GameDEV – Telegram
GameDEV
2.1K subscribers
1.26K photos
41 videos
1.83K links
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.

Ссылка: @Portal_v_IT

Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc

Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Download Telegram
📑 Обзор движков, на которых делают игры для Steam

Какие движки наиболее популярны в 2021 году — да и вообще в последнее десятилетие?

GameDEV #новости
📖 Making games with Python and Pygame
🖋 ТAl Sweigart, 2012

На Python можно писать не только эффективные веб-приложения и программное обеспечение для разных нужд, но на нём также активно пишутся игры. Для этого существуют специальные модули, один из которых модуль Pygame, предоставляющий многочисленные библиотеки по управлению различными компонентами вашего игрового приложения. Это руководство покажет вам логику создания игр и использования дополнительных модулей.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #python
💡 Дизайн в играх

Прошлая цитата

«Распространенная ошибка, которую люди совершают, пытаясь создать что-то абсолютно безопасное, заключается в недооценке изобретательности полных дураков»

— Дуглас Адамс, Автор, The Hitchhiker's Guide to the Galaxy.

GameDEV #советы #дизайн
🛠 Google Spreadsheets можно использовать для хранения игровых данных и баланса. Легко работать нескольким специалистам одновременно и подтягивать все данные баланса сразу в игру. Некоторые предпочитают для игровых данных форматы XML или JSON, но нам больше нравится именно табличный вариант — нагляднее и понятнее. Плюс не надо думать о синтаксисе.

GameDEV #инструменты
📑 Как видеоигры злоупотребляют «синдромом упущенной выгоды»

Рост популярности сервисных игр создал новую маркетинговую тактику за рамками обычных лут-боксов и gacha — ограниченные по времени события. Со временем она эволюционировала в массивный пласт коллабораций между правообладателями и знаменитостями, что привело к притоку денег в игровую индустрию и увеличению осведомленности пользователя о сервисных играх. От появления Арианы Гранде в Fortnite, до Rainbow Six в Arknights, а также множества хоррор франшиз, интегрированных в Dead by Daylight — и так далее.

Сервисные игры, в которых встречаются ограниченные по времени события, являются яркими примерами маркетинговой тактики, которая вредит и разработчикам, и потребителям — синдромом упущенной выгоды, или же FOMO — «Fear Of Missing Out».

GameDEV #статьи
📑 Nvidia выпустила экспериментальные файлы DLL для DLSS, чтобы собрать отзывы игроков об улучшениях

На сайте Nvidia всем желающим доступны два экспериментальных файла DLL для DLSS. Первый улучшает детализацию объектов и видимость частиц в движении, а также снижает «гостинг». Второй включает альтернативное решение для снижения «гостинга».

GameDEV #новости #Nvidia
📖 GPU Pro
🖋 Wolfgang Engel, 2016

В этой книге описаны основные инструменты и методы программирования графического процессора. Этот том, созданный Вольфгангом Энгелем и той же командой редакторов, которая сделала серию успешной ShaderX, охватывает передовые методы рендеринга, дизайн движка, методы GPGPU, связанные с ними математические методы и вскрытия игр. Особое внимание уделяется программированию с портативных устройств, чтобы учесть возросшее значение графики на мобильных устройствах, особенно на iPhone.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #GPU
💡 Дизайн в играх

Прошлая цитата

«90% того, что считается ''невозможным'', на самом деле возможно. Остальные 10% станут возможными с течением времени и технологий»

— Хидео Кодзима, Создатель франшизы Metal Gear.

GameDEV #советы #дизайн
🛠 Slack можно использовать для рабочей коммуникации. Перенести туда общение, связанное с работой. Начиная от задач и заканчивая офисными объявлениями.

GameDEV #инструменты
📑 «Лесом и листвой занималась отдельная команда»: как создавался ремастер Alan Wake

Remedy работала над ним вместе со студией, занимавшейся обновлёнными версиями Shenmue и Mafia II.

Работа над ремастером Alan Wake, как рассказала студия Remedy, началась с каталогизации. Разработчикам пришлось вспомнить, как устроена их игра, из каких элементов она состоит и как эти части взаимодействуют. Количество таких составляющих — с учётом текстур, окружения, звуковых эффектов, кинематографических сцен, интерфейса — достигло не менее 100 тысяч.

GameDEV #статьи
ГДЕ ПИАРИТЬ СВОИ ИГРЫ И КАК

Пиар в game dev достаточно важен, ведь мало знать как создать игру, нужно ещё и уметь показывать её людям. В этом видео Арталаски расскажет про свой опыт рекламирования игр на разных площадках разными способами.

📺 YouTube

GameDEV #видео
📑 Как создавали Крысиного короля для The Last of Us 2

Основная идея The Last of Us Part II состоит в противостоянии людей и характеров. Но это не значит, что Naughty Dog уделяла внимание только им. Детализированные щелкуны и умные собаки стали подтверждением высокого уровня разработчиков, а вот крысиный король был страшным сюрпризом для игроков, который больше подошел бы серии Resident Evil.

GameDEV #новости
📖 Real-time 3D Character Animation
🖋 Nik Lever, 2001

У вас есть некоторый опыт и достаточные знания C ++ и вы хотите писать свои собственные компьютерные игры? Вы когда-нибудь проходили игру на ПК или Playstation, в которой персонажи бегают и прыгают через захватывающий пейзаж, и задавались вопросом, как это было сделано? В таком случае эта книга предоставит вам всю информацию, необходимую для достижения этой цели, независимо от того, являетесь ли вы программистом-любителем, студентом или даже профессионалом, желающим добавить это третье измерение на свой веб-сайт.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #animation
💡 Дизайн в играх

Прошлая цитата

«Отложенная игра в конечном счете будет хорошей, но игра, выпущенная в спешке — всегда плохая»

— Сигэру Миямото, Создатель Mario, Donkey Kong, & Zelda.

GameDEV #советы #дизайн
🛠 FastStone Image Viewer — быстрый и удобный просмотрщик изображений. Входит в состав must-have софта и стоит у всех. Посмотреть изображение, увеличить, полистать папку с картинками.

GameDEV #инструменты #images
📑 Трансформация «Механического особняка»: как создавалась самая запоминающаяся локация Dishonored 2

Левелдизайнер Dishonored 2 Дана Найтингейл опубликовала в твиттере тред, в котором описала процесс создания, пожалуй, самой впечатляющей локации в серии — «Механического особняка». Выбрали из рассказа главное.

GameDEV #статьи
Как создать мобильную игру

Вы разработчик игр и у вас есть отличная идея для мобильных игр? Не знаете, что делать дальше? Вы пришли в нужное место.

📺 YouTube

GameDEV #видео #mobilegamedev #monetization
📑 Беседа с автором Turbo Sloths — игры о ленивцах на реактивных катках

Turbo Sloths — гоночная аркада, разрабатываемая студией RainStyle Games. Интересно в неё то, что в заездах участвуют не спорткары, болиды или карты, а огромные реактивные катки. А за рулём в них — антропоморфные ленивцы с другой планеты.

GameDEV #новости
📖 Behavioral Mathematics for Game AI
🖋 Dave Mark, 2009

Человеческое поведение никогда не является точной наукой, что затрудняет разработку и программирование искусственного интеллекта, который пытается воспроизвести человеческое поведение. Обычно ответы не могут быть найдены в стерильных алгоритмах, которые часто находятся в центре внимания программирования искусственного интеллекта. Однако, анализируя, почему люди ведут себя именно так, как мы, мы можем разбить процесс на все более мелкие компоненты. Мы можем смоделировать многие из этих отдельных компонентов на языке логики и математики, а затем собрать их в более крупные и более сложные процессы принятия решений. Основываясь на классической теории игр, «Behavioral Mathematics for Game AI» охватывает как психологические основы человеческих решений, так и методы математического моделирования, которые дизайнеры и программисты ИИ могут использовать для их воспроизведения.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #gamedev
💡 Дизайн в играх

Прошлая цитата

«Мы считаем, что вам придется переделывать игру по крайней мере два или три раза, прежде чем вы найдете правильный путь. Мы использовали много возможностей для проектирования и изучения, зная, что многое из этого будет выброшено»

— Кен Вонг, Ведущий дизайнер по Monument Valley.

GameDEV #советы #дизайн