📖 Deep Learning and the Game of Go
🖋 Max Pumperla, Kevin Ferguson, 2019
В книге объясняются основы машинного обучения и, в частности, глубокого обучения. Авторы показывают, как можно применять мощь искусственного интеллекта на примере игры Го. В процессе работы с книгой вы обучите своего собственного бота играть в Го и научитесь работать с Keras.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Keras #MachineLearning
🖋 Max Pumperla, Kevin Ferguson, 2019
В книге объясняются основы машинного обучения и, в частности, глубокого обучения. Авторы показывают, как можно применять мощь искусственного интеллекта на примере игры Го. В процессе работы с книгой вы обучите своего собственного бота играть в Го и научитесь работать с Keras.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Keras #MachineLearning
Добрый день!
В одном из европейских университетов проводится исследование на тему изучения источников стресса у сотрудников управления в срере IT.
Каждый может принять участие и имеет возможность таким образом повлиять на статистику и позволить более детально изучить проблему.
По завершению исследования полученные результаты будут опубликованы.
В одном из европейских университетов проводится исследование на тему изучения источников стресса у сотрудников управления в срере IT.
Каждый может принять участие и имеет возможность таким образом повлиять на статистику и позволить более детально изучить проблему.
По завершению исследования полученные результаты будут опубликованы.
💡 Цитаты известных разработчиков
Прошлая цитата
«Последние 10% игрового дизайна действительно отличают хорошие игры от отличных. Это то, что я называю этапом очистки игрового дизайна. Здесь вы убедитесь, что все элементы выглядят великолепно. Игра должна выглядеть хорошо, ощущаться, звучать хорошо и играться хорошо»
— Гарри Китчен, программист.
GameDEV #советы
Прошлая цитата
«Последние 10% игрового дизайна действительно отличают хорошие игры от отличных. Это то, что я называю этапом очистки игрового дизайна. Здесь вы убедитесь, что все элементы выглядят великолепно. Игра должна выглядеть хорошо, ощущаться, звучать хорошо и играться хорошо»
— Гарри Китчен, программист.
GameDEV #советы
📑 Грабли, слезы, два кранча — горький опыт студии perelesoq
Последние два с половиной года мы с командой делали игру про девочку на войне — Torn Away. Еще недавно мы готовились к релизу, запланированному на конец марта 2022 года. А потом наступил февраль.
Никакого релиза не случилось. Закончились деньги, команда разъехалась по всему свету, право на публикацию игры повисло в воздухе. Что теперь будет с Torn Away и студией? Об этом я и хочу рассказать. Надеюсь, мой рассказ окажется полезным или как минимум интересным и поучительным.
GameDEV #статьи
Последние два с половиной года мы с командой делали игру про девочку на войне — Torn Away. Еще недавно мы готовились к релизу, запланированному на конец марта 2022 года. А потом наступил февраль.
Никакого релиза не случилось. Закончились деньги, команда разъехалась по всему свету, право на публикацию игры повисло в воздухе. Что теперь будет с Torn Away и студией? Об этом я и хочу рассказать. Надеюсь, мой рассказ окажется полезным или как минимум интересным и поучительным.
GameDEV #статьи
📖 Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D
🖋 Fabien Sanglard, 2019
Как создавался Wolfenstein 3D и в чем секрет его скорости? Как id Software удалось превратить машину, предназначенную для отображения статических изображений для текстовых редакторов и электронных таблиц в лучшую игровую платформу в мире, способную запускать игры со скоростью семьдесят кадров в секунду? Если вы когда-нибудь задавали себе эти вопросы, Game Engine Black Book для вас.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #gamedev
🖋 Fabien Sanglard, 2019
Как создавался Wolfenstein 3D и в чем секрет его скорости? Как id Software удалось превратить машину, предназначенную для отображения статических изображений для текстовых редакторов и электронных таблиц в лучшую игровую платформу в мире, способную запускать игры со скоростью семьдесят кадров в секунду? Если вы когда-нибудь задавали себе эти вопросы, Game Engine Black Book для вас.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #gamedev
💡 Цитаты известных разработчиков
Прошлая цитата
«У многих людей есть идеи. Но мало кто решает что-то сделать с ними сейчас. Не завтра. Не на следующей неделе. А сегодня. Настоящий предприниматель - деятель, а не мечтатель»
— Нолан Бушнелл, соучредитель Atari.
GameDEV #советы
Прошлая цитата
«У многих людей есть идеи. Но мало кто решает что-то сделать с ними сейчас. Не завтра. Не на следующей неделе. А сегодня. Настоящий предприниматель - деятель, а не мечтатель»
— Нолан Бушнелл, соучредитель Atari.
GameDEV #советы
🛠 Firebase — это платформа для разработки, которая помогает создавать и развивать приложения и игры. Поддерживается Google и пользуется доверием миллионов компаний по всему миру.
GameDEV #инструменты #Google
GameDEV #инструменты #Google
📑 Через тернии к играм: истории о том, как люди пришли в геймдев из других сфер
В разработке игр участвует большое количество разных специалистов — каждый со своим бэкграундом, опытом и умениями. При этом многим геймдевным профессиям нигде целенаправленно не учат — приходится самостоятельно практиковаться и изучать интересующую сферу или же идти на курсы. Поэтому неудивительно, что в геймдев приходят люди, которые занимались разработкой игр в качестве хобби, а потом осознали, что могут сделать это своей основной профессией.
GameDEV #статьи #gamedev
В разработке игр участвует большое количество разных специалистов — каждый со своим бэкграундом, опытом и умениями. При этом многим геймдевным профессиям нигде целенаправленно не учат — приходится самостоятельно практиковаться и изучать интересующую сферу или же идти на курсы. Поэтому неудивительно, что в геймдев приходят люди, которые занимались разработкой игр в качестве хобби, а потом осознали, что могут сделать это своей основной профессией.
GameDEV #статьи #gamedev
📑 Из новостей: Google позволил разработчикам использовать свои платёжные системы, Unity планирует пререлиз Entities 1.0, Epic Games присоединились к O3DE Development Foundation, Houdini 19.5
Из интересностей: бесплатный генератор 3D-зданий в Blender, как сделать игру дружелюбной для спидранеров, знакомство с трассировкой лучей в DirectX, вебинар про архитектуру Unreal Engine 5.
GameDEV #новости #Google #Unity #EpicGames #Blender #UnrealEngine
Из интересностей: бесплатный генератор 3D-зданий в Blender, как сделать игру дружелюбной для спидранеров, знакомство с трассировкой лучей в DirectX, вебинар про архитектуру Unreal Engine 5.
GameDEV #новости #Google #Unity #EpicGames #Blender #UnrealEngine
📖 Practical Shader Development: Vertex and Fragment Shaders for Game Developers
🖋 Kyle Halladay, 2019
Книга подойдёт игровым разработчикам, заинтересованным в изучении работы шейдеров. Автор объясняет основы разработки шейдеров с помощью простых примеров и практических экспериментов. Также автор учит искать проблемы с производительностью в используемых вами шейдерах и способы их исправить. В книге объясняется, как применить полученные знания в трёх самых популярных игровых движках.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Shaders
🖋 Kyle Halladay, 2019
Книга подойдёт игровым разработчикам, заинтересованным в изучении работы шейдеров. Автор объясняет основы разработки шейдеров с помощью простых примеров и практических экспериментов. Также автор учит искать проблемы с производительностью в используемых вами шейдерах и способы их исправить. В книге объясняется, как применить полученные знания в трёх самых популярных игровых движках.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Shaders
💡 Цитаты известных разработчиков
Прошлая цитата
«Черт возьми, мы не достигли того, к чему стремились в Deus Ex. То, что вы делаете, это стремитесь к луне, чтобы в итоге попасть на Гавайи или что-то в этом роде. Если ты нацелишься на Гавайи, ты получишь Кеокук, Айову или что-то еще, понимаешь?»
— Уоррен Спектор, Создатель Deus Ex.
GameDEV #советы
Прошлая цитата
«Черт возьми, мы не достигли того, к чему стремились в Deus Ex. То, что вы делаете, это стремитесь к луне, чтобы в итоге попасть на Гавайи или что-то в этом роде. Если ты нацелишься на Гавайи, ты получишь Кеокук, Айову или что-то еще, понимаешь?»
— Уоррен Спектор, Создатель Deus Ex.
GameDEV #советы
🛠 Unity Asset Store — откройте для себя лучшие ресурсы для создания игр. Выбирайте из обширного каталога 2D- и 3D-моделей, SDK, шаблонов и инструментов, чтобы ускорить разработку игр.
GameDEV #инструменты #Unity
GameDEV #инструменты #Unity
📑 Разработчик Tiny Tactics пожаловался на то, что забыл про маркетинг игры и поднял таким образом её продажи
Разработчик забыл про маркетинг и в последнюю неделю начал рассылать ключи и письма с просьбой посмотреть его игру Tiny Tactics, но почти никто не играл в игру. После публикации своих проблем, что игра плохо стартанула, игра появилась в топе "Новые и популярные" в Steam.
GameDEV #статьи #gamedev
Разработчик забыл про маркетинг и в последнюю неделю начал рассылать ключи и письма с просьбой посмотреть его игру Tiny Tactics, но почти никто не играл в игру. После публикации своих проблем, что игра плохо стартанула, игра появилась в топе "Новые и популярные" в Steam.
GameDEV #статьи #gamedev
7 лучших инди-игр для виртуальной реальности + их опыт разработки
В этом видео демонстрируются некоторые из лучших инди-игр для виртуальной реальности, которые попали в топ многих списков «Лучшие игры для виртуальной реальности». Также авторы изучили их истории разработки, технические инновации и общую производительность на этом процветающем рынке.
📺 YouTube
GameDEV #видео #инди
В этом видео демонстрируются некоторые из лучших инди-игр для виртуальной реальности, которые попали в топ многих списков «Лучшие игры для виртуальной реальности». Также авторы изучили их истории разработки, технические инновации и общую производительность на этом процветающем рынке.
📺 YouTube
GameDEV #видео #инди
YouTube
The 7 Best Indie VR Games + Their Gamedev Journeys [2021]
Are you looking for a place in the market to make indie games that feels a little less crowded? Thanks to the advancements in engines like Unity and Unreal Engine, it's never been easier as an indie dev to jump into a VR development kit and start creating…
📖 Beginning Unreal Game Development
🖋 David Nixon, 2020
Работая с книгой, вы начнёте создавать видеоигры с помощью Unreal Engine и изучите основы разработки игр. При помощи практических пошаговых инструкций вы научитесь создавать красивые среды и прочные основы для более сложных игр. Вы узнаете, как работать с программным обеспечением для дизайна 3D-игр, используемым при разработке чрезвычайно популярных игр для ПК, консолей и мобильных устройств.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #UnrealEngine
🖋 David Nixon, 2020
Работая с книгой, вы начнёте создавать видеоигры с помощью Unreal Engine и изучите основы разработки игр. При помощи практических пошаговых инструкций вы научитесь создавать красивые среды и прочные основы для более сложных игр. Вы узнаете, как работать с программным обеспечением для дизайна 3D-игр, используемым при разработке чрезвычайно популярных игр для ПК, консолей и мобильных устройств.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #UnrealEngine
💡 Цитаты известных разработчиков
Прошлая цитата
«Многие инди-разработчики, которые получили ''однодневный успех'', работали над этим десять лет»
— Дан Адельман, Бывший руководитель отдела цифрового контента и развития, Nintendo.
GameDEV #советы
Прошлая цитата
«Многие инди-разработчики, которые получили ''однодневный успех'', работали над этим десять лет»
— Дан Адельман, Бывший руководитель отдела цифрового контента и развития, Nintendo.
GameDEV #советы
🛠 GraphicsGale — бесплатный редактор, который отлично подходит для работы с анимированием спрайтов.
GameDEV #инструменты
GameDEV #инструменты
📑 Студия Airborn показала возможности движка Unreal Engine 5 в технодемо в духе мультфильмов Pixar
Берлинская арт-студия Airborn поделилась коротким видео, созданным на Unreal Engine 5. В нём художники показали возможности движка на примере анимационного ролика о приключениях молодой девушки в фэнтезийном мире. В Airborn подчеркнули, что создали видео, чтобы продемонстрировать способности своих специалистов.
GameDEV #статьи #UnrealEngine
Берлинская арт-студия Airborn поделилась коротким видео, созданным на Unreal Engine 5. В нём художники показали возможности движка на примере анимационного ролика о приключениях молодой девушки в фэнтезийном мире. В Airborn подчеркнули, что создали видео, чтобы продемонстрировать способности своих специалистов.
GameDEV #статьи #UnrealEngine