Бюджеты ААА игр
Бюджеты затраченный на разработку ААА игр порой превышают все разумные цифры, а дополнительный бюджет на рекламу игры умножает эти суммы в два, три, а то и десять раз.
📺 YouTube
GameDEV #видео #AAA
Бюджеты затраченный на разработку ААА игр порой превышают все разумные цифры, а дополнительный бюджет на рекламу игры умножает эти суммы в два, три, а то и десять раз.
📺 YouTube
GameDEV #видео #AAA
YouTube
Бюджеты ААА игр. Сколько стоит создать Ведьмака, GTA 5, Call of Duty и World of Warcraft | Artalasky
Роман Сакутин C#: https://www.youtube.com/channel/UCUEQBzSZx65-FcVwce8HYNQ
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Бюджеты затраченный на разработку ААА игр порой превышают все разумные цифры, а дополнительный…
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Бюджеты затраченный на разработку ААА игр порой превышают все разумные цифры, а дополнительный…
📖 Beginning Android Games Development
🖋 Ted Hagos, Mario Zechner, J.F. DiMarzio, 2020
Работая с данной книгой, можно изучить основы, необходимые для того, чтобы пополнить ряды успешных разработчиков приложений для Android. Книга начинается с основ игрового дизайна с использованием Canvas и Android SDK 10. Затем вы продвинетесь к созданию собственного базового игрового движка и игровых приложений, которые работают на смартфонах и планшетах Android 10 и более ранних версий.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #android
🖋 Ted Hagos, Mario Zechner, J.F. DiMarzio, 2020
Работая с данной книгой, можно изучить основы, необходимые для того, чтобы пополнить ряды успешных разработчиков приложений для Android. Книга начинается с основ игрового дизайна с использованием Canvas и Android SDK 10. Затем вы продвинетесь к созданию собственного базового игрового движка и игровых приложений, которые работают на смартфонах и планшетах Android 10 и более ранних версий.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #android
💡 Цитаты по зарабатыванию денег
Прошлая цитата
«Несколько статей на Kotaku и первые страницы на IGN не делают игру хитовой»
— Итан Леви, BioWare Сан-Франциско.
GameDEV #советы
Прошлая цитата
«Несколько статей на Kotaku и первые страницы на IGN не делают игру хитовой»
— Итан Леви, BioWare Сан-Франциско.
GameDEV #советы
🛠 Fungus — плагин визуального программирования. Бесплатный и очень простой в использовании инструмент.
GameDEV #инструменты #Unity
GameDEV #инструменты #Unity
Создаю платформер с нуля на Unity
Урок по созданию игры на Unity с помощью ассета Corgi Engine. Corgi Engine - идеальный ассет для быстрого и простого создания качественных платформеров на Unity. В этом уроке наш персонаж уже научится бросать камни в своих врагов, мы создадим ему метательное оружие - камень и настроим необходимые параметры.
📺 YouTube
GameDEV #видео #Unity
Урок по созданию игры на Unity с помощью ассета Corgi Engine. Corgi Engine - идеальный ассет для быстрого и простого создания качественных платформеров на Unity. В этом уроке наш персонаж уже научится бросать камни в своих врагов, мы создадим ему метательное оружие - камень и настроим необходимые параметры.
📺 YouTube
GameDEV #видео #Unity
YouTube
Создаю платформер с нуля на Unity (Corgi Engine). Урок #3 by Artalasky
Бесплатный урок курса "Художник игровых интерфейсов" от ArtCraft: https://bit.ly/3virF2B
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Corgi Engine: https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/corgi…
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Corgi Engine: https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/corgi…
📑 Состоялся релиз 3DCoat 2022
Разработчики 3DCoat рады объявить о линейке продуктов 2022 года, включая новый 3DCoat 2022 и обновленный 3DCoatTextura 2022. Новые версии содержат множество инновационных инструментов и улучшений в плане производительности по сравнению с прошлогодним выпуском.
GameDEV #новости #3DCoat
Разработчики 3DCoat рады объявить о линейке продуктов 2022 года, включая новый 3DCoat 2022 и обновленный 3DCoatTextura 2022. Новые версии содержат множество инновационных инструментов и улучшений в плане производительности по сравнению с прошлогодним выпуском.
GameDEV #новости #3DCoat
📖 Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
🖋 Eric Lengyel, 2011
В своей книге автор иллюстрирует математические концепции, необходимые разработчику игр для создания трехмерной компьютерной графики и игровых движков на профессиональном уровне. Она начинается с довольно базового уровня в таких областях, как векторная геометрия и линейная алгебра, а затем переходит к более сложным темам в 3D-программировании, например, к определению освещения и видимости. Особое внимание уделяется основным выводам, чтобы читатель не был вынужден терпеть пробелы в своей теории. Книга подразумевает наличие практических знаний тригонометрии и матанализа и также включает разделы, в которых рассматриваются важные инструменты, используемые в этих дисциплинах, такие как тригонометрические тождества, дифференциальные уравнения и ряды Тейлора.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #mathematics #graphics
🖋 Eric Lengyel, 2011
В своей книге автор иллюстрирует математические концепции, необходимые разработчику игр для создания трехмерной компьютерной графики и игровых движков на профессиональном уровне. Она начинается с довольно базового уровня в таких областях, как векторная геометрия и линейная алгебра, а затем переходит к более сложным темам в 3D-программировании, например, к определению освещения и видимости. Особое внимание уделяется основным выводам, чтобы читатель не был вынужден терпеть пробелы в своей теории. Книга подразумевает наличие практических знаний тригонометрии и матанализа и также включает разделы, в которых рассматриваются важные инструменты, используемые в этих дисциплинах, такие как тригонометрические тождества, дифференциальные уравнения и ряды Тейлора.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #mathematics #graphics
💡 Цитаты по зарабатыванию денег
Прошлая цитата
«Всей моей карьерой был я, пытающийся найти новые способы общения с людьми, потому что я отчаянно хочу общаться с людьми, но я не хочу беспорядочного взаимодействия,связанного с необходимостью заводить друзей и необходимостью общаться с людьми, потому что мне, наверное, они не нравятся»
— Эдмунд МакМиллен. Создатель Super Meat Boy.
GameDEV #советы
Прошлая цитата
«Всей моей карьерой был я, пытающийся найти новые способы общения с людьми, потому что я отчаянно хочу общаться с людьми, но я не хочу беспорядочного взаимодействия,связанного с необходимостью заводить друзей и необходимостью общаться с людьми, потому что мне, наверное, они не нравятся»
— Эдмунд МакМиллен. Создатель Super Meat Boy.
GameDEV #советы
Лучшие игры, созданные с помощью MonoGame
В этом выпуске мы познакомимся с инструментом разработки игр, который существует уже довольно давно. Мы говорим о MonoGame, кроссплатформенной среде разработки игр с открытым исходным кодом. В наших прошлых видеороликах мы несколько раз встречались с Monogame. На этот раз мы хотим посвятить этому целый эпизод и посмотреть, что разработчики инди-сцены создали с помощью этого замечательного инструмента.
📺 YouTube
GameDEV #видео #MonoGame
В этом выпуске мы познакомимся с инструментом разработки игр, который существует уже довольно давно. Мы говорим о MonoGame, кроссплатформенной среде разработки игр с открытым исходным кодом. В наших прошлых видеороликах мы несколько раз встречались с Monogame. На этот раз мы хотим посвятить этому целый эпизод и посмотреть, что разработчики инди-сцены создали с помощью этого замечательного инструмента.
📺 YouTube
GameDEV #видео #MonoGame
YouTube
The Best Games Made with MonoGame [2021]
It’s time for another Ask Gamedev Game Engine Showcase! In this edition, we are visiting a game development tool that has been around for quite some time. We are talking about MonoGame, the open-source cross-platform game development framework. In our past…
📑 Из новостей: СUnity 2021 LTS, Cascadeur 2022.1 EA, HIP-RT от AMD, Rust GameDev 32
Из интересностей: о работе над освещением и окружением для Cyberpunk 2077, про создание игр на своём 3D движке в одиночку, значение рандомизации в игровом дизайне, сборка мусора в Unreal Engine, плащ-невидимка, сделанный в Blender.
GameDEV #новости #Unity #UnrealEngine #Blender
Из интересностей: о работе над освещением и окружением для Cyberpunk 2077, про создание игр на своём 3D движке в одиночку, значение рандомизации в игровом дизайне, сборка мусора в Unreal Engine, плащ-невидимка, сделанный в Blender.
GameDEV #новости #Unity #UnrealEngine #Blender
📖 Retro Game Dev: C64 Edition
🖋 Derek Morris, 2017
Научитесь разрабатывать собственные игры для самого популярного домашнего компьютера всех времен: Commodore 64. Используя современные инструменты, автор проведет вас через все элементы, необходимые для создания двух мини-игр: космического шутера и платформера, и вы сможете запустить их на эмуляторе или реальном оборудовании.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #gamedev
🖋 Derek Morris, 2017
Научитесь разрабатывать собственные игры для самого популярного домашнего компьютера всех времен: Commodore 64. Используя современные инструменты, автор проведет вас через все элементы, необходимые для создания двух мини-игр: космического шутера и платформера, и вы сможете запустить их на эмуляторе или реальном оборудовании.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #gamedev
💡 Цитаты известных разработчиков
Прошлая цитата
«Каждый геймдизайнер должен сделать игру, которая изменит мир. Адвокаты работают на благо обществу, почему мы не можем?»
— Джейн Макгонигал, геймдизайнер и автор Reality is Broken.
GameDEV #советы
Прошлая цитата
«Каждый геймдизайнер должен сделать игру, которая изменит мир. Адвокаты работают на благо обществу, почему мы не можем?»
— Джейн Макгонигал, геймдизайнер и автор Reality is Broken.
GameDEV #советы
🛠 Doozy UI — плагин для создания UI. Данное решение не является полноценным и имеет ряд недостатков, но позволяет сократить время разработки. Есть хорошие туториалы и документация.
GameDEV #инструменты #Unity
GameDEV #инструменты #Unity
📑 Как создавать плавные формы в Blender с помощью Curves и GeoNodes
На одном из последних проектов, у нашего Junior'а возникла проблема с созданием плавных 3D форм. Я записал для него небольшое видео, где постарался объяснить один из способов создания таких фигур с помощью кривых. А сейчас, я хочу поделиться им с тобой.
GameDEV #статьи #Blender
На одном из последних проектов, у нашего Junior'а возникла проблема с созданием плавных 3D форм. Я записал для него небольшое видео, где постарался объяснить один из способов создания таких фигур с помощью кривых. А сейчас, я хочу поделиться им с тобой.
GameDEV #статьи #Blender
Объяснение игровых идей — 8 способов генерировать идеи для видеоигр
Вы застряли, пытаясь придумать идею для своей следующей игры?
В этом видео мы рассмотрим различные способы, которые помогут вам найти эту искру. Мы рассмотрим различные источники вдохновения, поговорим о некоторых реальных примерах, а также поделимся некоторыми инструментами и ресурсами, разработанными специально для того, чтобы дать вам идею для следующей игры.
📺 YouTube
GameDEV #видео #MonoGame
Вы застряли, пытаясь придумать идею для своей следующей игры?
В этом видео мы рассмотрим различные способы, которые помогут вам найти эту искру. Мы рассмотрим различные источники вдохновения, поговорим о некоторых реальных примерах, а также поделимся некоторыми инструментами и ресурсами, разработанными специально для того, чтобы дать вам идею для следующей игры.
📺 YouTube
GameDEV #видео #MonoGame
YouTube
Game Ideas Explained - 8 Ways to Generate Video Game Ideas [2021]
Are you stuck trying to figure out an idea for your next game?
In this video, we’ll look at different ways that can help you find that spark. We’ll look at different sources for inspiration, talk about some real-world examples, and also share some tools…
In this video, we’ll look at different ways that can help you find that spark. We’ll look at different sources for inspiration, talk about some real-world examples, and also share some tools…
📑 Unity выложила руководство по 2D-арту, анимации и освещению
Расписана работа по взаимодействию Unity с вашим софтом для работы с артом, рассмотрено создание спрайтов, сортировка слоёв для дизайна уровней, настройка камеры, анимация, освещение, а также множество советов по оптимизации.
GameDEV #новости #Unity
Расписана работа по взаимодействию Unity с вашим софтом для работы с артом, рассмотрено создание спрайтов, сортировка слоёв для дизайна уровней, настройка камеры, анимация, освещение, а также множество советов по оптимизации.
GameDEV #новости #Unity
💡 Цитаты известных разработчиков
Прошлая цитата
«Хорошо продуманная игра — это управляемая ракета к мотивационному сердцу человеческой психики»
— Кевин Вербах, автор For The Win.
GameDEV #советы
Прошлая цитата
«Хорошо продуманная игра — это управляемая ракета к мотивационному сердцу человеческой психики»
— Кевин Вербах, автор For The Win.
GameDEV #советы
🛠 Zenject — это легкий высокопроизводительный фреймворк внедрения зависимостей, созданный специально для Unity 3D (однако его можно использовать и за пределами Unity). Его можно использовать для превращения вашего приложения в набор слабо связанных частей с сильно сегментированными обязанностями. Затем Zenject может склеивать части вместе во многих различных конфигурациях, чтобы вы могли легко писать, повторно использовать, рефакторить и тестировать свой код масштабируемым и чрезвычайно гибким способом.
GameDEV #инструменты #Unity
GameDEV #инструменты #Unity