Создание растительности для игр Unity и UE4
Научись создавать растительность для игр прямо сегодня! Посмотрев это видео ты узнаешь сам процесс производства ассетов растительности для игр в 3ds Max и Easy Paint Tool SAI. Но ты можешь использовать любые удобные тебе редакторы, будь то Photoshop, Gimp, Blender, Maya или любые другие пакеты в которых есть подобные функции.
В этом демонстрируется создание окружения в Unity, немного затрагивается terrain, но основная тема это создание ассетов растительности для наполнения открытых пространств.
📺 YouTube
GameDEV #видео #unity #unrealengine #3d
Научись создавать растительность для игр прямо сегодня! Посмотрев это видео ты узнаешь сам процесс производства ассетов растительности для игр в 3ds Max и Easy Paint Tool SAI. Но ты можешь использовать любые удобные тебе редакторы, будь то Photoshop, Gimp, Blender, Maya или любые другие пакеты в которых есть подобные функции.
В этом демонстрируется создание окружения в Unity, немного затрагивается terrain, но основная тема это создание ассетов растительности для наполнения открытых пространств.
📺 YouTube
GameDEV #видео #unity #unrealengine #3d
YouTube
Создание растительности для игр Unity и UE4 by Artalasky
ENVIRA от XYZ School: https://bit.ly/3qr9mq6
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Научись создавать растительность для игр прямо сегодня! Посмотрев это видео ты узнаешь сам процесс производства ассетов…
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Научись создавать растительность для игр прямо сегодня! Посмотрев это видео ты узнаешь сам процесс производства ассетов…
📖 The Mythical Man-Month: Essays on Software Engineering
🖋 Frederick Brooks Jr., 1995
Немногие книги по управлению проектами программного обеспечения были столь же влиятельными и неподвластными времени, как «The Mythical Man-Month». Сочетая в себе факты о программной инженерии и наводящие на размышления мнения, Фред Брукс предлагает понимание для всех, кто управляет сложными проектами. Эти эссе основаны на его опыте в качестве руководителя проекта для семейства компьютеров IBM System / 360, а затем для OS / 360, его огромной программной системы. Cпустя 20 лет после первой публикации своей книги, Брукс пересмотрел свои первоначальные идеи и добавил новые мысли и советы как для читателей, уже знакомых с его работой, так и для читателей, открывающих ее впервые.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #project_management
🖋 Frederick Brooks Jr., 1995
Немногие книги по управлению проектами программного обеспечения были столь же влиятельными и неподвластными времени, как «The Mythical Man-Month». Сочетая в себе факты о программной инженерии и наводящие на размышления мнения, Фред Брукс предлагает понимание для всех, кто управляет сложными проектами. Эти эссе основаны на его опыте в качестве руководителя проекта для семейства компьютеров IBM System / 360, а затем для OS / 360, его огромной программной системы. Cпустя 20 лет после первой публикации своей книги, Брукс пересмотрел свои первоначальные идеи и добавил новые мысли и советы как для читателей, уже знакомых с его работой, так и для читателей, открывающих ее впервые.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #project_management
💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
«Игрок должен чувствовать, что NPC служит для продолжения его истории. Игрок должен чувствовать, что у него есть лучшие сюжетные линии и самые крутые моменты (игроки не любят быть превзойденными). Представить себе версию сцены без персонажа игрока должно быть практически невозможно»
— Александр Фрид, ведущий писатель, Star Wars: The old republic.
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
«Игрок должен чувствовать, что NPC служит для продолжения его истории. Игрок должен чувствовать, что у него есть лучшие сюжетные линии и самые крутые моменты (игроки не любят быть превзойденными). Представить себе версию сцены без персонажа игрока должно быть практически невозможно»
— Александр Фрид, ведущий писатель, Star Wars: The old republic.
GameDEV #советы #дизайн
🛠 Substance B2M позволяет создавать PBR-материалы из одного диффузного изображения.
Bitmap2Material можно использовать двумя способами:
— Автономно, запустив bitmap2material.exe
— С инструментами, совместимыми с Substance
GameDEV #инструменты #images
Bitmap2Material можно использовать двумя способами:
— Автономно, запустив bitmap2material.exe
— С инструментами, совместимыми с Substance
GameDEV #инструменты #images
Лучшие игровые движки 2021 года
Вам интересно, какой игровой движок вам следует использовать в своем путешествии по разработке игр? Тогда это видео для вас!
📺 YouTube
GameDEV #видео #engine
Вам интересно, какой игровой движок вам следует использовать в своем путешествии по разработке игр? Тогда это видео для вас!
📺 YouTube
GameDEV #видео #engine
YouTube
The Best Game Engines of 2021
Are you wondering what game engine you should use on your gamedev journey? Then this video is for you!
In previous videos, we have talked about game engines we personally like but for this episode, we asked the Ask Gamedev community to tell us about their…
In previous videos, we have talked about game engines we personally like but for this episode, we asked the Ask Gamedev community to tell us about their…
📖 Visualizing Quaternions
🖋 Andrew J. Hanson, 2006
Представленные 160 лет назад как попытка обобщить комплексные числа на более высокие измерения, кватернионы теперь признаны одной из самых важных концепций в современной компьютерной графике. Они предлагают эффективный способ представления поворотов, и по сравнению с матрицами вращения они используют меньше памяти, быстрее компонуются и, естественно, подходят для эффективной интерполяции поворотов. Несмотря на это, многие практики избегают кватернионов из-за математики, используемой для их понимания, надеясь, что когда-нибудь будет доступно более интуитивное описание.
Первая часть книги фокусируется на визуализации кватернионов, чтобы обеспечить интуицию, необходимую для их использования, и включает множество иллюстративных примеров, объясняющих, почему они важны, - прекрасное введение для тех, кто хочет исследовать кватернионы, не обремененные их математическими аспектами.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #math
🖋 Andrew J. Hanson, 2006
Представленные 160 лет назад как попытка обобщить комплексные числа на более высокие измерения, кватернионы теперь признаны одной из самых важных концепций в современной компьютерной графике. Они предлагают эффективный способ представления поворотов, и по сравнению с матрицами вращения они используют меньше памяти, быстрее компонуются и, естественно, подходят для эффективной интерполяции поворотов. Несмотря на это, многие практики избегают кватернионов из-за математики, используемой для их понимания, надеясь, что когда-нибудь будет доступно более интуитивное описание.
Первая часть книги фокусируется на визуализации кватернионов, чтобы обеспечить интуицию, необходимую для их использования, и включает множество иллюстративных примеров, объясняющих, почему они важны, - прекрасное введение для тех, кто хочет исследовать кватернионы, не обремененные их математическими аспектами.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #math
💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
«Они хотят рассказывать истории, которые коснутся сердец людей. Это должен быть трогательный опыт. То, к чему я стремлюсь, - сделать человека, играющего в игру, режиссером."»
— Шигеру Миямото, Создатель Mario, Donkey Kong и Zelda.
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
«Они хотят рассказывать истории, которые коснутся сердец людей. Это должен быть трогательный опыт. То, к чему я стремлюсь, - сделать человека, играющего в игру, режиссером."»
— Шигеру Миямото, Создатель Mario, Donkey Kong и Zelda.
GameDEV #советы #дизайн
🛠 Если у вас есть слух и желание написать свой трек для игры, то хорошим выбором будет FL Studio — цифровая звуковая рабочая станция и секвенсор для написания музыки. Музыка создаётся путём записи и сведения аудио- или MIDI-материала.
GameDEV #инструменты #audio
GameDEV #инструменты #audio
📑 Боссы — это проверка навыков игрока: как устроена первая серьёзная драка в God of War
Дизайн-директор в Respawn Entertainment и ведущий дизайнер боёв Jedi: Fallen Order Джейсон де Херас в своём твиттере подробно рассказал о роли боссов в играх на примере God of War (2018). Мы выбрали из треда главное.
GameDEV #статьи
Дизайн-директор в Respawn Entertainment и ведущий дизайнер боёв Jedi: Fallen Order Джейсон де Херас в своём твиттере подробно рассказал о роли боссов в играх на примере God of War (2018). Мы выбрали из треда главное.
GameDEV #статьи
8 способов генерировать идеи для видеоигр
Вы застряли, пытаясь придумать идею для своей следующей игры?
В этом видео рассматриваются различные способы найти эту искру. А именно: различные источники вдохновения, некоторые примеры из реальной жизни, а также инструменты и ресурсы, разработанные специально для того, чтобы дать вам идею вашей следующей игры.
📺 YouTube
GameDEV #видео #inspirations
Вы застряли, пытаясь придумать идею для своей следующей игры?
В этом видео рассматриваются различные способы найти эту искру. А именно: различные источники вдохновения, некоторые примеры из реальной жизни, а также инструменты и ресурсы, разработанные специально для того, чтобы дать вам идею вашей следующей игры.
📺 YouTube
GameDEV #видео #inspirations
YouTube
Game Ideas Explained - 8 Ways to Generate Video Game Ideas [2021]
Are you stuck trying to figure out an idea for your next game?
In this video, we’ll look at different ways that can help you find that spark. We’ll look at different sources for inspiration, talk about some real-world examples, and also share some tools…
In this video, we’ll look at different ways that can help you find that spark. We’ll look at different sources for inspiration, talk about some real-world examples, and also share some tools…
Forwarded from Антон Исаев
Это свершилось. Мы публикуем в общий доступ демо-версию нашей игры Mot De Pass, которая была создана в рамках курса по Unreal Engine.
Качайте, играйте, записывайте летсплеи. Мы старались!
https://motdepass.com/
Качайте, играйте, записывайте летсплеи. Мы старались!
https://motdepass.com/
📖 Div, Grad, Curl, and All That
🖋 Harry M. Schey, 1973
Div, Grad, Curl и All That широко известна своим ясным и кратким описанием векторного исчисления, помогая людям, изучающим естественные и инженерные науки, получить полное представление о градиентах, локонах и проекциях. Лапласовские операторы без обязательного знания сложной математики.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #math
🖋 Harry M. Schey, 1973
Div, Grad, Curl и All That широко известна своим ясным и кратким описанием векторного исчисления, помогая людям, изучающим естественные и инженерные науки, получить полное представление о градиентах, локонах и проекциях. Лапласовские операторы без обязательного знания сложной математики.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #math
Всем привет! Мы - команда Skytec Games , и мы ищем новые проекты для издательства!
Наша компания занимается разработкой мобильных игр с 2012 года. На нашем счету успешный карточный батлер, два хоррор-ужастика, и два проекта под издательством.
Если у вас есть интересный проект, команда разработчиков или прототип, пишите нам. Мы можем помочь с гейм-дизайном, разработкой, артом, локализацией, маркетингом, инвестициями, чтобы реализовать ваш проект и масштабировать его.
Мы рассматриваем как мидкорные, хардкорные проекты, так и казуальные. ГК проекты рассматриваем в высокой стадии готовности, но в большинстве случаев смотрим в сторону доработки до полноценного заработка на in-app покупках.
Заинтересованы в сотрудничестве? Пишите, присылайте демки. @Katerina_Semenova_Skytec
Наша компания занимается разработкой мобильных игр с 2012 года. На нашем счету успешный карточный батлер, два хоррор-ужастика, и два проекта под издательством.
Если у вас есть интересный проект, команда разработчиков или прототип, пишите нам. Мы можем помочь с гейм-дизайном, разработкой, артом, локализацией, маркетингом, инвестициями, чтобы реализовать ваш проект и масштабировать его.
Мы рассматриваем как мидкорные, хардкорные проекты, так и казуальные. ГК проекты рассматриваем в высокой стадии готовности, но в большинстве случаев смотрим в сторону доработки до полноценного заработка на in-app покупках.
Заинтересованы в сотрудничестве? Пишите, присылайте демки. @Katerina_Semenova_Skytec
💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
«Бесконечная сила просто не очень интересна, независимо от того, в какую игру вы играете. Гораздо веселее, когда у вас есть ограниченный набор инструментов, который можно использовать вопреки всему».
— Маркус «Нотч» Перссон, Создатель Minecraft.
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
«Бесконечная сила просто не очень интересна, независимо от того, в какую игру вы играете. Гораздо веселее, когда у вас есть ограниченный набор инструментов, который можно использовать вопреки всему».
— Маркус «Нотч» Перссон, Создатель Minecraft.
GameDEV #советы #дизайн
Как начать карьеру разработчика?
Путь программиста — канал, который проведёт вас от нулевых знаний в сфере до работы в сильной IT-команде.
На канале есть всё, что дают онлайн-курсы за 50.000-100.000₽:
• Лучшая профильная литература;
• Гайды по изучению программ с нуля;
• Советы по быстрому усвоению знаний;
• Полезные статьи для начинающих и опытных разработчиков.
И всё это бесплатно.
Если программирование — твой путь, начни его отсюда: @dev_roadmap
Путь программиста — канал, который проведёт вас от нулевых знаний в сфере до работы в сильной IT-команде.
На канале есть всё, что дают онлайн-курсы за 50.000-100.000₽:
• Лучшая профильная литература;
• Гайды по изучению программ с нуля;
• Советы по быстрому усвоению знаний;
• Полезные статьи для начинающих и опытных разработчиков.
И всё это бесплатно.
Если программирование — твой путь, начни его отсюда: @dev_roadmap
🛠 Aseprite — это инструмент пиксельной графики для создания 2D-анимации, спрайтов и любой графики для игр.
GameDEV #инструменты #graphics
GameDEV #инструменты #graphics
📑 Важность загрузочного экрана
Когда речь идет о разработке игры, важно предусмотреть, в какой момент будут добавлены те или иные элементы. Шаг за шагом проект развивается в потрясающую и увлекательную видеоигру, которую игроки точно полюбят! Однако путь разработчика может быть нелегким, иногда пугающим, и может потребовать обучения в процессе.
GameDEV #статьи
Когда речь идет о разработке игры, важно предусмотреть, в какой момент будут добавлены те или иные элементы. Шаг за шагом проект развивается в потрясающую и увлекательную видеоигру, которую игроки точно полюбят! Однако путь разработчика может быть нелегким, иногда пугающим, и может потребовать обучения в процессе.
GameDEV #статьи