GameDEV – Telegram
GameDEV
2.1K subscribers
1.27K photos
41 videos
1.83K links
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.

Ссылка: @Portal_v_IT

Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc

Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Download Telegram
📑 Левелдизайнер Cyberpunk 2077 показал блокауты уровней из игры

Старший левелдизайнер Cyberpunk 2077 Макс Пирс опубликовал в своём блоге блокауты некоторых уровней с кратким пояснением. Разработчик рассказал о принципах устройства каждого уровня и объяснил, какие идеи изначально в них закладывались.

GameDEV #новости
📖 OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
🖋 Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо, 2015

OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора.

В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #graphics
💡 Дизайн в играх

Прошлая цитата

«У меня вообще не было специальной подготовки; Я самоучка. Я не попадаю под определение дизайнера визуальных искусств или графического дизайнера. У меня просто было представление о том, кто такой геймдизайнер. Это тот, кто разрабатывает проекты, которые делают людей счастливыми. Это цель геймдизайнера»

— Тору Иватани, Создатель Pac-Man.

GameDEV #советы #дизайн
🛠 Audacity — свободный многоплатформенный аудиоредактор звуковых файлов, ориентированный на работу с несколькими дорожками.

Достаточно креативно что-то нащелкать в микрофон, потом в бесплатной Audacity подправить и звук стрельбы из "инопланетного мега бластера" готов.

GameDEV #инструменты #аудио
там в @digital_dealerz промокод на скидку 25% на наших ботов лежит, не пропусти
📑 Как создать ощущение скорости в игре — краткий туториал

Пользователь YouTube под ником George опубликовал краткое видео, в котором наглядно показал, как сделать движение в игре стремительным, но при этом фактически не менять скорость. Данная статья — пересказ видео.

GameDEV #статьи
📑 Как The Last of Us Part II устроена за кадром

В игре множество кинематографичных сцен с реалистичным поведением персонажей. Но стоит немного изменить ракурс, как станет понятно, что всё это иллюзия — у героев ломается анимация, когда они уходят из кадра, а окружение и далёкие пейзажи собираются из множества разрозненных частей. Всё как в остальных играх.

GameDEV #новости
📖 Fundamentals of Computer Graphics
🖋 Steve Marschner, Peter Shirley, 2015

Ориентируясь на геометрическую интуицию, книга дает необходимую информацию для понимания того, как изображения попадают на экран, с использованием дополнительных подходов трассировки лучей и растеризации. Она охватывает темы, общие для вводного курса, такие как теория выборки, наложение текстуры, пространственная структура данных и сплайны. Она также включает в себя несколько добавленных глав от авторов, известных своим опытом и ясным способом объяснения концепций.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #graphics
💡 Дизайн в играх

Прошлая цитата

«Отличная идея не имеет смысла. Отличная идея, которая использует все ваши навыки, вдохновляет команду, может быть реализована вовремя и в рамках бюджета, является конкурентоспособной с коммерческой точки зрения, и, что не менее важно, может заинтересовать крупного издателя... Имеет хоть какой-то смысл.»

— Кен Левайн, Создатель Bioshock.

GameDEV #советы #дизайн
🛠 Affinity Photo — вносите ли вы незначительные правки, выполняете ли тонкое ретуширование или же погружаетесь в создание сложного предмета изобразительного искусства с сотнями слоев, — Affinity Photo поможет вам в выполнении любой из этих задач.

GameDEV #инструменты #graphics #photo
📑 Поиск пути, или как враги в играх находят дорогу

Зачем нужен pathfinder и как его внедрить в игру так, чтобы игроки не считали врагов идиотами?

GameDEV #статьи
СОЗДАНИЕ ШУТЕРА В UNITY. Стрельба Raycast C#

Создать FPS в Unity не так сложно как кажется и самые основы создания шутера Unity вы найдёте в этом уроке. Этот урок посвящен Raycast и основам C# для создания шутера на Unity. Геймдизайн шутера на Unity C#.

📺 YouTube

GameDEV #видео #unity #C_Sharp
📑 Эффектная казнь титанов: как создавались анимации добиваний в Titanfall 2

Хоть это и гигантские роботы, движения для них записывались обычными людьми при помощи Motion Capture.

GameDEV #новости
📖 Game Audio Programming
🖋 Guy Somberg, 2017

Эта книга - первая в своем роде: целая книга, посвященная искусству программирования игрового звука. В этой книге, состоящей из более чем пятнадцати глав, написанных одними из лучших программистов игрового звука и звукорежиссерами в отрасли, содержится больше знаний и мудрости о программировании игрового звука, чем в любом другом источнике.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #audio
💡 Дизайн в играх

Прошлая цитата

«Мы считаем, что вам придется переделывать игру по крайней мере два или три раза, прежде чем вы найдете правильный путь. Мы использовали много возможностей для проектирования и изучения, зная, что многое из этого будет выброшено.»

— Кен Вонг, Ведущий дизайнер по Monument Valley.

GameDEV #советы #дизайн
🛠 GIMP — бесплатный аналог Photoshop’a. Свободно распространяемый растровый графический редактор, программа для создания и обработки растровой графики и частичной поддержкой работы с векторной графикой.

GameDEV #инструменты #graphics #photo
📑 Советы и основы для начинающего инди-разработка игр

В сети есть много курсов по Unity, которые помогут тебе освоить данный движок, который является самым популярным среди инди-разработчиков для создания 2D/3D-проектов любой сложности и любого жанра, типа или направленности. Курсы могут рассказать тебе про создание персонажа или подготовку сцены, показать на то, что геймер может даже не замечать. Поэтому теория очень важна, ведь она будет отличной базой, твёрдым фундаментом, на которой будет наращиваться дальнейшая работа в геймдеве.

Кто такой разработчик игры, и чем он отличается от издателя, в чём суть и основы игростроя сейчас.

GameDEV #статьи
📑 Нырять можно не только в воде: как создавалась пустынная локация в Ori and the Will of the Wisps

Ведущий YouTube-канала Game Maker's Toolkit Марк Браун опубликовал видео в новой рубрике «On the Level», в которой он будет рассказывать про левелдизайн в играх. Автор поговорил с ведущим дизайнером уровней Moon Studios Крисом Макэнти: они обсудили процесс создания локации «Подветренные пустоши» в Ori and the Will of the Wisps.

GameDEV #новости
📖 Physics-based Animation
🖋 Kenny Erleben, 2005

Эта книга написана, чтобы научить студентов и практиков теории математических моделей и методов, необходимых для анимации на основе физики. Она не учит основным принципам анимации, а скорее демонстрирует, как преобразовать теоретические приемы в практические навыки. В ней подробно описывается, как математические модели выводятся из физических и математических принципов, и объясняется, как эти математические модели решаются эффективным, надежным и стабильным образом с помощью компьютера.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #animation