🎧 FunCubator - технологии развлечений – Telegram
🎧 FunCubator - технологии развлечений
577 subscribers
27 photos
1 video
3 files
445 links
FunCubator – VC-инвестфонд FunCorp. Инвестируем в развлечения, запускаем проекты в космос. VR/AR, eSports, AI в музыке и видео, медиа и сообщества.
Download Telegram
Ученые придумали, как сделать ваше пение в караоке хоть немного более пристойным.

https://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-6716895/AI-auto-corrects-notes-sung-key.html

Рынок караоке сейчас переживает интересные времена – ломаются старые модели, появляются новые. Но исторически именно он – один из главных драйверов прогресса в области аудио и видео. https://www.vice.com/en_asia/article/ne73qb/how-karaoke-secretly-became-a-major-driver-of-innovation
Ультракороткий #дайджест новостей наших команд. Февраль тихий месяц, в основном все занимались напряженной текущей работой.

Winstrike

- Открылась франшиза в Челябинске
- Команда CS:GO по итогам турнира в Катовице поднялась на 22 место в мировом рейтинге. Но главное, запомнилась болельщикам: на стикерах заработали в 2,5Х больше, чем на прошлом мэйджоре.
- Вышло исследование портрета аудитории арен Winstrike: https://www.sostav.ru/publication/lyubiteli-kibersporta-i-gejmery-kto-oni-obzor-auditorii-naibolee-poseshchaemoj-kibersportivnoj-areny-moskvy-35655.html

Fibrum

- Desirium вышел на 1 место Oculus Store в двух категориях: Racing and Flying и Horror and Mystery.
- Desirium теперь работает и на платформе Google Daydream.

Viqeo

- Началась тестовая интеграция с проектами Axel Springer в Испании: Business Insider и другие.

Hello Baby

- Большое контентное обновление приложения Hello Belly, включая AR-модель, позволяющую родителям представить будущего ребенка.

Gimme Media

- Запустился второй нишевый проект: вслед за хеви-металом выбрали кантри: https://www.gimmecountry.com/

FunCubator

- Мы переехали в новый офис на Белорусской, давайте встречаться.
- 20 марта я [М.К.] выступаю с коротким докладом на конференции Hearst Shkulev Digital, буду рад увидеться и там.
Выступил на конференции HS Digital in Trend, рассказал кратко о нашей философии и главной угрозе для медиа. Презентация без видео не совсем полная, правда.

Насчет последнего тезиса – если не верите мне, послушайте Netflix. Два года назад их CEO заявлял, что их главный конкурент – это сон, в этом январе он назвал главным конкурентом Fortnite.
Наша портфельная компания ENGAGE VR стала разработчиком VR-версии Warface, онлайн-шутера c 65 млн аудитории. #новостипортфолио

https://wf.mail.ru/news/1006011.html
Cет Годин в последней книге This is Marketing рассказывает, что маркетинг лучше всего работает для людей, чьи жизненные обстоятельства только что изменились. Молодые отцы, иммигранты, люди после смены работы более открыты новому в самых разных сферах. Старые паттерны не работают, привычки формируются на ходу.

Успешнее всех в мире на этом сыграл Facebook. Привязав регистрацию к университетской почте, Цукерберг превратил для тинейджеров аккаунт ФБ в притягательный символ новой, захватывающей жизни.

Именно поэтому новые платформы – всегда возможность изменить статус-кво. Медиа проиграли мобайл, потому что пропустили время, когда люди формировали новые привычки. Какими бы плохими не были первые приложения по сравнению с вебом, они выиграли просто потому, что оказались на первых смартфонах в жизни людей. Если у вас в детстве была игровая приставка, вы наверняка помните первую игру, в которую на ней играли.

Изменить людей почти невозможно, и как минимум, очень дорого. Гораздо легче найти людей, которые уже изменились, и стать частью их новой жизни.
Сеть музыкальных комьюнити вокруг жанровых радио Gimme Radio собрала на платформе для краудинвестинга SeedInvest $508K при цели в $435K. #новостипортфолио

Интересно, что среди инвесторов больше 100 активных пользователей платформы со средним чеком в районе $1000.

https://www.seedinvest.com/gimmeradio/seed
"Игры развиваются быстрее других форм медиа из-за постоянного полезного фидбека от аудитории и готовности создателей его учитывать. Большинство новых подходов в медиа появились благодаря играм: AR, UGC-стриминг, микроплатежи. "

Отсюда: https://twitter.com/BluegrassCap/status/1113933256616030209
Кинематографические и игровые вселенные – это новая нефть.
Как развлечения захватывают мир: количество гитар на душу населения выросло в 55 раз с 60-х годов. График из книги Factfulness.
PlatformVR запускает убийцу Beat Saber – игру в жанре "попади в ритм", в которой можно будет добавлять собственные треки. #новостипортфолио

Тестировали игру во время новоселья в офисе, заходит отлично даже тем, кто первый раз в VR.

https://www.vrfocus.com/2019/03/platformavr-gets-into-the-rhythm-with-wave-circles-for-htc-vive/
Новый тренд в китайских соцсетях – группы, в которых незнакомые люди за деньги делают вам комплименты. Что-то среднее между групповой психотерапией и "порно без порно". Ждем, когда запустят сервис Яндекс.Лесть.

https://www.cnbc.com/2019/03/19/china-new-social-media-craze-paying-to-be-given-compliments-online.html
Winstrike делится цифрами по итогам первого года работы. Ракета летит, полет нормальный. #новостипортфолио

https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=2471367892887226&id=100000421170273
SnapChat продолжает доказывать, что в дополненной реальности можно делать что-то интересное. Интересно, успели ли они сделать такой фильтр для Нотр-Дама.

https://twitter.com/Snapchat/status/1113861452660494336

Текст о том, что это значит: https://onezero.medium.com/snapchat-has-created-the-next-evolution-in-photography-7f417677c80
Свежий #дайджест новостей наших команд.

EngageVR

Cтали разработчиком VR-версии Warface, онлайн-шутера c 65 млн аудитории.

Viqeo

Четыре новых партнера в Испании.

Рекорды по показам (+9% к лучшему месяцу) и рекламному инвентарю (+40%).

Mubert

Запустили первый брендированный стрим в партнерстве с adidas Originals.
https://www.facebook.com/mubertapp/photos/a.524488397732861/1199885576859803/?type=3&theater

В партнерстве с соцсетью рэперов-любителей Raply попали на главную Product Hunt: https://www.producthunt.com/posts/raply-x-mubert

Winstrike

Отметили первый год после запуска следующими результатами: 

— 50+ сотрудников в холдинге;

— 30+ киберспортсменов из 11 стран, юниорские составы по Dota 2 и CS:GO;

— 7 игровых клубов по всей России (в марте открылся корнер в Петербурге и подтверждены две франшизы)

— агентство, которое обслуживает клиентов по всему миру;

— выход на Dota 2 The International, 2 мейджора по CS:GO, выход на мейджор по PUBG от Европы, собственные турниры по FIFA и Fortnite.

Hello Baby

По итогам Q1 2019 выросли по выручке на 22% по сравнению с Q4 2018.

PlatformVR

Запустили бета-версию убийцы Beat Saber – игру в жанре "попади в ритм", в которой можно будет добавлять собственные треки.

https://www.vrfocus.com/2019/03/platformavr-gets-into-the-rhythm-with-wave-circles-for-htc-vive/

Gimme Media

Собрали на платформе для краудинвестинга SeedInvest $508K при цели в $435K, включая более 100 чеков от активных пользователей.