GameDEV – Telegram
GameDEV
2.1K subscribers
1.26K photos
41 videos
1.83K links
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.

Ссылка: @Portal_v_IT

Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc

Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Download Telegram
💡 Цитаты по зарабатыванию денег

Прошлая цитата

«Отличный способ не зарабатывать деньги - это делать то, во что ты не веришь. Сделай свою игру. Будь уверен»

— Рами Исмаил, основатель Vlambeer.

GameDEV #советы
🛠 Krita — open source редактор растровой графики. Можно использовать для редактирования промо арта и скриншотов. Также для создания .psd файла для использования в плагине PSD Importer.

GameDEV #инструменты #graphics
📑 Машина, управляющая машиной: как устроен ИИ в гонках

Заглядываем под капот искусственных интеллектов, отвечающих за управление автомобилями.

GameDEV #статьи #ИИ
Сделал ШУТЕР РОГАЛИК на Unity

Примерно полгода назад я начал создание шутера для google play под названием Eternal. Я хотел сделать простую игру на Unity вдохновленный последней частью шутера под названием Doom Eternal. Графику для игры я сделал в Magicavoxel и там же будет создаваться весь следующий контент для моего шутера на Юнити с кодовым названием - Eternal. И хотя название временное, а первый прототип игры получился весьма багованным, спустя небольшой промежуток времени я сделал эту игру с нуля и вывел на совершенно другой уровень.

📺 YouTube

GameDEV #видео #Unity
📑 Релиз Blender 3.1

Компания Blender Foundation выпустила обновление 3.1 своего открытого инструмента для работы с 3D-графикой и анимацией Blender. Это произошло через 2 месяца после beta-версии и через 3 месяца после выпуска Blender 3.0. Одним из основных направлений версии 3.1 является улучшение узлов геометрии.

GameDEV #новости #Blender
📖 C# Game Programming Cookbook for Unity 3D
🖋 Jeff W. Murray, 2021

Книга Джеффа Мюррея, содержащая новый набор глав и обновленный код на C#, поможет читателю понять, как устроена структурированная разработка игр в Unity. Новым в этом издании является пошаговое руководство по созданию 2D бесконечной игры-раннера с помощью фреймворка и скриптов, включенных в книгу. Она опирается на гибкий и многоразовый фреймворк на C#, подходящий для всех типов игр. От обработки состояния игры до звука и асинхронной загрузки сцены - в этой книге основное внимание уделяется построению многоразовой структуры для обслуживания многих наиболее часто используемых систем.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #C_Sharp #Unity
💡 Цитаты по зарабатыванию денег

Прошлая цитата

«Любое деловое соглашение, которое не выгодно другому человеку, в конечном итоге окажется и для вас невыгодным. Сделка, которая приносит взаимное удовлетворение, единственная, которая может повториться»

— B. К. Форбс, Основатель журнала Forbes.

GameDEV #советы
🛠 Imagemagick — open source консольная утилита для редактирования графических файлов. Можно использовать для конвертирования .psd файлов в .psb, так как PSD Importer требует .psb файлы. Также для удобной конвертации из .png в .jpg.

GameDEV #инструменты #images
📑 Unity показала фотореалистичную технодемоверсию Enemies — с улучшенной анимацией волос

Тизер запустили в разрешении 4K при 30 fps на компьютере с процессором Intel i7 и видеокартой RTX 3090.

GameDEV #статьи #Unity
📑 Состоялся релиз UNIGINE Engine 2.15.1

Автогенерация уровней детализации, поддержка материалов для декалей в визуальном редакторе, обновление IG и инструмента Sandworm, набор ассетов для генерации 2,5D-зданий.

GameDEV #новости #Unigine
📖 Beginning Android Games Development
🖋 Ted Hagos, Mario Zechner, J.F. DiMarzio, 2020

Работая с данной книгой, можно изучить основы, необходимые для того, чтобы пополнить ряды успешных разработчиков приложений для Android. Книга начинается с основ игрового дизайна с использованием Canvas и Android SDK 10. Затем вы продвинетесь к созданию собственного базового игрового движка и игровых приложений, которые работают на смартфонах и планшетах Android 10 и более ранних версий.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #android
💡 Цитаты по зарабатыванию денег

Прошлая цитата

«Несколько статей на Kotaku и первые страницы на IGN не делают игру хитовой»

— Итан Леви, BioWare Сан-Франциско.

GameDEV #советы
🛠 Fungus — плагин визуального программирования. Бесплатный и очень простой в использовании инструмент.

GameDEV #инструменты #Unity
📑 Процесс создания локации на UE5

Примерно год назад я начал работать над этой локацией, много чего случилось за это время, но я все же смог заставить себя закончить, обычно самые сложные последние 5% работы.

GameDEV #статьи
Создаю платформер с нуля на Unity

Урок по созданию игры на Unity с помощью ассета Corgi Engine. Corgi Engine - идеальный ассет для быстрого и простого создания качественных платформеров на Unity. В этом уроке наш персонаж уже научится бросать камни в своих врагов, мы создадим ему метательное оружие - камень и настроим необходимые параметры.

📺 YouTube

GameDEV #видео #Unity
📑 Состоялся релиз 3DCoat 2022

Разработчики 3DCoat рады объявить о линейке продуктов 2022 года, включая новый 3DCoat 2022 и обновленный 3DCoatTextura 2022. Новые версии содержат множество инновационных инструментов и улучшений в плане производительности по сравнению с прошлогодним выпуском.

GameDEV #новости #3DCoat
📖 Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
🖋 Eric Lengyel, 2011

В своей книге автор иллюстрирует математические концепции, необходимые разработчику игр для создания трехмерной компьютерной графики и игровых движков на профессиональном уровне. Она начинается с довольно базового уровня в таких областях, как векторная геометрия и линейная алгебра, а затем переходит к более сложным темам в 3D-программировании, например, к определению освещения и видимости. Особое внимание уделяется основным выводам, чтобы читатель не был вынужден терпеть пробелы в своей теории. Книга подразумевает наличие практических знаний тригонометрии и матанализа и также включает разделы, в которых рассматриваются важные инструменты, используемые в этих дисциплинах, такие как тригонометрические тождества, дифференциальные уравнения и ряды Тейлора.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #mathematics #graphics
💡 Цитаты по зарабатыванию денег

Прошлая цитата

«Всей моей карьерой был я, пытающийся найти новые способы общения с людьми, потому что я отчаянно хочу общаться с людьми, но я не хочу беспорядочного взаимодействия,связанного с необходимостью заводить друзей и необходимостью общаться с людьми, потому что мне, наверное, они не нравятся»

— Эдмунд МакМиллен. Создатель Super Meat Boy.

GameDEV #советы
📑 Как строить перспективу: одна, две и три точки схода

Разберемся на пошаговых примерах с правилами построения разных видов перспектив. В конце статьи — краткий гайд в карточках.

GameDEV #статьи
Лучшие игры, созданные с помощью MonoGame

В этом выпуске мы познакомимся с инструментом разработки игр, который существует уже довольно давно. Мы говорим о MonoGame, кроссплатформенной среде разработки игр с открытым исходным кодом. В наших прошлых видеороликах мы несколько раз встречались с Monogame. На этот раз мы хотим посвятить этому целый эпизод и посмотреть, что разработчики инди-сцены создали с помощью этого замечательного инструмента.

📺 YouTube

GameDEV #видео #MonoGame