной сетке. Это уже какой-то lettercrawl получился😮 В блоге - полноразмерная картинка и инструкция по тому, как это безобразие заполнять. Дай знать, как тебе такой формат. За дизайн гигаспасибо неповторимому Квадрату 🌟
И какой же ИНРИНРЯ кроссворд без призов-подарочков! Их, как всегда, будет два: за верно угаданное ключевое слово и за наибольшее число разгаданных слов. Подарки для 2025 года соответствующие: купоны на Drivethru на 20 и 25 долларов.
Присылай ответы Вундору в личку (контакты в описании канала). Работы принимаются до конца новогодних праздников. Потом, как обычно, будет пояснительный выпуск подкаста😏
Всех с наступающим!
В этот раз мы решили поэкспериментировать с форматом и расположили кроссворд на гексагональной сетке. Это уже какой-то lettercrawl получился
И какой же ИНРИНРЯ кроссворд без призов-подарочков! Их, как всегда, будет два: за верно угаданное ключевое слово и за наибольшее число разгаданных слов. Подарки для 2025 года соответствующие: купоны на Drivethru на 20 и 25 долларов.
Присылай ответы Вундору в личку (контакты в описании канала). Работы принимаются до конца новогодних праздников. Потом, как обычно, будет пояснительный выпуск подкаста
Всех с наступающим!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Повезло-повезло с первым опытом. Сразу, считай, в нулевую редакцию поиграть, да еще и с рекордным размером партии. Все по заветам предков.
Поздравляю неофита с ориджинал экспириенс!
Я бы даже позавидовал, не участвуй в этой сессии за чародея Адама Танна. Пора бы тоже начать делиться своими впечатлениями от игр по "Крысам и Дверям".
Поздравляю неофита с ориджинал экспириенс!
Я бы даже позавидовал, не участвуй в этой сессии за чародея Адама Танна. Пора бы тоже начать делиться своими впечатлениями от игр по "Крысам и Дверям".
❤6🔥1🤮1
Forwarded from Химерные Кости
Рыцари открытого стола
Давеча, играли в «Карстовые полости Фракии» по системе «Крысы и Двери».
Можно сказать, что это моя первая игровая сессия по играм в духе старой школы как игрока.
В данном посте не будет спойлеров, но я украду кусочек текста, вежливо написанный одним из игроков из последнего отчёта:
Состав:
- Димир (жрец),
-🏃Хингл (факелоносец),
- Адам Танн (чародей),
- Паркокс (наёмник),
- Марк Тодд (жрец),
-🪦Карикс (наёмник),
- Шаким (чародей),
-🪦Фиаду (жрец),
- Земанар (жрец),
- Ландерсутх (факелоносец),
- Калидор (наёмник),
- Галетта (наёмник),
-🪦Толлан (наёмник),
-🪦Феликс (жрец),
- Диандрель (эльф (боец)).
Народу набралось много (Аж 8 игроков + наёмники, как я понял - первый раз за всю историю кампейна, а это 27 сессия.)
Мне при накидывании статов выпал жрец, в наёмники я взял факелоносца (который под конец трусливо сбежал 🏃). В целом, потерь тоже оказалось сравнительно немного в партии, но двух коллег-жрецов мне крайне жаль.
Играли в формате голосовой чат в телеграмме (без камер) + Roll20
Что могу сказать по первому опыту игры в онлайне в разрезе организационных моментов и так, чтобы не спойлерить происходящее:
- Без камер достаточно сложно не перебивать друг друга, при условии, что нас было 8 + рефери - выглядело почти невозможным.(Наверное, стоит рассмотреть модерацию голосового чата, когда игроки могут лишь сперва «поднять руку», чтобы высказаться, ЕМНИП такая опция в телеграмме есть, но, это доп нагрузка на рефери.)
- Новичку первое время сложно втянуться, ощущаешь себя как в первый рабочий день в новом коллективе - все знают, что делать, проявляют инициативу, а ты просто пока оглядываешься по сторонам и осматриваешься, со временем понимая как и с кем лучше взаимодействовать. (Это временное, в целом влиться в «коллектив» не составит трудаесли ты не мудак.)
- Низкий уровень погружённости в контекст - думаю, тут мало что надо объяснять, когда партия отыграла 26 сессий, то информации скапливается уже достаточно. (Конечно же, есть отчёты, но всё удержать в голове выглядит сложно.)
- Как следствие из предыдущего пункта - низкий уровень эмоциональной вовлечённости, но, это так же временно.
- Вот прям интересно-интересно играть лично мне стало под конец сессии, так как бОльшую часть времени шли по изведанной местности и все знали (кроме случайных встреч, разумеется), что будет группу ждать впереди. А вот исследование неизвестной местности уже начало накалять нервишки и заставлять больше «двигаться».
- Встреча с большой ползучей ебакой - вот тут ставки реально выросли и вся команда была под угрозой ТПК, приятно было, что мой жрец с 1 хитом (а это мой максимум на текущий уровень, спасибо богу электронных кубов в Roll20) выжил, и даже заработал какую-то толику опыта)))
Как итог, хочу сказать большое спасибо рефери - нагрузка на него реально высокая, всех собрать, организовать, обрабатывать кучу операций в единицу времени - это все большой труд!
Так как за сессию начала складываться «картинка» происходящего в голове, то, подразумеваю (и очень хочется, чтобы так и было дальше), что уровень вовлечённости и агентивности меня, как игрока будет только расти, и мы апнем чёртов второй уровень!
Спасибо всем, кто дочитал до конца, играйте в НРИ и берегите себя!
Давеча, играли в «Карстовые полости Фракии» по системе «Крысы и Двери».
Можно сказать, что это моя первая игровая сессия по играм в духе старой школы как игрока.
В данном посте не будет спойлеров, но я украду кусочек текста, вежливо написанный одним из игроков из последнего отчёта:
Состав:
- Димир (жрец),
-🏃Хингл (факелоносец),
- Адам Танн (чародей),
- Паркокс (наёмник),
- Марк Тодд (жрец),
-🪦Карикс (наёмник),
- Шаким (чародей),
-🪦Фиаду (жрец),
- Земанар (жрец),
- Ландерсутх (факелоносец),
- Калидор (наёмник),
- Галетта (наёмник),
-🪦Толлан (наёмник),
-🪦Феликс (жрец),
- Диандрель (эльф (боец)).
Народу набралось много (Аж 8 игроков + наёмники, как я понял - первый раз за всю историю кампейна, а это 27 сессия.)
Мне при накидывании статов выпал жрец, в наёмники я взял факелоносца (который под конец трусливо сбежал 🏃). В целом, потерь тоже оказалось сравнительно немного в партии, но двух коллег-жрецов мне крайне жаль.
Играли в формате голосовой чат в телеграмме (без камер) + Roll20
Что могу сказать по первому опыту игры в онлайне в разрезе организационных моментов и так, чтобы не спойлерить происходящее:
- Без камер достаточно сложно не перебивать друг друга, при условии, что нас было 8 + рефери - выглядело почти невозможным.(Наверное, стоит рассмотреть модерацию голосового чата, когда игроки могут лишь сперва «поднять руку», чтобы высказаться, ЕМНИП такая опция в телеграмме есть, но, это доп нагрузка на рефери.)
- Новичку первое время сложно втянуться, ощущаешь себя как в первый рабочий день в новом коллективе - все знают, что делать, проявляют инициативу, а ты просто пока оглядываешься по сторонам и осматриваешься, со временем понимая как и с кем лучше взаимодействовать. (Это временное, в целом влиться в «коллектив» не составит труда
- Низкий уровень погружённости в контекст - думаю, тут мало что надо объяснять, когда партия отыграла 26 сессий, то информации скапливается уже достаточно. (Конечно же, есть отчёты, но всё удержать в голове выглядит сложно.)
- Как следствие из предыдущего пункта - низкий уровень эмоциональной вовлечённости, но, это так же временно.
- Вот прям интересно-интересно играть лично мне стало под конец сессии, так как бОльшую часть времени шли по изведанной местности и все знали (кроме случайных встреч, разумеется), что будет группу ждать впереди. А вот исследование неизвестной местности уже начало накалять нервишки и заставлять больше «двигаться».
- Встреча с большой ползучей ебакой - вот тут ставки реально выросли и вся команда была под угрозой ТПК, приятно было, что мой жрец с 1 хитом (а это мой максимум на текущий уровень, спасибо богу электронных кубов в Roll20) выжил, и даже заработал какую-то толику опыта)))
Как итог, хочу сказать большое спасибо рефери - нагрузка на него реально высокая, всех собрать, организовать, обрабатывать кучу операций в единицу времени - это все большой труд!
Так как за сессию начала складываться «картинка» происходящего в голове, то, подразумеваю (и очень хочется, чтобы так и было дальше), что уровень вовлечённости и агентивности меня, как игрока будет только расти, и мы апнем чёртов второй уровень!
Спасибо всем, кто дочитал до конца, играйте в НРИ и берегите себя!
🔥6😁2❤1
Новости Пустой комнаты
Алоха! Я буду снова выкладывать отчеты с моих игр, приправляя их мыслями касательно систем и впечатлениями от сессий. Но, чтобы не потерять контекст, расскажу для начала, во что я в этом году планирую играть (и играю).
1. Система: Крысы и Двери; модуль: Полости Фракии. Играю у автора сего ретроклона за открытым столом. Ходим в смертельно опасный данж, пытаемся найти сокровищ хотя бы на проживание, и, в основном, теряем персонажей, получая деньги за приход новых. Полости уже раскрыли нам несколько своих секретов. В игре много менеджмента, порой мы собираемся уж очень большими отрядами, а я еще взял на себя роль счетовода партийного лута и золота. В общем, не балуемся, а серьёзно так приключаемся!)
2. Система: D&D5+; сеттинг: Фаэрун. По очереди с женой устраиваем друг-другу соло-приключения. Начали в прошлом году из-за желания пощупать новую дынду спустя пару лет без игр по пятерке. Я вожу вора-полуросличку Йозанну по северу Фаэруна в Долине Bloodstone(Кровавик?) в недалекие после Магической чумы времена. Робко и осторожно Йозанна узнает кто-такой Телос. Мой же персонаж - следопыт-тифлинг Дамзир барахтается где-то около Уотердипа, ввязавшись в движ с каким-то неизвестным ему артефактом, который очень хочет вернуть сама Умберли.
3. Система: ACKSII; модуль: Арден Вул. Случайным образом повезло попасть в самый гигантский мегаданж еще и по самому многофункциональному ретроклону. Я пока сыграл только одну сессию, не успев толком ознакомиться с правилами, да и под землю мы не спустились, так, подрались с пауками в руинах древнего мегаполиса, поэтому судить об игре рановато. Но выглядит все эти неизведанные горизонты очень увлекательными и обещают мне много открытий.
4. Система: Fallout 2d20; модуль: стартовый из Quickstart Set. Перезапустили прошлогоднюю попытку поиграть в фаллаут с коллегами по работе. На этот раз завели под это давно пылящийся у меня Foundry VTT. Неожиданно система открылась с более приятной стороны - переложив ответственность на броски сотен кубов и расчет множества переменных на компуктер, играть оказалось весело и задорно. Несмотря на то, что на первой сессии мы 3 часа ковыряли десяток радтараканов, потому что выкладывая их, я забыл, что у них очень высокий AC для первоуровневых персонажей. Мы так же успели подвигать токены со всеми наворотами фаундри (туман войны, зрение, многоуровневость локаций и проч.), полутаться и даже поспорить о том, стоит ли пытаться отбирать силовую броню у деда-писца из Братства стали.А еще я карты ебашил как не в себя для этой игры.
5. Система: Traveller; режим: текстовый. Договорились с друзьями попробовать Тревеллер в асинхронном текстовом варианте. Пока только организовываемся, решаем, какую из редакций взять, но уже попутно удивляюсь мегатоннам готового контента для этой системы. Чего стоит карта секторов Третьей Империи с сотнями (если не тысячами) звезд, и генератор планет со всем вытекающим. Рассчитываю написательский необычный опыт.
О чем из перечисленного выше вам было бы интереснее всего узнать подробнее? Постараюсь с этого и начать)
#КиД #DnD2024 #ACKSII #fallout2d20 #traveller
Алоха! Я буду снова выкладывать отчеты с моих игр, приправляя их мыслями касательно систем и впечатлениями от сессий. Но, чтобы не потерять контекст, расскажу для начала, во что я в этом году планирую играть (и играю).
1. Система: Крысы и Двери; модуль: Полости Фракии. Играю у автора сего ретроклона за открытым столом. Ходим в смертельно опасный данж, пытаемся найти сокровищ хотя бы на проживание, и, в основном, теряем персонажей, получая деньги за приход новых. Полости уже раскрыли нам несколько своих секретов. В игре много менеджмента, порой мы собираемся уж очень большими отрядами, а я еще взял на себя роль счетовода партийного лута и золота. В общем, не балуемся, а серьёзно так приключаемся!)
2. Система: D&D5+; сеттинг: Фаэрун. По очереди с женой устраиваем друг-другу соло-приключения. Начали в прошлом году из-за желания пощупать новую дынду спустя пару лет без игр по пятерке. Я вожу вора-полуросличку Йозанну по северу Фаэруна в Долине Bloodstone
3. Система: ACKSII; модуль: Арден Вул. Случайным образом повезло попасть в самый гигантский мегаданж еще и по самому многофункциональному ретроклону. Я пока сыграл только одну сессию, не успев толком ознакомиться с правилами, да и под землю мы не спустились, так, подрались с пауками в руинах древнего мегаполиса, поэтому судить об игре рановато. Но выглядит все эти неизведанные горизонты очень увлекательными и обещают мне много открытий.
4. Система: Fallout 2d20; модуль: стартовый из Quickstart Set. Перезапустили прошлогоднюю попытку поиграть в фаллаут с коллегами по работе. На этот раз завели под это давно пылящийся у меня Foundry VTT. Неожиданно система открылась с более приятной стороны - переложив ответственность на броски сотен кубов и расчет множества переменных на компуктер, играть оказалось весело и задорно. Несмотря на то, что на первой сессии мы 3 часа ковыряли десяток радтараканов, потому что выкладывая их, я забыл, что у них очень высокий AC для первоуровневых персонажей. Мы так же успели подвигать токены со всеми наворотами фаундри (туман войны, зрение, многоуровневость локаций и проч.), полутаться и даже поспорить о том, стоит ли пытаться отбирать силовую броню у деда-писца из Братства стали.
5. Система: Traveller; режим: текстовый. Договорились с друзьями попробовать Тревеллер в асинхронном текстовом варианте. Пока только организовываемся, решаем, какую из редакций взять, но уже попутно удивляюсь мегатоннам готового контента для этой системы. Чего стоит карта секторов Третьей Империи с сотнями (если не тысячами) звезд, и генератор планет со всем вытекающим. Рассчитываю на
О чем из перечисленного выше вам было бы интереснее всего узнать подробнее? Постараюсь с этого и начать)
#КиД #DnD2024 #ACKSII #fallout2d20 #traveller
👍7❤6
Крысы и Двери - Отчеты I и II
В прошлом году зачитался Хрониками Рита — журналом с отчетами и различными заметками по одной из самых старых D&D кампании, проведенной еще в середине 70-х годов. Не все документы по Хроникам Рита сохранились, а в тех, что есть, не всегда приводилась исчерпывающая информация: истории Ритлондара вызвали у меня острейшее желание оказаться в такой же кампании и прочувствовать все на себе, в надежде, что однажды мои отчеты сравняются по легендарности с теми, что были написаны столь давно:
Прежде, чем бросаться готовить свою собственную кампанию по Нулевой редакции, я вспомнил о Крысах и Дверях (ретро-клоне 0e) и открытом столе, который организовал автор.
И вот, я попал в уже активную кампанию, в рамках которой к этому моменту уже была проведена 21 игровая сессия. Приключенцы активно исследовали Карстовые полости Фракии, когда к ним присоединился мой первоуровневый чародей Константин. Он ничего не понимал, не знал подземелья и мог лишь единожды попытаться кого-то усыпить. Возможно поэтому он погиб уже на второй сессии. По ссылке вы найдете отчеты по играм за Константина. Я делал пометки прямо на ходу по подземелью, в основном это сухие факты, но по ним отлично можно восстановить события на играх.
❗️Если вы боитесь спойлеров по модулю 1979 года - заглядывайте с закрытыми глазами.
#КиД #отчет
В прошлом году зачитался Хрониками Рита — журналом с отчетами и различными заметками по одной из самых старых D&D кампании, проведенной еще в середине 70-х годов. Не все документы по Хроникам Рита сохранились, а в тех, что есть, не всегда приводилась исчерпывающая информация: истории Ритлондара вызвали у меня острейшее желание оказаться в такой же кампании и прочувствовать все на себе, в надежде, что однажды мои отчеты сравняются по легендарности с теми, что были написаны столь давно:
Они убили гидру и несколько зомби, но едва не встретили свою смерть в комнате, заполненной гаргульями. Ательфрар нашёл руководство по воровству, а Фаззл заклинанием очаровал могучего встреченного героя, обладающего мечом желаний. Изменяющийся кусок подземелья запутал их когда они убегали от огнедышащей гидры, так что сокровище составило 2310 золота, а четверо приключенцев погибли.
- перевод из Туманной Долины
Прежде, чем бросаться готовить свою собственную кампанию по Нулевой редакции, я вспомнил о Крысах и Дверях (ретро-клоне 0e) и открытом столе, который организовал автор.
И вот, я попал в уже активную кампанию, в рамках которой к этому моменту уже была проведена 21 игровая сессия. Приключенцы активно исследовали Карстовые полости Фракии, когда к ним присоединился мой первоуровневый чародей Константин. Он ничего не понимал, не знал подземелья и мог лишь единожды попытаться кого-то усыпить. Возможно поэтому он погиб уже на второй сессии. По ссылке вы найдете отчеты по играм за Константина. Я делал пометки прямо на ходу по подземелью, в основном это сухие факты, но по ним отлично можно восстановить события на играх.
❗️Если вы боитесь спойлеров по модулю 1979 года - заглядывайте с закрытыми глазами.
#КиД #отчет
Telegraph
Крысы и Двери - Отчеты I и II
Сессия №22 - 08.11.24 Слухи Твигл: Во фракийских руинах аборигены совершают человеческие (и эльфийские) жертвоприношения. Будьте осторожны со статуями. Останки древних цивилизации все еще могут находится на глубине. 🪦Атанатос: Предводитель зверолюдей накапливает…
❤7👍2
Отличные чарники по Крысам и Дверям. Всем советую! Но вот переименовать моего персонажа в Адемса Пука? Панятна...
#КиД
#КиД
Forwarded from Неумелый гекскроул
Какое-то время мы играли в КиД с гугл-шит чарниками.
Выкладываю публичную версию.
Все имена игроков и ники персонажей изменены (вроде).
Оставил заполненные листы персонажей в качестве примера.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_y9oonwg74LVZfBTVuUGepGl-4kwjWxHQOcunC8g4DU/edit?usp=sharing
Вам рекомендую:
1. комментировать этот публичный шаблон, если встретите баги или у вас будет ну архиважное дополнение
2. копировать всю таблицу к себе, убивать лишние чарники, вскрывать скрытые листы и править их по необходимости, ставить защиту и скрывать листы от игроков по необходимости
Вот какую инструкцию по заполнению чарников я писал своим игрокам:
Выкладываю публичную версию.
Все имена игроков и ники персонажей изменены (вроде).
Оставил заполненные листы персонажей в качестве примера.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_y9oonwg74LVZfBTVuUGepGl-4kwjWxHQOcunC8g4DU/edit?usp=sharing
Вам рекомендую:
1. комментировать этот публичный шаблон, если встретите баги или у вас будет ну архиважное дополнение
2. копировать всю таблицу к себе, убивать лишние чарники, вскрывать скрытые листы и править их по необходимости, ставить защиту и скрывать листы от игроков по необходимости
Вот какую инструкцию по заполнению чарников я писал своим игрокам:
Google Docs
КиД чарник публичный
🔥3❤2
Traveller MG2 - создание персонажа
Неторопливо готовлюсь к текстовке по Traveller MG2. Очень увлекательное чтиво, даже жалею, что так долго откладывал знакомство с этой культовой серией. Не смог удержаться и попробовал создать себе персонажа, заодно получше разобрался в основах игры.
Я выпал из реального мира на несколько часов - настолько классно тут реализована генерация жизненного пути тревеллеров, что уже на этом этапе испытываешь такое же удовольствие, как от полноценной игровой сессии.
Решил задокументировать свой процесс создания персонажа, попутно коротко пересказывая правила. Получилась пошаговая инструкция, которая может помочь игрокам. От чтения правил не освободит, но легче стать должно =)
К слову о создании персонажей. Решил воспользоваться подсмотренным в ACKS методом и заставить своих игроков накидать сразу по 5 чарников персонажей: выбрать одного для себя, двое станут NPC-кандидатами в команду, а еще двоих отдать мне, как персонажей ведущего. Причина простая - игроков всего двое и хотелось избежать риска по воле случая остаться не только в маленькой команде, но еще и с ужасно выпавшими характеристиками.
Так что посмотрим, что получится, когда ребята доделают свои чарники.
А вам приятного чтения!
#traveller #мысли
Неторопливо готовлюсь к текстовке по Traveller MG2. Очень увлекательное чтиво, даже жалею, что так долго откладывал знакомство с этой культовой серией. Не смог удержаться и попробовал создать себе персонажа, заодно получше разобрался в основах игры.
Я выпал из реального мира на несколько часов - настолько классно тут реализована генерация жизненного пути тревеллеров, что уже на этом этапе испытываешь такое же удовольствие, как от полноценной игровой сессии.
Решил задокументировать свой процесс создания персонажа, попутно коротко пересказывая правила. Получилась пошаговая инструкция, которая может помочь игрокам. От чтения правил не освободит, но легче стать должно =)
К слову о создании персонажей. Решил воспользоваться подсмотренным в ACKS методом и заставить своих игроков накидать сразу по 5 чарников персонажей: выбрать одного для себя, двое станут NPC-кандидатами в команду, а еще двоих отдать мне, как персонажей ведущего. Причина простая - игроков всего двое и хотелось избежать риска по воле случая остаться не только в маленькой команде, но еще и с ужасно выпавшими характеристиками.
Так что посмотрим, что получится, когда ребята доделают свои чарники.
А вам приятного чтения!
#traveller #мысли
Telegraph
MGT2 - Создание персонажа
Заполнять лист персонажа будем фанатский в google sheets, чтобы не тратить время на самостоятельные расчеты модификаторов. В игре присутствуют инопланетные расы, но для начала сделаем человека, чтобы не разбираться с совсем уж чужеродными культурами во время…
👍10
Однажды я вручную пытался сделать гексовую карту южной африки для моей затеи поводить повстанцев/колонистов по временам одной из "Кафрских войн". В итоге я замучился собирать ландшафт и забросил это дело. Будь у меня такая программка, игра бы состоялась) Занятная штука, туда бы помимо высот ещё поселения и иконки биомов выставлять, и будет огонь!
👾6
Forwarded from Кружка соли
Привет, Кружка.
Сегодня я хочу попросить у тебя совета, так что любые репосты, комментарии и критика приветствуются.
Ещё с моего проекта по Воронополису (ссылка в закрепе) я задумываюсь о всяких фишках с генерацией карт и их созданием. Опять же, читая заметки Sn@rls'a по ACKS я понимаю, что хорошего и удобного инструмента для тех же гексогональных карт пока что нет (ну или есть, расскажите мне в комментариях).
И поэтому я стал делать своё.
Это, в какой-то мере, способ утолить мою собственную жажду поделать пет-проектов, но если это будет полезным для коммьюнити, я был бы рад.
В общем, представляю вам штуку под рабочим названием hexmap.
Она занимается тем, что ищет по названию определённый регион Земли и строит гексогональную карту в небольшой области вокруг. В качестве примера — карты рандомных областей из Испании и Англии.
Гексыпочти шестимильные
И вот тут у меня к вам вопрос. Что бы ты хотел(а) видеть на такой карте?
В планах сделать бота и закинуть на гитхаб)
Сегодня я хочу попросить у тебя совета, так что любые репосты, комментарии и критика приветствуются.
Ещё с моего проекта по Воронополису (ссылка в закрепе) я задумываюсь о всяких фишках с генерацией карт и их созданием. Опять же, читая заметки Sn@rls'a по ACKS я понимаю, что хорошего и удобного инструмента для тех же гексогональных карт пока что нет (ну или есть, расскажите мне в комментариях).
И поэтому я стал делать своё.
Это, в какой-то мере, способ утолить мою собственную жажду поделать пет-проектов, но если это будет полезным для коммьюнити, я был бы рад.
В общем, представляю вам штуку под рабочим названием hexmap.
Она занимается тем, что ищет по названию определённый регион Земли и строит гексогональную карту в небольшой области вокруг. В качестве примера — карты рандомных областей из Испании и Англии.
Гексы
И вот тут у меня к вам вопрос. Что бы ты хотел(а) видеть на такой карте?
В планах сделать бота и закинуть на гитхаб)
❤9🔥3
Traveller MG2 - lifepath log
Сделал табличку для документирования процесса создания персонажа.
Теперь игрокам достаточно двигаться по ней, сверяясь с книгой правил. Процесс частично автоматизирован, многие вещи будут рассчитываться сами, а ведущий сможет отследить корректность создания персонажа на всех этапах.
Буду рад отзывам и предложениям по улучшению.
#traveller #полезное
Сделал табличку для документирования процесса создания персонажа.
Теперь игрокам достаточно двигаться по ней, сверяясь с книгой правил. Процесс частично автоматизирован, многие вещи будут рассчитываться сами, а ведущий сможет отследить корректность создания персонажа на всех этапах.
Буду рад отзывам и предложениям по улучшению.
#traveller #полезное
🔥12
Traveller MG2 - набор на игру
Ищу желающих для покорения безграничных просторов космоса. Вас ждут множество приключений и опасностей, в которые придется дружно ввязываться совместно со своими верными товарищами, в попытках погасить кредит за корабль и заработать на безбедную старость.
Что: неограниченная по длительности кампания по Traveller Mongoose 2.
Где: онлайн, Foundry VTT + Discord/Telegram для голосовой связи
Когда: начинаем через 2-3 недели, как только завершим создание персонажей. Сессии раз в две недели. Точное время и день недели согласуем совместно с игроками, предварительно будний вечер или один из выходных. Точно не ночные сессии, самое позднее доступное время завершения сессий - 10 ночи по МСК.
Требования: английский язык на уровне, необходимом для чтения книги правил. Активность и заинтересованность в игре, жанре. Опыт игры в Traveller не важен.
Осталось 0 из 5 мест.
Набор закрыт
Ищу желающих для покорения безграничных просторов космоса. Вас ждут множество приключений и опасностей, в которые придется дружно ввязываться совместно со своими верными товарищами, в попытках погасить кредит за корабль и заработать на безбедную старость.
Что: неограниченная по длительности кампания по Traveller Mongoose 2.
Где: онлайн, Foundry VTT + Discord/Telegram для голосовой связи
Когда: начинаем через 2-3 недели, как только завершим создание персонажей. Сессии раз в две недели. Точное время и день недели согласуем совместно с игроками, предварительно будний вечер или один из выходных. Точно не ночные сессии, самое позднее доступное время завершения сессий - 10 ночи по МСК.
Требования: английский язык на уровне, необходимом для чтения книги правил. Активность и заинтересованность в игре, жанре. Опыт игры в Traveller не важен.
Осталось 0 из 5 мест.
Набор закрыт
❤12