История игровой журналистики в России
В 2025 году российской игровой журналистике исполнилось 30 лет. За это время она прошла длинный путь: от культовых печатных журналов до независимых YouTube-каналов, Telegram-дайджестов и подкастов. Больше нет прилавков с журналами, нет традиции «отложить свежий номер», зато есть ностальгия, архивы в цифре и крепкое сообщество фанатов старой школы. Эпоха бумаги ушла окончательно — теперь даже «Навигатор игрового мира», долго державшийся на плаву, выходит уже раз в 7-8 месяцев и, скорее всего, вот вот закроется как печатное издание.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/926942/
#gamedev
👉 @game_devv
В 2025 году российской игровой журналистике исполнилось 30 лет. За это время она прошла длинный путь: от культовых печатных журналов до независимых YouTube-каналов, Telegram-дайджестов и подкастов. Больше нет прилавков с журналами, нет традиции «отложить свежий номер», зато есть ностальгия, архивы в цифре и крепкое сообщество фанатов старой школы. Эпоха бумаги ушла окончательно — теперь даже «Навигатор игрового мира», долго державшийся на плаву, выходит уже раз в 7-8 месяцев и, скорее всего, вот вот закроется как печатное издание.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/926942/
#gamedev
👉 @game_devv
👍4
История игровой журналистики в России. Часть 2: ZX Spectrum и книжный бум
ZX Spectrum и первые электронные журналы (1985-1992)
8-битный домашний компьютер ZX Spectrum от английской компании Sinclair появился в СССР в 1985 году. Сначала он попал в Украинскую ССР, где его досконально изучили сотрудники Львовского технологического института. Позже инженеры из разных уголков страны скопировали клоны ZX Spectrum, привезённые из ГДР и Польши. Уже к концу 80-х на советских предприятиях создали первые массовые копии «Спектрума», в том числе сердце компьютера — аналог процессора Zilog Z80.
За год до развала СССР многочисленные клоны Spectrum распространились на всей территории государства. Общее их количество не поддаётся исчислению, но если брать самые известные клоны, то наберется около 50 наименований. Чуть ли не каждый крупный приборный завод выпускал собственную версию Spectrum.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/928930/
#gamedev
👉 @game_devv
ZX Spectrum и первые электронные журналы (1985-1992)
8-битный домашний компьютер ZX Spectrum от английской компании Sinclair появился в СССР в 1985 году. Сначала он попал в Украинскую ССР, где его досконально изучили сотрудники Львовского технологического института. Позже инженеры из разных уголков страны скопировали клоны ZX Spectrum, привезённые из ГДР и Польши. Уже к концу 80-х на советских предприятиях создали первые массовые копии «Спектрума», в том числе сердце компьютера — аналог процессора Zilog Z80.
За год до развала СССР многочисленные клоны Spectrum распространились на всей территории государства. Общее их количество не поддаётся исчислению, но если брать самые известные клоны, то наберется около 50 наименований. Чуть ли не каждый крупный приборный завод выпускал собственную версию Spectrum.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/928930/
#gamedev
👉 @game_devv
👍5
Не пропустите! 24 июля в 20:00 пройдет бесплатный урок по теме "Сохранение прогресса и переходы между уровнями в Unreal Engine". Запись: https://vk.cc/cNUzeE
Современный геймдев требует от разработчиков не только создания красивых уровней, но и реализации полноценной игровой механики.
В этом открытом уроке мы погрузимся в ключевые аспекты разработки игр: управление переходами между уровнями и систему сохранения прогресса. Эти навыки необходимы каждому разработчику для создания полноценных игровых проектов.
На вебинаре:
- Добавим второй уровень и настроим загрузку нового уровня после завершении прошлого
- Добавим сохранения прогресса завершенных квестов
- Рассмотрим как добавить больше интересных элементов в игру
Урок будет полезен:
- Всем, кто хочет с нуля освоить разработку игр
- Тем, кто увлекается играми и хочет превратить хобби в профессию
- Студентам или школьникам, которые рассматривают геймдев как будущую карьеру
- Специалистам из других сфер, которые хотят перейти в геймдев
- Начинающим разработчикам, которые хотят создавать свои игры самостоятельно или в небольших командах
Не забудьте записаться на вебинар: https://vk.cc/cNUzeE
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Современный геймдев требует от разработчиков не только создания красивых уровней, но и реализации полноценной игровой механики.
В этом открытом уроке мы погрузимся в ключевые аспекты разработки игр: управление переходами между уровнями и систему сохранения прогресса. Эти навыки необходимы каждому разработчику для создания полноценных игровых проектов.
На вебинаре:
- Добавим второй уровень и настроим загрузку нового уровня после завершении прошлого
- Добавим сохранения прогресса завершенных квестов
- Рассмотрим как добавить больше интересных элементов в игру
Урок будет полезен:
- Всем, кто хочет с нуля освоить разработку игр
- Тем, кто увлекается играми и хочет превратить хобби в профессию
- Студентам или школьникам, которые рассматривают геймдев как будущую карьеру
- Специалистам из других сфер, которые хотят перейти в геймдев
- Начинающим разработчикам, которые хотят создавать свои игры самостоятельно или в небольших командах
Не забудьте записаться на вебинар: https://vk.cc/cNUzeE
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как сделать игру 2048 в Unity (полное руководство) 🥈🧩
0:00 - Intro
0:42 - Project Creation
1:17 - Importing Assets
5:43 - Canvas Setup
9:15 - Grid Setup
16:01 - Tile Prefab
21:36 - Tile States
28:30 - Tile Scripts
40:03 - Spawning Tiles
57:15 - Moving Tiles
1:11:43 - Animating Tiles
1:19:59 - Merging Tiles
1:32:43 - Game Over
1:49:23 - Scoring
2:00:47 - Outro
источник
Github
#gamedev
👉 @game_devv
0:00 - Intro
0:42 - Project Creation
1:17 - Importing Assets
5:43 - Canvas Setup
9:15 - Grid Setup
16:01 - Tile Prefab
21:36 - Tile States
28:30 - Tile Scripts
40:03 - Spawning Tiles
57:15 - Moving Tiles
1:11:43 - Animating Tiles
1:19:59 - Merging Tiles
1:32:43 - Game Over
1:49:23 - Scoring
2:00:47 - Outro
источник
Github
#gamedev
👉 @game_devv
👍6
Как сделать Super Mario Bros в Unity
- Дизайн уровней
- Движение/Физика
- Враги, смерть игрока, перезагрузка уровня
- Блочные предметы, монеты, бонусы
- Трубы, подземелье, замок
источник
#gamedev
👉 @game_devv
- Дизайн уровней
- Движение/Физика
- Враги, смерть игрока, перезагрузка уровня
- Блочные предметы, монеты, бонусы
- Трубы, подземелье, замок
источник
#gamedev
👉 @game_devv
❤🔥4👍1
Хотите создавать популярные игры? Unreal Engine — это движок, на котором разрабатываются такие хиты, как Fortnite, PUBG, Mortal Kombat 1 и Atomic Heart.
Время освоить Unreal Engine и стать частью геймдева.
Курс «Unreal Engine Game Developer. Basic» от OTUS — это практическое обучение для тех, кто хочет начать карьеру в геймдеве.
Мы обучим вас создавать игры с нуля: от разработки персонажей и окружений до программирования логики на C++ и Blueprints.
После обучения вы сможете проектировать игровые уровни, создавать интерактивных NPC, систему стрельбы и крафтинга, а также оптимизировать игру и устранять баги.
Старт 30 июля!
Оставьте заявку и получите скидку на обучение: https://vk.cc/cNX6qX
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Время освоить Unreal Engine и стать частью геймдева.
Курс «Unreal Engine Game Developer. Basic» от OTUS — это практическое обучение для тех, кто хочет начать карьеру в геймдеве.
Мы обучим вас создавать игры с нуля: от разработки персонажей и окружений до программирования логики на C++ и Blueprints.
После обучения вы сможете проектировать игровые уровни, создавать интерактивных NPC, систему стрельбы и крафтинга, а также оптимизировать игру и устранять баги.
Старт 30 июля!
Оставьте заявку и получите скидку на обучение: https://vk.cc/cNX6qX
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
🚀 Подборка Telegram каналов для программистов
Системное администрирование, DevOps 📌
https://news.1rj.ru/str/bash_srv Bash Советы
https://news.1rj.ru/str/win_sysadmin Системный Администратор Windows
https://news.1rj.ru/str/sysadmin_girl Девочка Сисадмин
https://news.1rj.ru/str/srv_admin_linux Админские угодья
https://news.1rj.ru/str/linux_srv Типичный Сисадмин
https://news.1rj.ru/str/devopslib Библиотека девопса | DevOps, SRE, Sysadmin
https://news.1rj.ru/str/linux_odmin Linux: Системный администратор
https://news.1rj.ru/str/devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)
https://news.1rj.ru/str/i_linux Системный администратор
https://news.1rj.ru/str/linuxchmod Linux
https://news.1rj.ru/str/sys_adminos Системный Администратор
https://news.1rj.ru/str/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://news.1rj.ru/str/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://news.1rj.ru/str/i_odmin Все для системного администратора
https://news.1rj.ru/str/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://news.1rj.ru/str/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://news.1rj.ru/str/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://news.1rj.ru/str/sysadminoff Новости Линукс Linux
1C разработка 📌
https://news.1rj.ru/str/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
https://news.1rj.ru/str/DevLab1C 1С:Предприятие 8
https://news.1rj.ru/str/razrab_1C 1C Разработчик
https://news.1rj.ru/str/buh1C_prog 1C Программист | Бухгалтерия и Учёт
https://news.1rj.ru/str/rabota1C_rus Вакансии для программистов 1С
Программирование C++📌
https://news.1rj.ru/str/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://news.1rj.ru/str/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
https://news.1rj.ru/str/cpp_geek Учим C/C++ на примерах
Программирование Python 📌
https://news.1rj.ru/str/pythonofff Python академия.
https://news.1rj.ru/str/BookPython Библиотека Python разработчика
https://news.1rj.ru/str/python_real Python подборки на русском и английском
https://news.1rj.ru/str/python_360 Книги по Python
Java разработка 📌
https://news.1rj.ru/str/BookJava Библиотека Java разработчика
https://news.1rj.ru/str/java_360 Книги по Java Rus
https://news.1rj.ru/str/java_geek Учим Java на примерах
GitHub Сообщество 📌
https://news.1rj.ru/str/Githublib Интересное из GitHub
Базы данных (Data Base) 📌
https://news.1rj.ru/str/database_info Все про базы данных
Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://news.1rj.ru/str/developer_mobila Мобильная разработка
https://news.1rj.ru/str/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin
Фронтенд разработка 📌
https://news.1rj.ru/str/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
https://news.1rj.ru/str/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика!
https://news.1rj.ru/str/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано
Разработка игр 📌
https://news.1rj.ru/str/game_devv Все о разработке игр
Библиотеки 📌
https://news.1rj.ru/str/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://news.1rj.ru/str/programmist_of Книги по программированию
https://news.1rj.ru/str/proglb Библиотека программиста
https://news.1rj.ru/str/bfbook Книги для программистов
БигДата, машинное обучение 📌
https://news.1rj.ru/str/bigdata_1 Big Data, Machine Learning
Программирование 📌
https://news.1rj.ru/str/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://news.1rj.ru/str/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust
https://news.1rj.ru/str/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
https://news.1rj.ru/str/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://news.1rj.ru/str/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼💻👩💻
https://news.1rj.ru/str/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано
https://news.1rj.ru/str/ruby_lib Библиотека Ruby программиста
https://news.1rj.ru/str/lifeproger Жизнь программиста. Авторский канал.
QA, тестирование 📌
https://news.1rj.ru/str/testlab_qa Библиотека тестировщика
Шутки программистов 📌
https://news.1rj.ru/str/itumor Шутки программистов
Защита, взлом, безопасность 📌
https://news.1rj.ru/str/thehaking Канал о кибербезопасности
https://news.1rj.ru/str/xakep_2 Хакер Free
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://news.1rj.ru/str/ux_web Статьи, книги для дизайнеров
Математика 📌
https://news.1rj.ru/str/Pomatematike Канал по математике
https://news.1rj.ru/str/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике
https://news.1rj.ru/str/matgeoru Математика | Геометрия | Логика
Excel лайфхак📌
https://news.1rj.ru/str/Excel_lifehack
https://news.1rj.ru/str/mir_teh Мир технологий (Technology World)
Вакансии 📌
https://news.1rj.ru/str/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://news.1rj.ru/str/progjob Вакансии в IT
Системное администрирование, DevOps 📌
https://news.1rj.ru/str/bash_srv Bash Советы
https://news.1rj.ru/str/win_sysadmin Системный Администратор Windows
https://news.1rj.ru/str/sysadmin_girl Девочка Сисадмин
https://news.1rj.ru/str/srv_admin_linux Админские угодья
https://news.1rj.ru/str/linux_srv Типичный Сисадмин
https://news.1rj.ru/str/devopslib Библиотека девопса | DevOps, SRE, Sysadmin
https://news.1rj.ru/str/linux_odmin Linux: Системный администратор
https://news.1rj.ru/str/devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)
https://news.1rj.ru/str/i_linux Системный администратор
https://news.1rj.ru/str/linuxchmod Linux
https://news.1rj.ru/str/sys_adminos Системный Администратор
https://news.1rj.ru/str/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://news.1rj.ru/str/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://news.1rj.ru/str/i_odmin Все для системного администратора
https://news.1rj.ru/str/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://news.1rj.ru/str/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://news.1rj.ru/str/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://news.1rj.ru/str/sysadminoff Новости Линукс Linux
1C разработка 📌
https://news.1rj.ru/str/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
https://news.1rj.ru/str/DevLab1C 1С:Предприятие 8
https://news.1rj.ru/str/razrab_1C 1C Разработчик
https://news.1rj.ru/str/buh1C_prog 1C Программист | Бухгалтерия и Учёт
https://news.1rj.ru/str/rabota1C_rus Вакансии для программистов 1С
Программирование C++📌
https://news.1rj.ru/str/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://news.1rj.ru/str/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
https://news.1rj.ru/str/cpp_geek Учим C/C++ на примерах
Программирование Python 📌
https://news.1rj.ru/str/pythonofff Python академия.
https://news.1rj.ru/str/BookPython Библиотека Python разработчика
https://news.1rj.ru/str/python_real Python подборки на русском и английском
https://news.1rj.ru/str/python_360 Книги по Python
Java разработка 📌
https://news.1rj.ru/str/BookJava Библиотека Java разработчика
https://news.1rj.ru/str/java_360 Книги по Java Rus
https://news.1rj.ru/str/java_geek Учим Java на примерах
GitHub Сообщество 📌
https://news.1rj.ru/str/Githublib Интересное из GitHub
Базы данных (Data Base) 📌
https://news.1rj.ru/str/database_info Все про базы данных
Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://news.1rj.ru/str/developer_mobila Мобильная разработка
https://news.1rj.ru/str/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin
Фронтенд разработка 📌
https://news.1rj.ru/str/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
https://news.1rj.ru/str/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика!
https://news.1rj.ru/str/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано
Разработка игр 📌
https://news.1rj.ru/str/game_devv Все о разработке игр
Библиотеки 📌
https://news.1rj.ru/str/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://news.1rj.ru/str/programmist_of Книги по программированию
https://news.1rj.ru/str/proglb Библиотека программиста
https://news.1rj.ru/str/bfbook Книги для программистов
БигДата, машинное обучение 📌
https://news.1rj.ru/str/bigdata_1 Big Data, Machine Learning
Программирование 📌
https://news.1rj.ru/str/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://news.1rj.ru/str/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust
https://news.1rj.ru/str/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
https://news.1rj.ru/str/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://news.1rj.ru/str/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼💻👩💻
https://news.1rj.ru/str/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано
https://news.1rj.ru/str/ruby_lib Библиотека Ruby программиста
https://news.1rj.ru/str/lifeproger Жизнь программиста. Авторский канал.
QA, тестирование 📌
https://news.1rj.ru/str/testlab_qa Библиотека тестировщика
Шутки программистов 📌
https://news.1rj.ru/str/itumor Шутки программистов
Защита, взлом, безопасность 📌
https://news.1rj.ru/str/thehaking Канал о кибербезопасности
https://news.1rj.ru/str/xakep_2 Хакер Free
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://news.1rj.ru/str/ux_web Статьи, книги для дизайнеров
Математика 📌
https://news.1rj.ru/str/Pomatematike Канал по математике
https://news.1rj.ru/str/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике
https://news.1rj.ru/str/matgeoru Математика | Геометрия | Логика
Excel лайфхак📌
https://news.1rj.ru/str/Excel_lifehack
https://news.1rj.ru/str/mir_teh Мир технологий (Technology World)
Вакансии 📌
https://news.1rj.ru/str/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://news.1rj.ru/str/progjob Вакансии в IT
Telegram
Bash Советы
🚀 Секреты и советы по Bash
🔹 Полезные трюки, хитрые однострочники и лайфхаки для работы в терминале.
🔹 Автоматизация, скрипты и оптимизация работы в Linux.
🔹 Стать мастером Bash легко – просто подпишись!
По всем вопросам @evgenycarter
🔹 Полезные трюки, хитрые однострочники и лайфхаки для работы в терминале.
🔹 Автоматизация, скрипты и оптимизация работы в Linux.
🔹 Стать мастером Bash легко – просто подпишись!
По всем вопросам @evgenycarter
❤2👍1
💡Совет по Unity
Код без ветвлений может ускорить вашу игру!
Не нужно сразу всё переделывать — начните с малого.
Вот минимальный способ избежать использования
Это отличный способ по‑новому взглянуть на некоторые задачи и начать использовать безветвленный код!
#gamedev
👉 @game_devv
Код без ветвлений может ускорить вашу игру!
Не нужно сразу всё переделывать — начните с малого.
Вот минимальный способ избежать использования
if при помощи Mathf!Это отличный способ по‑новому взглянуть на некоторые задачи и начать использовать безветвленный код!
#gamedev
👉 @game_devv
👍9👎6❤1
Ищем игры для Atari в случайных данных
В рамках этого проекта я сгенерировал около 30 миллиардов файлов случайных данных по 4 КБ. Из этих файлов на основании эвристик из полной коллекции файлов ROM Atari было выбрано примерно 10 тысяч. Затем система классификатора просканировала их при помощи эмулятора Atari 2600, чтобы проверить, окажется ли какой-то из этих случайных файлов игрой для Atari. Этот проект отвечает на вопросы, которые никто не задавал, он никому не нужен и представляет собой огромную пустую трату ресурсов. Что, если засунуть в GPU миллиард обезьян и заставить их написать игру для Atari 2600?
Благодаря прогрессу GPU, ИИ и машинного обучения сегодня мы можем (очень быстро) написать на Python скрипт, который дампит мусор в ROM по 4 КБ и спрашивает: «похоже ли это на игру?». Проект был создан не из ностальгии, моей первой консолью была NES. Я вознамерился исследовать нечто невообразимо обширное и посмотреть, найдётся ли там что-нибудь странное.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/918026/
#gamedev
👉 @game_devv
В рамках этого проекта я сгенерировал около 30 миллиардов файлов случайных данных по 4 КБ. Из этих файлов на основании эвристик из полной коллекции файлов ROM Atari было выбрано примерно 10 тысяч. Затем система классификатора просканировала их при помощи эмулятора Atari 2600, чтобы проверить, окажется ли какой-то из этих случайных файлов игрой для Atari. Этот проект отвечает на вопросы, которые никто не задавал, он никому не нужен и представляет собой огромную пустую трату ресурсов. Что, если засунуть в GPU миллиард обезьян и заставить их написать игру для Atari 2600?
Благодаря прогрессу GPU, ИИ и машинного обучения сегодня мы можем (очень быстро) написать на Python скрипт, который дампит мусор в ROM по 4 КБ и спрашивает: «похоже ли это на игру?». Проект был создан не из ностальгии, моей первой консолью была NES. Я вознамерился исследовать нечто невообразимо обширное и посмотреть, найдётся ли там что-нибудь странное.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/918026/
#gamedev
👉 @game_devv
👍3
«Щи: симулятор жестокости» или «Как не надо делать игры»
Данная статья будет полезна начинающим разработчикам игр, да и вообще, любым людям, кто хочет связать свою жизнь с программированием. Я постарался сделать статью интересной и полезной тем, кто не знает программирование, но знание хотя бы основ С++ увеличит удовольствие от статьи.
https://habr.com/ru/articles/933744/
#gamedev
👉 @game_devv
Данная статья будет полезна начинающим разработчикам игр, да и вообще, любым людям, кто хочет связать свою жизнь с программированием. Я постарался сделать статью интересной и полезной тем, кто не знает программирование, но знание хотя бы основ С++ увеличит удовольствие от статьи.
https://habr.com/ru/articles/933744/
#gamedev
👉 @game_devv
❤7👍3🤣3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
3 Совета Для Начинающих Инди Разработчиков
00:00 Совет 1 - Копируйте чужие игры ✨
02:41 Совет 2 - Планируйте так, чтобы было "легко"✨
04:21 Совет 3 - Научитесь создавать ассеты (я подсказываю как) ✨
источник
#gamedev
👉 @game_devv
00:00 Совет 1 - Копируйте чужие игры ✨
02:41 Совет 2 - Планируйте так, чтобы было "легко"✨
04:21 Совет 3 - Научитесь создавать ассеты (я подсказываю как) ✨
источник
#gamedev
👉 @game_devv
👍13👎4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Triplanar Ultimate
Набор шейдеров и настраиваемый редактор, который позволяет создавать бесшовную геометрию тайлов без необходимости использования UV-мэппинга.
https://mabalobo.itch.io/triplanar-ultimate
#gamedev
👉 @game_devv
Набор шейдеров и настраиваемый редактор, который позволяет создавать бесшовную геометрию тайлов без необходимости использования UV-мэппинга.
https://mabalobo.itch.io/triplanar-ultimate
#gamedev
👉 @game_devv
👍5
Ностальгические игры: Call of Duty
Помню, как впервые увидел Call of Duty примерно в 2004-2005 годах, скачав её в локалке родного города, толком не зная, чего ожидать. В итоге эта игра оказалась настоящим откровением: с первых минут она захватила своей атмосферой, постановкой и масштабом — такого я раньше просто не видел! К тому моменту я уже играл в разные части Medal of Honor и думал, что ничего кинематографичнее Второй мировой в играх быть не может, но появление Call of Duty перевернуло моё представление: внезапно ты не один на поле боя, вокруг тебя союзники, разрывы снарядов, крики товарищей — полное ощущение, что попал в эпизод из «Спасения рядового Райана».
В этой статье я хочу вспомнить оригинальную Call of Duty во всех деталях — от истории её создания небольшой командой энтузиастов до новаторского геймплея и феноменального звукового сопровождения. А в конце я подготовлю для вас ссылку, чтобы вы могли без проблем запустить её на любом современном ПК. Что ж, доставайте каски и готовьте винтовки — пора вернуться на поля сражений Второй мировой вместе с первым Call of Duty!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/941686/
#gamedev
👉 @game_devv
Помню, как впервые увидел Call of Duty примерно в 2004-2005 годах, скачав её в локалке родного города, толком не зная, чего ожидать. В итоге эта игра оказалась настоящим откровением: с первых минут она захватила своей атмосферой, постановкой и масштабом — такого я раньше просто не видел! К тому моменту я уже играл в разные части Medal of Honor и думал, что ничего кинематографичнее Второй мировой в играх быть не может, но появление Call of Duty перевернуло моё представление: внезапно ты не один на поле боя, вокруг тебя союзники, разрывы снарядов, крики товарищей — полное ощущение, что попал в эпизод из «Спасения рядового Райана».
В этой статье я хочу вспомнить оригинальную Call of Duty во всех деталях — от истории её создания небольшой командой энтузиастов до новаторского геймплея и феноменального звукового сопровождения. А в конце я подготовлю для вас ссылку, чтобы вы могли без проблем запустить её на любом современном ПК. Что ж, доставайте каски и готовьте винтовки — пора вернуться на поля сражений Второй мировой вместе с первым Call of Duty!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/941686/
#gamedev
👉 @game_devv
👍3
Epic v. Apple: что меняется для геймдева и платежных решений? 🎮
После четырёх лет судебных споров Epic Games удалось добиться, чтобы Apple ослабила ограничения для разработчиков на iOS в США. Дело Epic v. Apple — лишь начало: глобальные регуляторы уже меняют правила игры — от Австралии до Японии.
Приглашаем на вебинар Futura Digital и Xsolla «Epic v. Apple: как конфликт меняет правила игры для разработчиков и издателей?». Эксперты расскажут, что это значит для рынка — с точки зрения юристов, платёжных провайдеров и разработчиков, и как применить новые правила на практике для роста бизнеса.
📌 В программе:
— Как развивалось дело и какие выводы можно сделать сегодня
— Как работают альтернативные платежи на iOS и что это меняет для монетизации
— Как снизить комиссии и поднять LTV за счет сторонних платежей
🔗 Регистрируйтесь по ссылке
🗓 4 сентября, 16:00 GST
Подпишитесь на канал Futura Digital — там разбирают ключевые правовые тренды в геймдеве, IT и Web3, чтобы вы могли действовать на опережение.
#реклама
О рекламодателе
После четырёх лет судебных споров Epic Games удалось добиться, чтобы Apple ослабила ограничения для разработчиков на iOS в США. Дело Epic v. Apple — лишь начало: глобальные регуляторы уже меняют правила игры — от Австралии до Японии.
Приглашаем на вебинар Futura Digital и Xsolla «Epic v. Apple: как конфликт меняет правила игры для разработчиков и издателей?». Эксперты расскажут, что это значит для рынка — с точки зрения юристов, платёжных провайдеров и разработчиков, и как применить новые правила на практике для роста бизнеса.
📌 В программе:
— Как развивалось дело и какие выводы можно сделать сегодня
— Как работают альтернативные платежи на iOS и что это меняет для монетизации
— Как снизить комиссии и поднять LTV за счет сторонних платежей
🔗 Регистрируйтесь по ссылке
🗓 4 сентября, 16:00 GST
Подпишитесь на канал Futura Digital — там разбирают ключевые правовые тренды в геймдеве, IT и Web3, чтобы вы могли действовать на опережение.
#реклама
О рекламодателе
🤮1
🔮 Magictools
Это огромная коллекция инструментов для разработки игр. Репозиторий аккуратно собрал в одном месте ссылки на движки, фреймворки, графические редакторы, библиотеки для работы со звуком, AI, физикой, сетевым кодом и многим другим.
Если вы хотите заняться геймдевом или просто расширить арсенал, тут найдётся всё: от простых генераторов спрайтов до мощных движков уровня Unreal и Unity. Удобная навигация по категориям делает поиск быстрым и понятным. Отличный ресурс для вдохновения и практической пользы.
https://github.com/ellisonleao/magictools
#gamedev
👉 @game_devv
Это огромная коллекция инструментов для разработки игр. Репозиторий аккуратно собрал в одном месте ссылки на движки, фреймворки, графические редакторы, библиотеки для работы со звуком, AI, физикой, сетевым кодом и многим другим.
Если вы хотите заняться геймдевом или просто расширить арсенал, тут найдётся всё: от простых генераторов спрайтов до мощных движков уровня Unreal и Unity. Удобная навигация по категориям делает поиск быстрым и понятным. Отличный ресурс для вдохновения и практической пользы.
https://github.com/ellisonleao/magictools
#gamedev
👉 @game_devv
👍6🤔1
Подборка Awesome Learn GameDev — это тщательно собранный список ресурсов для изучения геймдева. В репозитории собраны туториалы, книги, курсы, статьи и сообщества, которые помогут разобраться в разных аспектах разработки игр — от графики и анимации до программирования и дизайна уровней.
Особенность списка в том, что он охватывает как базовые материалы для новичков, так и более продвинутые темы. Всё структурировано по категориям: движки (Unity, Unreal, Godot), теория игр, алгоритмы, сетевой код и многое другое. Отличный старт для тех, кто хочет войти в индустрию или подтянуть конкретные навыки.
https://github.com/dawdle-deer/awesome-learn-gamedev
#gamedev
👉 @game_devv
Особенность списка в том, что он охватывает как базовые материалы для новичков, так и более продвинутые темы. Всё структурировано по категориям: движки (Unity, Unreal, Godot), теория игр, алгоритмы, сетевой код и многое другое. Отличный старт для тех, кто хочет войти в индустрию или подтянуть конкретные навыки.
https://github.com/dawdle-deer/awesome-learn-gamedev
#gamedev
👉 @game_devv
👍10❤2