Однажды я вручную пытался сделать гексовую карту южной африки для моей затеи поводить повстанцев/колонистов по временам одной из "Кафрских войн". В итоге я замучился собирать ландшафт и забросил это дело. Будь у меня такая программка, игра бы состоялась) Занятная штука, туда бы помимо высот ещё поселения и иконки биомов выставлять, и будет огонь!
👾6
Forwarded from Кружка соли
Привет, Кружка.
Сегодня я хочу попросить у тебя совета, так что любые репосты, комментарии и критика приветствуются.
Ещё с моего проекта по Воронополису (ссылка в закрепе) я задумываюсь о всяких фишках с генерацией карт и их созданием. Опять же, читая заметки Sn@rls'a по ACKS я понимаю, что хорошего и удобного инструмента для тех же гексогональных карт пока что нет (ну или есть, расскажите мне в комментариях).
И поэтому я стал делать своё.
Это, в какой-то мере, способ утолить мою собственную жажду поделать пет-проектов, но если это будет полезным для коммьюнити, я был бы рад.
В общем, представляю вам штуку под рабочим названием hexmap.
Она занимается тем, что ищет по названию определённый регион Земли и строит гексогональную карту в небольшой области вокруг. В качестве примера — карты рандомных областей из Испании и Англии.
Гексыпочти шестимильные
И вот тут у меня к вам вопрос. Что бы ты хотел(а) видеть на такой карте?
В планах сделать бота и закинуть на гитхаб)
Сегодня я хочу попросить у тебя совета, так что любые репосты, комментарии и критика приветствуются.
Ещё с моего проекта по Воронополису (ссылка в закрепе) я задумываюсь о всяких фишках с генерацией карт и их созданием. Опять же, читая заметки Sn@rls'a по ACKS я понимаю, что хорошего и удобного инструмента для тех же гексогональных карт пока что нет (ну или есть, расскажите мне в комментариях).
И поэтому я стал делать своё.
Это, в какой-то мере, способ утолить мою собственную жажду поделать пет-проектов, но если это будет полезным для коммьюнити, я был бы рад.
В общем, представляю вам штуку под рабочим названием hexmap.
Она занимается тем, что ищет по названию определённый регион Земли и строит гексогональную карту в небольшой области вокруг. В качестве примера — карты рандомных областей из Испании и Англии.
Гексы
И вот тут у меня к вам вопрос. Что бы ты хотел(а) видеть на такой карте?
В планах сделать бота и закинуть на гитхаб)
❤9🔥3
Traveller MG2 - lifepath log
Сделал табличку для документирования процесса создания персонажа.
Теперь игрокам достаточно двигаться по ней, сверяясь с книгой правил. Процесс частично автоматизирован, многие вещи будут рассчитываться сами, а ведущий сможет отследить корректность создания персонажа на всех этапах.
Буду рад отзывам и предложениям по улучшению.
#traveller #полезное
Сделал табличку для документирования процесса создания персонажа.
Теперь игрокам достаточно двигаться по ней, сверяясь с книгой правил. Процесс частично автоматизирован, многие вещи будут рассчитываться сами, а ведущий сможет отследить корректность создания персонажа на всех этапах.
Буду рад отзывам и предложениям по улучшению.
#traveller #полезное
🔥12
Traveller MG2 - набор на игру
Ищу желающих для покорения безграничных просторов космоса. Вас ждут множество приключений и опасностей, в которые придется дружно ввязываться совместно со своими верными товарищами, в попытках погасить кредит за корабль и заработать на безбедную старость.
Что: неограниченная по длительности кампания по Traveller Mongoose 2.
Где: онлайн, Foundry VTT + Discord/Telegram для голосовой связи
Когда: начинаем через 2-3 недели, как только завершим создание персонажей. Сессии раз в две недели. Точное время и день недели согласуем совместно с игроками, предварительно будний вечер или один из выходных. Точно не ночные сессии, самое позднее доступное время завершения сессий - 10 ночи по МСК.
Требования: английский язык на уровне, необходимом для чтения книги правил. Активность и заинтересованность в игре, жанре. Опыт игры в Traveller не важен.
Осталось 0 из 5 мест.
Набор закрыт
Ищу желающих для покорения безграничных просторов космоса. Вас ждут множество приключений и опасностей, в которые придется дружно ввязываться совместно со своими верными товарищами, в попытках погасить кредит за корабль и заработать на безбедную старость.
Что: неограниченная по длительности кампания по Traveller Mongoose 2.
Где: онлайн, Foundry VTT + Discord/Telegram для голосовой связи
Когда: начинаем через 2-3 недели, как только завершим создание персонажей. Сессии раз в две недели. Точное время и день недели согласуем совместно с игроками, предварительно будний вечер или один из выходных. Точно не ночные сессии, самое позднее доступное время завершения сессий - 10 ночи по МСК.
Требования: английский язык на уровне, необходимом для чтения книги правил. Активность и заинтересованность в игре, жанре. Опыт игры в Traveller не важен.
Осталось 0 из 5 мест.
Набор закрыт
❤12
Арден Вул
Поиграл в Арден Вул на ACKSII 5 сессий и вышел. Не подходят мне ночные сессии - к середине я уже сплю. Так что отчетов не будет, но оставлю отзыв и мнение.
ОСТОРОЖНО! Под спойлером мои карты Арден Вула! Кто играет, не портите себе удовольствие.
В первую очередь хочу поблагодарить Рефери за отличную игру по всем параметрам. Сделанный на базе Арден Вула (превратившийся в Ард Ваал) сеттинг в шумерском стиле получился очень живым и правдоподобным. Даже вне мегаданжа большой интерес вызывало изучение культурных особенности местных жителей и их истории. Все было очень последовательно и оправдано, обожаю миры, отличные от привычных, но без "странностей ради странностей". Конечно, это все дополнялось классными и понятными описаниями от Рефери, качество которых хочется ставить в пример. Места и события с наших сессий очень красочно запечатлелись в моей памяти.
Сам Ард Ваал - большая и сложная локация с массой возможных путей, опасностями всех уровней и множеством различных обитателей, со значительной частью которых можно не только сражаться, но и договариваться.
Первые две сессии мы исследовали только руины на поверхности, даже не добравшись до главного входа в данж. Контента действительно много. Даже тут осторожного мародера ждут хорошие барыши, так что от данжа мы ожидали еще больших гор сокровищ.
Дополню, что Ард Ваал наполнен не только монетами и драгоценностями - почти на каждой сессии партия находила по паре магических предметов различной силы. Зелья, свитки (в авторском сеттинге они были заменены на глиняные таблички), волшебное снаряжение - для моего воина мы почти сразу нашли меч +1. В общем, открытый нами у местной гильдии магов депозит на распознание волшебных предметов тратился очень быстро.
Система ACKSII, на которой мы играли, сложновата и требует досконального знания от игроков. Известный мем "ACKS already does that", забыли дополнить "with perks". Множество заявок закрыты требованием взять соответствующий перк своему персонажу. В эту тему мне запомнился ответ от опытного сопартийца-АЦКСовода на изначально ироничную шутку от впервые играющего в эту систему сопартица:
Лично для меня, система выглядит как очень крутой справочник, к которому можно обратиться для того, чтобы вдохновиться для своего собственного рулинга какой-нибудь странной заявки от игроков, но водить и держать сразу все эти подробности в голове - как-то слишком душно. На игре возникали периодически моменты, когда время уходило на споры о наличии соответствующих правил в корнике или об их интерпретации. И я рад, что в них не участвовал, а дорисовывал карту подземелья. Как-то не заходят мне все эти B/X-клоны, что OSE, что, оказывается, и ACKS.
Подводя итоги - поиграл я классно. Трудно быть жаворонком в мире сов, но даже ночью от игр я смог получить достаточно удовольствия. Духота системы компенсировалась отличной компанией сопартийцев, с которыми было интересно потыкать этот данж и помутить воду в городе на даунтайме. Спасибо за игру!
#мысли #отчет #ACKSII
Поиграл в Арден Вул на ACKSII 5 сессий и вышел. Не подходят мне ночные сессии - к середине я уже сплю. Так что отчетов не будет, но оставлю отзыв и мнение.
ОСТОРОЖНО! Под спойлером мои карты Арден Вула! Кто играет, не портите себе удовольствие.
В первую очередь хочу поблагодарить Рефери за отличную игру по всем параметрам. Сделанный на базе Арден Вула (превратившийся в Ард Ваал) сеттинг в шумерском стиле получился очень живым и правдоподобным. Даже вне мегаданжа большой интерес вызывало изучение культурных особенности местных жителей и их истории. Все было очень последовательно и оправдано, обожаю миры, отличные от привычных, но без "странностей ради странностей". Конечно, это все дополнялось классными и понятными описаниями от Рефери, качество которых хочется ставить в пример. Места и события с наших сессий очень красочно запечатлелись в моей памяти.
Сам Ард Ваал - большая и сложная локация с массой возможных путей, опасностями всех уровней и множеством различных обитателей, со значительной частью которых можно не только сражаться, но и договариваться.
Первые две сессии мы исследовали только руины на поверхности, даже не добравшись до главного входа в данж. Контента действительно много. Даже тут осторожного мародера ждут хорошие барыши, так что от данжа мы ожидали еще больших гор сокровищ.
Дополню, что Ард Ваал наполнен не только монетами и драгоценностями - почти на каждой сессии партия находила по паре магических предметов различной силы. Зелья, свитки (в авторском сеттинге они были заменены на глиняные таблички), волшебное снаряжение - для моего воина мы почти сразу нашли меч +1. В общем, открытый нами у местной гильдии магов депозит на распознание волшебных предметов тратился очень быстро.
Система ACKSII, на которой мы играли, сложновата и требует досконального знания от игроков. Известный мем "ACKS already does that", забыли дополнить "with perks". Множество заявок закрыты требованием взять соответствующий перк своему персонажу. В эту тему мне запомнился ответ от опытного сопартийца-АЦКСовода на изначально ироничную шутку от впервые играющего в эту систему сопартица:
- А я могу, по жужжанию гигантских мух и движению их лапок узнать в каком они настроении?
- Для этого нужно взять специальный перк.
Лично для меня, система выглядит как очень крутой справочник, к которому можно обратиться для того, чтобы вдохновиться для своего собственного рулинга какой-нибудь странной заявки от игроков, но водить и держать сразу все эти подробности в голове - как-то слишком душно. На игре возникали периодически моменты, когда время уходило на споры о наличии соответствующих правил в корнике или об их интерпретации. И я рад, что в них не участвовал, а дорисовывал карту подземелья. Как-то не заходят мне все эти B/X-клоны, что OSE, что, оказывается, и ACKS.
Подводя итоги - поиграл я классно. Трудно быть жаворонком в мире сов, но даже ночью от игр я смог получить достаточно удовольствия. Духота системы компенсировалась отличной компанией сопартийцев, с которыми было интересно потыкать этот данж и помутить воду в городе на даунтайме. Спасибо за игру!
#мысли #отчет #ACKSII
🔥15👍2
Whitehack теперь можно ждать на русском. Я пробовал организовать игру в прошлом году, поиграть - не поиграли, из-за взрослой жизни, но сгенерились. Интересное чтиво.
😁3💔2
Forwarded from Неумелый гекскроул
Перевожу Whitehack 4th edition
Первая глава — Введение — готова.
https://docs.google.com/document/d/1yb_9yFp0Ofw-m7K-fHaXnTDjFY1M9RyJdLue6D-MKHY/edit?usp=sharing
Первая глава — Введение — готова.
https://docs.google.com/document/d/1yb_9yFp0Ofw-m7K-fHaXnTDjFY1M9RyJdLue6D-MKHY/edit?usp=sharing
👍11
Отбросы подземелья
Наткнулся в чатиках на крутецкий бесклассовый лайтрул от сибирского автора. Выглядит как отличный вариант для внезапной игры в любой ситуации. Очень быстрая случайная генерация персонажей и стартового снаряжения. Механики простые, но увлекательные, есть место для риска и неожиданностей.
А еще классный пиксель-арт!
Вот что говорит об игре автор (@UnJune):
Бежать смотреть на сие творение сюда ->тык<-
Правила очень ждут нашей с вами вычитки и тестирования. Лично я попробую ее поводить при первой же подходящей возможности. А как игра вам?
#правила
Наткнулся в чатиках на крутецкий бесклассовый лайтрул от сибирского автора. Выглядит как отличный вариант для внезапной игры в любой ситуации. Очень быстрая случайная генерация персонажей и стартового снаряжения. Механики простые, но увлекательные, есть место для риска и неожиданностей.
А еще классный пиксель-арт!
Вот что говорит об игре автор (@UnJune):
Отбросы Подземелья - легкая система (сейчас на поздней стадии разработки), созданная для быстрых и захватывающих приключений в фантастических мирах. Я тестирую новую механику и буду рад любому отклику, как от простых читателей, так и от тех, кто рискнет в нее сыграть. Комментарии в документе открыты.
Бежать смотреть на сие творение сюда ->тык<-
Правила очень ждут нашей с вами вычитки и тестирования. Лично я попробую ее поводить при первой же подходящей возможности. А как игра вам?
#правила
🔥22👍2👏2🙏1👀1
О сегодняшней игре по #fallout2d20 можно судить по этому комиксу. Один из игроков два раза проверял лицом работает ли турель за углом коридора до того, как та рикошетом разбила единственный источник света. После чего он так же решил убедиться в том, что турель видит цели еще и в темноте.
😁21🔥6👏1
Тбилиси. Подземный переход. Кто-то раскидал OSR-рулбук по стенам.
В комментариях еще фото и видео.
#активити
В комментариях еще фото и видео.
#активити
🔥27❤3🆒3👍1
Справочник Путешественника MgT2.pdf
835.8 KB
@RuslanZmaj со своим товарищем сделал емкую и красивую памятку Тревеллера. По чек-листу можно проверить все важные дела в системе и подготовиться к следующему прыжку.
#traveller
#traveller
🔥12👍2
Forwarded from Unseelie Court (Глеб Корчагин)
Объявляется ЗИН "Пустоши-4: Пограничье"
@autothruster пригласил меня поработать редактором этого выпуска зина ОСР-сообщества "Пустоши". С предыдущими выпусками можно ознакомиться тут.
Что делаем? Зин - это сбор творчества всех участников сообщества. Можно присылать: работы на основную главу зина (об этом ниже), отдельные материалы и зарисовки, магические предметы, чудовищ, статьи, идеи, абсолютно любое проявление вашего творчества. Главное требование - готовность к совместной работе.
Основной темой 4 выпуска "Пустошей" будет северное пограничье. Представьте себе последний оплот цивилизации на далёком Севере - Стена из "ПЛиО", Одинокий Великан из Хроник Сиалы, любой свежевыстроенный острог в реальной истории покорения Сибири, экспедиций на Аляску и Юкон. Он - на самом краю нашей карты. Цивилизация за ним - нас не волнует, она осталась позади.
В ходе работы над зином будет составлена карта этой территории, на которой разместятся творения участников. Вы можете подготовить целое подземелье, поселение местных жителей или даже одну случайку. Слишком маленькой ваша работа оказаться не может - мы оценим и примем любой вклад.
Срок приёма работ формального дедлайна не имеет, но стоит получить основную их часть к летнему солнцестоянию. Материалы можно присылать мне в личку. Если это будет проблемно - могу выделить почтовый ящик для их приёма. Желающие принять участие в создании самой северной пустоши - обращайтесь в личку @fritcher за приглашением в рабочую группу.
@autothruster пригласил меня поработать редактором этого выпуска зина ОСР-сообщества "Пустоши". С предыдущими выпусками можно ознакомиться тут.
Что делаем? Зин - это сбор творчества всех участников сообщества. Можно присылать: работы на основную главу зина (об этом ниже), отдельные материалы и зарисовки, магические предметы, чудовищ, статьи, идеи, абсолютно любое проявление вашего творчества. Главное требование - готовность к совместной работе.
Основной темой 4 выпуска "Пустошей" будет северное пограничье. Представьте себе последний оплот цивилизации на далёком Севере - Стена из "ПЛиО", Одинокий Великан из Хроник Сиалы, любой свежевыстроенный острог в реальной истории покорения Сибири, экспедиций на Аляску и Юкон. Он - на самом краю нашей карты. Цивилизация за ним - нас не волнует, она осталась позади.
В ходе работы над зином будет составлена карта этой территории, на которой разместятся творения участников. Вы можете подготовить целое подземелье, поселение местных жителей или даже одну случайку. Слишком маленькой ваша работа оказаться не может - мы оценим и примем любой вклад.
Срок приёма работ формального дедлайна не имеет, но стоит получить основную их часть к летнему солнцестоянию. Материалы можно присылать мне в личку. Если это будет проблемно - могу выделить почтовый ящик для их приёма. Желающие принять участие в создании самой северной пустоши - обращайтесь в личку @fritcher за приглашением в рабочую группу.
Google Docs
Материалы в традициях "Старой школы" на русском языке
Far Reach - Отчет 1
Чуть не застрелили, а потом наняли себе в команду обанкротившегося рыбака, и кое-кто из персонажей даже решил набить татуировку. Видимо, чтобы произвести впечатление на аборигенов в скором рандеву по планете.
Это мы провели полноценную игровую сессию по Traveller Mongoose 2e! До этого было собрание на котором персонажи познакомились со своим патроном, получили первое задание и пособирали слухов на стартовом мире, но я все-таки считаю ее подготовочной, нулевой.
Играем по каноничному Троянскому Пределу во вселенной Третьего Империума Хьюманити.
Почти две трети времени заняли белые советы и погружения в лор мира. За оставшийся час персонажи собирали информацию о пиратах, за которых назначена хорошая награда на попутном мире, долетели до главной точки истории - Мардука - водного мира, где они будут искать доказательства существования "Морских Богов".
Подробнее о прошедших событиях вы можете узнать из отчета одного из игроков, автора канала о соло НРИ 50/50.
#traveller #отчет
Чуть не застрелили, а потом наняли себе в команду обанкротившегося рыбака, и кое-кто из персонажей даже решил набить татуировку. Видимо, чтобы произвести впечатление на аборигенов в скором рандеву по планете.
Это мы провели полноценную игровую сессию по Traveller Mongoose 2e! До этого было собрание на котором персонажи познакомились со своим патроном, получили первое задание и пособирали слухов на стартовом мире, но я все-таки считаю ее подготовочной, нулевой.
Играем по каноничному Троянскому Пределу во вселенной Третьего Империума Хьюманити.
Почти две трети времени заняли белые советы и погружения в лор мира. За оставшийся час персонажи собирали информацию о пиратах, за которых назначена хорошая награда на попутном мире, долетели до главной точки истории - Мардука - водного мира, где они будут искать доказательства существования "Морских Богов".
Подробнее о прошедших событиях вы можете узнать из отчета одного из игроков, автора канала о соло НРИ 50/50.
#traveller #отчет
Teletype
Боги Мардука - Отчет 1
Когда Марис Энер сказал нам, что Мардук не особо цивилизованное место, я и подумать не мог, что мы окажемся в такой дыре...
🔥7🫡2❤1👍1