Как создавалась Dead Cells
Чтобы воплотить в жизнь одну хорошую идею, нужно сперва попробовать сотни прототипов. Dead Cells не является исключением: прежде, чем стать известным гибридом roguelike и метроидвании, она задумывалась, как многопользовательская tower defense.
#game_design
Чтобы воплотить в жизнь одну хорошую идею, нужно сперва попробовать сотни прототипов. Dead Cells не является исключением: прежде, чем стать известным гибридом roguelike и метроидвании, она задумывалась, как многопользовательская tower defense.
#game_design
Medium
Как создавалась Dead Cells
Всё началось примерно три или четыре года назад. В то время Motion Twin в основном создавала веб-игры и мобильные тайтлы, но мы хотели…
Wargaming Platform: Hello World
В Wargaming есть отдельное подразделение, которое занимается разработкой некой «платформы» для издания игр.
В этой статье автор объясняет, что такое Платформа, чем она является и не является, а также как они пришли к необходимости её создания.
#game_dev #companies
В Wargaming есть отдельное подразделение, которое занимается разработкой некой «платформы» для издания игр.
В этой статье автор объясняет, что такое Платформа, чем она является и не является, а также как они пришли к необходимости её создания.
#game_dev #companies
Medium
WTF is Platform?
WTF is Platform?
Зарплаты игровых разработчиков в СНГ упали на 7% в прошлом году
Средняя зарплата разработчиков игр в регионе СНГ за 2018 год снизилась на 7.4% в сравнении с 2017 годом. Эти данные сообщила российская компания VALUES VALUE, проведя опрос среди людей, работающих в области.
Согласно опросу, средняя зарплата на рынке СНГ упала с 16800 долларов до 15600 в год. Для сравнения, это примерно двухмесячная зарплата достаточно опытного разработчика на Западе.
Компания отметила, что несмотря на падение средних зарплат высококвалифицированные специалисты получают ощутимо больше. Зарплаты таких сотрудников росли 2-3 раза в течение 2018 года. Такая тенденция наблюдалась во всех основных странах региона.
Почитать подробнее вы можете здесь: PDF
#game_dev #news #salary
Средняя зарплата разработчиков игр в регионе СНГ за 2018 год снизилась на 7.4% в сравнении с 2017 годом. Эти данные сообщила российская компания VALUES VALUE, проведя опрос среди людей, работающих в области.
Согласно опросу, средняя зарплата на рынке СНГ упала с 16800 долларов до 15600 в год. Для сравнения, это примерно двухмесячная зарплата достаточно опытного разработчика на Западе.
Компания отметила, что несмотря на падение средних зарплат высококвалифицированные специалисты получают ощутимо больше. Зарплаты таких сотрудников росли 2-3 раза в течение 2018 года. Такая тенденция наблюдалась во всех основных странах региона.
Почитать подробнее вы можете здесь: PDF
#game_dev #news #salary
Unreal Engine - Burning Shader
В этой статье описывается создание шейдера горения в Unreal Engine. Данная техника также будет применима в Unity с его Shader Graph. Также там есть пару ссылок на дополнительный материал, для полного понимания работы некоторых техник, таких как Flowmap.
Example GitHub
#shaders #unreal
В этой статье описывается создание шейдера горения в Unreal Engine. Данная техника также будет применима в Unity с его Shader Graph. Также там есть пару ссылок на дополнительный материал, для полного понимания работы некоторых техник, таких как Flowmap.
Example GitHub
#shaders #unreal
Medium
Unreal Engine 4 — Burning shader
Существуют много эффектов перехода/растворения, но большинство из них выглядит довольно статично, так как они используют статические…
Как стать востребованным программистом
Одно из главных правил программиста - непрерывно развиваться и каждый день изучать что-то новое, общаться с колегами и пытаться писать все более лучший код.
В этой статье даны полезные советы, как начинающим, так и гуру разработчикам, а также ссылки на дополнительный материал по изучению C# и Unity.
#programming #game_dev
Одно из главных правил программиста - непрерывно развиваться и каждый день изучать что-то новое, общаться с колегами и пытаться писать все более лучший код.
В этой статье даны полезные советы, как начинающим, так и гуру разработчикам, а также ссылки на дополнительный материал по изучению C# и Unity.
#programming #game_dev
Medium
Я и код: Как стать востребованным программистом
Я и код: Как стать востребованным программистом Наши проекты значительно отличаются друг от друга по …
Visual Studio 2019
Совсем недавно, на Microsoft Connect 2018, Microsoft объявили о выпуске Visual Studio 2019 Preview 1. Это первая Preview-версия следующей Visual Studio. В ней они сосредоточились на нескольких ключевых областях, таких как ускорение запуска и работы с проектами, хранящимися в репозиториях git, улучшение IntelliSense с помощью искусственного интеллекта, упрощение совместной работы с коллегами путем интеграции Live Share и многое другое.
Подробнее узнать о новой Visual Studio вы можете в статье.
#programming #visualstudio
Совсем недавно, на Microsoft Connect 2018, Microsoft объявили о выпуске Visual Studio 2019 Preview 1. Это первая Preview-версия следующей Visual Studio. В ней они сосредоточились на нескольких ключевых областях, таких как ускорение запуска и работы с проектами, хранящимися в репозиториях git, улучшение IntelliSense с помощью искусственного интеллекта, упрощение совместной работы с коллегами путем интеграции Live Share и многое другое.
Подробнее узнать о новой Visual Studio вы можете в статье.
#programming #visualstudio
Medium
Visual Studio 2019
Совсем недавно, на Microsoft Connect 2018, Microsoft объявили о выпуске Visual Studio 2019 Preview 1. Это первая Preview-версия следующей …
Unity for Humanity 2019
Конкурс Unity for Humanity открыт для приема заявок.
Выбранный разработчик получит 25 000 долларов США, чтобы воплотить свое видение в жизнь.
Прием заявок закрывается 18 февраля 2019 года, после чего команда Made with Unity будет судить проекты. Победитель конкурса будет уведомлен в апреле 2019 года.
Unity Blog | YouTube| Full Terms And Conditions
#challenge #unity
Конкурс Unity for Humanity открыт для приема заявок.
Выбранный разработчик получит 25 000 долларов США, чтобы воплотить свое видение в жизнь.
Прием заявок закрывается 18 февраля 2019 года, после чего команда Made with Unity будет судить проекты. Победитель конкурса будет уведомлен в апреле 2019 года.
Unity Blog | YouTube| Full Terms And Conditions
#challenge #unity
Ошибка новичков в Game Dev
Главная проблема создания игры - понять насколько интересно будет в нее играть.
Очень важно сделать это максимально быстро. Для этого необходимо сделать игровой прототип и сделать его правильно.
Советы по созданию правильного прототипа вы узнаете из этой статьи и это может вам здорово помочь.
#game_dev
Главная проблема создания игры - понять насколько интересно будет в нее играть.
Очень важно сделать это максимально быстро. Для этого необходимо сделать игровой прототип и сделать его правильно.
Советы по созданию правильного прототипа вы узнаете из этой статьи и это может вам здорово помочь.
#game_dev
Medium
Ошибка новичков в Game Dev
Перед началом любого дела необходимо составить план, сделать «пробы пера», одним словом — черновик. Именно это помогает определить…
Shader Graph это новый инструмент для создания шейдеров в Unity. Он позволяет создавать шейдеры людям не имеющим навыков написания кода. Результат каждой операции виден при редактировании. Идеальный инструмент для новичков и экспериментаторов.
Shader Graph
#shaders #tutorials #unity
Shader Graph
#shaders #tutorials #unity
Medium
Work with Shader Graph
Shader Graph это новый инструмент для создания шейдеров в юнити. Он позволяет создавать шейдеры людям не имеющим навыков написания кода…
Надоело писать говнокод? Добро пожаловать на наш новый проект!
Clean Code - канал на котором публикуются рекомендации по написанию кода, обзоры распространенных ошибок и многое другое.
Вместе мы сделаем код чище @codeclean
Clean Code - канал на котором публикуются рекомендации по написанию кода, обзоры распространенных ошибок и многое другое.
Вместе мы сделаем код чище @codeclean
Game Dev Math. Триангуляции
Триангуляция - разбиение геометрического объекта на треугольники, именно из них и состоит наш меш.
Теория, парочка примеров и пример проекта на GitHub, все это вы найдете в статье.
#game_dev #math
Триангуляция - разбиение геометрического объекта на треугольники, именно из них и состоит наш меш.
Теория, парочка примеров и пример проекта на GitHub, все это вы найдете в статье.
#game_dev #math
Medium
Триангуляции и Triangle.Net в Unity
Математика — очень крутой инструмент при разработке игр. Но если скажем без понимания векторов и матриц обойтись в принципе сложно, то…
EZ Camera Shake
В этой статье я опишу работу с плагином EZ Camera Shake.
Его можно использовать для создания множества эффектов, начиная от коротких, таких как взрывы, до продолжительных, таких как землетрясения.
GitHub | AssetStore
#unity #assets #authorwork
В этой статье я опишу работу с плагином EZ Camera Shake.
Его можно использовать для создания множества эффектов, начиная от коротких, таких как взрывы, до продолжительных, таких как землетрясения.
GitHub | AssetStore
#unity #assets #authorwork
Medium
Ez Camera Shake
Package for creating simple Camera Shake
Game Architecture. Models
В этой статье описывается построение архитектуры для игры, работа с моделями и частые ошибки написания логики, а также приводятся полезные советы по поддержке плохо написанных игр и пути для их улучшения.
#game_dev #architecture #programming
В этой статье описывается построение архитектуры для игры, работа с моделями и частые ошибки написания логики, а также приводятся полезные советы по поддержке плохо написанных игр и пути для их улучшения.
#game_dev #architecture #programming
Medium
Game Architecture. Models
В нашей суровой реальности каждый, кто хоть раз архитектурил крупный проект хотя бы в своих мыслях, имеет свои представления о том, как…
Влияние игрового пространства на Gameplay
Геймплей становится значительно интереснее, когда игрок не может просто просчитать все действия и события, окружающие его. Если факторы, влияющие на игровой процесс, не выражаются в каких-либо очках, пользователи сильнее вовлекаются в происходящее.
#game_design
Геймплей становится значительно интереснее, когда игрок не может просто просчитать все действия и события, окружающие его. Если факторы, влияющие на игровой процесс, не выражаются в каких-либо очках, пользователи сильнее вовлекаются в происходящее.
#game_design
Medium
Влияние игрового пространства на геймплей
Телепортация, засады, ловушки и другие способы застать врага врасплох.
Monetization
Участники Project Horseshoe 2018, - конференции, созданной для обсуждения насущных проблем геймдизайна, - выпустили доклад под названием «Баланс между удовольствием игрока и прибылью». Речь в нём идёт о методах монетизации, дружелюбных по отношению к игроку, а также силе их влияния.
#gamedev #gamedesign #money
Участники Project Horseshoe 2018, - конференции, созданной для обсуждения насущных проблем геймдизайна, - выпустили доклад под названием «Баланс между удовольствием игрока и прибылью». Речь в нём идёт о методах монетизации, дружелюбных по отношению к игроку, а также силе их влияния.
#gamedev #gamedesign #money
Medium
Monetization
Как сделать монетизацию «дружелюбной»: разработчики о балансе между удовольствием игрока и прибылью
Unity вернула лицензию создателям платформы SpatialOS
5 декабря Unity внесла изменения в правила использования своего движка. Согласно им, технологию было запрещено запускать на удалённых серверах третьих сторон без специального разрешения. Таким образом, под запрет попала платформа SpatialOS, созданная для оперирования многопользовательскими играми с «облака» Improbable. У последней отобрали лицензию.
Сейчас Unity опять обновила условия пользования своим игровым движком, что позволило вернуть лицензию компании Improbable, создавшую платформу SpatailOS. Согласно новым правилам, интеграция продукции Improbable в игру на Unity больше не считается нарушением.
В то же время авторы движка не расценивают создателей SpatialOS как своих партнёров, а потому не несут ответственности за то, как их сервисы будут работать с Unity.
#news #unity
5 декабря Unity внесла изменения в правила использования своего движка. Согласно им, технологию было запрещено запускать на удалённых серверах третьих сторон без специального разрешения. Таким образом, под запрет попала платформа SpatialOS, созданная для оперирования многопользовательскими играми с «облака» Improbable. У последней отобрали лицензию.
Сейчас Unity опять обновила условия пользования своим игровым движком, что позволило вернуть лицензию компании Improbable, создавшую платформу SpatailOS. Согласно новым правилам, интеграция продукции Improbable в игру на Unity больше не считается нарушением.
В то же время авторы движка не расценивают создателей SpatialOS как своих партнёров, а потому не несут ответственности за то, как их сервисы будут работать с Unity.
#news #unity
Разбор Dead Cells
Хорошая статья, в которой разбираются элементы сюжета и повествования в игре Dead Cells. Рассматривается, как устроено повествование, и, почему оно завораживает. Статья полезна как для тех, кто еще не знаком с игрой, так и для тех, кто уже успел поиграть.
#game_design #games
Хорошая статья, в которой разбираются элементы сюжета и повествования в игре Dead Cells. Рассматривается, как устроено повествование, и, почему оно завораживает. Статья полезна как для тех, кто еще не знаком с игрой, так и для тех, кто уже успел поиграть.
#game_design #games
Medium
Разбор Dead Cells
Правильное повествование и хороший сюжет.
Browser Physics Simulation
В этой статье рассматривается наиболее производительный, удобный и легковесный браузерный движок для разработки игр и приложений с использованием симуляции физики.
#engine #physics
В этой статье рассматривается наиболее производительный, удобный и легковесный браузерный движок для разработки игр и приложений с использованием симуляции физики.
#engine #physics
Medium
Browser Physics Simulation
Создания приложений с симуляцией физики
Game Dev Trends 2019
Краткий обзор состояни рынка идустрии на 2019. В статье затрагиваются темы игровыx площадок и маркетинга.
#game_dev #marketing
Краткий обзор состояни рынка идустрии на 2019. В статье затрагиваются темы игровыx площадок и маркетинга.
#game_dev #marketing
Medium
Game Dev Trends 2019
Тренды рынка геймдев 2019 года. Децентрализация?
Progress System
Автор канала Game Maker's Toolkit Марк Браун опубликовал видео, в котором подробно разобрал способы создания системы прогресса в играх жанра роглайк. На разных примерах он описал работу этих механик и проанализировал их сильные и слабые стороны. В этой статье выбрано главное.
#game_design
Автор канала Game Maker's Toolkit Марк Браун опубликовал видео, в котором подробно разобрал способы создания системы прогресса в играх жанра роглайк. На разных примерах он описал работу этих механик и проанализировал их сильные и слабые стороны. В этой статье выбрано главное.
#game_design
Medium
Progress System
Как сделать систему прогресса в roguelike
Структура сюжета в играх
Взаимодействие означает наличие выбора, но зачастую повествование в видеоиграх игнорирует этот аспект. При этом, если пользователи смогут сделать всё, что пожелают, как можно рассчитывать на то, что они будут проходить чужую историю вместо создания собственной? Должны ли игры напоминать генераторы историй по типу Minecraft? Ответы на эти вопросы вы найдете в статье.
#game_design
Взаимодействие означает наличие выбора, но зачастую повествование в видеоиграх игнорирует этот аспект. При этом, если пользователи смогут сделать всё, что пожелают, как можно рассчитывать на то, что они будут проходить чужую историю вместо создания собственной? Должны ли игры напоминать генераторы историй по типу Minecraft? Ответы на эти вопросы вы найдете в статье.
#game_design
Medium
Plot Structure in Games
Дерево повествования: нелинейная структура сюжета в играх