Как подготовить себя к профессии джун геймдизайнера
Тут парнишка, который придумал шутер с полной разрушаемостью и попал в Юбисофт, рассказал о своем опыте и как он пришел к этому. В целом, ничего нового, но у него хорошая структурированная презентация и сам он вполне рабочий сценарий!
https://www.youtube.com/watch?v=tEXzBrF8Rnw
Тут парнишка, который придумал шутер с полной разрушаемостью и попал в Юбисофт, рассказал о своем опыте и как он пришел к этому. В целом, ничего нового, но у него хорошая структурированная презентация и сам он вполне рабочий сценарий!
https://www.youtube.com/watch?v=tEXzBrF8Rnw
YouTube
Ubisoft - How to Prepare Yourself to be Employed as a Junior Games Designer - Zachary Preece
Recorded at The UKIE Students Conference: North 2019, Staffordshire University.
Learn more: https://ukie.org.uk/content/ukie-student-conference-staffordshire-university-schedule-released
Learn more: https://ukie.org.uk/content/ukie-student-conference-staffordshire-university-schedule-released
Год на геймджемах, каждый по 3-14 дней
Довольно интересная статья об опыте участия в геймджемах целый год.
Интересные наблюдения вычленил автор, например, такой "интенсив" помогает наглядно оценить свои сильные и слабые стороны, рассказывает про мотивацию в больших и маленьких проектах
Время чтения минут 6-9
Довольно интересная статья об опыте участия в геймджемах целый год.
Интересные наблюдения вычленил автор, например, такой "интенсив" помогает наглядно оценить свои сильные и слабые стороны, рассказывает про мотивацию в больших и маленьких проектах
Время чтения минут 6-9
Forwarded from tuchki
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тулза для дизайна и прототипирования игр (https://machinations.io/)
Тестовое задание
Чтобы не бояться встречи с тестовым заданием, надо бы узнать че там будет вообще!
Поэтому яслучайно нашёл набор из заданий, которые чаще всего встречаются и в нашей реальности. Можно ознакомиться!
Чтобы не бояться встречи с тестовым заданием, надо бы узнать че там будет вообще!
Поэтому я
Google Docs
ТЗ ГД
Тестовое на ГД. Данное тестовое задание представляет из себя 12 задач, разных по уровню сложности. Первые две задачи обязательны к выполнению, для подачи тестового на ревью достаточно выполнить хотя бы три из них. Количество решенных задач не так важно для…
Forwarded from Preaching Games — Anton Gorodetsky (MY.GAMES / InvestGame) (Anton Gorodetsky)
Краткий базовый гайд от дорогого коллеги Ильи Еремеева по поиску инвесторов для начинающих инди-студий: https://rb.ru/opinion/ne-byvaet-slishkom-rannego-znakomstva/
Где искать, как подготовить питч-дек, как вести переговоры; полезные ссылки прилагаются.
Где искать, как подготовить питч-дек, как вести переговоры; полезные ссылки прилагаются.
rb.ru
«Не бывает слишком раннего знакомства». Что ожидают инвесторы от игрового бизнеса | RB.RU
Сделайте на этом акцент, привлекая средства в проект
Два выходных дня на джем
Ludum Dare 48 — это быстрый ивент по созданию игр. Проходит апрели и октябри каждого года.
В этом году старт 24го апреля, в 4 утра по мск.
Для участников есть два стула вида участия:
Джем — использовать любые инструмент, готовые наработки это ок, соло/в команде, даётся 72 часа
Компо — работа только в скрэтч с нуля, ты один, 48 часов, строгая оценка.
П. С. Качество>количество
Ludum Dare 48 — это быстрый ивент по созданию игр. Проходит апрели и октябри каждого года.
В этом году старт 24го апреля, в 4 утра по мск.
Для участников есть два
Джем — использовать любые инструмент, готовые наработки это ок, соло/в команде, даётся 72 часа
Компо — работа только в скрэтч с нуля, ты один, 48 часов, строгая оценка.
П. С. Качество>количество
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
Если вы, как и я, каким-то образом пропустили: GMTK Game Jam 2021 пройдет уже этим летом — с 11 по 13 июня. Зарегаться можно на itch.io.
Сейчас это один из крупнейших геймджемов в принципе (возможно, он вообще самый крупный).
Правила очень простые: за 48 часов в одиночку или в команде (сколько угодно человек) вы создаете игру на анонсированную тему (ее объявят на старте). Делать можно на чем угодно, используя любые ассеты (на которые у вас есть легальные права). Игра должна работать хотя бы под Windows или в браузере.
Игра не может быть только под консоль, требовать стороннего софта (эмлуятора, например), железа (кроме клавиатуры и мышки) или физических объектов (настолки сделать не получится). Подробные правила есть на сайте.
Сейчас это один из крупнейших геймджемов в принципе (возможно, он вообще самый крупный).
Правила очень простые: за 48 часов в одиночку или в команде (сколько угодно человек) вы создаете игру на анонсированную тему (ее объявят на старте). Делать можно на чем угодно, используя любые ассеты (на которые у вас есть легальные права). Игра должна работать хотя бы под Windows или в браузере.
Игра не может быть только под консоль, требовать стороннего софта (эмлуятора, например), железа (кроме клавиатуры и мышки) или физических объектов (настолки сделать не получится). Подробные правила есть на сайте.
YouTube
The GMTK Game Jam Returns for 2021!
Register now - https://itch.io/jam/gmtk-2021
Further information - https://gmtkgamejam.com
Previous winners - https://gmtk.itch.io
//
Music courtesy of Uppbeat (License code: 9MLQ08LXF4SAFUNO)
Further information - https://gmtkgamejam.com
Previous winners - https://gmtk.itch.io
//
Music courtesy of Uppbeat (License code: 9MLQ08LXF4SAFUNO)
Подкаст о том, как сделать свою RPG
Широко известный в узких кругах Later записал а-ля подкаст с одним из соавторов текстовой ролевой игры The Life and Suffering of Sir Brante.
Темы очень интересные поднимаются, да и Латер делает хороший контент. Совету ю
Широко известный в узких кругах Later записал а-ля подкаст с одним из соавторов текстовой ролевой игры The Life and Suffering of Sir Brante.
Темы очень интересные поднимаются, да и Латер делает хороший контент. Совету ю
YouTube
Жизнь и страдания Господина Бранте. Интервью с разработчиком. The Life and suffering of Sir Brante
Жизнь и Страдания Господина Бранте -- это текстовая ролевая игра, выпущенная русской студией Север в начале 21 года. Я, как и многие, познакомился с игрой из рекламы на ютубе и нашел визуальный стиль и завязку интригующей настолько, чтобы поиграть в
демо…
демо…
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
Совсем скоро у Нетологии пройдет бесплатное занятие о том, как начать свой путь в геймдеве.
Вам расскажут об индустрии — как она развивается и какие существуют перспективы на данный момент. Объяснят, как выбрать профессию в геймдеве и разработать план развития. И, конечно же, вы обсудите, как в процессе обучения создать хорошее портфолио — а это один из самых важных аспектов вашего резюме, показывающий реальные практические навыки.
Записаться можно вот тут — https://netolo.gy/gpM
#партнерский
Вам расскажут об индустрии — как она развивается и какие существуют перспективы на данный момент. Объяснят, как выбрать профессию в геймдеве и разработать план развития. И, конечно же, вы обсудите, как в процессе обучения создать хорошее портфолио — а это один из самых важных аспектов вашего резюме, показывающий реальные практические навыки.
Записаться можно вот тут — https://netolo.gy/gpM
#партнерский
Очередная тулза для менеджмента своего времени/образования/бабы сраки
app.xmind.com
Xmind: The Best AI Brainstorming & Mind Mapping Tool
Discover Xmind, the ultimate tool for AI-powered brainstorming and mind mapping. Enhance your creative process with smart features that make idea generation, organization, and expansion effortless and intuitive.
Я пишу Тестовое в студию одну. Скоро напишу. А потом буду лить сюда весь материал, который реально необходим при прохождении собеседования, написании тестового задания, ну и прочее прочее.
Спасибо, что вы со мной. Контент инкаминг
Спасибо, что вы со мной. Контент инкаминг
Forwarded from Артемий Лебедев
Библиотекус
У меня в кабинете за спиной стоит книжный шкаф с книгами про шрифты. Я заметил, что все мои основные знания про шрифты были сформированы уже достаточно давно, а новые поступают уже не из книг.
Поэтому я решил всю свою библиотеку оцифровать и выложить в бесплатный доступ. Это Библиотекус: https://bibliotekus.artlebedev.ru
Там есть и полный советский шлак, и невероятной редкости дореволюционные каталоги, которые никто не видел. Для удобства есть диапазонатор, который позволяет выбрать нужную вилку по годам.
Наслаждайтесь.
У меня в кабинете за спиной стоит книжный шкаф с книгами про шрифты. Я заметил, что все мои основные знания про шрифты были сформированы уже достаточно давно, а новые поступают уже не из книг.
Поэтому я решил всю свою библиотеку оцифровать и выложить в бесплатный доступ. Это Библиотекус: https://bibliotekus.artlebedev.ru
Там есть и полный советский шлак, и невероятной редкости дореволюционные каталоги, которые никто не видел. Для удобства есть диапазонатор, который позволяет выбрать нужную вилку по годам.
Наслаждайтесь.
Forwarded from Геймдизайн 🎲
Про теорию вероятности для геймдизайнера.
Часть 1:
https://gdcuffs.com/probability-part-1/
Часть 2:
https://gdcuffs.com/probability-part-2/
Часть 1:
https://gdcuffs.com/probability-part-1/
Часть 2:
https://gdcuffs.com/probability-part-2/
Forwarded from Геймдизайн 🎲
О том, как создавать напряжение в хоррор-играх.
1 часть:
https://habr.com/ru/post/398215/
2 часть:
https://habr.com/ru/post/398449/
1 часть:
https://habr.com/ru/post/398215/
2 часть:
https://habr.com/ru/post/398449/
Хабр
Как создавать напряжение в хоррор-играх. Часть первая
Напряжение, стресс и саспенс – это 3 столпа хоррор-игры. Лучшие игры этого жанра медленно накаляют обстановку в игре до предела и затем высвобождают напряжение в несколько этапов. В некоторой степени...
А, да, я вернулся.
Работу на окладе так и не нашел(пока что), но присосался к одному проекту, работаю с профи, впитываю опыт.
Выпала задача написать расходники. Друг навел на отличное видео.
Честно говоря, Я дУмАл Я оДиН тАк ДеЛаЮ, что не юзаю зелья ебучие в скайриме и ведьмаке.
Зацените крч
https://www.youtube.com/watch?v=OEzx_wtcHAo&t=3s
Работу на окладе так и не нашел(пока что), но присосался к одному проекту, работаю с профи, впитываю опыт.
Выпала задача написать расходники. Друг навел на отличное видео.
Честно говоря, Я дУмАл Я оДиН тАк ДеЛаЮ, что не юзаю зелья ебучие в скайриме и ведьмаке.
Зацените крч
https://www.youtube.com/watch?v=OEzx_wtcHAo&t=3s
YouTube
Consumable Items (and why I barely use them)
Consumable items are really appealing to me because of their potential to augment gameplay, however, I barely use them. This video explores some of the reasons why that may be, and it also looks into what games (and I) could do in order to make them more…