📖 OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
🖋 Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо, 2015
OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора.
В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #graphics
🖋 Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо, 2015
OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора.
В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #graphics
💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
«У меня вообще не было специальной подготовки; Я самоучка. Я не попадаю под определение дизайнера визуальных искусств или графического дизайнера. У меня просто было представление о том, кто такой геймдизайнер. Это тот, кто разрабатывает проекты, которые делают людей счастливыми. Это цель геймдизайнера»
— Тору Иватани, Создатель Pac-Man.
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
«У меня вообще не было специальной подготовки; Я самоучка. Я не попадаю под определение дизайнера визуальных искусств или графического дизайнера. У меня просто было представление о том, кто такой геймдизайнер. Это тот, кто разрабатывает проекты, которые делают людей счастливыми. Это цель геймдизайнера»
— Тору Иватани, Создатель Pac-Man.
GameDEV #советы #дизайн
🛠 Audacity — свободный многоплатформенный аудиоредактор звуковых файлов, ориентированный на работу с несколькими дорожками.
Достаточно креативно что-то нащелкать в микрофон, потом в бесплатной Audacity подправить и звук стрельбы из "инопланетного мега бластера" готов.
GameDEV #инструменты #аудио
Достаточно креативно что-то нащелкать в микрофон, потом в бесплатной Audacity подправить и звук стрельбы из "инопланетного мега бластера" готов.
GameDEV #инструменты #аудио
ТОП-10 АССЕТОВ UNITY для создания игр
Подборка из топовых геймдев ассетов для Unity которые вам серьезно облегчат жизнь и разработку игр.
📺 YouTube
GameDEV #видео #unity
Подборка из топовых геймдев ассетов для Unity которые вам серьезно облегчат жизнь и разработку игр.
📺 YouTube
GameDEV #видео #unity
YouTube
ТОП-10 АССЕТОВ UNITY для создания игр | Арталаски Геймдев
Курс HyperCasual от XYZ School: https://bit.ly/2E3wLdE
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Я в ВК: https://vk.com/artalasky
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky
Discord Игроделов: https://discord.gg/ztzuz4p…
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Я в ВК: https://vk.com/artalasky
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky
Discord Игроделов: https://discord.gg/ztzuz4p…
📑 Как The Last of Us Part II устроена за кадром
В игре множество кинематографичных сцен с реалистичным поведением персонажей. Но стоит немного изменить ракурс, как станет понятно, что всё это иллюзия — у героев ломается анимация, когда они уходят из кадра, а окружение и далёкие пейзажи собираются из множества разрозненных частей. Всё как в остальных играх.
GameDEV #новости
В игре множество кинематографичных сцен с реалистичным поведением персонажей. Но стоит немного изменить ракурс, как станет понятно, что всё это иллюзия — у героев ломается анимация, когда они уходят из кадра, а окружение и далёкие пейзажи собираются из множества разрозненных частей. Всё как в остальных играх.
GameDEV #новости
📖 Fundamentals of Computer Graphics
🖋 Steve Marschner, Peter Shirley, 2015
Ориентируясь на геометрическую интуицию, книга дает необходимую информацию для понимания того, как изображения попадают на экран, с использованием дополнительных подходов трассировки лучей и растеризации. Она охватывает темы, общие для вводного курса, такие как теория выборки, наложение текстуры, пространственная структура данных и сплайны. Она также включает в себя несколько добавленных глав от авторов, известных своим опытом и ясным способом объяснения концепций.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #graphics
🖋 Steve Marschner, Peter Shirley, 2015
Ориентируясь на геометрическую интуицию, книга дает необходимую информацию для понимания того, как изображения попадают на экран, с использованием дополнительных подходов трассировки лучей и растеризации. Она охватывает темы, общие для вводного курса, такие как теория выборки, наложение текстуры, пространственная структура данных и сплайны. Она также включает в себя несколько добавленных глав от авторов, известных своим опытом и ясным способом объяснения концепций.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #graphics
💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
«Отличная идея не имеет смысла. Отличная идея, которая использует все ваши навыки, вдохновляет команду, может быть реализована вовремя и в рамках бюджета, является конкурентоспособной с коммерческой точки зрения, и, что не менее важно, может заинтересовать крупного издателя... Имеет хоть какой-то смысл.»
— Кен Левайн, Создатель Bioshock.
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
«Отличная идея не имеет смысла. Отличная идея, которая использует все ваши навыки, вдохновляет команду, может быть реализована вовремя и в рамках бюджета, является конкурентоспособной с коммерческой точки зрения, и, что не менее важно, может заинтересовать крупного издателя... Имеет хоть какой-то смысл.»
— Кен Левайн, Создатель Bioshock.
GameDEV #советы #дизайн
🛠 Affinity Photo — вносите ли вы незначительные правки, выполняете ли тонкое ретуширование или же погружаетесь в создание сложного предмета изобразительного искусства с сотнями слоев, — Affinity Photo поможет вам в выполнении любой из этих задач.
GameDEV #инструменты #graphics #photo
GameDEV #инструменты #graphics #photo
СОЗДАНИЕ ШУТЕРА В UNITY. Стрельба Raycast C#
Создать FPS в Unity не так сложно как кажется и самые основы создания шутера Unity вы найдёте в этом уроке. Этот урок посвящен Raycast и основам C# для создания шутера на Unity. Геймдизайн шутера на Unity C#.
📺 YouTube
GameDEV #видео #unity #C_Sharp
Создать FPS в Unity не так сложно как кажется и самые основы создания шутера Unity вы найдёте в этом уроке. Этот урок посвящен Raycast и основам C# для создания шутера на Unity. Геймдизайн шутера на Unity C#.
📺 YouTube
GameDEV #видео #unity #C_Sharp
YouTube
СОЗДАНИЕ ШУТЕРА В UNITY. Стрельба Raycast C# | Unity урок by Artalasky
GAMECODE от XYZ School: https://www.school-xyz.com/gamecode
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Когда я думаю про геймдев - впервую очередь на ум приходят шутеры от первого лица - FPS. Создать FPS в Unity…
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Когда я думаю про геймдев - впервую очередь на ум приходят шутеры от первого лица - FPS. Создать FPS в Unity…
📖 Game Audio Programming
🖋 Guy Somberg, 2017
Эта книга - первая в своем роде: целая книга, посвященная искусству программирования игрового звука. В этой книге, состоящей из более чем пятнадцати глав, написанных одними из лучших программистов игрового звука и звукорежиссерами в отрасли, содержится больше знаний и мудрости о программировании игрового звука, чем в любом другом источнике.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #audio
🖋 Guy Somberg, 2017
Эта книга - первая в своем роде: целая книга, посвященная искусству программирования игрового звука. В этой книге, состоящей из более чем пятнадцати глав, написанных одними из лучших программистов игрового звука и звукорежиссерами в отрасли, содержится больше знаний и мудрости о программировании игрового звука, чем в любом другом источнике.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #audio
💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
«Мы считаем, что вам придется переделывать игру по крайней мере два или три раза, прежде чем вы найдете правильный путь. Мы использовали много возможностей для проектирования и изучения, зная, что многое из этого будет выброшено.»
— Кен Вонг, Ведущий дизайнер по Monument Valley.
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
«Мы считаем, что вам придется переделывать игру по крайней мере два или три раза, прежде чем вы найдете правильный путь. Мы использовали много возможностей для проектирования и изучения, зная, что многое из этого будет выброшено.»
— Кен Вонг, Ведущий дизайнер по Monument Valley.
GameDEV #советы #дизайн
📑 Советы и основы для начинающего инди-разработка игр
В сети есть много курсов по Unity, которые помогут тебе освоить данный движок, который является самым популярным среди инди-разработчиков для создания 2D/3D-проектов любой сложности и любого жанра, типа или направленности. Курсы могут рассказать тебе про создание персонажа или подготовку сцены, показать на то, что геймер может даже не замечать. Поэтому теория очень важна, ведь она будет отличной базой, твёрдым фундаментом, на которой будет наращиваться дальнейшая работа в геймдеве.
Кто такой разработчик игры, и чем он отличается от издателя, в чём суть и основы игростроя сейчас.
GameDEV #статьи
В сети есть много курсов по Unity, которые помогут тебе освоить данный движок, который является самым популярным среди инди-разработчиков для создания 2D/3D-проектов любой сложности и любого жанра, типа или направленности. Курсы могут рассказать тебе про создание персонажа или подготовку сцены, показать на то, что геймер может даже не замечать. Поэтому теория очень важна, ведь она будет отличной базой, твёрдым фундаментом, на которой будет наращиваться дальнейшая работа в геймдеве.
Кто такой разработчик игры, и чем он отличается от издателя, в чём суть и основы игростроя сейчас.
GameDEV #статьи
Как правильно выбрать графику для своих игр
В видео даются рекомендации по выбору графики для разрабатываемых игр.
📺 YouTube
GameDEV #видео
В видео даются рекомендации по выбору графики для разрабатываемых игр.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
Как правильно выбрать графику для своих игр by Artalasky
XYZ School: https://bit.ly/3FZhBjF
Pixel Art от XYZ: https://go.acstat.com/b318244c39ecfb80
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky
Я в ВК: https://vk.com/artalasky…
Pixel Art от XYZ: https://go.acstat.com/b318244c39ecfb80
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky
Я в ВК: https://vk.com/artalasky…
📑 Нырять можно не только в воде: как создавалась пустынная локация в Ori and the Will of the Wisps
Ведущий YouTube-канала Game Maker's Toolkit Марк Браун опубликовал видео в новой рубрике «On the Level», в которой он будет рассказывать про левелдизайн в играх. Автор поговорил с ведущим дизайнером уровней Moon Studios Крисом Макэнти: они обсудили процесс создания локации «Подветренные пустоши» в Ori and the Will of the Wisps.
GameDEV #новости
Ведущий YouTube-канала Game Maker's Toolkit Марк Браун опубликовал видео в новой рубрике «On the Level», в которой он будет рассказывать про левелдизайн в играх. Автор поговорил с ведущим дизайнером уровней Moon Studios Крисом Макэнти: они обсудили процесс создания локации «Подветренные пустоши» в Ori and the Will of the Wisps.
GameDEV #новости
📖 Physics-based Animation
🖋 Kenny Erleben, 2005
Эта книга написана, чтобы научить студентов и практиков теории математических моделей и методов, необходимых для анимации на основе физики. Она не учит основным принципам анимации, а скорее демонстрирует, как преобразовать теоретические приемы в практические навыки. В ней подробно описывается, как математические модели выводятся из физических и математических принципов, и объясняется, как эти математические модели решаются эффективным, надежным и стабильным образом с помощью компьютера.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #animation
🖋 Kenny Erleben, 2005
Эта книга написана, чтобы научить студентов и практиков теории математических моделей и методов, необходимых для анимации на основе физики. Она не учит основным принципам анимации, а скорее демонстрирует, как преобразовать теоретические приемы в практические навыки. В ней подробно описывается, как математические модели выводятся из физических и математических принципов, и объясняется, как эти математические модели решаются эффективным, надежным и стабильным образом с помощью компьютера.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #animation
💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
«Одно из ключевых правил геймдизайна - первые 15 минут. Эти вступительные минуты должны быть веселыми, радующими и увлекательными. Вы даете игрокам знать, что они на правильном пути, вы должны наградить их, и дать им знать, что классные вещи будут происходить позже. Кстати, это не отменяет увеличения уровня сложности позже.»
— Сид Мейер, Создатель Civilization.
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
«Одно из ключевых правил геймдизайна - первые 15 минут. Эти вступительные минуты должны быть веселыми, радующими и увлекательными. Вы даете игрокам знать, что они на правильном пути, вы должны наградить их, и дать им знать, что классные вещи будут происходить позже. Кстати, это не отменяет увеличения уровня сложности позже.»
— Сид Мейер, Создатель Civilization.
GameDEV #советы #дизайн