📑 Epic Games начала последний этап тестирования Unreal Engine 5 и выпустила превью-версию движка
Вероятно, полноценный релиз состоится в течение нескольких месяцев.
GameDEV #новости #UnrealEngine
Вероятно, полноценный релиз состоится в течение нескольких месяцев.
GameDEV #новости #UnrealEngine
💡 Цитаты по зарабатыванию денег
Прошлая цитата
«Отличный способ не зарабатывать деньги - это делать то, во что ты не веришь. Сделай свою игру. Будь уверен»
— Рами Исмаил, основатель Vlambeer.
GameDEV #советы
Прошлая цитата
«Отличный способ не зарабатывать деньги - это делать то, во что ты не веришь. Сделай свою игру. Будь уверен»
— Рами Исмаил, основатель Vlambeer.
GameDEV #советы
🛠 Krita — open source редактор растровой графики. Можно использовать для редактирования промо арта и скриншотов. Также для создания .psd файла для использования в плагине PSD Importer.
GameDEV #инструменты #graphics
GameDEV #инструменты #graphics
Сделал ШУТЕР РОГАЛИК на Unity
Примерно полгода назад я начал создание шутера для google play под названием Eternal. Я хотел сделать простую игру на Unity вдохновленный последней частью шутера под названием Doom Eternal. Графику для игры я сделал в Magicavoxel и там же будет создаваться весь следующий контент для моего шутера на Юнити с кодовым названием - Eternal. И хотя название временное, а первый прототип игры получился весьма багованным, спустя небольшой промежуток времени я сделал эту игру с нуля и вывел на совершенно другой уровень.
📺 YouTube
GameDEV #видео #Unity
Примерно полгода назад я начал создание шутера для google play под названием Eternal. Я хотел сделать простую игру на Unity вдохновленный последней частью шутера под названием Doom Eternal. Графику для игры я сделал в Magicavoxel и там же будет создаваться весь следующий контент для моего шутера на Юнити с кодовым названием - Eternal. И хотя название временное, а первый прототип игры получился весьма багованным, спустя небольшой промежуток времени я сделал эту игру с нуля и вывел на совершенно другой уровень.
📺 YouTube
GameDEV #видео #Unity
YouTube
Сделал ШУТЕР РОГАЛИК на Unity | Artalasky
XYZ School: https://bit.ly/3FZhBjF
Промокод - YOUARTALASKYPLUS
Поддержать разработку игры: https://www.donationalerts.com/r/artalasky_cg
Заглядывай ко мне на Twitch: https://www.twitch.tv/artalasky
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky
Я в ВК: …
Промокод - YOUARTALASKYPLUS
Поддержать разработку игры: https://www.donationalerts.com/r/artalasky_cg
Заглядывай ко мне на Twitch: https://www.twitch.tv/artalasky
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky
Я в ВК: …
📑 Релиз Blender 3.1
Компания Blender Foundation выпустила обновление 3.1 своего открытого инструмента для работы с 3D-графикой и анимацией Blender. Это произошло через 2 месяца после beta-версии и через 3 месяца после выпуска Blender 3.0. Одним из основных направлений версии 3.1 является улучшение узлов геометрии.
GameDEV #новости #Blender
Компания Blender Foundation выпустила обновление 3.1 своего открытого инструмента для работы с 3D-графикой и анимацией Blender. Это произошло через 2 месяца после beta-версии и через 3 месяца после выпуска Blender 3.0. Одним из основных направлений версии 3.1 является улучшение узлов геометрии.
GameDEV #новости #Blender
📖 C# Game Programming Cookbook for Unity 3D
🖋 Jeff W. Murray, 2021
Книга Джеффа Мюррея, содержащая новый набор глав и обновленный код на C#, поможет читателю понять, как устроена структурированная разработка игр в Unity. Новым в этом издании является пошаговое руководство по созданию 2D бесконечной игры-раннера с помощью фреймворка и скриптов, включенных в книгу. Она опирается на гибкий и многоразовый фреймворк на C#, подходящий для всех типов игр. От обработки состояния игры до звука и асинхронной загрузки сцены - в этой книге основное внимание уделяется построению многоразовой структуры для обслуживания многих наиболее часто используемых систем.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #C_Sharp #Unity
🖋 Jeff W. Murray, 2021
Книга Джеффа Мюррея, содержащая новый набор глав и обновленный код на C#, поможет читателю понять, как устроена структурированная разработка игр в Unity. Новым в этом издании является пошаговое руководство по созданию 2D бесконечной игры-раннера с помощью фреймворка и скриптов, включенных в книгу. Она опирается на гибкий и многоразовый фреймворк на C#, подходящий для всех типов игр. От обработки состояния игры до звука и асинхронной загрузки сцены - в этой книге основное внимание уделяется построению многоразовой структуры для обслуживания многих наиболее часто используемых систем.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #C_Sharp #Unity
💡 Цитаты по зарабатыванию денег
Прошлая цитата
«Любое деловое соглашение, которое не выгодно другому человеку, в конечном итоге окажется и для вас невыгодным. Сделка, которая приносит взаимное удовлетворение, единственная, которая может повториться»
— B. К. Форбс, Основатель журнала Forbes.
GameDEV #советы
Прошлая цитата
«Любое деловое соглашение, которое не выгодно другому человеку, в конечном итоге окажется и для вас невыгодным. Сделка, которая приносит взаимное удовлетворение, единственная, которая может повториться»
— B. К. Форбс, Основатель журнала Forbes.
GameDEV #советы
🛠 Imagemagick — open source консольная утилита для редактирования графических файлов. Можно использовать для конвертирования .psd файлов в .psb, так как PSD Importer требует .psb файлы. Также для удобной конвертации из .png в .jpg.
GameDEV #инструменты #images
GameDEV #инструменты #images
Бюджеты ААА игр
Бюджеты затраченный на разработку ААА игр порой превышают все разумные цифры, а дополнительный бюджет на рекламу игры умножает эти суммы в два, три, а то и десять раз.
📺 YouTube
GameDEV #видео #AAA
Бюджеты затраченный на разработку ААА игр порой превышают все разумные цифры, а дополнительный бюджет на рекламу игры умножает эти суммы в два, три, а то и десять раз.
📺 YouTube
GameDEV #видео #AAA
YouTube
Бюджеты ААА игр. Сколько стоит создать Ведьмака, GTA 5, Call of Duty и World of Warcraft | Artalasky
Роман Сакутин C#: https://www.youtube.com/channel/UCUEQBzSZx65-FcVwce8HYNQ
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Бюджеты затраченный на разработку ААА игр порой превышают все разумные цифры, а дополнительный…
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Бюджеты затраченный на разработку ААА игр порой превышают все разумные цифры, а дополнительный…
📖 Beginning Android Games Development
🖋 Ted Hagos, Mario Zechner, J.F. DiMarzio, 2020
Работая с данной книгой, можно изучить основы, необходимые для того, чтобы пополнить ряды успешных разработчиков приложений для Android. Книга начинается с основ игрового дизайна с использованием Canvas и Android SDK 10. Затем вы продвинетесь к созданию собственного базового игрового движка и игровых приложений, которые работают на смартфонах и планшетах Android 10 и более ранних версий.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #android
🖋 Ted Hagos, Mario Zechner, J.F. DiMarzio, 2020
Работая с данной книгой, можно изучить основы, необходимые для того, чтобы пополнить ряды успешных разработчиков приложений для Android. Книга начинается с основ игрового дизайна с использованием Canvas и Android SDK 10. Затем вы продвинетесь к созданию собственного базового игрового движка и игровых приложений, которые работают на смартфонах и планшетах Android 10 и более ранних версий.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #android
💡 Цитаты по зарабатыванию денег
Прошлая цитата
«Несколько статей на Kotaku и первые страницы на IGN не делают игру хитовой»
— Итан Леви, BioWare Сан-Франциско.
GameDEV #советы
Прошлая цитата
«Несколько статей на Kotaku и первые страницы на IGN не делают игру хитовой»
— Итан Леви, BioWare Сан-Франциско.
GameDEV #советы
🛠 Fungus — плагин визуального программирования. Бесплатный и очень простой в использовании инструмент.
GameDEV #инструменты #Unity
GameDEV #инструменты #Unity
Создаю платформер с нуля на Unity
Урок по созданию игры на Unity с помощью ассета Corgi Engine. Corgi Engine - идеальный ассет для быстрого и простого создания качественных платформеров на Unity. В этом уроке наш персонаж уже научится бросать камни в своих врагов, мы создадим ему метательное оружие - камень и настроим необходимые параметры.
📺 YouTube
GameDEV #видео #Unity
Урок по созданию игры на Unity с помощью ассета Corgi Engine. Corgi Engine - идеальный ассет для быстрого и простого создания качественных платформеров на Unity. В этом уроке наш персонаж уже научится бросать камни в своих врагов, мы создадим ему метательное оружие - камень и настроим необходимые параметры.
📺 YouTube
GameDEV #видео #Unity
YouTube
Создаю платформер с нуля на Unity (Corgi Engine). Урок #3 by Artalasky
Бесплатный урок курса "Художник игровых интерфейсов" от ArtCraft: https://bit.ly/3virF2B
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Corgi Engine: https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/corgi…
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Corgi Engine: https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/corgi…
📑 Состоялся релиз 3DCoat 2022
Разработчики 3DCoat рады объявить о линейке продуктов 2022 года, включая новый 3DCoat 2022 и обновленный 3DCoatTextura 2022. Новые версии содержат множество инновационных инструментов и улучшений в плане производительности по сравнению с прошлогодним выпуском.
GameDEV #новости #3DCoat
Разработчики 3DCoat рады объявить о линейке продуктов 2022 года, включая новый 3DCoat 2022 и обновленный 3DCoatTextura 2022. Новые версии содержат множество инновационных инструментов и улучшений в плане производительности по сравнению с прошлогодним выпуском.
GameDEV #новости #3DCoat
📖 Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
🖋 Eric Lengyel, 2011
В своей книге автор иллюстрирует математические концепции, необходимые разработчику игр для создания трехмерной компьютерной графики и игровых движков на профессиональном уровне. Она начинается с довольно базового уровня в таких областях, как векторная геометрия и линейная алгебра, а затем переходит к более сложным темам в 3D-программировании, например, к определению освещения и видимости. Особое внимание уделяется основным выводам, чтобы читатель не был вынужден терпеть пробелы в своей теории. Книга подразумевает наличие практических знаний тригонометрии и матанализа и также включает разделы, в которых рассматриваются важные инструменты, используемые в этих дисциплинах, такие как тригонометрические тождества, дифференциальные уравнения и ряды Тейлора.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #mathematics #graphics
🖋 Eric Lengyel, 2011
В своей книге автор иллюстрирует математические концепции, необходимые разработчику игр для создания трехмерной компьютерной графики и игровых движков на профессиональном уровне. Она начинается с довольно базового уровня в таких областях, как векторная геометрия и линейная алгебра, а затем переходит к более сложным темам в 3D-программировании, например, к определению освещения и видимости. Особое внимание уделяется основным выводам, чтобы читатель не был вынужден терпеть пробелы в своей теории. Книга подразумевает наличие практических знаний тригонометрии и матанализа и также включает разделы, в которых рассматриваются важные инструменты, используемые в этих дисциплинах, такие как тригонометрические тождества, дифференциальные уравнения и ряды Тейлора.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #mathematics #graphics
💡 Цитаты по зарабатыванию денег
Прошлая цитата
«Всей моей карьерой был я, пытающийся найти новые способы общения с людьми, потому что я отчаянно хочу общаться с людьми, но я не хочу беспорядочного взаимодействия,связанного с необходимостью заводить друзей и необходимостью общаться с людьми, потому что мне, наверное, они не нравятся»
— Эдмунд МакМиллен. Создатель Super Meat Boy.
GameDEV #советы
Прошлая цитата
«Всей моей карьерой был я, пытающийся найти новые способы общения с людьми, потому что я отчаянно хочу общаться с людьми, но я не хочу беспорядочного взаимодействия,связанного с необходимостью заводить друзей и необходимостью общаться с людьми, потому что мне, наверное, они не нравятся»
— Эдмунд МакМиллен. Создатель Super Meat Boy.
GameDEV #советы