Пустая комната – Telegram
Пустая комната
413 subscribers
109 photos
3 videos
7 files
120 links
За дверью совершенно пустая комната...
Download Telegram
Traveller MG2 - набор на игру

Ищу желающих для покорения безграничных просторов космоса. Вас ждут множество приключений и опасностей, в которые придется дружно ввязываться совместно со своими верными товарищами, в попытках погасить кредит за корабль и заработать на безбедную старость.

Что: неограниченная по длительности кампания по Traveller Mongoose 2.
Где: онлайн, Foundry VTT + Discord/Telegram для голосовой связи
Когда: начинаем через 2-3 недели, как только завершим создание персонажей. Сессии раз в две недели. Точное время и день недели согласуем совместно с игроками, предварительно будний вечер или один из выходных. Точно не ночные сессии, самое позднее доступное время завершения сессий - 10 ночи по МСК.
Требования: английский язык на уровне, необходимом для чтения книги правил. Активность и заинтересованность в игре, жанре. Опыт игры в Traveller не важен.

Осталось 0 из 5 мест.

Набор закрыт
12
Арден Вул

Поиграл в Арден Вул на ACKSII 5 сессий и вышел. Не подходят мне ночные сессии - к середине я уже сплю. Так что отчетов не будет, но оставлю отзыв и мнение.

ОСТОРОЖНО! Под спойлером мои карты Арден Вула! Кто играет, не портите себе удовольствие.

В первую очередь хочу поблагодарить Рефери за отличную игру по всем параметрам. Сделанный на базе Арден Вула (превратившийся в Ард Ваал) сеттинг в шумерском стиле получился очень живым и правдоподобным. Даже вне мегаданжа большой интерес вызывало изучение культурных особенности местных жителей и их истории. Все было очень последовательно и оправдано, обожаю миры, отличные от привычных, но без "странностей ради странностей". Конечно, это все дополнялось классными и понятными описаниями от Рефери, качество которых хочется ставить в пример. Места и события с наших сессий очень красочно запечатлелись в моей памяти.

Сам Ард Ваал - большая и сложная локация с массой возможных путей, опасностями всех уровней и множеством различных обитателей, со значительной частью которых можно не только сражаться, но и договариваться.
Первые две сессии мы исследовали только руины на поверхности, даже не добравшись до главного входа в данж. Контента действительно много. Даже тут осторожного мародера ждут хорошие барыши, так что от данжа мы ожидали еще больших гор сокровищ.
Дополню, что Ард Ваал наполнен не только монетами и драгоценностями - почти на каждой сессии партия находила по паре магических предметов различной силы. Зелья, свитки (в авторском сеттинге они были заменены на глиняные таблички), волшебное снаряжение - для моего воина мы почти сразу нашли меч +1. В общем, открытый нами у местной гильдии магов депозит на распознание волшебных предметов тратился очень быстро.

Система ACKSII, на которой мы играли, сложновата и требует досконального знания от игроков. Известный мем "ACKS already does that", забыли дополнить "with perks". Множество заявок закрыты требованием взять соответствующий перк своему персонажу. В эту тему мне запомнился ответ от опытного сопартийца-АЦКСовода на изначально ироничную шутку от впервые играющего в эту систему сопартица:
- А я могу, по жужжанию гигантских мух и движению их лапок узнать в каком они настроении?

- Для этого нужно взять специальный перк.


Лично для меня, система выглядит как очень крутой справочник, к которому можно обратиться для того, чтобы вдохновиться для своего собственного рулинга какой-нибудь странной заявки от игроков, но водить и держать сразу все эти подробности в голове - как-то слишком душно. На игре возникали периодически моменты, когда время уходило на споры о наличии соответствующих правил в корнике или об их интерпретации. И я рад, что в них не участвовал, а дорисовывал карту подземелья. Как-то не заходят мне все эти B/X-клоны, что OSE, что, оказывается, и ACKS.

Подводя итоги - поиграл я классно. Трудно быть жаворонком в мире сов, но даже ночью от игр я смог получить достаточно удовольствия. Духота системы компенсировалась отличной компанией сопартийцев, с которыми было интересно потыкать этот данж и помутить воду в городе на даунтайме. Спасибо за игру!

#мысли #отчет #ACKSII
🔥15👍2
Спойлеры! Карты Арден Вула от лица игрока
🔥6
Whitehack теперь можно ждать на русском. Я пробовал организовать игру в прошлом году, поиграть - не поиграли, из-за взрослой жизни, но сгенерились. Интересное чтиво.
😁3💔2
Перевожу Whitehack 4th edition
Первая глава — Введение — готова.
https://docs.google.com/document/d/1yb_9yFp0Ofw-m7K-fHaXnTDjFY1M9RyJdLue6D-MKHY/edit?usp=sharing
👍11
Отбросы подземелья

Наткнулся в чатиках на крутецкий бесклассовый лайтрул от сибирского автора. Выглядит как отличный вариант для внезапной игры в любой ситуации. Очень быстрая случайная генерация персонажей и стартового снаряжения. Механики простые, но увлекательные, есть место для риска и неожиданностей.
А еще классный пиксель-арт!

Вот что говорит об игре автор (@UnJune):
Отбросы Подземелья - легкая система (сейчас на поздней стадии разработки), созданная для быстрых и захватывающих приключений в фантастических мирах. Я тестирую новую механику и буду рад любому отклику, как от простых читателей, так и от тех, кто рискнет в нее сыграть. Комментарии в документе открыты.


Бежать смотреть на сие творение сюда ->тык<-

Правила очень ждут нашей с вами вычитки и тестирования. Лично я попробую ее поводить при первой же подходящей возможности. А как игра вам?

#правила
🔥22👍2👏2🙏1👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
15
О сегодняшней игре по #fallout2d20 можно судить по этому комиксу. Один из игроков два раза проверял лицом работает ли турель за углом коридора до того, как та рикошетом разбила единственный источник света. После чего он так же решил убедиться в том, что турель видит цели еще и в темноте.
😁21🔥6👏1
Тбилиси. Подземный переход. Кто-то раскидал OSR-рулбук по стенам.

В комментариях еще фото и видео.

#активити
🔥273🆒3👍1
Справочник Путешественника MgT2.pdf
835.8 KB
@RuslanZmaj со своим товарищем сделал емкую и красивую памятку Тревеллера. По чек-листу можно проверить все важные дела в системе и подготовиться к следующему прыжку.

#traveller
🔥12👍2
Forwarded from Unseelie Court (Глеб Корчагин)
Объявляется ЗИН "Пустоши-4: Пограничье"

@autothruster пригласил меня поработать редактором этого выпуска зина ОСР-сообщества "Пустоши". С предыдущими выпусками можно ознакомиться тут.

Что делаем? Зин - это сбор творчества всех участников сообщества. Можно присылать: работы на основную главу зина (об этом ниже), отдельные материалы и зарисовки, магические предметы, чудовищ, статьи, идеи, абсолютно любое проявление вашего творчества. Главное требование - готовность к совместной работе.

Основной темой 4 выпуска "Пустошей" будет северное пограничье. Представьте себе последний оплот цивилизации на далёком Севере - Стена из "ПЛиО", Одинокий Великан из Хроник Сиалы, любой свежевыстроенный острог в реальной истории покорения Сибири, экспедиций на Аляску и Юкон. Он - на самом краю нашей карты. Цивилизация за ним - нас не волнует, она осталась позади.
В ходе работы над зином будет составлена карта этой территории, на которой разместятся творения участников. Вы можете подготовить целое подземелье, поселение местных жителей или даже одну случайку. Слишком маленькой ваша работа оказаться не может - мы оценим и примем любой вклад.

Срок приёма работ формального дедлайна не имеет, но стоит получить основную их часть к летнему солнцестоянию. Материалы можно присылать мне в личку. Если это будет проблемно - могу выделить почтовый ящик для их приёма. Желающие принять участие в создании самой северной пустоши - обращайтесь в личку @fritcher за приглашением в рабочую группу.
Far Reach - Отчет 1

Чуть не застрелили, а потом наняли себе в команду обанкротившегося рыбака, и кое-кто из персонажей даже решил набить татуировку. Видимо, чтобы произвести впечатление на аборигенов в скором рандеву по планете.

Это мы провели полноценную игровую сессию по Traveller Mongoose 2e! До этого было собрание на котором персонажи познакомились со своим патроном, получили первое задание и пособирали слухов на стартовом мире, но я все-таки считаю ее подготовочной, нулевой.

Играем по каноничному Троянскому Пределу во вселенной Третьего Империума Хьюманити.

Почти две трети времени заняли белые советы и погружения в лор мира. За оставшийся час персонажи собирали информацию о пиратах, за которых назначена хорошая награда на попутном мире, долетели до главной точки истории - Мардука - водного мира, где они будут искать доказательства существования "Морских Богов".

Подробнее о прошедших событиях вы можете узнать из отчета одного из игроков, автора канала о соло НРИ 50/50.

#traveller #отчет
🔥7🫡21👍1
Что по первым впечатлениям от Traveller MG2?

⭐️ Главное для меня - водить Sci-fi песочницу в три раза сложнее, чем водить фэнтези мир (последний раз что-то подобное я организовывал еще подростком лет восемь назад - Stellaris на GURPS).
Конечно, я еще недостаточно уверенно чувствую себя в системе, но, самой большой неожиданностью стало то, что привычная импровизация во время описания мира и окружения меня подвела и частенько оставляла э-кающим и мэ-кающим перед игроками. Кажется, что фантастика не прощает так много вольностей, которые позволило бы фэнтези. Любая описанная тобой деталь должна вписываться в уже существующую картину мира и иметь конкретные предпосылки к своему существованию.
Пожалуй, именно это и вводило меня в ступор, когда очередная "классная" деталь возникала у меня в голове, мозг обязательно вынуждал прогнать ее через вопрос: "она точно может тут существовать?". И если в фэнтези мне хватило бы ответа: "Это же офигенная идея! Она есть, потому что МаГиЯ! Добавляем!", - то в Тревеллере у меня так, пока что, не выходит (и не уверен, что должно). Придется заранее готовить конспекты описаний с деталями.

⭐️ Игроков сильно напрягла система попутной торговли Тревеллера - поиск пассажиров, фрахт и почту (с расчетом модификаторов для почты даже я соглашусь - наркомания какая-то происходит) ребята хотели откидать до игры, но в итоге зависли в чате на пол дня и даже не доделали все до конца.

⭐️ На данный момент есть ощущение, что без должного контроля почти все социальные заявки скатываются в проверку Streetwise. Ибо все можно узнать на улицах. Еще предстоит приловчиться распределять информацию в более интересном спектре мест.

⭐️ Если вы хотите играть в полноценную песочницу, то на плечи игроков ляжет груз точно не меньший, чем достался мастеру. Содержание корабля и экипажа дело непростое. Мы смогли полноценно это осознать только на последней сессии. До этого все межсессионые и организационные вопросы решались сумбурно, теми кто успел высказаться, по инициативе наиболее опытного игрока, но попытка забить трюм для попутного заработка показала, что этого недостаточно.
Делать тут нужно много, и единственный способ не поймать выгорание от всяческих расчетов, осознания, что вы не купили нужную экипировку, или упустили важную деталь среди слухов и прочей информации - это распределить поровну обязанности и ответственность между всеми игроками.
Нет, картографа и бухгалтера тут не хватит! Нам точно потребуется завхоз, отдельный человек для поиска пассажиров и фрахта, летописец для фиксирования всей важной информации. А еще кто-то должен следить за состоянием корабля и всех его систем - топливо, запчасти, ракеты, дырки в корпусе должны всегда быть в необходимом количестве (дырками должны быть только шлюзы). Ну и здорово иметь безумного инженера-изобретателя, который соорудит вам салазки для подводной лодки, чтобы можно было запускать ее прямо с вашего корабля, или оценит лучший способ запуска исследовательских дронов.

Но все же, несмотря на подобные шероховатости, я под большим впечатлением от структурности и широты возможностей Traveller'a. Не знаю, как игроки, но я и на сессиях, и между ними чувствую себя первопроходцем, совершенно не представляющим, что же ждет меня в следующем парсеке, и с какими интересными возможностями мне предстоит столкнуться. И этот азарт, уже больше двух месяцев нашей подготовки к игре, все не угасает.

#traveller #мысли
👍11🔥63
Я верю, друзья, караваны ракет, помчат нас вперед от звезды до звезды.
С днем космонавтики, родное человечество!
От Слов и Маршрутов тут прекрасный подарок к этому празднику. Хочу играть за пионеров-коммунистов на дальних рубежах исследованного космоса. Я не увидел ни одного ценника на снаряжение в книге правил, и это прекрасно)
👍61
Пионеры_руководство_игрока__0_2_1.pdf
134.9 KB
Сегодня годовщина первого полета человека в космос - с чем я всех и поздравляю.
По этому поводу я решил смахнуть пыль со своего наброска "Пионеров" - настольной ролевой игры про покорение космического пространства, вдохновленной советской фантастикой и оср-движением. Смахнув пыль, я обнаружил, что первый плейтест был в апреле 2022, а последние правки в набросок правил были внесены в июне 2022 года. С тех пор утекло достаточно воды и не ясно, сколько утечет ещё, прежде чем я созрею вернуться к "Пионерам". При этом, даже по наброску я дважды провёл игру для двух разных групп и в целом впечатления были положительные.
Поэтому публикую правила "Пионеров" версии 0.2.1 - это черновая версия, в ней точно есть и опечатки, и механические нестыковки, но, думаю, что от доступных хоть кому-нибудь правил пользы точно больше, чем от лежащих у меня в черновиках.
Читайте, играйте, пишите мне если вам понравилось - и пишите, если не понравилось.
С международным днём полета человека в космос!
🔥81
Играем в Barotrauma, пока играем в #traveller.
P.S. отчеты будут, когда я перестану лениться (скоро)
🤝8😁3🤨1