Принципы разработки игрового интерфейса
Игровые интерфейсы - это одна из самых важных частей разработки, которая непосредственно связана с геймдизайном, но, тем не менее, частично выходит из области его компетенции. Если взять игровые интерфейсы в широком, глобальном смысле, и рассматривать их непосредственную взаимосвязь с самой игрой, то можно сказать так: игра и игрок живут в совершенно разных вселенных, отдельно друг от друга, и именно интерфейс является точкой их взаимного соприкосновения.
Подробнее
Игровые интерфейсы - это одна из самых важных частей разработки, которая непосредственно связана с геймдизайном, но, тем не менее, частично выходит из области его компетенции. Если взять игровые интерфейсы в широком, глобальном смысле, и рассматривать их непосредственную взаимосвязь с самой игрой, то можно сказать так: игра и игрок живут в совершенно разных вселенных, отдельно друг от друга, и именно интерфейс является точкой их взаимного соприкосновения.
Подробнее
👍6
Как создать правдоподобный мир — рассказывают авторы Alan Wake 2, Terminator: Dark Fate — Defiance и других игр
Девять колонок разработчиков о создании интерактивных миров на основе собственного опыта.
Подробнее
Девять колонок разработчиков о создании интерактивных миров на основе собственного опыта.
Подробнее
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎮 100 игровых механик
Всем привет, как вы думаете сколько в мире существует интересных игровых механик? Не считать всем понятных, вроде ходьбы и стрельбы. Я попробую за 10 минут перечислить 100 игровых механик. Если вы делаете игру и чувствуйте что ей чего-то не хватает - обязательно смотрите. А если ещё не придумали основную идею - то назовите три случайных числа от 1 до 100, и попробуйте скомбинировать эти номера. Список механик.
Содержание:
0:00 - Введение
0:47 - Первые 50 механик
5:23 - Следующие 50 механик
9:26 - Заключение
Источник
Всем привет, как вы думаете сколько в мире существует интересных игровых механик? Не считать всем понятных, вроде ходьбы и стрельбы. Я попробую за 10 минут перечислить 100 игровых механик. Если вы делаете игру и чувствуйте что ей чего-то не хватает - обязательно смотрите. А если ещё не придумали основную идею - то назовите три случайных числа от 1 до 100, и попробуйте скомбинировать эти номера. Список механик.
Содержание:
0:00 - Введение
0:47 - Первые 50 механик
5:23 - Следующие 50 механик
9:26 - Заключение
Источник
👍12
Как создать внутриигровое меню в Unity
Unity позволяет не делать меню настроек, так как есть встроенный диалог настроек качества и разрешения перед запуском игры. Однако если вы хотите сделать вашу игру неповторимой и показать, на что способны, как дизайнер, то эта статья именно для вас. После прохождения этого туториала вы сможете создавать свое собственное меню с таким функционалом – настройки громкости, разрешения, качества изображения, переключения полноэкранного и оконного режима. Интересно? Тогда запускай Unity и поехали!
Подробнее
Unity позволяет не делать меню настроек, так как есть встроенный диалог настроек качества и разрешения перед запуском игры. Однако если вы хотите сделать вашу игру неповторимой и показать, на что способны, как дизайнер, то эта статья именно для вас. После прохождения этого туториала вы сможете создавать свое собственное меню с таким функционалом – настройки громкости, разрешения, качества изображения, переключения полноэкранного и оконного режима. Интересно? Тогда запускай Unity и поехали!
Подробнее
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бесплатное приложение для создания 3D-скетчей в виртуальной реальности
Icosa Gallery выпустила Open Brush 1.0, новое приложение для создания 3D-скетчей в виртуальной реальности с открытым исходным кодом.
Инструмент, основанный на ранее разработанной Google Tilt Brush, позволяет пользователям рисовать в 3D-пространстве и экспортировать полученные 3D-наброски в FBX, glTF или USD.
Icosa Gallery выпустила Open Brush 1.0, новое приложение для создания 3D-скетчей в виртуальной реальности с открытым исходным кодом.
Инструмент, основанный на ранее разработанной Google Tilt Brush, позволяет пользователям рисовать в 3D-пространстве и экспортировать полученные 3D-наброски в FBX, glTF или USD.
👍8
Создание промышленной среды в ZBrush, Maya и Unreal Engine 4
Маюко Мацубара рассказала нам о процессе работы над проектом Refinery и рассказала об анимации сцены.
Подробнее
Маюко Мацубара рассказала нам о процессе работы над проектом Refinery и рассказала об анимации сцены.
Подробнее
👍3
Allsoundsaround
Каталог бесплатных звуков и шумовых эффектов для ваших проектов
https://allsoundsaround.com/
Каталог бесплатных звуков и шумовых эффектов для ваших проектов
https://allsoundsaround.com/
🔥5👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
UE4 Уроки Анимация камеры Cinematic Sequencer| Как создать синематик
👍3
Level Design: советы и рекомендации по дизайну уровней
Это собрание методов, которые применяют дизайнеры уровней для того, чтобы помочь игроку передвигаться, поощрять прогресс и создавать области захватывающего геймплея. Я собираюсь поделиться общими советами, в разных играх они будут работать по-разному.
Подробнее
Это собрание методов, которые применяют дизайнеры уровней для того, чтобы помочь игроку передвигаться, поощрять прогресс и создавать области захватывающего геймплея. Я собираюсь поделиться общими советами, в разных играх они будут работать по-разному.
Подробнее
👍7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Джиоле Мускулино, художник по Unreal Engine создал инструмент для создания чёрных дыр на Unreal Engine 4.27 и выше.
В набор входит: текстуры, материалы, ноды материалов и блупринт, с помощью которого можно настраивать созданные дыры, в том числе их аккреционные диски и гравитационную сингулярность.
Купить набор можно за $39.99 в магазине Unreal Engine.
В набор входит: текстуры, материалы, ноды материалов и блупринт, с помощью которого можно настраивать созданные дыры, в том числе их аккреционные диски и гравитационную сингулярность.
Купить набор можно за $39.99 в магазине Unreal Engine.
🔥3👍2
Как Naughty Dog создавала прототип интерактивной гитары в The Last of Us Part II
«[Мы решили], что самым простым доступным средством, вероятно, будет меню колеса на аналоговом стике. Таким образом, игрок сможет отклоняться в соответствующем направлении, не глядя вниз».
Подробнее
«[Мы решили], что самым простым доступным средством, вероятно, будет меню колеса на аналоговом стике. Таким образом, игрок сможет отклоняться в соответствующем направлении, не глядя вниз».
Подробнее
👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как выложить игру в Google Play | Публикация Unity игры в Play Market
В этом видео уроке расскажу как создать Android сборку игры на Unity 3D и загрузить её в консоль разработчика Google Play. Поэтапно рассмотрю все этапы публикации приложения от регистрации аккаунта разработчика до оформления страницы в Play Market.
источник
В этом видео уроке расскажу как создать Android сборку игры на Unity 3D и загрузить её в консоль разработчика Google Play. Поэтапно рассмотрю все этапы публикации приложения от регистрации аккаунта разработчика до оформления страницы в Play Market.
источник
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как работают пули и снаряды в играх: лучи, баллистика, гравитация
О чём вы думаете, когда в игре выпускаете пулю из снайперской винтовки, бросаете гранату или запускаете огненный шар? Наверное, о положении противника, о патронах в магазине и запасе здоровья. А вот расстояние или сопротивление воздуха вас обычно не беспокоит — ведь игры зачастую просто украшают красивыми эффектами самую простую проверку на попадание, а иногда и вообще поддаются игроку.
Подробнее
О чём вы думаете, когда в игре выпускаете пулю из снайперской винтовки, бросаете гранату или запускаете огненный шар? Наверное, о положении противника, о патронах в магазине и запасе здоровья. А вот расстояние или сопротивление воздуха вас обычно не беспокоит — ведь игры зачастую просто украшают красивыми эффектами самую простую проверку на попадание, а иногда и вообще поддаются игроку.
Подробнее
👍7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Unity VFX Graph - самоучитель по электричеству (процедурный шейдер)
Давайте посмотрим, как создать процедурное электричество с помощью Unity Shader Graph и как использовать его с VFX Graph для создания электрических шаров. Это довольно быстрая техника, которую можно использовать с 3d-объектами, и она не требует никаких навыков рисования, только Unity.
Давайте посмотрим, как создать процедурное электричество с помощью Unity Shader Graph и как использовать его с VFX Graph для создания электрических шаров. Это довольно быстрая техника, которую можно использовать с 3d-объектами, и она не требует никаких навыков рисования, только Unity.
👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Геймдев-Как рисовать Пиксель Арт в Фотошопе. Инструменты для пиксель арта в (Photoshop)
👍3👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шутер в духе Quake на HTML5 и JavaScript, который весит 13 КБ
Ровно месяц потребовалось разработчику Доминику Саблевски (Dominic Szablewski), что бы написать шутер, похожий на легендарно известный Quake.
В шутере есть два уровня, которые вдохновлены картами E1M1 и E1M3 из оригинальной Quake. Игрок может использовать три вида оружия, а противостоят ему пять типов противников, в том числе собаки. В него можно сыграть прямо в браузере.
Подробнее
Ровно месяц потребовалось разработчику Доминику Саблевски (Dominic Szablewski), что бы написать шутер, похожий на легендарно известный Quake.
В шутере есть два уровня, которые вдохновлены картами E1M1 и E1M3 из оригинальной Quake. Игрок может использовать три вида оружия, а противостоят ему пять типов противников, в том числе собаки. В него можно сыграть прямо в браузере.
Подробнее
🔥8👍3
👋 Мы — команда айтишников. В текущих условиях компания не может работать как работала, и мы решили переехать всей командой.
💬 Создали канал для таких же, как мы, — тех, кто хочет уехать. Собираем всё самое полезное про релокацию. Рассказываем, с чем столкнулись сами, ищем лайфхаки и способы похачить систему (например, нашли несколько способов, как жить за границей на рубли).
👨💻 А вообще, мы HR-IT-чувачки (то есть без лишней скромности профи в сфере трудоустройства) и сейчас готовим новый проект: будем помогать айтишникам организовать переезд и устроиться на работу в валюте. И ещё сверху грант будем давать💰
👉 Что для этого нужно? Пока что — присоединиться к каналу RelocationDev и следить за новостями😉 Скоро обо всём расскажем — в мельчайших подробностях.
💬 Создали канал для таких же, как мы, — тех, кто хочет уехать. Собираем всё самое полезное про релокацию. Рассказываем, с чем столкнулись сами, ищем лайфхаки и способы похачить систему (например, нашли несколько способов, как жить за границей на рубли).
👨💻 А вообще, мы HR-IT-чувачки (то есть без лишней скромности профи в сфере трудоустройства) и сейчас готовим новый проект: будем помогать айтишникам организовать переезд и устроиться на работу в валюте. И ещё сверху грант будем давать💰
👉 Что для этого нужно? Пока что — присоединиться к каналу RelocationDev и следить за новостями😉 Скоро обо всём расскажем — в мельчайших подробностях.
👎6👍3🔥2
7 СПОСОБОВ СДЕЛАТЬ УРОВЕНЬ ИНТЕРЕСНЕЕ
За последнее время я разбирал много уровней начинающих разработчиков. У всех были похожие ошибки, которые повторялись от уровня к уровню. Я собрал небольшой список правил, которые помогут их избежать и сделают уровень интереснее.
Чтобы продемонстрировать эти правила на практике, я буду создавать уровень шаг за шагом.
Подробнее
За последнее время я разбирал много уровней начинающих разработчиков. У всех были похожие ошибки, которые повторялись от уровня к уровню. Я собрал небольшой список правил, которые помогут их избежать и сделают уровень интереснее.
Чтобы продемонстрировать эти правила на практике, я буду создавать уровень шаг за шагом.
Подробнее
👍14
Как создавать инди-хиты и обходить грабли. Интервью с авторами книги «Хочу в геймдев!»
Очевидно, что на входе игровая индустрия слишком романтизирована: тут грезится и воображаемый глоток свободы, и самореализация, и большой заработок. Хотя по факту геймдев — это в первую очередь бизнес со всеми вытекающими следствиями и последствиями. Из него иногда выскакивают потрясающие исключения в виде Minecraft, из-за которых многие начинают думать: «Раз те парни смогли, чем я хуже?»
Подробнее
Очевидно, что на входе игровая индустрия слишком романтизирована: тут грезится и воображаемый глоток свободы, и самореализация, и большой заработок. Хотя по факту геймдев — это в первую очередь бизнес со всеми вытекающими следствиями и последствиями. Из него иногда выскакивают потрясающие исключения в виде Minecraft, из-за которых многие начинают думать: «Раз те парни смогли, чем я хуже?»
Подробнее
👍10