GameDEV – Telegram
GameDEV
2.1K subscribers
1.27K photos
41 videos
1.84K links
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.

Ссылка: @Portal_v_IT

Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc

Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Download Telegram
Visual Studio 2019

Совсем недавно, на Microsoft Connect 2018, Microsoft объявили о выпуске Visual Studio 2019 Preview 1. Это первая Preview-версия следующей Visual Studio. В ней они сосредоточились на нескольких ключевых областях, таких как ускорение запуска и работы с проектами, хранящимися в репозиториях git, улучшение IntelliSense с помощью искусственного интеллекта, упрощение совместной работы с коллегами путем интеграции Live Share и многое другое.
Подробнее узнать о новой Visual Studio вы можете в статье.

#programming #visualstudio
Unity for Humanity 2019

Конкурс Unity for Humanity открыт для приема заявок.
Выбранный разработчик получит 25 000 долларов США, чтобы воплотить свое видение в жизнь.

Прием заявок закрывается 18 февраля 2019 года, после чего команда Made with Unity будет судить проекты. Победитель конкурса будет уведомлен в апреле 2019 года.

Unity Blog | YouTube| Full Terms And Conditions

#challenge #unity
Ошибка новичков в Game Dev

Главная проблема создания игры - понять насколько интересно будет в нее играть.
Очень важно сделать это максимально быстро. Для этого необходимо сделать игровой прототип и сделать его правильно.

Советы по созданию правильного прототипа вы узнаете из этой статьи и это может вам здорово помочь.

#game_dev
Shader Graph это новый инструмент для создания шейдеров в Unity. Он позволяет создавать шейдеры людям не имеющим навыков написания кода. Результат каждой операции виден при редактировании. Идеальный инструмент для новичков и экспериментаторов.

Shader Graph

#shaders #tutorials #unity
Надоело писать говнокод? Добро пожаловать на наш новый проект!

Clean Code - канал на котором публикуются рекомендации по написанию кода, обзоры распространенных ошибок и многое другое.

Вместе мы сделаем код чище @codeclean
Game Dev Math. Триангуляции

Триангуляция - разбиение геометрического объекта на треугольники, именно из них и состоит наш меш.
Теория, парочка примеров и пример проекта на GitHub, все это вы найдете в статье.

#game_dev #math
EZ Camera Shake

В этой статье я опишу работу с плагином EZ Camera Shake.
Его можно использовать для создания множества эффектов, начиная от коротких, таких как взрывы, до продолжительных, таких как землетрясения.

GitHub | AssetStore

#unity #assets #authorwork
Game Architecture. Models

В этой статье описывается построение архитектуры для игры, работа с моделями и частые ошибки написания логики, а также приводятся полезные советы по поддержке плохо написанных игр и пути для их улучшения.

#game_dev #architecture #programming
Влияние игрового пространства на Gameplay

Геймплей становится значительно интереснее, когда игрок не может просто просчитать все действия и события, окружающие его. Если факторы, влияющие на игровой процесс, не выражаются в каких-либо очках, пользователи сильнее вовлекаются в происходящее.

#game_design
Monetization

Участники Project Horseshoe 2018, - конференции, созданной для обсуждения насущных проблем геймдизайна, - выпустили доклад под названием «Баланс между удовольствием игрока и прибылью». Речь в нём идёт о методах монетизации, дружелюбных по отношению к игроку, а также силе их влияния.

#gamedev #gamedesign #money
Unity вернула лицензию создателям платформы SpatialOS

5 декабря Unity внесла изменения в правила использования своего движка. Согласно им, технологию было запрещено запускать на удалённых серверах третьих сторон без специального разрешения. Таким образом, под запрет попала платформа SpatialOS, созданная для оперирования многопользовательскими играми с «облака» Improbable. У последней отобрали лицензию.

Сейчас Unity опять обновила условия пользования своим игровым движком, что позволило вернуть лицензию компании Improbable, создавшую платформу SpatailOS. Согласно новым правилам, интеграция продукции Improbable в игру на Unity больше не считается нарушением.

В то же время авторы движка не расценивают создателей SpatialOS как своих партнёров, а потому не несут ответственности за то, как их сервисы будут работать с Unity.

#news #unity
Разбор Dead Cells

Хорошая статья, в которой разбираются элементы сюжета и повествования в игре Dead Cells. Рассматривается, как устроено повествование, и, почему оно завораживает. Статья полезна как для тех, кто еще не знаком с игрой, так и для тех, кто уже успел поиграть.

#game_design #games
Browser Physics Simulation

В этой статье рассматривается наиболее производительный, удобный и легковесный браузерный движок для разработки игр и приложений с использованием симуляции физики.

#engine #physics
Game Dev Trends 2019

Краткий обзор состояни рынка идустрии на 2019. В статье затрагиваются темы игровыx площадок и маркетинга.

#game_dev #marketing
Progress System

Автор канала Game Maker's Toolkit Марк Браун опубликовал видео, в котором подробно разобрал способы создания системы прогресса в играх жанра роглайк. На разных примерах он описал работу этих механик и проанализировал их сильные и слабые стороны. В этой статье выбрано главное.

#game_design
Структура сюжета в играх

Взаимодействие означает наличие выбора, но зачастую повествование в видеоиграх игнорирует этот аспект. При этом, если пользователи смогут сделать всё, что пожелают, как можно рассчитывать на то, что они будут проходить чужую историю вместо создания собственной? Должны ли игры напоминать генераторы историй по типу Minecraft? Ответы на эти вопросы вы найдете в статье.

#game_design
История создания Pac-Man

Для компании Namco, в начале 1980-х, игра Pac-Man стала огромным событием. Она, без преувеличений, превратилась в настоящий символ 20 века. Вряд ли удастся найти того, кто если и не играл в Pac-Man, то хотя бы не слышал об этой игре, так как она стала одним из первых явлений игрового мира, которое проникло в сферу массовой культуры.
История создания и разработки игры в этой статье.

#games
Как NPC могут вызвать сопереживание у игроков

Нарративный дизайнер Си-Джей Кершнер рассказал про развитие эмпатии у игроков с помощью персонажей. Спикер ранее участвовал в разработке таких игр, как: Far Cry 4, Assassin's Creed Syndicate, Homefront, For Honor и других. Особое внимание он уделил вопросам жестокости в современных видеоиграх, а также рассказал, чем может быть полезно чувство вины. В статье выбрано главное.

#game_design #games
Pattern Break

Журналист Джастин Рив, написал статью, в которой объяснил, как Ni no Kuni 2 успешно сочетает в себе сразу несколько жанров. Он описал принцип работы каждой из механик, а также рассказал, зачем разработчики решили воплотить эту концепцию в жизнь.

#game_design #games
JS-Battle Game

JS-Battle - игра, ориентированная на программистов и играть в неё надо JS-кодом.
Суть игры: сначала Вам надо выбирать юнита из предложенных: у каждого юнита есть свои сильные и слабые стороны. Вы видите, каких юнитов выбрал противник, и выбираете в отместку ему. Затем нужно написать на JavaScript скрипт поведения своей армии — проще говоря, сценарий «что каждый юнит должен делать на поле битвы».

В статье поэтапно рассказывается о разработке игры, используемые технологии, работа с Api и многое другое.

#programming #games
Unity Playground

Unity предложила упрощенную версию своего движка для 2D-игр. Инструмент называется Unity Playground. Он создан специально для начинающих разработчиков всех возрастов. В Playground также есть возможность переключиться на стандартный редактор движка Unity при необходимости.

Asset Store

#engine #unity