GameDEV – Telegram
GameDEV
2.1K subscribers
1.27K photos
41 videos
1.84K links
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.

Ссылка: @Portal_v_IT

Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc

Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Download Telegram
Воруй как настоящий геймдизайнер

Нет ничего зазорного в том, чтобы заимствовать идеи и реализации из других игр, проектов, перенимать опыт других геймдизайнеров. Clash Of Clans, Throne Rush, Backyard Monsters - все они вдохновлены одной идеей, и уже трудно сказать, кто первопроходец, а кто клон.

Статья призвана развеять миф дизайнера о том, что игра должна создаваться полностью с нуля. Анализируя реализации конкурентов, можно не только вдохновить себя на разработку нового функционала, но и избежать недостатков рассматриваемой игры, чтобы сделать свой проект качественным и интересным.

Подробнее

#game_design #steal
Свяжите звуки с прикосновениями

Обычно когда мы думаем об использовании звуков в играх, мы представляем себе создание звуковых эффектов, которые дают игроку представление о том, где он находится, либо делают действия более реалистичными.

В виртуальном интерфейсе мы физически не можем получить достаточно информации о том, с чем взаимодействуем. Но мы можем симулировать тактильные ощущения, используя соответствующие звуки. Сначала нужно подумать о том, каким был бы ваш интерфейс, будь он осязаемым, а затем решить, какие звуки лучше всего передадут взаимодействие с ним.

Если вы успешно справитесь с этой задачей, люди будут приятно удивлены тем, насколько удобно использовать ваш интерфейс, но, в то же время, они не смогут объяснить, почему так.

#tips #interface
Межличностный циркумплекс

На этапе проектирования игры очень важно понимать отношения между вашими персонажами. Один из способов сделать это наглядно - создать график, одна ось которого будет отражать отношения враждебный/дружелюбный, а вторая - покорный/доминирующий. Каждого рассматриваемого персонажа помещают в центр графика, а других персонажей - по участкам, которые соответствуют их отношениям с выбранным персонажем.

После того как график построен, задайте себе вопросы:
В графике есть пустые места? Почему они пустые?
На графике есть персонажи-противоположности. Будет ли лучше, если я их добавлю?
Друзья персонажа находятся в одном или в разных полях?

Графическое представление позволит вам более точно разобраться со взаимоотношениями персонажей, чтобы однозначно выстроить концепцию реализации игры.

#tips #characters
Создание игры на Java без сторонних библиотек.

В рамках статьи рассмотрен процесс создания простенькой игры на Java - объектно-ориентированном языке, где абсолютно все сущности - объекты. Разрабатывая игры на Java с её объектной моделью, вы точно разберетесь с принципами ООП и их взаимосвязью, на собственном опыте проникнетесь преимуществами и недостатками Композиции по сравнению с Наследованием и т.д.

Для того чтобы прокачать свои навыки программирования на языке Java, предлагаем вам пройти онлайн-обучение по разработке на Java от SkillBox.

#game_dev #java
Боевой пропуск: анализ и лучшие практики

Что такое боевой пропуск и как его применять для обеспечения максимального удержания игроков и повышения доходности, расскажет статья на примере успешно использовавших этот принцип игр: Fishdom, Gardenscapes, World Series of Poker.

Подробнее

#game_design #battlepass
Чувство свободы

Конфликт, связанный со свободой, имеет очень глубокий смысл. Замечательная черта игр - свобода, которую чувствует игрок, это позволяет ему легче представить себя одним целым с игровым миром.

Задайте себе следующие вопросы:
Когда у моих игроков есть свобода действий?
Когда они ограничены в своих действиях?
Есть ли в игре отрезки, где игрокам нужно дать больше свободы?
Есть ли в игре отрезки, где игроки имеют слишком много свободы?

Ведь задумайтесь, чувство свободы должно быть ограничено в случае, если вы ожидаете от игроков определенного поведения и последовательности действий, поэтому в будущих публикациях мы с вами рассмотрим методы непрямого контроля, которые сохранят такую важную особенность, как чувство свободы, но позволят дизайнеру предопределять поведение игроков.

#tips #game_dev
Нас Reboot, а мы крепчаем.

👔 Коронавирус разыгрался не на шутку, но это не повод деградировать на самоизоляции. Онлайн-университет Skillbox приглашает новичков, и не только, пройти профессиональную подготовку по мобильной разработке.

За время обучения вы изучите:
● ПО для разработки приложений
● Принципы работы с системами контроля версий
● Правила оптимизации клиент-серверных взаимодействий
● Научитесь выкладывать приложения для публикации в сторы

📚 Вы пройдете курс комплексной подготовки, что позволит вам претендовать на новое рабочее место в перспективном направлении разработки ПО. Пока другие не знают, чем себя занять, вы получаете новую специальность.
Ограничения

Как предугадать действия игрока, если он помещён в открытую местность с безграничной свободой? Практически нереально, но можно добиться определенного поведения, если внести в игровой процесс небольшие ограничения.

Допустим, игроку необходимо выбрать цвет экипировки. Это можно сделать подобными сценариями:
❶ Выберите цвет __________
❷ Выберите цвет: а) чёрный б) темно-зеленый в) красный

В обоих случаях игроку предоставлена свобода выбора, но в первом случае его широта может вскружить голову, а во втором - обеспечит достаточный уровень свободы действий и удовлетворенности, а также позволит вам в определенной мере управлять поведением игрока.

#tips #restrictions
Unity показали роадмап изменений движка на 2020 год.

Unity берется за работу над ошибками. В этом году она планирует оптимизировать движок, исправить баги, улучшить 2D-инструменты и редактор ассетов, разработать воркфлоу с отдельными вкладками. Эти и другие нововведения команда перечислила в роадмапе, выпущенном в видео- и текстовом формате.

Подробнее об изменениях

#unity #game_dev
Fortnite - Jira для детей

Кажется, что игры не имеют ничего общего с софтом, которым мы пользуемся на работе при планировании и организации нашего времени, однако в Fortnite заложен всё тот же механизм выполнения и постановки задач, как в Trello, Jira, Asana.

Автор статьи имеет очень креативный подход к объяснению этого явления, ведь он стал замечать за собой, что его работа разработчиком ничем не отличается в структуре от игры в Fortnite.

Читать статью (6 мин)

#team_management #fortnite
Рекрутинговая компания Values Value и платформа inGame Job опубликовали результаты Большого Зарплатного Опроса геймдева 2020. В документе собраны данные по уровню компенсаций с учетом разных стран, опыта и возраста специалистов, а также множества других критериев.

Подробный отчет
Анонсирована новая версия игрового конструктора RPG Maker

Очередному инструменту для любителей JRPG быть. На прошлой неделе японский издатель Degica Games анонсировал RPG Maker MZ, новую версию конструктора-движка для создания двухмерных ролевых игр.

Новая RPG Maker MZ выйдет на Steam уже этим летом. Она сразу будет поддерживать 11 языков, включая русский. Как и прежде, с помощью конструктора можно собирать игры, совершенно не разбираясь в программировании.

Подробнее

#game_dev #games_constructor
MY.GAMES: Состояние российского рынка видеоигр за 2019 год

Своей оценкой российского рынка за 2019 год MY.GAMES решила поделиться в июне. Она осторожнее, чем у «Яндекса», который ранее опубликовал аналогичное исследование совместно с Newzoo. Однако в общих деталях обе работы сходятся.

Собран огромный аналитический материал, отражающий объемы российского рынка, а также формирующий портрет российского геймера.

Подробнее

#news #market
Ух ты! По итогу июня App2Top.ru совместно с AppMagic подготовил отчет о самых популярных и зарабатывающих мобильных играх в мире.

Почетное 3 место заняла игра Stack Colors — раннер, в котором игрок собирает доски заданного в данный момент цвета и доносит их до конца уровня. Круто!

Полный список игр

#games #analysis
Facebook пропишет Gameroom хук

Скорое окончание Flash-эпохи означает конец и для некоторых игровых служб Facebook. Соцсеть объявила, что будет поддерживать Gameroom всего год. Еще раньше исчезнет возможность запускать новые веб-игры на Facebook.

Команда соцсети также советует разработчикам заранее сообщить игрокам о готовящихся изменениях. Так геймеры смогут заранее использовать все свои покупки в приложениях.

Подробнее

#games #changes
Физика в Unity: Rigidbody.

Итак, рады вам признаться, что мы открываем серию обучающих роликов по Unity. Надеемся, что вам будет интересно, а самое главное - полезно! В первом уроке мы с вами рассмотрим:
● За что отвечают параметры Rigidbody;
● Зачем нужны Drag и AngularDrag;
● Как изменить направление и величину силы гравитации;
● В какие моменты Unity рассчитывает симуляцию физики.
И ещё кое-что :)

YouTube

#unity #tutorials
Да что вообще происходит в Blizzard

Из материала Bloomberg стало известно, что некоторым сотрудникам приходилось сводить концы с концами и экономить на обедах, в то время как топ-менеджеры получали миллионные компенсации.

В прошлом году в компании также прошла волна увольнений — без работы остались сотни человек. В результате оставшиеся сотрудники были вынуждены взять на себя обязанности бывших коллег, при этом не получив за переработки дополнительную компенсацию.

Подробнее

#game_dev #news
Физика в Unity: Collider

Во втором уроке курса рассмотрим:
● Как применять коллайдеры на практике;
● Когда нужно включать галочку Convex;
● Составные коллайдеры для сложных, невыпуклых объектов;
● Физические материалы;
● Окно Physics Debug, которое позволяет увидеть все коллайдеры в сцене сразу;
● Тест производительности разных коллайдеров. 

Смотреть урок

#game_dev #unity
Создание 3D-лабиринта на Unity

Unity - одна из самых популярных сред разработки компьютерных игр. В данной статье на её основе разрабатывается 3D-лабиринт - игра, которую полюбили миллионы.

Статья очень богата примерами кода с подробными объяснениями. С помощью неё вы сможете понять, как из кирпичиков кода возводятся целые проекты.

Читать статью (8 мин)

#programming #unity
Pixel art в современных реалиях

Данная статья собрала в себе советы по созданию pixel art объектов и персонажей. Описываются ряд методик по улучшению внешнего вида объектов: формы, цвета, физических параметров. Примеры базируются на функционале Photoshop

Читать статью(6 мин.)

#game_dev #pixel_art
Векторная графика — идеальное решение для инди.

Уметь разрабатывать графику во flat достаточно просто с одной стороны, но также и тяжело, т.к. каждый объект будет требовать отдельного внимания, если мы хотим его сделать более "живым" и объёмным.

Данная статья собрала в себе небольшие рекомендации по рисованию объектов и персонажей векторной графики.

Читать статью (5 мин)

#game_dev #vector_graphics