Level Design: советы и рекомендации по дизайну уровней
Это собрание методов, которые применяют дизайнеры уровней для того, чтобы помочь игроку передвигаться, поощрять прогресс и создавать области захватывающего геймплея. Я собираюсь поделиться общими советами, в разных играх они будут работать по-разному.
Подробнее
Это собрание методов, которые применяют дизайнеры уровней для того, чтобы помочь игроку передвигаться, поощрять прогресс и создавать области захватывающего геймплея. Я собираюсь поделиться общими советами, в разных играх они будут работать по-разному.
Подробнее
👍7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Джиоле Мускулино, художник по Unreal Engine создал инструмент для создания чёрных дыр на Unreal Engine 4.27 и выше.
В набор входит: текстуры, материалы, ноды материалов и блупринт, с помощью которого можно настраивать созданные дыры, в том числе их аккреционные диски и гравитационную сингулярность.
Купить набор можно за $39.99 в магазине Unreal Engine.
В набор входит: текстуры, материалы, ноды материалов и блупринт, с помощью которого можно настраивать созданные дыры, в том числе их аккреционные диски и гравитационную сингулярность.
Купить набор можно за $39.99 в магазине Unreal Engine.
🔥3👍2
Как Naughty Dog создавала прототип интерактивной гитары в The Last of Us Part II
«[Мы решили], что самым простым доступным средством, вероятно, будет меню колеса на аналоговом стике. Таким образом, игрок сможет отклоняться в соответствующем направлении, не глядя вниз».
Подробнее
«[Мы решили], что самым простым доступным средством, вероятно, будет меню колеса на аналоговом стике. Таким образом, игрок сможет отклоняться в соответствующем направлении, не глядя вниз».
Подробнее
👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как выложить игру в Google Play | Публикация Unity игры в Play Market
В этом видео уроке расскажу как создать Android сборку игры на Unity 3D и загрузить её в консоль разработчика Google Play. Поэтапно рассмотрю все этапы публикации приложения от регистрации аккаунта разработчика до оформления страницы в Play Market.
источник
В этом видео уроке расскажу как создать Android сборку игры на Unity 3D и загрузить её в консоль разработчика Google Play. Поэтапно рассмотрю все этапы публикации приложения от регистрации аккаунта разработчика до оформления страницы в Play Market.
источник
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как работают пули и снаряды в играх: лучи, баллистика, гравитация
О чём вы думаете, когда в игре выпускаете пулю из снайперской винтовки, бросаете гранату или запускаете огненный шар? Наверное, о положении противника, о патронах в магазине и запасе здоровья. А вот расстояние или сопротивление воздуха вас обычно не беспокоит — ведь игры зачастую просто украшают красивыми эффектами самую простую проверку на попадание, а иногда и вообще поддаются игроку.
Подробнее
О чём вы думаете, когда в игре выпускаете пулю из снайперской винтовки, бросаете гранату или запускаете огненный шар? Наверное, о положении противника, о патронах в магазине и запасе здоровья. А вот расстояние или сопротивление воздуха вас обычно не беспокоит — ведь игры зачастую просто украшают красивыми эффектами самую простую проверку на попадание, а иногда и вообще поддаются игроку.
Подробнее
👍7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Unity VFX Graph - самоучитель по электричеству (процедурный шейдер)
Давайте посмотрим, как создать процедурное электричество с помощью Unity Shader Graph и как использовать его с VFX Graph для создания электрических шаров. Это довольно быстрая техника, которую можно использовать с 3d-объектами, и она не требует никаких навыков рисования, только Unity.
Давайте посмотрим, как создать процедурное электричество с помощью Unity Shader Graph и как использовать его с VFX Graph для создания электрических шаров. Это довольно быстрая техника, которую можно использовать с 3d-объектами, и она не требует никаких навыков рисования, только Unity.
👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Геймдев-Как рисовать Пиксель Арт в Фотошопе. Инструменты для пиксель арта в (Photoshop)
👍3👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шутер в духе Quake на HTML5 и JavaScript, который весит 13 КБ
Ровно месяц потребовалось разработчику Доминику Саблевски (Dominic Szablewski), что бы написать шутер, похожий на легендарно известный Quake.
В шутере есть два уровня, которые вдохновлены картами E1M1 и E1M3 из оригинальной Quake. Игрок может использовать три вида оружия, а противостоят ему пять типов противников, в том числе собаки. В него можно сыграть прямо в браузере.
Подробнее
Ровно месяц потребовалось разработчику Доминику Саблевски (Dominic Szablewski), что бы написать шутер, похожий на легендарно известный Quake.
В шутере есть два уровня, которые вдохновлены картами E1M1 и E1M3 из оригинальной Quake. Игрок может использовать три вида оружия, а противостоят ему пять типов противников, в том числе собаки. В него можно сыграть прямо в браузере.
Подробнее
🔥8👍3
👋 Мы — команда айтишников. В текущих условиях компания не может работать как работала, и мы решили переехать всей командой.
💬 Создали канал для таких же, как мы, — тех, кто хочет уехать. Собираем всё самое полезное про релокацию. Рассказываем, с чем столкнулись сами, ищем лайфхаки и способы похачить систему (например, нашли несколько способов, как жить за границей на рубли).
👨💻 А вообще, мы HR-IT-чувачки (то есть без лишней скромности профи в сфере трудоустройства) и сейчас готовим новый проект: будем помогать айтишникам организовать переезд и устроиться на работу в валюте. И ещё сверху грант будем давать💰
👉 Что для этого нужно? Пока что — присоединиться к каналу RelocationDev и следить за новостями😉 Скоро обо всём расскажем — в мельчайших подробностях.
💬 Создали канал для таких же, как мы, — тех, кто хочет уехать. Собираем всё самое полезное про релокацию. Рассказываем, с чем столкнулись сами, ищем лайфхаки и способы похачить систему (например, нашли несколько способов, как жить за границей на рубли).
👨💻 А вообще, мы HR-IT-чувачки (то есть без лишней скромности профи в сфере трудоустройства) и сейчас готовим новый проект: будем помогать айтишникам организовать переезд и устроиться на работу в валюте. И ещё сверху грант будем давать💰
👉 Что для этого нужно? Пока что — присоединиться к каналу RelocationDev и следить за новостями😉 Скоро обо всём расскажем — в мельчайших подробностях.
👎6👍3🔥2
7 СПОСОБОВ СДЕЛАТЬ УРОВЕНЬ ИНТЕРЕСНЕЕ
За последнее время я разбирал много уровней начинающих разработчиков. У всех были похожие ошибки, которые повторялись от уровня к уровню. Я собрал небольшой список правил, которые помогут их избежать и сделают уровень интереснее.
Чтобы продемонстрировать эти правила на практике, я буду создавать уровень шаг за шагом.
Подробнее
За последнее время я разбирал много уровней начинающих разработчиков. У всех были похожие ошибки, которые повторялись от уровня к уровню. Я собрал небольшой список правил, которые помогут их избежать и сделают уровень интереснее.
Чтобы продемонстрировать эти правила на практике, я буду создавать уровень шаг за шагом.
Подробнее
👍14
Как создавать инди-хиты и обходить грабли. Интервью с авторами книги «Хочу в геймдев!»
Очевидно, что на входе игровая индустрия слишком романтизирована: тут грезится и воображаемый глоток свободы, и самореализация, и большой заработок. Хотя по факту геймдев — это в первую очередь бизнес со всеми вытекающими следствиями и последствиями. Из него иногда выскакивают потрясающие исключения в виде Minecraft, из-за которых многие начинают думать: «Раз те парни смогли, чем я хуже?»
Подробнее
Очевидно, что на входе игровая индустрия слишком романтизирована: тут грезится и воображаемый глоток свободы, и самореализация, и большой заработок. Хотя по факту геймдев — это в первую очередь бизнес со всеми вытекающими следствиями и последствиями. Из него иногда выскакивают потрясающие исключения в виде Minecraft, из-за которых многие начинают думать: «Раз те парни смогли, чем я хуже?»
Подробнее
👍10
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Добиваемся любого графического эффекта с постпроцессингом в Unity
Time stamps for all the effects:
Color correction:
04:00 Tonemapper
04:29 White balance
04:51 Color adjustment
05:09 Channel mixer
05:23 Color Curves
07:33 Shadows, Midtones and Highlights
07:46 Lift, Gamma and Gain
08:08 Split Toning
08:20 Colot Lookup Table (LUT)
Effects
09:09 Bloom
09:55 Chromatic Aberration
10:08 Film Grain
10:18 Vignette
Lens stuff:
10:35 Depth of field
11:01 Motion Blur
11:14 Lens distortion
11:25 Panini Projection
Camera:
11:46 Dithering
12:02 Anti-aliasing
Time stamps for all the effects:
Color correction:
04:00 Tonemapper
04:29 White balance
04:51 Color adjustment
05:09 Channel mixer
05:23 Color Curves
07:33 Shadows, Midtones and Highlights
07:46 Lift, Gamma and Gain
08:08 Split Toning
08:20 Colot Lookup Table (LUT)
Effects
09:09 Bloom
09:55 Chromatic Aberration
10:08 Film Grain
10:18 Vignette
Lens stuff:
10:35 Depth of field
11:01 Motion Blur
11:14 Lens distortion
11:25 Panini Projection
Camera:
11:46 Dithering
12:02 Anti-aliasing
👍11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
FusionWater
Простой способ добавить плавучесть / физику воды в Unity, построенный на существующем физическом движке
https://github.com/nailuj05/FusionWater
Простой способ добавить плавучесть / физику воды в Unity, построенный на существующем физическом движке
https://github.com/nailuj05/FusionWater
👍7
Pixelorama – бесплатный редактор спрайтов с открытым исходным кодом!
Бесплатный 2D спрайтовый редактор с открытым исходным кодом, созданный на Godot Engine! Доступен на Windows, Linux, macOS и в Интернете!
https://github.com/Orama-Interactive/Pixelorama
Бесплатный 2D спрайтовый редактор с открытым исходным кодом, созданный на Godot Engine! Доступен на Windows, Linux, macOS и в Интернете!
https://github.com/Orama-Interactive/Pixelorama
👍5
Как правильно выстроить сложность в
видеоигре
Практически каждая игра в начале предлагает выбрать сложность прохождения. Все мы уже привыкли к этой системе, однако она несовершенна: неудачный выбор может смазать впечатление и даже отпугнуть игрока.
Алекс Ву, геймдизайнер ханойской студии Fine Monkeys (Catum Lab), разобрал самые распространённые методы построения сложности в играх и выдвинул свои предложения по поводу того, как их можно совершенствовать. Мы выбрали из материала главное.
Подробнее
видеоигре
Практически каждая игра в начале предлагает выбрать сложность прохождения. Все мы уже привыкли к этой системе, однако она несовершенна: неудачный выбор может смазать впечатление и даже отпугнуть игрока.
Алекс Ву, геймдизайнер ханойской студии Fine Monkeys (Catum Lab), разобрал самые распространённые методы построения сложности в играх и выдвинул свои предложения по поводу того, как их можно совершенствовать. Мы выбрали из материала главное.
Подробнее
👍11
Wolfenstein 3D / Blake Stone (1992/3)
Разработчик: id Software
Издатель: Apogee Software
Платформа: DOS
На основе предыдущего движка Catacomb был сделан серьёзный апгрейд на VGA-графику. И играть стало интереснее. Как в большинстве случаев с компанией id, исходники сравнительно легко читать, хотя ключевые части написаны на 16-битном ассемблере (в Doom уже такого не встретишь).
Интересно отметить, что для рисования вертикальных линий они динамически генерируют разные функции для каждой из возможных высот стен.
У Fabien можно найти инструкцию по компиляции исходников на современных инструментах.
Blake Stone, ответвление от Apogee на том же движке, вышло в 1993 году, за неделю до Doom. Можно представить, почему оно кануло в лету.
Исходники: github.com/id-Software/wolf3d
#gamedev
👉 @game_devv
Разработчик: id Software
Издатель: Apogee Software
Платформа: DOS
На основе предыдущего движка Catacomb был сделан серьёзный апгрейд на VGA-графику. И играть стало интереснее. Как в большинстве случаев с компанией id, исходники сравнительно легко читать, хотя ключевые части написаны на 16-битном ассемблере (в Doom уже такого не встретишь).
Интересно отметить, что для рисования вертикальных линий они динамически генерируют разные функции для каждой из возможных высот стен.
У Fabien можно найти инструкцию по компиляции исходников на современных инструментах.
Blake Stone, ответвление от Apogee на том же движке, вышло в 1993 году, за неделю до Doom. Можно представить, почему оно кануло в лету.
Исходники: github.com/id-Software/wolf3d
#gamedev
👉 @game_devv
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Создаём механику бега по стене на Unreal Engine
Вам нужна система бега по стенам для вашей игры, похожей на Mirror's edge, но вы не знаете, с чего начать? Ниже мы расскажем, как это сделать. Этот учебник предназначен для UE4 blueprints, но его можно легко перенести в UE5, c++ или даже в другой движок. Это будет практически та же реализация от третьего лица.
https://www.ssgames.co.uk/blog/wall-running
Вам нужна система бега по стенам для вашей игры, похожей на Mirror's edge, но вы не знаете, с чего начать? Ниже мы расскажем, как это сделать. Этот учебник предназначен для UE4 blueprints, но его можно легко перенести в UE5, c++ или даже в другой движок. Это будет практически та же реализация от третьего лица.
https://www.ssgames.co.uk/blog/wall-running
👍6
Не можете продлить нужный сервис, оплатить хостинг или получить деньги из-за рубежа?
Ребята из rk.finaxe.ru тоже столкнулись с данной проблемой и запустили сервис, в котором граждане РФ могут оформить онлайн карту Visa или Mastercard в банке Казахстана.
Для чего это нужно:
— Оплата любых зарубежных сервисов и покупок
— Получение денег из-за рубежа
— Использование в путешествиях
Весь процесс проходит онлайн, от вас потребуется только загранпаспорт, даже вставать с дивана не понадобится!
Оформить заявку и ознакомиться с FAQ можно в боте:
https://news.1rj.ru/str/Robokazakh_bot
Ребята из rk.finaxe.ru тоже столкнулись с данной проблемой и запустили сервис, в котором граждане РФ могут оформить онлайн карту Visa или Mastercard в банке Казахстана.
Для чего это нужно:
— Оплата любых зарубежных сервисов и покупок
— Получение денег из-за рубежа
— Использование в путешествиях
Весь процесс проходит онлайн, от вас потребуется только загранпаспорт, даже вставать с дивана не понадобится!
Оформить заявку и ознакомиться с FAQ можно в боте:
https://news.1rj.ru/str/Robokazakh_bot
👎6👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Rainbow Bridge VFX
Создаем радужный мост из вселенной Марвел на Unity и Shader Graph.
Создаем радужный мост из вселенной Марвел на Unity и Shader Graph.
👍7