Whitehack теперь можно ждать на русском. Я пробовал организовать игру в прошлом году, поиграть - не поиграли, из-за взрослой жизни, но сгенерились. Интересное чтиво.
😁3💔2
Forwarded from Неумелый гекскроул
Перевожу Whitehack 4th edition
Первая глава — Введение — готова.
https://docs.google.com/document/d/1yb_9yFp0Ofw-m7K-fHaXnTDjFY1M9RyJdLue6D-MKHY/edit?usp=sharing
Первая глава — Введение — готова.
https://docs.google.com/document/d/1yb_9yFp0Ofw-m7K-fHaXnTDjFY1M9RyJdLue6D-MKHY/edit?usp=sharing
👍11
Отбросы подземелья
Наткнулся в чатиках на крутецкий бесклассовый лайтрул от сибирского автора. Выглядит как отличный вариант для внезапной игры в любой ситуации. Очень быстрая случайная генерация персонажей и стартового снаряжения. Механики простые, но увлекательные, есть место для риска и неожиданностей.
А еще классный пиксель-арт!
Вот что говорит об игре автор (@UnJune):
Бежать смотреть на сие творение сюда ->тык<-
Правила очень ждут нашей с вами вычитки и тестирования. Лично я попробую ее поводить при первой же подходящей возможности. А как игра вам?
#правила
Наткнулся в чатиках на крутецкий бесклассовый лайтрул от сибирского автора. Выглядит как отличный вариант для внезапной игры в любой ситуации. Очень быстрая случайная генерация персонажей и стартового снаряжения. Механики простые, но увлекательные, есть место для риска и неожиданностей.
А еще классный пиксель-арт!
Вот что говорит об игре автор (@UnJune):
Отбросы Подземелья - легкая система (сейчас на поздней стадии разработки), созданная для быстрых и захватывающих приключений в фантастических мирах. Я тестирую новую механику и буду рад любому отклику, как от простых читателей, так и от тех, кто рискнет в нее сыграть. Комментарии в документе открыты.
Бежать смотреть на сие творение сюда ->тык<-
Правила очень ждут нашей с вами вычитки и тестирования. Лично я попробую ее поводить при первой же подходящей возможности. А как игра вам?
#правила
🔥22👍2👏2🙏1👀1
О сегодняшней игре по #fallout2d20 можно судить по этому комиксу. Один из игроков два раза проверял лицом работает ли турель за углом коридора до того, как та рикошетом разбила единственный источник света. После чего он так же решил убедиться в том, что турель видит цели еще и в темноте.
😁21🔥6👏1
Тбилиси. Подземный переход. Кто-то раскидал OSR-рулбук по стенам.
В комментариях еще фото и видео.
#активити
В комментариях еще фото и видео.
#активити
🔥27❤3🆒3👍1
Справочник Путешественника MgT2.pdf
835.8 KB
@RuslanZmaj со своим товарищем сделал емкую и красивую памятку Тревеллера. По чек-листу можно проверить все важные дела в системе и подготовиться к следующему прыжку.
#traveller
#traveller
🔥12👍2
Forwarded from Unseelie Court (Глеб Корчагин)
Объявляется ЗИН "Пустоши-4: Пограничье"
@autothruster пригласил меня поработать редактором этого выпуска зина ОСР-сообщества "Пустоши". С предыдущими выпусками можно ознакомиться тут.
Что делаем? Зин - это сбор творчества всех участников сообщества. Можно присылать: работы на основную главу зина (об этом ниже), отдельные материалы и зарисовки, магические предметы, чудовищ, статьи, идеи, абсолютно любое проявление вашего творчества. Главное требование - готовность к совместной работе.
Основной темой 4 выпуска "Пустошей" будет северное пограничье. Представьте себе последний оплот цивилизации на далёком Севере - Стена из "ПЛиО", Одинокий Великан из Хроник Сиалы, любой свежевыстроенный острог в реальной истории покорения Сибири, экспедиций на Аляску и Юкон. Он - на самом краю нашей карты. Цивилизация за ним - нас не волнует, она осталась позади.
В ходе работы над зином будет составлена карта этой территории, на которой разместятся творения участников. Вы можете подготовить целое подземелье, поселение местных жителей или даже одну случайку. Слишком маленькой ваша работа оказаться не может - мы оценим и примем любой вклад.
Срок приёма работ формального дедлайна не имеет, но стоит получить основную их часть к летнему солнцестоянию. Материалы можно присылать мне в личку. Если это будет проблемно - могу выделить почтовый ящик для их приёма. Желающие принять участие в создании самой северной пустоши - обращайтесь в личку @fritcher за приглашением в рабочую группу.
@autothruster пригласил меня поработать редактором этого выпуска зина ОСР-сообщества "Пустоши". С предыдущими выпусками можно ознакомиться тут.
Что делаем? Зин - это сбор творчества всех участников сообщества. Можно присылать: работы на основную главу зина (об этом ниже), отдельные материалы и зарисовки, магические предметы, чудовищ, статьи, идеи, абсолютно любое проявление вашего творчества. Главное требование - готовность к совместной работе.
Основной темой 4 выпуска "Пустошей" будет северное пограничье. Представьте себе последний оплот цивилизации на далёком Севере - Стена из "ПЛиО", Одинокий Великан из Хроник Сиалы, любой свежевыстроенный острог в реальной истории покорения Сибири, экспедиций на Аляску и Юкон. Он - на самом краю нашей карты. Цивилизация за ним - нас не волнует, она осталась позади.
В ходе работы над зином будет составлена карта этой территории, на которой разместятся творения участников. Вы можете подготовить целое подземелье, поселение местных жителей или даже одну случайку. Слишком маленькой ваша работа оказаться не может - мы оценим и примем любой вклад.
Срок приёма работ формального дедлайна не имеет, но стоит получить основную их часть к летнему солнцестоянию. Материалы можно присылать мне в личку. Если это будет проблемно - могу выделить почтовый ящик для их приёма. Желающие принять участие в создании самой северной пустоши - обращайтесь в личку @fritcher за приглашением в рабочую группу.
Google Docs
Материалы в традициях "Старой школы" на русском языке
Far Reach - Отчет 1
Чуть не застрелили, а потом наняли себе в команду обанкротившегося рыбака, и кое-кто из персонажей даже решил набить татуировку. Видимо, чтобы произвести впечатление на аборигенов в скором рандеву по планете.
Это мы провели полноценную игровую сессию по Traveller Mongoose 2e! До этого было собрание на котором персонажи познакомились со своим патроном, получили первое задание и пособирали слухов на стартовом мире, но я все-таки считаю ее подготовочной, нулевой.
Играем по каноничному Троянскому Пределу во вселенной Третьего Империума Хьюманити.
Почти две трети времени заняли белые советы и погружения в лор мира. За оставшийся час персонажи собирали информацию о пиратах, за которых назначена хорошая награда на попутном мире, долетели до главной точки истории - Мардука - водного мира, где они будут искать доказательства существования "Морских Богов".
Подробнее о прошедших событиях вы можете узнать из отчета одного из игроков, автора канала о соло НРИ 50/50.
#traveller #отчет
Чуть не застрелили, а потом наняли себе в команду обанкротившегося рыбака, и кое-кто из персонажей даже решил набить татуировку. Видимо, чтобы произвести впечатление на аборигенов в скором рандеву по планете.
Это мы провели полноценную игровую сессию по Traveller Mongoose 2e! До этого было собрание на котором персонажи познакомились со своим патроном, получили первое задание и пособирали слухов на стартовом мире, но я все-таки считаю ее подготовочной, нулевой.
Играем по каноничному Троянскому Пределу во вселенной Третьего Империума Хьюманити.
Почти две трети времени заняли белые советы и погружения в лор мира. За оставшийся час персонажи собирали информацию о пиратах, за которых назначена хорошая награда на попутном мире, долетели до главной точки истории - Мардука - водного мира, где они будут искать доказательства существования "Морских Богов".
Подробнее о прошедших событиях вы можете узнать из отчета одного из игроков, автора канала о соло НРИ 50/50.
#traveller #отчет
Teletype
Боги Мардука - Отчет 1
Когда Марис Энер сказал нам, что Мардук не особо цивилизованное место, я и подумать не мог, что мы окажемся в такой дыре...
🔥7🫡2❤1👍1
Что по первым впечатлениям от Traveller MG2?
⭐️ Главное для меня - водить Sci-fi песочницу в три раза сложнее, чем водить фэнтези мир (последний раз что-то подобное я организовывал еще подростком лет восемь назад - Stellaris на GURPS).
Конечно, я еще недостаточно уверенно чувствую себя в системе, но, самой большой неожиданностью стало то, что привычная импровизация во время описания мира и окружения меня подвела и частенько оставляла э-кающим и мэ-кающим перед игроками. Кажется, что фантастика не прощает так много вольностей, которые позволило бы фэнтези. Любая описанная тобой деталь должна вписываться в уже существующую картину мира и иметь конкретные предпосылки к своему существованию.
Пожалуй, именно это и вводило меня в ступор, когда очередная "классная" деталь возникала у меня в голове, мозг обязательно вынуждал прогнать ее через вопрос: "она точно может тут существовать?". И если в фэнтези мне хватило бы ответа: "Это же офигенная идея! Она есть, потому что МаГиЯ! Добавляем!", - то в Тревеллере у меня так, пока что, не выходит (и не уверен, что должно). Придется заранее готовить конспекты описаний с деталями.
⭐️ Игроков сильно напрягла система попутной торговли Тревеллера - поиск пассажиров, фрахт и почту (с расчетом модификаторов для почты даже я соглашусь - наркомания какая-то происходит) ребята хотели откидать до игры, но в итоге зависли в чате на пол дня и даже не доделали все до конца.
⭐️ На данный момент есть ощущение, что без должного контроля почти все социальные заявки скатываются в проверку Streetwise. Ибо все можно узнать на улицах. Еще предстоит приловчиться распределять информацию в более интересном спектре мест.
⭐️ Если вы хотите играть в полноценную песочницу, то на плечи игроков ляжет груз точно не меньший, чем достался мастеру. Содержание корабля и экипажа дело непростое. Мы смогли полноценно это осознать только на последней сессии. До этого все межсессионые и организационные вопросы решались сумбурно, теми кто успел высказаться, по инициативе наиболее опытного игрока, но попытка забить трюм для попутного заработка показала, что этого недостаточно.
Делать тут нужно много, и единственный способ не поймать выгорание от всяческих расчетов, осознания, что вы не купили нужную экипировку, или упустили важную деталь среди слухов и прочей информации - это распределить поровну обязанности и ответственность между всеми игроками.
Нет, картографа и бухгалтера тут не хватит! Нам точно потребуется завхоз, отдельный человек для поиска пассажиров и фрахта, летописец для фиксирования всей важной информации. А еще кто-то должен следить за состоянием корабля и всех его систем - топливо, запчасти, ракеты, дырки в корпусе должны всегда быть в необходимом количестве(дырками должны быть только шлюзы) . Ну и здорово иметь безумного инженера-изобретателя, который соорудит вам салазки для подводной лодки, чтобы можно было запускать ее прямо с вашего корабля, или оценит лучший способ запуска исследовательских дронов.
Но все же, несмотря на подобные шероховатости, я под большим впечатлением от структурности и широты возможностей Traveller'a. Не знаю, как игроки, но я и на сессиях, и между ними чувствую себя первопроходцем, совершенно не представляющим, что же ждет меня в следующем парсеке, и с какими интересными возможностями мне предстоит столкнуться. И этот азарт, уже больше двух месяцев нашей подготовки к игре, все не угасает.
#traveller #мысли
⭐️ Главное для меня - водить Sci-fi песочницу в три раза сложнее, чем водить фэнтези мир (последний раз что-то подобное я организовывал еще подростком лет восемь назад - Stellaris на GURPS).
Конечно, я еще недостаточно уверенно чувствую себя в системе, но, самой большой неожиданностью стало то, что привычная импровизация во время описания мира и окружения меня подвела и частенько оставляла э-кающим и мэ-кающим перед игроками. Кажется, что фантастика не прощает так много вольностей, которые позволило бы фэнтези. Любая описанная тобой деталь должна вписываться в уже существующую картину мира и иметь конкретные предпосылки к своему существованию.
Пожалуй, именно это и вводило меня в ступор, когда очередная "классная" деталь возникала у меня в голове, мозг обязательно вынуждал прогнать ее через вопрос: "она точно может тут существовать?". И если в фэнтези мне хватило бы ответа: "Это же офигенная идея! Она есть, потому что МаГиЯ! Добавляем!", - то в Тревеллере у меня так, пока что, не выходит (и не уверен, что должно). Придется заранее готовить конспекты описаний с деталями.
⭐️ Игроков сильно напрягла система попутной торговли Тревеллера - поиск пассажиров, фрахт и почту (с расчетом модификаторов для почты даже я соглашусь - наркомания какая-то происходит) ребята хотели откидать до игры, но в итоге зависли в чате на пол дня и даже не доделали все до конца.
⭐️ На данный момент есть ощущение, что без должного контроля почти все социальные заявки скатываются в проверку Streetwise. Ибо все можно узнать на улицах. Еще предстоит приловчиться распределять информацию в более интересном спектре мест.
⭐️ Если вы хотите играть в полноценную песочницу, то на плечи игроков ляжет груз точно не меньший, чем достался мастеру. Содержание корабля и экипажа дело непростое. Мы смогли полноценно это осознать только на последней сессии. До этого все межсессионые и организационные вопросы решались сумбурно, теми кто успел высказаться, по инициативе наиболее опытного игрока, но попытка забить трюм для попутного заработка показала, что этого недостаточно.
Делать тут нужно много, и единственный способ не поймать выгорание от всяческих расчетов, осознания, что вы не купили нужную экипировку, или упустили важную деталь среди слухов и прочей информации - это распределить поровну обязанности и ответственность между всеми игроками.
Нет, картографа и бухгалтера тут не хватит! Нам точно потребуется завхоз, отдельный человек для поиска пассажиров и фрахта, летописец для фиксирования всей важной информации. А еще кто-то должен следить за состоянием корабля и всех его систем - топливо, запчасти, ракеты, дырки в корпусе должны всегда быть в необходимом количестве
Но все же, несмотря на подобные шероховатости, я под большим впечатлением от структурности и широты возможностей Traveller'a. Не знаю, как игроки, но я и на сессиях, и между ними чувствую себя первопроходцем, совершенно не представляющим, что же ждет меня в следующем парсеке, и с какими интересными возможностями мне предстоит столкнуться. И этот азарт, уже больше двух месяцев нашей подготовки к игре, все не угасает.
#traveller #мысли
👍11🔥6❤3
Я верю, друзья, караваны ракет, помчат нас вперед от звезды до звезды.
С днем космонавтики, родное человечество!
От Слов и Маршрутов тут прекрасный подарок к этому празднику. Хочу играть за пионеров-коммунистов на дальних рубежах исследованного космоса. Я не увидел ни одного ценника на снаряжение в книге правил, и это прекрасно)
С днем космонавтики, родное человечество!
От Слов и Маршрутов тут прекрасный подарок к этому празднику. Хочу играть за пионеров-коммунистов на дальних рубежах исследованного космоса. Я не увидел ни одного ценника на снаряжение в книге правил, и это прекрасно)
👍6❤1
Forwarded from Слова и маршруты
Пионеры_руководство_игрока__0_2_1.pdf
134.9 KB
Сегодня годовщина первого полета человека в космос - с чем я всех и поздравляю.
По этому поводу я решил смахнуть пыль со своего наброска "Пионеров" - настольной ролевой игры про покорение космического пространства, вдохновленной советской фантастикой и оср-движением. Смахнув пыль, я обнаружил, что первый плейтест был в апреле 2022, а последние правки в набросок правил были внесены в июне 2022 года. С тех пор утекло достаточно воды и не ясно, сколько утечет ещё, прежде чем я созрею вернуться к "Пионерам". При этом, даже по наброску я дважды провёл игру для двух разных групп и в целом впечатления были положительные.
Поэтому публикую правила "Пионеров" версии 0.2.1 - это черновая версия, в ней точно есть и опечатки, и механические нестыковки, но, думаю, что от доступных хоть кому-нибудь правил пользы точно больше, чем от лежащих у меня в черновиках.
Читайте, играйте, пишите мне если вам понравилось - и пишите, если не понравилось.
С международным днём полета человека в космос!
По этому поводу я решил смахнуть пыль со своего наброска "Пионеров" - настольной ролевой игры про покорение космического пространства, вдохновленной советской фантастикой и оср-движением. Смахнув пыль, я обнаружил, что первый плейтест был в апреле 2022, а последние правки в набросок правил были внесены в июне 2022 года. С тех пор утекло достаточно воды и не ясно, сколько утечет ещё, прежде чем я созрею вернуться к "Пионерам". При этом, даже по наброску я дважды провёл игру для двух разных групп и в целом впечатления были положительные.
Поэтому публикую правила "Пионеров" версии 0.2.1 - это черновая версия, в ней точно есть и опечатки, и механические нестыковки, но, думаю, что от доступных хоть кому-нибудь правил пользы точно больше, чем от лежащих у меня в черновиках.
Читайте, играйте, пишите мне если вам понравилось - и пишите, если не понравилось.
С международным днём полета человека в космос!
🔥8❤1
Играем в Barotrauma, пока играем в #traveller.
P.S. отчеты будут, когда я перестану лениться (скоро)
P.S. отчеты будут, когда я перестану лениться (скоро)
🤝8😁3🤨1
Far Reach - Отчет 2
Принес вам отчет со второй игры по #traveller от моего игрока - автора канала 50/50 (соло НРИ).
Вас ждет сафари по океанам Мардука и знакомство с туземцами на тропическом острове. Настоящие опасности все еще ожидают команду вдали от цивилизаций, связанных с "Железным Островом", но прежде, чем погружаться в пучины неизвестности в поисках "Города Богов", стоит разузнать о нем у местных.
#отчет
Принес вам отчет со второй игры по #traveller от моего игрока - автора канала 50/50 (соло НРИ).
Вас ждет сафари по океанам Мардука и знакомство с туземцами на тропическом острове. Настоящие опасности все еще ожидают команду вдали от цивилизаций, связанных с "Железным Островом", но прежде, чем погружаться в пучины неизвестности в поисках "Города Богов", стоит разузнать о нем у местных.
#отчет
Teletype
Боги Мардука - Отчет 2
Эйлен Кирелли, капитан рыболовного траулера "Тиэля Майот" за весьма неплохие деньги согласилась отвезти нашу субмарину из сухого дока...
❤8
Far Reach - Отчет 3
Наши опытные исследователи погрузились на дно морской впадины и обнаружили следы менее опытных исследователей. Стоят ли тайны Мардука такого риска?
Продолжаю публиковать отчеты с игр по #traveller от моего игрока и автора канала 50/50.
#отчет
Наши опытные исследователи погрузились на дно морской впадины и обнаружили следы менее опытных исследователей. Стоят ли тайны Мардука такого риска?
Продолжаю публиковать отчеты с игр по #traveller от моего игрока и автора канала 50/50.
#отчет
Teletype
Боги Мардука - Отчет 3
Море было не совсем спокойно, но это не помешало нам добраться до места, где мы снова оказались в нашем звездолете "Rolling Stones"...
🐳5🔥1