Привет, меня зовут Влад, в сети DioxiT, и я играю в НРИ с 2014 года.
Все началось с электронной копии D&D 3.5e, прочитав которую я загорелся желанием попробовать настольные ролевые игры. И хоть я жаждал фэнтези и исследования подземелий, моей первой опробованной системой оказался GURPS.
Я перепробовал десятки систем и жанров, но дороги рано или поздно приводили меня к драконам, подземельям и приключенцам с мечами. Да, я очень много играл в D&D 5e.
Но все равно чего-то не хватало в этих историях. Слишком много героизма. Почему вокруг этих счастливчиков вертится весь мир? Ко всему прочему меня постоянно завораживала атмосфера, которую я видел в игровых историях и на фотографиях из 70-80-х годов.
Все началось с электронной копии D&D 3.5e, прочитав которую я загорелся желанием попробовать настольные ролевые игры. И хоть я жаждал фэнтези и исследования подземелий, моей первой опробованной системой оказался GURPS.
Я перепробовал десятки систем и жанров, но дороги рано или поздно приводили меня к драконам, подземельям и приключенцам с мечами. Да, я очень много играл в D&D 5e.
Но все равно чего-то не хватало в этих историях. Слишком много героизма. Почему вокруг этих счастливчиков вертится весь мир? Ко всему прочему меня постоянно завораживала атмосфера, которую я видел в игровых историях и на фотографиях из 70-80-х годов.
❤7
Поэтому я стал искать историю возникновения D&D, разглядывал оригинальное издание, читал отчеты и с каждой строчкой жаждал повторить этот опыт. Только не знал как. Я сделал свой собственный мегаданж, прямо как Серый Ястреб у Гигакса, запустил туда героев и… Получилась обычная сессия по 5е.
Пожаловавшись на несправедливость в сети, в меня неожиданно прилетела рекомендация попробовать все то же самое, но взять не 5е, а какую-то Багровую Зарю.
Пожаловавшись на несправедливость в сети, в меня неожиданно прилетела рекомендация попробовать все то же самое, но взять не 5е, а какую-то Багровую Зарю.
❤1
Весной 2021 года я узнал о существовании OSR и понял, что Возрождение Старой Школы это то, что я искал в НРИ всю свою игровую жизнь. И в первую очередь это не про правила, а про идеи.
На данный момент я все еще вожу Багровую Зарю, с которой начинал, но я успел многое посмотреть и попробовать.
Идеи, которые я открыл для себя за последние пару лет все еще остаются для меня откровением, которое нельзя держать в тайне. И тут я хочу делиться своими мыслями касательно НРИ и других смежных вещей.
На данный момент я все еще вожу Багровую Зарю, с которой начинал, но я успел многое посмотреть и попробовать.
Идеи, которые я открыл для себя за последние пару лет все еще остаются для меня откровением, которое нельзя держать в тайне. И тут я хочу делиться своими мыслями касательно НРИ и других смежных вещей.
❤1
К вопросу о Плутах
Меня волновал вопрос необходимости такого класса, как Плут и того, не забирает ли он на себя всё небоевое взаимодействие с подземельем?
Ведь действительно, взлом замков, разведка, обезвреживание ловушек во многих системах это обязанность плута. И дело даже не в том, что он это делает эффективней. Кое-где ТОЛЬКО плут способен взламывать замки и обезвреживать ловушки (OSE например).
Я такое не одобряю. Исследование - это важнейший столп игры и ОЧЕНЬ ПЛОХО, когда правила системы лишают какие-то классы опций исследования. В своем негодовании я достиг момента, когда был готов забанить плута окончательно.
Но взглянуть с другой стороны на плута позволила вот эта статья “Апология вора”. Если коротко - плут создавался не для того, чтобы отобрать опции у других классов. А для того, чтобы делать то же самое, но круто.
- Любой может взломать замок на двери, но плут может сделать это быстрее;
- Любой может спрятаться за статуей и проходящий мимо огр его не заметит. Но если огр заглянет за статую, то он не увидит только плута.
В такой ситуации плуты остаются самодостаточным классом, которым интересно играть, но они не отбирают возможности и выборы у других классов.
Следуя этим идеям, мы можем сделать плута частью команды - полезным, но не незаменимым, как и другие классы.
#мысли
Меня волновал вопрос необходимости такого класса, как Плут и того, не забирает ли он на себя всё небоевое взаимодействие с подземельем?
Ведь действительно, взлом замков, разведка, обезвреживание ловушек во многих системах это обязанность плута. И дело даже не в том, что он это делает эффективней. Кое-где ТОЛЬКО плут способен взламывать замки и обезвреживать ловушки (OSE например).
Я такое не одобряю. Исследование - это важнейший столп игры и ОЧЕНЬ ПЛОХО, когда правила системы лишают какие-то классы опций исследования. В своем негодовании я достиг момента, когда был готов забанить плута окончательно.
Но взглянуть с другой стороны на плута позволила вот эта статья “Апология вора”. Если коротко - плут создавался не для того, чтобы отобрать опции у других классов. А для того, чтобы делать то же самое, но круто.
- Любой может взломать замок на двери, но плут может сделать это быстрее;
- Любой может спрятаться за статуей и проходящий мимо огр его не заметит. Но если огр заглянет за статую, то он не увидит только плута.
В такой ситуации плуты остаются самодостаточным классом, которым интересно играть, но они не отбирают возможности и выборы у других классов.
Следуя этим идеям, мы можем сделать плута частью команды - полезным, но не незаменимым, как и другие классы.
#мысли
🔥4
Я планирую делиться с вами наработками в следующем формате:
Минимальная рабочая компиляция правила, которая подойдет для любой системы, будет выложена в сообщении.
❗Полноформатное правило, которым я планирую пользоваться на своих играх по Багровой Заре будет прикреплено ссылкой, ведущей на статью в Notion.
Минимальная рабочая компиляция правила, которая подойдет для любой системы, будет выложена в сообщении.
❗Полноформатное правило, которым я планирую пользоваться на своих играх по Багровой Заре будет прикреплено ссылкой, ведущей на статью в Notion.
❤1
Мне хотелось сделать простую и понятную механику взлома, доступную всем классам, но дающую возможность выбора для игроков между риском и временем.
Замки́ и их взлом
Имея подходящие инструменты можно попытаться взломать замок либо быстро, либо осторожно.
Осторожный взлом
На одну попытку осторожного взлома тратится 1 ход (10 минут). Для успешного взлома пройдите проверку Ловкости. В случае провала к следующей попытке добавляется накопительный бонус +1. При выпадении критического провала замок окончательно ломается и его теперь нельзя открыть даже ключом. В случае успеха замок открывается.
Быстрый взлом
На попытку быстрого взлома нужно потратить 2d6 боевых раундов. Для успешного взлома пройдите проверку Ловкости. При провале замок ломается, и его теперь нельзя открыть даже ключом. При критическом провале ломается еще и инструмент, которым производился взлом. В случае успеха замок открывается.
После взлома
После вскрытия замка бросьте 1d6, при результате 1-3 замок при вскрытии был поврежден и больше не работает. Если замок уцелел его можно снова запереть, но для открытия без ключа снова потребуется взлом.
Замки́ и их взлом
Имея подходящие инструменты можно попытаться взломать замок либо быстро, либо осторожно.
Осторожный взлом
На одну попытку осторожного взлома тратится 1 ход (10 минут). Для успешного взлома пройдите проверку Ловкости. В случае провала к следующей попытке добавляется накопительный бонус +1. При выпадении критического провала замок окончательно ломается и его теперь нельзя открыть даже ключом. В случае успеха замок открывается.
Быстрый взлом
На попытку быстрого взлома нужно потратить 2d6 боевых раундов. Для успешного взлома пройдите проверку Ловкости. При провале замок ломается, и его теперь нельзя открыть даже ключом. При критическом провале ломается еще и инструмент, которым производился взлом. В случае успеха замок открывается.
После взлома
После вскрытия замка бросьте 1d6, при результате 1-3 замок при вскрытии был поврежден и больше не работает. Если замок уцелел его можно снова запереть, но для открытия без ключа снова потребуется взлом.
Полную версию правил для Багровой Зари, которую я буду использовать на играх можно посмотреть тут.
#правилаDioxiT Note's on Notion
Взлом замков
Багровая Заря
👍3🔥1
