🎧 FunCubator - технологии развлечений – Telegram
🎧 FunCubator - технологии развлечений
577 subscribers
27 photos
1 video
3 files
445 links
FunCubator – VC-инвестфонд FunCorp. Инвестируем в развлечения, запускаем проекты в космос. VR/AR, eSports, AI в музыке и видео, медиа и сообщества.
Download Telegram
4 февраля в рамках Всемирного дня борьбы против рака наша портфельная компания Fibrum организовала праздник для детей из онкологического центра в Балашихе. VR все больше используется в медицине из-за того, что необычные эмоции позволяют легче переносить неприятные процедуры и делают жизнь привязанных к больнице людей разнообразнее. #новостипортфолио

https://www.vrfocus.com/2019/02/fibrum-hosts-childrens-charity-vr-event-for-world-cancer-day/
У автора книги Angel Джейсона Калаканиса есть примета – как только стартап перестает присылать месячные отчеты, его конец неминуем.

Отчет – это не презентации и не гигантские эксельки с P&L, до такого мало кто доживает. Достаточно письма, которое пишется за полчаса. Что там должно быть:

1. Ключевые метрики.

2. Достижения/неудачи за последний месяц.

3. Сколько денег и месяцев жизни осталось.

4. Запросы к инвесторам (как правило, по поводу контактов).

Должен получаться емкий слепок текущего состояния компании. Чем короче вы можете изложить самое главное, тем лучше.

Отчеты нужны не только для ваших текущих инвесторов, но и для будущих. Вполне нормально присылать свои отчеты инвесторам, с которыми вы хотели бы работать, убедившись, что компания в принципе им подходит по формальным признакам. Вам могут долго не отвечать, это в порядке вещей. Но серия отчетов показывает важные вещи, которые плохо понятны по презентациям – вашу динамику развития и ответственность, и убеждает в ваших перспективах лучше, чем самый продающий питч.
А для тех, кто следит за VR-рынком не настолько пристально, CBDO Fibrum Александр Ердяков составил обзор последних трендов в отрасли.

https://rb.ru/opinion/razvitie-vr-sfery/
То, с чем интересно экспериментировать гикам в качестве хобби, может стать трендом и частью повседневной жизни через 5-10 лет. Пост 2013 года, из-за чего особенно убедителен.

http://cdixon.org/2013/03/03/what-the-smartest-people-do-on-the-weekend-is-what-everyone-else-will-do-during-the-week-in-ten-years/
Ученые придумали, как сделать ваше пение в караоке хоть немного более пристойным.

https://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-6716895/AI-auto-corrects-notes-sung-key.html

Рынок караоке сейчас переживает интересные времена – ломаются старые модели, появляются новые. Но исторически именно он – один из главных драйверов прогресса в области аудио и видео. https://www.vice.com/en_asia/article/ne73qb/how-karaoke-secretly-became-a-major-driver-of-innovation
Ультракороткий #дайджест новостей наших команд. Февраль тихий месяц, в основном все занимались напряженной текущей работой.

Winstrike

- Открылась франшиза в Челябинске
- Команда CS:GO по итогам турнира в Катовице поднялась на 22 место в мировом рейтинге. Но главное, запомнилась болельщикам: на стикерах заработали в 2,5Х больше, чем на прошлом мэйджоре.
- Вышло исследование портрета аудитории арен Winstrike: https://www.sostav.ru/publication/lyubiteli-kibersporta-i-gejmery-kto-oni-obzor-auditorii-naibolee-poseshchaemoj-kibersportivnoj-areny-moskvy-35655.html

Fibrum

- Desirium вышел на 1 место Oculus Store в двух категориях: Racing and Flying и Horror and Mystery.
- Desirium теперь работает и на платформе Google Daydream.

Viqeo

- Началась тестовая интеграция с проектами Axel Springer в Испании: Business Insider и другие.

Hello Baby

- Большое контентное обновление приложения Hello Belly, включая AR-модель, позволяющую родителям представить будущего ребенка.

Gimme Media

- Запустился второй нишевый проект: вслед за хеви-металом выбрали кантри: https://www.gimmecountry.com/

FunCubator

- Мы переехали в новый офис на Белорусской, давайте встречаться.
- 20 марта я [М.К.] выступаю с коротким докладом на конференции Hearst Shkulev Digital, буду рад увидеться и там.
Выступил на конференции HS Digital in Trend, рассказал кратко о нашей философии и главной угрозе для медиа. Презентация без видео не совсем полная, правда.

Насчет последнего тезиса – если не верите мне, послушайте Netflix. Два года назад их CEO заявлял, что их главный конкурент – это сон, в этом январе он назвал главным конкурентом Fortnite.
Наша портфельная компания ENGAGE VR стала разработчиком VR-версии Warface, онлайн-шутера c 65 млн аудитории. #новостипортфолио

https://wf.mail.ru/news/1006011.html
Cет Годин в последней книге This is Marketing рассказывает, что маркетинг лучше всего работает для людей, чьи жизненные обстоятельства только что изменились. Молодые отцы, иммигранты, люди после смены работы более открыты новому в самых разных сферах. Старые паттерны не работают, привычки формируются на ходу.

Успешнее всех в мире на этом сыграл Facebook. Привязав регистрацию к университетской почте, Цукерберг превратил для тинейджеров аккаунт ФБ в притягательный символ новой, захватывающей жизни.

Именно поэтому новые платформы – всегда возможность изменить статус-кво. Медиа проиграли мобайл, потому что пропустили время, когда люди формировали новые привычки. Какими бы плохими не были первые приложения по сравнению с вебом, они выиграли просто потому, что оказались на первых смартфонах в жизни людей. Если у вас в детстве была игровая приставка, вы наверняка помните первую игру, в которую на ней играли.

Изменить людей почти невозможно, и как минимум, очень дорого. Гораздо легче найти людей, которые уже изменились, и стать частью их новой жизни.
Сеть музыкальных комьюнити вокруг жанровых радио Gimme Radio собрала на платформе для краудинвестинга SeedInvest $508K при цели в $435K. #новостипортфолио

Интересно, что среди инвесторов больше 100 активных пользователей платформы со средним чеком в районе $1000.

https://www.seedinvest.com/gimmeradio/seed
"Игры развиваются быстрее других форм медиа из-за постоянного полезного фидбека от аудитории и готовности создателей его учитывать. Большинство новых подходов в медиа появились благодаря играм: AR, UGC-стриминг, микроплатежи. "

Отсюда: https://twitter.com/BluegrassCap/status/1113933256616030209
Кинематографические и игровые вселенные – это новая нефть.
Как развлечения захватывают мир: количество гитар на душу населения выросло в 55 раз с 60-х годов. График из книги Factfulness.