Остров Бейлор - отчет 4
Запись из Журнала Могучего Воина тут.
От мастера:
Следующую сессию игроки развлекали себя сами заявками в городе и разгребанием их последствий.
Вернувшись из Крипты отряд продал награбленное и начал готовится к аудиенции. Помимо различных сокровищ партия вынесла из подземелья неизвестное им зелье. Содержимое флакона они попытались опознать у торговца-алхимика, тот сообщил им, что зелье неплохое, выпивший в течение нескольких часов будет способен говорить только правду, и предложил купить его за 500 золотых. Кирдан, занимающийся продажей почувствовал неладное и отказался. Позже в переулке на него вышли несколько громил, очевидно, отправленных алхимиком. Но жрец со своим спутником одержали победу.
Далее, на встрече с дварфийской принцессой (оказалось, король давно передал все административные дела своей дочери), партия пожаловалась на ксенофобию в Газинба и планирующийся заговор, а также похвасталась своими подвигами и пообещала служить верой и правдой принцессе. Советнику принцессы они приглянулись, и он оставил им свои контакты, пообещав работу и помощь.
На кураже партия решила разобраться с нечестным алхимиком. Завалившись в лавку и начав спор, завязали потасовку. Завершить рукоприкладство помогла стража, арестовав всех присутствующих без разбора.
Из тюрьмы отряд вытащил советник принцессы, он же, выслушав историю о зелье, забрал его у отряда на экспертизу и спустя пару дней сообщил, что зелье это - очень могущественный эликсир мудрости, дарующий ответ на любой вопрос и этот эликсир отряду стоит преподнести как дар принцессе. Аудиенцию он уже назначил.
Подарив зелье принцессе и получив её благословение, отряд отправился искать способы подзаработать. Группа услышала об ужасном звере, похищающем скот на плодородных пастбищах в северо-западной части острова, и о награде от королевского ловчего, назначенной за его поимку.
#отчет #БЗ #Бейлор #ЗапискиМогучегоВоина
Запись из Журнала Могучего Воина тут.
От мастера:
Следующую сессию игроки развлекали себя сами заявками в городе и разгребанием их последствий.
Вернувшись из Крипты отряд продал награбленное и начал готовится к аудиенции. Помимо различных сокровищ партия вынесла из подземелья неизвестное им зелье. Содержимое флакона они попытались опознать у торговца-алхимика, тот сообщил им, что зелье неплохое, выпивший в течение нескольких часов будет способен говорить только правду, и предложил купить его за 500 золотых. Кирдан, занимающийся продажей почувствовал неладное и отказался. Позже в переулке на него вышли несколько громил, очевидно, отправленных алхимиком. Но жрец со своим спутником одержали победу.
Далее, на встрече с дварфийской принцессой (оказалось, король давно передал все административные дела своей дочери), партия пожаловалась на ксенофобию в Газинба и планирующийся заговор, а также похвасталась своими подвигами и пообещала служить верой и правдой принцессе. Советнику принцессы они приглянулись, и он оставил им свои контакты, пообещав работу и помощь.
На кураже партия решила разобраться с нечестным алхимиком. Завалившись в лавку и начав спор, завязали потасовку. Завершить рукоприкладство помогла стража, арестовав всех присутствующих без разбора.
Из тюрьмы отряд вытащил советник принцессы, он же, выслушав историю о зелье, забрал его у отряда на экспертизу и спустя пару дней сообщил, что зелье это - очень могущественный эликсир мудрости, дарующий ответ на любой вопрос и этот эликсир отряду стоит преподнести как дар принцессе. Аудиенцию он уже назначил.
Подарив зелье принцессе и получив её благословение, отряд отправился искать способы подзаработать. Группа услышала об ужасном звере, похищающем скот на плодородных пастбищах в северо-западной части острова, и о награде от королевского ловчего, назначенной за его поимку.
Работка им приглянулась… #отчет #БЗ #Бейлор #ЗапискиМогучегоВоина
Telegraph
Журнал Могучего Воина
Запись №6 Мы заработали очень много в нашем последнем походе. Кирдан продавал сокровища, которые мы смогли унести. Было хорошо и спокойно. Все занимались своими делами. Я старался все время тратить на тренировки. Я заново учился стрельбе из лука. Я попробовал…
😁4
НРИ-реинкарнация, о которой я больше не могу молчать.
Сейчас я играю, вожу и готовлю свой модуль к плейтесту.
1. Продолжаю участвовать в плейтесте Башни Хо Соттара по средам. Но раскрывать подробности мне не очень хочется - это ведь только плейтест, а я вам тут наспойлерить могу.
Скажу только, что модуль выглядит и щупается очень интересно. Необычная планировка, куча занятных штук, с которыми можно повзаимодействовать и получить какой-то эффект. Всякая местная живность (и НЕ живность) не дает покоя… И радует, что такое количество деталей не превращается в сумбур и необъяснимый хаос. Нет, я все еще ничего не понимаю, но есть чувство, что я вот-вот все пойму и данж будет разгадан.
А еще мой персонаж словил пока не смертельное проклятие. Проклятие классное, только вот выходит, что его наложили на моего персонажа, а эффекты почему-то действуют на всех ИГРОКОВ. Ну, ничего. Про это есть поговорка:
2. Вожу своей жене Gangbusters. Но очень медленно и раз в пару недель.
Так всегда - когда твой самый верный игрок под рукой, найдется тысяча отговорок и дел, чтобы не сесть за стол и отводить сессию. Однако, любопытности есть, поговорим о них чуть позже.
3. Оформляю наработки и знания в небольшой модуль для старой школы, пока под названием “Крипта проклятой семьи”.
Это классический фэнтезийный данж, который можно будет отыграть за одну сессию. Расписываю в модуле подробные замечания по базовым для OSR механикам (e.g. слухи, время, случайные встречи, стокинг и т.д.). Хочу сделать его хорошим стартовым примером для новоприбывших в традиции старой школы мастеров и игроков, чтобы новички могли сразу понять чего им ждать от OSR.
Работа идет потихоньку. Думаю через недельку-две поискать желающих, обкатать его и получить обратную связь.
И теперь вопрос к моим читателям участвующим в OSR-играх, касательно последнего (3) пункта:
Какие важные для хорошей игры вещи, по-вашему, вы упустили или не поняли на своих первых играх в традициях старой школы (а потом ка-ак поняли)? Что бы вы могли рассказать себе из прошлого перед своей первой игрой?
#отчет #хоСоттар #gangbusters #ЧудскиеГроты
Сейчас я играю, вожу и готовлю свой модуль к плейтесту.
1. Продолжаю участвовать в плейтесте Башни Хо Соттара по средам. Но раскрывать подробности мне не очень хочется - это ведь только плейтест, а я вам тут наспойлерить могу.
Скажу только, что модуль выглядит и щупается очень интересно. Необычная планировка, куча занятных штук, с которыми можно повзаимодействовать и получить какой-то эффект. Всякая местная живность (и НЕ живность) не дает покоя… И радует, что такое количество деталей не превращается в сумбур и необъяснимый хаос. Нет, я все еще ничего не понимаю, но есть чувство, что я вот-вот все пойму и данж будет разгадан.
А еще мой персонаж словил пока не смертельное проклятие. Проклятие классное, только вот выходит, что его наложили на моего персонажа, а эффекты почему-то действуют на всех ИГРОКОВ. Ну, ничего. Про это есть поговорка:
У воды стоишь - обязательно замочишься.2. Вожу своей жене Gangbusters. Но очень медленно и раз в пару недель.
Так всегда - когда твой самый верный игрок под рукой, найдется тысяча отговорок и дел, чтобы не сесть за стол и отводить сессию. Однако, любопытности есть, поговорим о них чуть позже.
3. Оформляю наработки и знания в небольшой модуль для старой школы, пока под названием “Крипта проклятой семьи”.
Это классический фэнтезийный данж, который можно будет отыграть за одну сессию. Расписываю в модуле подробные замечания по базовым для OSR механикам (e.g. слухи, время, случайные встречи, стокинг и т.д.). Хочу сделать его хорошим стартовым примером для новоприбывших в традиции старой школы мастеров и игроков, чтобы новички могли сразу понять чего им ждать от OSR.
Работа идет потихоньку. Думаю через недельку-две поискать желающих, обкатать его и получить обратную связь.
И теперь вопрос к моим читателям участвующим в OSR-играх, касательно последнего (3) пункта:
Какие важные для хорошей игры вещи, по-вашему, вы упустили или не поняли на своих первых играх в традициях старой школы (а потом ка-ак поняли)? Что бы вы могли рассказать себе из прошлого перед своей первой игрой?
#отчет #хоСоттар #gangbusters #ЧудскиеГроты
🔥6
Остров Бейлор - отчет 5
Последние три записи Могучего Воина тут.
От мастера:
Услышав о чудовище, поедающем скот в деревне рядом с Ар-То и о награде, назначенной за его голову, партия подготовилась к охоте и отправилась к пастбищам “Сверчки”.
Отряд провел разведку: на местах выгула скота были найдены горки пепла и следы большого существа. Всю ночь они караулил чудовище, но то так и не появилось. Наутро маг отправил на разведку призванного волка. Связь с ним оборвалась где-то на краю леса. Там партия встретилась с нагаром - большим ящером, испепеляющим живых существ своим взглядом.
В короткой схватке ему повредили глаза и после убили. Но в битве пал(скорее опал пеплом) один из спутников отряда, что сильно шокировало Элая и было запечетлено в его дневнике.
К сожалению, следующая сессия была прощальной для этого состава игроков. Поэтому в качестве финала я провел для партииOVA-серию на пляже праздничный фестиваль в городе. Так что последнюю сессию мы просто играли в различные мини-игры, искали мошенников на празднике и вдоволь пообщались.
#отчет #БЗ #Бейлор #ЗапискиМогучегоВоина
Последние три записи Могучего Воина тут.
От мастера:
Услышав о чудовище, поедающем скот в деревне рядом с Ар-То и о награде, назначенной за его голову, партия подготовилась к охоте и отправилась к пастбищам “Сверчки”.
Отряд провел разведку: на местах выгула скота были найдены горки пепла и следы большого существа. Всю ночь они караулил чудовище, но то так и не появилось. Наутро маг отправил на разведку призванного волка. Связь с ним оборвалась где-то на краю леса. Там партия встретилась с нагаром - большим ящером, испепеляющим живых существ своим взглядом.
В короткой схватке ему повредили глаза и после убили. Но в битве пал
К сожалению, следующая сессия была прощальной для этого состава игроков. Поэтому в качестве финала я провел для партии
На этом приключения первой партии завершаются, как заканчивается и Журнал Могучего Воина. Возможно однажды, партия, давшая себе прозвище Добрые Коты еще вернется в прежднем составе на Бейлор!#отчет #БЗ #Бейлор #ЗапискиМогучегоВоина
Telegraph
Журнал Могучего Воина
Запись №7 … Всё же так замечательно было… Запись №8 Меня потрясли последние события. Я так много тренировался последнее время, но этого даже близко не хватило. Мне стало легче после разговора с Каем, ранее мы практически не общались. Мне показалось, что…
👍3❤1
Остров Бейлор - отчет 6
Скитания по Бейлору продолжаются! Собрав новую партию, мы начали “Чертоги Тизуна Тейна” - классический модуль Альби Фиоре об особняке могущественных волшебников.
Перед началом игры я решил, что было бы неплохо сохранить логи приключений в формате кратких отчетов. Но тратить свое время еще и на отчеты мне не хотелось.
Так что я немного переработал систему опыта Багровой Зари и пообещал партии дополнительный опыт за каждую сессию, которая будет запечатлена в отчете.
Метод сработал. Это была отличная идея, которой я до сих пор пользуюсь на всех своих играх. Мотивированные игроки, отсутствие черных дыр в памяти между играми, наследие для потомков!
Игроки сами решали, кто пишет отчет, так что дальнейшие посты по Бейлору будут под разным авторством, иногда с моими комментариями.
Итак, “Чертоги Тизуна Тейна” ждут тех, кто раскроет тайны фамилии Тейн. Вот как прошла первая сессия.
#Отчет #мысли #БЗ #Бейлор #ЧертогиТизунаТейна
Скитания по Бейлору продолжаются! Собрав новую партию, мы начали “Чертоги Тизуна Тейна” - классический модуль Альби Фиоре об особняке могущественных волшебников.
Перед началом игры я решил, что было бы неплохо сохранить логи приключений в формате кратких отчетов. Но тратить свое время еще и на отчеты мне не хотелось.
Так что я немного переработал систему опыта Багровой Зари и пообещал партии дополнительный опыт за каждую сессию, которая будет запечатлена в отчете.
Метод сработал. Это была отличная идея, которой я до сих пор пользуюсь на всех своих играх. Мотивированные игроки, отсутствие черных дыр в памяти между играми, наследие для потомков!
Игроки сами решали, кто пишет отчет, так что дальнейшие посты по Бейлору будут под разным авторством, иногда с моими комментариями.
Кто играет или хочет поиграть в этот модуль - осторожнее, внутри возможны спойлеры. Итак, “Чертоги Тизуна Тейна” ждут тех, кто раскроет тайны фамилии Тейн. Вот как прошла первая сессия.
#Отчет #мысли #БЗ #Бейлор #ЧертогиТизунаТейна
Telegraph
Чертоги Тизуна Тейна - №1
Сессия: 1. (22.05.22) Партия: (нет названия) Состав: Нейла Раджарси – человек-воин, но монах (Вика) Шедар Тау – красноречивый человек-жрец (Ярик) Хмель Редшенк – травница, полурослик-маг (Диана) Фейн – жутковатый человек-жрец (Кот) Трик Ам – померший дварф…
❤5
Все свободное время сейчас посвящаю работе над модулем. Меня с моими наработками пригласили присоединиться к мистически-кислотному OSR-зину “Екатерин-Borg”, вдохновленному Екатеринбургом и MÖRK BORG’ом. Для меня это новый формат и творческий опыт, так что до активного ведения группы руки пока не доходят. Вас еще ждут мои старые отчеты, и мне все еще хочется поделиться впечатлениями с нескольких сессий в Gangbusters (лишь бы времени на это выкрасть).
В перспективе Екатерин-Borg принесет много интересного контента!
P.S. А если вдруг у вас есть связанные с Екатеринбургом и Взрождением Старой Школы наработки + желание сделать их частью готовящегося зина, можно постучаться к нашему организатору @filosoftf (кажется, еще осталось немного времени, чтобы запрыгнуть в уходящий поезд).
Особенно ждём иллюстраторов, верстальщиков и корректоров.
В перспективе Екатерин-Borg принесет много интересного контента!
P.S. А если вдруг у вас есть связанные с Екатеринбургом и Взрождением Старой Школы наработки + желание сделать их частью готовящегося зина, можно постучаться к нашему организатору @filosoftf (кажется, еще осталось немного времени, чтобы запрыгнуть в уходящий поезд).
Особенно ждём иллюстраторов, верстальщиков и корректоров.
❤12
Остров Бейлор - отчет 7
Возвращаемся к еженедельным отчетам! И продолжаем изучать Чертоги Тизуна Тейна.
Отчет по второй сессии ждет вас тут.
Как Ведущий, на той сессии в очередной раз убедился в одном очевидном факте (но все же его стоит озвучить):
Фракции в подземелье полностью меняют способы взаимодействия приключенцев с данжем. Не важно, в каком виде предстают эти фракции - банды, племена или опасные монстры-одиночки, но если они обладают какими-то конкретными целями и их интересы пересекаются друг с другом, у игроков возникает множество новых способов взаимодействовать с данжем. Персонажи теперь не могут просто зайти туда за сокровищами.
Они вынуждены научиться понимать экосистему подземелья и начать с ней грамотно взаимодействовать.
Убитая группа “гоблинов” теперь не умирает бесследно. Это событие сдвигает баланс. Что будет делать фракция, спорящая с “гоблинами” за территорию, когда узнает, что те значительно ослабли? Даже если они сами наняли приключенцев, точно ли они оставят их в живых и разрешат дальше грабить подземелье, когда станут его единственными владельцами?
#отчет #мысли #БЗ #Бейлор #ЧертогиТизунаТейна
Возвращаемся к еженедельным отчетам! И продолжаем изучать Чертоги Тизуна Тейна.
Отчет по второй сессии ждет вас тут.
Как Ведущий, на той сессии в очередной раз убедился в одном очевидном факте (но все же его стоит озвучить):
Фракции в подземелье полностью меняют способы взаимодействия приключенцев с данжем. Не важно, в каком виде предстают эти фракции - банды, племена или опасные монстры-одиночки, но если они обладают какими-то конкретными целями и их интересы пересекаются друг с другом, у игроков возникает множество новых способов взаимодействовать с данжем. Персонажи теперь не могут просто зайти туда за сокровищами.
Они вынуждены научиться понимать экосистему подземелья и начать с ней грамотно взаимодействовать.
Убитая группа “гоблинов” теперь не умирает бесследно. Это событие сдвигает баланс. Что будет делать фракция, спорящая с “гоблинами” за территорию, когда узнает, что те значительно ослабли? Даже если они сами наняли приключенцев, точно ли они оставят их в живых и разрешат дальше грабить подземелье, когда станут его единственными владельцами?
Подземелье с фракциями начинает требовать от игроков не только тактики, но и стратегического мышления.#отчет #мысли #БЗ #Бейлор #ЧертогиТизунаТейна
Telegraph
Чертоги Тизуна Тейна - №2
Сессия: 2. (2.07.22) Партия: Эфирный орден Состав: Нейла Раджарси – человек-воин, но монах (Вика) Шедар Тау – красноречивый человек-жрец (Ярик) Хмель Редшенк – травница, полурослик-маг (Диана) Фейн – жутковатый человек-жрец (Кот) Интрига сессии: Этих братцев…
❤8
Польза обычных предметов
Удалось немного поиграть в Baldur’s Gate 3. Интересная игра со множеством опций, она всеми силами пытается повторить настольно-ролевой опыт, разработчики очень старались, однако…
В Baldur’s Gate 3 по локациям разбросано очень много предметов - веревки, свечи, ложки, кружки и всякие другое. Но взаимодействий с этими предметами - мизер. Свечи можно зажечь и поставить куда-то. Вот и все. Даже веревка не имеет пользы - ни спуститься в яму, ни связать пленника.
На самом деле, и в НРИ игроки частенько недооценивают пользу от стартового снаряжения. А ведь оно всегда под рукой и может помочь в трудной ситуации. Лично я люблю ковыряться в своем инвентаре и искать что-то, что может дать прикладную пользу в текущей ситуации. В играх Старой Школы такой мотивации появилось еще больше - Principia Apocrypha говорит нам, что изобретательность игроков важнее способностей персонажей.
Поэтому хочу поделиться с вами интересными способами использования общедоступного снаряжения (исключая самые очевидные), накопленные мной за все время, что я играл в D&D.
Свечи:
- Одинаковые свечи сгорают за одинаковое время. Можно отмерять время при разделении парти.
- Пламя свечи будет дрожать от малейшего сквозняка. Поможет найти тайный проход.
- Воск от свечи - отличные беруши. Избегайте пения сирен и пустой болтовни соратников.
- Воском также можно залепить замок, лишив его работоспособности (в качестве альтернативы: вставить в замок монету и хорошенько по ней стукнуть).
Ручное зеркальце:
- Незаметно заглядывайте за угол.
- Бликами подавайте сигналы на расстоянии.
- Распознайте вампира (рекомендуется серебряное зеркало - иначе отберут).
Металлические шарики:
- Помогут определить наклон поверхности.
- Вместе с заклинанием Магического Света становятся вдвое полезными. Носите в плотной сумке. Маленький шарик можно закинуть очень далеко.
Мыло:
- В куске мыла можно сделать слепок ключа.
- Помойтесь уже наконец!
Другое:
- Металлическими колышками можно не только крепить веревки, но и блокировать двери, вставляя их в ручки или вбивая перед дверью в пол.
- Масло поможет смазать петли скрипящей двери, помогая хранить тайну ваших перемещений.
- С помощью набора колокольчиков и нити можно сделать сигнальную растяжку. Простейший способ обезопасить лагерь.
- Нагретым ножом можно незаметно снять печать с письма, и таким же образом вернуть ее обратно.
- Не забывайте про калтропы, если у вас есть время подготовиться к бою, они могут дать вам тактическое преимущество.
- Свиток можно спрятать, обмотав им древко стрелы и убрав её в колчан.
- Водонепроницаемый тубус для свитков. Лучше быть готовым к тому, что Ведущий захочет подпортить вам свитки и карты после падения в воду.
- Перец поможет уйти от существ, полагающихся на обоняние.
- Если есть подозрения о нажимной плите, можно издалека бросить мешок с песком или галькой.
- Потухшие без ветра факел или свеча - признак отсутствия пригодного для дыхания воздуха.
- Облако из муки поможет обнаружить невидимых, но материальных существ (имейте в виду - мучная взвесь взрывоопасна!).
#полезное #избранное
Удалось немного поиграть в Baldur’s Gate 3. Интересная игра со множеством опций, она всеми силами пытается повторить настольно-ролевой опыт, разработчики очень старались, однако…
В Baldur’s Gate 3 по локациям разбросано очень много предметов - веревки, свечи, ложки, кружки и всякие другое. Но взаимодействий с этими предметами - мизер. Свечи можно зажечь и поставить куда-то. Вот и все. Даже веревка не имеет пользы - ни спуститься в яму, ни связать пленника.
На самом деле, и в НРИ игроки частенько недооценивают пользу от стартового снаряжения. А ведь оно всегда под рукой и может помочь в трудной ситуации. Лично я люблю ковыряться в своем инвентаре и искать что-то, что может дать прикладную пользу в текущей ситуации. В играх Старой Школы такой мотивации появилось еще больше - Principia Apocrypha говорит нам, что изобретательность игроков важнее способностей персонажей.
Поэтому хочу поделиться с вами интересными способами использования общедоступного снаряжения (исключая самые очевидные), накопленные мной за все время, что я играл в D&D.
Свечи:
- Одинаковые свечи сгорают за одинаковое время. Можно отмерять время при разделении парти.
- Пламя свечи будет дрожать от малейшего сквозняка. Поможет найти тайный проход.
- Воск от свечи - отличные беруши. Избегайте пения сирен и пустой болтовни соратников.
- Воском также можно залепить замок, лишив его работоспособности (в качестве альтернативы: вставить в замок монету и хорошенько по ней стукнуть).
Ручное зеркальце:
- Незаметно заглядывайте за угол.
- Бликами подавайте сигналы на расстоянии.
- Распознайте вампира (рекомендуется серебряное зеркало - иначе отберут).
Металлические шарики:
- Помогут определить наклон поверхности.
- Вместе с заклинанием Магического Света становятся вдвое полезными. Носите в плотной сумке. Маленький шарик можно закинуть очень далеко.
Мыло:
- В куске мыла можно сделать слепок ключа.
- Помойтесь уже наконец!
Другое:
- Металлическими колышками можно не только крепить веревки, но и блокировать двери, вставляя их в ручки или вбивая перед дверью в пол.
- Масло поможет смазать петли скрипящей двери, помогая хранить тайну ваших перемещений.
- С помощью набора колокольчиков и нити можно сделать сигнальную растяжку. Простейший способ обезопасить лагерь.
- Нагретым ножом можно незаметно снять печать с письма, и таким же образом вернуть ее обратно.
- Не забывайте про калтропы, если у вас есть время подготовиться к бою, они могут дать вам тактическое преимущество.
- Свиток можно спрятать, обмотав им древко стрелы и убрав её в колчан.
- Водонепроницаемый тубус для свитков. Лучше быть готовым к тому, что Ведущий захочет подпортить вам свитки и карты после падения в воду.
- Перец поможет уйти от существ, полагающихся на обоняние.
- Если есть подозрения о нажимной плите, можно издалека бросить мешок с песком или галькой.
- Потухшие без ветра факел или свеча - признак отсутствия пригодного для дыхания воздуха.
- Облако из муки поможет обнаружить невидимых, но материальных существ (имейте в виду - мучная взвесь взрывоопасна!).
А какое интересное применение для предметов нашли вы во время приключений?#полезное #избранное
👍10🔥4❤3
Внезапный стокинг сокровищ
Рабочие дедлайны пересеклись с наступлением нового этапа в моих жизненных приключениях. Поэтому тут пока не только пусто, но еще и тихо…
Отправляясь в новое место, порой приходится оставлять что-то в старом. Если однажды вас занесет в азиатскую часть Стамбула, то в лобби жилого дома Daire Kartal я спрятал немного полезных предметов:
- Самостоятельно напечатанное (а потому уникальный артефакт!) троекнижье Багровой Зари первой редакции.
- И просто хорошее чтиво с маленьким пожеланием от меня внутри.
Всем удачных приключений! И до новых встреч!
40.89720832720265, 29.222097240859615
#активити
Рабочие дедлайны пересеклись с наступлением нового этапа в моих жизненных приключениях. Поэтому тут пока не только пусто, но еще и тихо…
Отправляясь в новое место, порой приходится оставлять что-то в старом. Если однажды вас занесет в азиатскую часть Стамбула, то в лобби жилого дома Daire Kartal я спрятал немного полезных предметов:
- Самостоятельно напечатанное (а потому уникальный артефакт!) троекнижье Багровой Зари первой редакции.
- И просто хорошее чтиво с маленьким пожеланием от меня внутри.
Всем удачных приключений! И до новых встреч!
40.89720832720265, 29.222097240859615
#активити
👍10
Кухня подземелий
В этой старой, засаленной книге, найденной в одном из многочисленных походов в подземелье, содержатся очень странные заметки! Кто-то решил превратить самых необычных и жутких тварей в еду, дегустируя каждый результат! Неизвестный автор закончил записи на тридцатом блюде, рагу из умертвий. Интересно, найдутся ли смельчаки, что продолжат его труд?
Тут классный джем организовали.
Любой желающий может поделиться своим семейным рецептом приготовления терияки из куролиска или тайными знаниями маринада для размягчения плоти каменного великана.
Я однозначно участвую. Приглашаю присоединиться и вас.
#КухняПодземелий
В этой старой, засаленной книге, найденной в одном из многочисленных походов в подземелье, содержатся очень странные заметки! Кто-то решил превратить самых необычных и жутких тварей в еду, дегустируя каждый результат! Неизвестный автор закончил записи на тридцатом блюде, рагу из умертвий. Интересно, найдутся ли смельчаки, что продолжат его труд?
Тут классный джем организовали.
Любой желающий может поделиться своим семейным рецептом приготовления терияки из куролиска или тайными знаниями маринада для размягчения плоти каменного великана.
Я однозначно участвую. Приглашаю присоединиться и вас.
Давайте подготовим настоящий путеводитель по подземельным кулинарным изыскам!#КухняПодземелий
itch.io
Кухня подземелий
A game jam from 2023-09-04 to 2023-11-05 hosted by Энергуру. В этой старой, засаленной книге, найденной в одном из многочисленных походов в под...
🔥7
Кажется в Пустой комнате в последнее время было довольно тихо! Я наконец разобрался с переездом, обжился на новом месте, набрался новых впечатлений и собираюсь снова радовать вас своими постами. Но сначала новости! Ведь сложа руки я тоже не сидел:
- Самое важное - я закончил подготовку своего модуля для зина Екатерин-Borg. Конечно, впереди еще много работы, его нужно отполировать, передать редакторам и проч., и проч.
Писать модуль для публики непросто, но благодаря помощи чудесных организаторов и других авторов зина за эти несколько месяцев работы я получил массу удовольствия от коллективного творческого процесса.
Наконец я готов начать проводить плейтесты своего приключения и тут мне понадобится ваша помощь) Но об этом в отдельном посте.
- Вчера прошла последняя сессия плейтеста по "Башне Хо Соттара" от Слов и Маршрутов. К сожалению, на нее я попасть не смог (зато мой персонаж дожил до конца плейтеста). Не раскрывая деталей модуля, хочется лишь сказать, что это было очень интересное и осторожное ковыряние вилкой на удивление масштабного подземелья. Многого мы добились, но не все тайны смогли разгадать. Так что я с нетерпением жду возможности взглянуть на текст модуля, и может быть даже его поводить.
- Так же я записался в ряды участников джема “Кухня подземелий”. Вместе с моей прекрасной супругой мы придумаем особое блюдо, которое никого не оставит равнодушным
- А еще я стал счастливым обладателем VTT Foundry (спасибо моим друзьям и по совместительству игрокам)! В свободное время я потихоньку изучаю этот не совсем обыкновенный СТОЛ, и планирую часть игр начать переводить в онлайн формат.
#отчет #ЧудскиеГроты #ХоСоттар #КухняПодземелий
❤🔥5👍3👏1
Плейтест Чудских гротов!
Настало время немного поиграть. Я ищу игроков, готовых поучаствовать в плейтесте моего приключения на одну сессию.
🦫 Система - Багровая заря: Расширенное издание. Играем по Конвенции КАРМА.
❓Что - приключение Чудские гроты для 3-5 персонажей 1-3 уровня из готовящегося зина Екатерин-Borg.
📍Где - Онлайн: Discord + Roll20.
👥 Кто нужен - игроки любого уровня. Новички приветствуются! С правилами помогу.
🕣 Когда:
1. Добираю 1-2 игрока на сессию в субботу в 19:30 МСК.
2. Ищу пятерых смельчаков для игры на следующей неделе (Будние-вечер/Выходные-день по договоренности).
❗Игра будет длиться 4-5 часов, с учетом создания персонажей прямо на игре.
Добровольцев жду в комментариях к этому посту или в моей личке @DioxiT925
Настало время немного поиграть. Я ищу игроков, готовых поучаствовать в плейтесте моего приключения на одну сессию.
🦫 Система - Багровая заря: Расширенное издание. Играем по Конвенции КАРМА.
❓Что - приключение Чудские гроты для 3-5 персонажей 1-3 уровня из готовящегося зина Екатерин-Borg.
📍Где - Онлайн: Discord + Roll20.
👥 Кто нужен - игроки любого уровня. Новички приветствуются! С правилами помогу.
🕣 Когда:
2. Ищу пятерых смельчаков для игры на следующей неделе (Будние-вечер/Выходные-день по договоренности).
❗Игра будет длиться 4-5 часов, с учетом создания персонажей прямо на игре.
Добровольцев жду в комментариях к этому посту или в моей личке @DioxiT925
❤5👍2🔥2
Остров Бейлор - Отчет 8
Продолжу публиковать отчеты игроков с кампании по Бейлору. Вернемся к чертогам Тизуна Тейна.
Персонажи возмущаются ценам на мешки, ловят двойной энкаунтер и начинают подозревать, что под личиной аристократа Дайкера Тейна скрывается обыкновенный бандит.
#отчет #БЗ #Бейлор #ЧертогиТизунаТейна
Продолжу публиковать отчеты игроков с кампании по Бейлору. Вернемся к чертогам Тизуна Тейна.
Персонажи возмущаются ценам на мешки, ловят двойной энкаунтер и начинают подозревать, что под личиной аристократа Дайкера Тейна скрывается обыкновенный бандит.
#отчет #БЗ #Бейлор #ЧертогиТизунаТейна
Telegraph
Чертоги Тизуна Тейна - №3
Сессия: 3 (09.07.22). Партия: Эфирный орден Состав: Нейла Раджарси – человек-воин, но монах (Вика) Шедар Тау – красноречивый человек-жрец (Ярик) Хмель Редшенк – травница, полурослик-маг (Диана) Фейн – жутковатый человек-жрец (Кот) Лив – легко подкупаемый…
🔥5
Чудские гроты - Отчет 1
В рамках плейтеста Чудских Гротов я провел уже две игровые встречи и могу подвести промежуточные итоги (без спойлеров):
В целом игра и сам модуль партиям понравился. Отметили занятные интеракции (и не только в самом данже), неплохую атмосферу (но поделились мыслями, как сделать ещё лучше) и интересную историю (теперь хочу дать игрокам больше способов её узнать).
Первая партия тщательно изучала данж 7 часов, попутно общаясь со всеми, кто был на это согласен, после чего в напряженной битве(кое-кто все же общаться отказался) произошел практически ТПК. У выжившего персонажа не оставалось никаких шансов выбраться на поверхность…
Второй отряд управился за 5 часов, куда получилось вместить даже сцену с паранойей. Собрав оптимальный минимум информации и золота и потеряв двух наймитов, был найден способ заполучить главное сокровище. После чего оставшиеся в живых ретировались на поверхность.
Я доволен проведенными играми и вагоном хорошей критики. В планах пройтись с ножом по модулю и вырезать пару вещей, которые на деле оказались лишними. Затем продолжу нагонять атмосферу и постараюсь реструктурировать модуль, чтобы облегчить ведущим работу с ним.
Огромное спасибо от всей Пустой комнаты моим игрокам! Хочу отметить сверх-атмосферный отыгрыш в обоих партиях. Персонажи отлично вписались в сеттинг.
#отчет #БЗ #ЧудскиеГроты
В рамках плейтеста Чудских Гротов я провел уже две игровые встречи и могу подвести промежуточные итоги (без спойлеров):
В целом игра и сам модуль партиям понравился. Отметили занятные интеракции (и не только в самом данже), неплохую атмосферу (но поделились мыслями, как сделать ещё лучше) и интересную историю (теперь хочу дать игрокам больше способов её узнать).
Первая партия тщательно изучала данж 7 часов, попутно общаясь со всеми, кто был на это согласен, после чего в напряженной битве
Мое почтение смелым первопроходцам! Второй отряд управился за 5 часов, куда получилось вместить даже сцену с паранойей. Собрав оптимальный минимум информации и золота и потеряв двух наймитов, был найден способ заполучить главное сокровище. После чего оставшиеся в живых ретировались на поверхность.
Поздравляю первый успешно выбравшийся отряд! Я доволен проведенными играми и вагоном хорошей критики. В планах пройтись с ножом по модулю и вырезать пару вещей, которые на деле оказались лишними. Затем продолжу нагонять атмосферу и постараюсь реструктурировать модуль, чтобы облегчить ведущим работу с ним.
Огромное спасибо от всей Пустой комнаты моим игрокам! Хочу отметить сверх-атмосферный отыгрыш в обоих партиях. Персонажи отлично вписались в сеттинг.
Всем таких игроков!#отчет #БЗ #ЧудскиеГроты
❤7🔥5👍1
Остров Бейлор - Отчет 9
Приключенцы не покидают чертоги Тизуна Тейна. На этой сессии им выпала возможность оценить взрывную мощь ручных бомб, что сыграло большую роль в истории.
Скажу честно: обожаю вводить первый огнестрел и бомбы в свои игры, когда недостатки не дают игрокам полностью на него перейти. Если такое оружие механически хорошо вписано в систему, то оно приносит интереснейшие заявки от рискованных игроков, но не ломает баланс.
В Багровой Заре огнестрел довольно прост - мощный бонус к попаданию, но перезарядка целых 5 раундов. Граната же всего лишь с шансом 1 к 6 может взорваться в руках персонажа (в Расширенном издании правила по гранатам поменялись и стали интереснее).
Обычное оружие все еще надежно и на него можно рассчитывать в любой момент времени.
Но в шаге от смерти нет ничего эффектней, чем снести голову последнему врагу пистолем, что хранил весь поход, или взорваться на собственной гранате, забрав с собой самого плотного противника и давая шанс выжить другим.
#отчет #мысли #БЗ #Бейлор #ЧертогиТизунаТейна
Приключенцы не покидают чертоги Тизуна Тейна. На этой сессии им выпала возможность оценить взрывную мощь ручных бомб, что сыграло большую роль в истории.
Скажу честно: обожаю вводить первый огнестрел и бомбы в свои игры, когда недостатки не дают игрокам полностью на него перейти. Если такое оружие механически хорошо вписано в систему, то оно приносит интереснейшие заявки от рискованных игроков, но не ломает баланс.
В Багровой Заре огнестрел довольно прост - мощный бонус к попаданию, но перезарядка целых 5 раундов. Граната же всего лишь с шансом 1 к 6 может взорваться в руках персонажа (в Расширенном издании правила по гранатам поменялись и стали интереснее).
Обычное оружие все еще надежно и на него можно рассчитывать в любой момент времени.
Но в шаге от смерти нет ничего эффектней, чем снести голову последнему врагу пистолем, что хранил весь поход, или взорваться на собственной гранате, забрав с собой самого плотного противника и давая шанс выжить другим.
#отчет #мысли #БЗ #Бейлор #ЧертогиТизунаТейна
Telegraph
Чертоги Тизуна Тейна - №4
Сессия: 4 (16.07.22) Партия: Эфирный орден Состав: Нейла Раджарси - человек-воин-монах (Виктория) Шедар Тау - красноречивый человек-жрец Вечного Огня (Ярослав) Денон Холфилд - горбач, помазанный брат и лучший друг Шедара, а так же послушник той же церкви.…
👍5🔥1