ИРВО – Telegram
ИРВО
304 subscribers
209 photos
21 videos
4 files
197 links
Игровые решения в высшем образовании (ИРВО)
Это канал о серьёзных играх для обучения. Как делать игры, новости и др.
Download Telegram
О Времени, временах, словах и людях.

Сегодня и завтра в Москве. Много встреч и переговоров.

Сегодня первая встреча была с легендарным для меня человеком, дружбой с которым я очень ГОРЖУСЬ.

За завтраком с Марком Кукушкиным обсудили множество вещей от плато Путорана (на котором Марк был давно, а я вернулся недавно) до совместных проектов, намерений и планов.

Вдохновлён встречей и, самое главное, пользуясь случаем приглашаю вас, дорогие друзья, буквально через 10 дней, а именно 11-14 сентября на фестиваль "Практики Развитию".

Всем, кто занимается развитием себя, людей, бизнеса, страны и организаций, считаю нужно быть обязательно.

Ручаюсь, что это одна из лучших инвестиций вашего времени, которую вы можете сделать в этом сентябре.

👇👇👇
С 11 по 14 сентября 2025 года в Москве пройдет XIV фестиваль «ПиР: Практики Развития» — крупнейшее событие для HR, T&D, L&D специалистов и бизнес-тренеров.
👆👆👆

ПиР — это более 400 экспертных выступлений, мастер-классов и дискуссий, посвящённых корпоративному обучению, развитию сотрудников, фасилитации, лидерству, командному менеджменту, методологии, ИИ инструментарию и другим ключевым направлениям профессии.

Почти каждое имя в программе - легенда.
И вы тоже можете ей стать.

Мне кажется важным, что
фестиваль традиционно устроен так, что каждый участник из сферы управления и образования независимо от своей должности и опыта сможет найти и присвоить идеи и инструменты для работы.

В этом году магистральная тема мероприятия просто как будто создана для всех, кто читает мои уютные социальные сети и каналы
«Словотворение: времена и смыслы» — о том, как язык и коммуникация формируют корпоративную культуру, помогают управлять изменениями и создают общее понимание в команде.

11–14 сентября 2025, Holiday Inn Сокольники, Москва + онлайн.

Подробности по ссылке

https://www.festpir.ru/?utm_source=volov&utm_medium=social&utm_campaign=sale

Программу прикрутил ниже. Увидимся?
💯2
Forwarded from XOR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сокровище из мира геймдева — Kenney Assets

Внутри бесплатные пакеты 2D и 3D-ассетов: текстуры, спрайты, звуки, шрифты и модели для VR/AR. Всё с открытой лицензией CC0 — бери и используй хоть в коммерческом проекте.

Библиотека регулярно пополняется. Для прототипов, учебных проектов и инди-игр — топ.

Забираем тут

@xor_journal
🔥1
Исследование одной строкой.

Увлечение детей видеоиграми увеличивает их IQ, в среднем на 2.5 пункта по сравнению с детьми, которые в игры не играют.

Это уважаемый журнал Nature, выборка почти 10 тыс. человек (ссылка).
Для сравнения - год образования добавляет от 1 до 5 пунктов IQ среднестатистическому человеку.

Согласно тому же исследованию, просмотр видео и общение в социальных сетях положительного влияния на IQ не оказывают.

И вдогонку ещё одно исследование - у пожилых людей, которые играли в Super Mario, наблюдался прирост серого вещества.

Так что всем играть. В меру.
👍1
Военное дело, казалось бы, что может быть серьезнее и дальше от игр?

Строго наоборот, авторы нашего канала и эксперты в области создания бизнес-игр и не только в эти дни в Великом Новгороде на "Дроннице" (слет операторов боевых систем) выступают с докладом "Военные игры: история, теория и практика. Применение в эпоху дронов"

Однако кроме доклада и рассказа о возможностях серьёзных игр, коллеги проводят игровые сессии первой в РФ специально разработанной настольной игрой для командиров рассчетов БПЛА "Командирское время начинаетя"

"Это первая военная игра, которую мы разработали для обучения будущих командиров подразделений дроноводов"

Прокомментировали Роман и Юля.

В этой настольной карточной игре главных героев два - это командир и его время.
Командиром можете стать вы, а вот время станет либо вашим лучшим другом, либо врагом.
Его всегда не хватает - как его распределять?
Какие задачи выполнять в первую очередь?

В тестовых прогонах игры приняли участие люди с реальным боевым опытом.
Отзывы положительные и их экспертное мнение крайне важно, чтобы в дальнейшем усовершенствовать игру.

https://vk.com/wall-224908422_96
🔥51👍1
О нас пишут. Спасибо больше Алексею Чадаеву, генеральному директору НПЦ «Ушкуйник», который оценил нашу работу в ходе IV Всероссийского слёта операторов боевых беспилотных систем «Дронница-2025» в Великом Новгороде
Очень рады, что игра понравилась. Первый тест прошел "на отлично". Возникли новые мысли, как сделать еще лучше.
👍1
Forwarded from ЧАДАЕВ
Интересная настольная игра с Дронницы
Наступил сентябрь, а с ним началась учеба у студентов бизнес-бакалавриата СКОЛКОВО. Да, мы теперь не просто бизнес-школа, но и ВУЗ, и уже четвертый год 1 сентября у нас на кампусе добавляются студенты-первокурсники, которые проходят полноценную очную учебную программу - кто-то по двойному диплому с МФТИ, а кто-то полностью на базе нашей школы. И традиционно один из первых курсов - основы лидерства.

Лидерству невозможно научиться, но можно поиграть, порефлексировать и посмотреть на то, как этот путь проходили другие. Поэтому каждый день к нам приходят интересные гости.

Сегодня у нас был Николай Хлебинский, предприниматель, основатель международной IT-компании Retail Rocket и выпускник СКОЛКОВО МВА. Много рассказывал про предпринимательство, свой путь, запуск бизнесов и управление другими людьми. Некоторые мысли, которые попали в сердечко:

1. Вам нужен капитал трех типов: материальный (деньги, активы), когнитивный (знания), социальный (люди/нетворк). Эти капиталы конвертируются друг в друга, так что важно вкладываться во все. А если не инвестировать, то их банально съедает инфляция.

2. Смотрите на предпринимательство как на компьютерную игру, где в начале каждый получает определенный набор "очков навыков", при чем распределенных неравномерно. Самый дешевый прирост - добавлять туда, где меньше всего очков.

3. Основа любого стартапа - бизнес-модель. Она должна опираться на большую и интенсивную проблему, подтвержденную реальными интервью и реальными людьми. Должен быть большой рынок ("чтобы стать большой рыбой, нужна большая река"), а также набор "индикаторов здоровья" вашего бизнеса.

4. Идеи имеют отрицальную стоимость, потому что вы платите за их проверку. Так что не бойтесь, что вашу идею кто-то может украсть.

5. Никаких новых рынков нет. Есть старые боли и разные способы их решать ("людям не нужна дрель - им нужна дырка в стене").

6. Вам надо научиться продавать, потому что вы постоянно продаёте всё всем. Клиентам, сотрудникам, партнерам и даже друзьям ("куда идём ужинать").

7. Команда эволюционирует через увольнения, поэтому придется выступать в роли "санитара леса". Ключевой вопрос: "Зная всё, что я сейчас знаю про этого сотрудника, я бы нанял этого человека?". Если ответ "нет" - то решение однозначное. "Вы не можете уволить слишком быстро - только слишком поздно".

8. Самая частая причина смерти компаний - конфликт партнеров. А первый бизнес вы, скорее всего, будете делать в партнерстве. Так что важно на старте зафиксировать общую цель и механизм решения конфликтов. В РФ также важно иметь брачный договор, ибо в его отсутствии вашим партнером внезапно становится супруг(а), имеющий(ая) право на совместно нажитое имущество в виде акций.

9. Предприниматель - чаще всего травмированный ребенок, который бежит от боли к контролю. Важно в определенный момент сменить мотивацию с "от чего-то" на "к чему-то". Когда обгоните травму, придется искать смыслы.

10. При закрытии базовых потребностей деньги падают примерно на 7 место из 10 ключевых драйверов мотивации. Так что надо платить по рынку и работать с индивидуальными мотиваторами каждого человека.

11. Три вопроса при найме нового сотрудника:
- Справится ли с поставленными задачами?
- Хочет ли развиваться в этой области?
- Комфортно ли нам вместе работать?
Если три "да" - берем и смотрим на практике.

12. Вы - среднее арифметическое людей по любому из векторов (здоровье, деньги, смысл). Управляйте окружением намеренно и ищи среду, где "норма" выше твоей.

После встречи к Николаю стояла очередь из желающих задать дополнительные вопросы, а это лучший показатель того, что не зря позвал. Если отозвалось, заходите на его канал и черпайте там опыт и мудрость.
🔥3
Сегодня один из постоянных авторов нашего уютного телеграм канала про серьёзные игры, Андрей Латышев, в рамках финала Чемпионата Высоких Технологий, модерировал панельную дискуссию.

По её итогам в кулуарах один из спикеров, Антон Актуганов, рассказал о своем игровом решении "Маяк".

Тренажер «МАЯК» решает проблему скрытого саботажа и «колодезного» мышления, которые тормозят любую цифровую трансформацию. Он создает безопасную «песочницу», где эти невидимые барьеры — отсутствие общего языка, боязнь конфликта, нетребовательность друг к другу — становятся очевидными и преодолимыми. Главный инструмент — универсальная модель «ЗВЕЗДА» (Индекс Цифровой Зрелости), которая дает командам общий язык и измеримую цель, понятную всем. Игровые механики заставляют участников действовать слаженно: уникальные роли (Капитан, Медиатор) провоцируют продуктивные споры и создание доверия, а роль Инспектора внедряет культуру взаимной ответственности и качественной обратной связи. Таким образом, за один день команда не просто знакомится с ИИ, а проходит интенсивный курс лечения от болезней, мешающих ей эффективно работать и достигать общих результатов в реальных проектах.

https://news.1rj.ru/str/aktuganov16/294
5👍2🔥2
Forwarded from Juliette K
Хочу рассказать вам, что скоро стартует 6-й поток нашей мастерской «Игровые решения в высшем образовании».

Мы начинаем 16 октября с открытого вводного вебинара, на котором традиционно можете выступить и вы с рассказом о своём опыте, а 21 октября — уже первое занятие мастерской.
Вся информация о мастерской есть по ссылке https://alisteam.ru/irvo-2025
Буду рад вашим рекомендациям
3
Доброе утро, дорогие друзья.
Последняя суббота сентября, скоро начнутся ночи в Тоскливом Октябре, а значит самое время для рубрики

#архив

Ровно 4 года назад мы отлично поговорили в Тюменской точке кипения о разном.
Был 2021 год и я совсем иначе себе представлял будущее, тем интереснее послушать себя тогдашнего.

https://news.1rj.ru/str/rapithoradiem/104

Надо отметить, что мне было интересно послушать это из сегодня.

#читатьнеперечитать
#архив
#proразвитие
#proUniversity

Такие минуты редки, такие минуты быстротечны, но всегда ярко светят нам, если сумеешь их поймать, измерить, сохранить, и потом, в тяжёлые времена, возвращаешься к ним там, в светлых чертогах памяти, на фоне языков пламени


Роджер Желязны
"Ночь в Тоскливом Октябре"
Forwarded from HR Геймификация (Виталий Попов)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новость из Японии. Там в промышленной прачечной в Вакаяме работу превратили в игру. Работники загружают бельё в машины — и параллельно «добывают ресурсы» для виртуальной фермы. Над каждым постом висит монитор: чем быстрее и аккуратнее делаешь — тем активнее развивается твой персонаж. В итоге +18% продуктивности. Казалось бы, простыня и ферма — ну где логика? А работает!

Теперь к нам. Можно ли такое провернуть, скажем, на складе или в цеху? Дайвайте посмотрим.
Например: у каждого сотрудника есть «виртуальный транспорт» (погрузчик, вагонетка или даже космический корабль — как уж решит компания). Когда человек сканирует коробку или кладёт товар на место по системе, на экране это превращается в движение его «транспорта». Чем быстрее и точнее выполняешь операции — тем дальше едешь. Ошибки? Ну, тут логично: либо скорость падает, либо «груз теряется».

Это не требует каких-то фантастических технологий — достаточно связать систему сканеров или ТСД с простенькой визуализацией на экране. Такие дашборды уже делают на складах для отслеживания производительности, только тут добавляется геймификация.

Первое, о чём подумает руководитель: «Ну всё, сейчас народ вместо работы в экран уставится и будет космические корабли запускать».

Но в реальности, если система сделана грамотно, отвлечений не больше, чем от обычного производственного дашборда. Схема простая:

Монитор не требует постоянного внимания — он просто показывает прогресс. Работник видит его краем глаза, как обычный счётчик.

Действие в игре = действие в реальности. То есть не надо нажимать лишние кнопки или «играть отдельно». Сканировал коробку → твой «транспорт» поехал. Всё синхронно.

Ошибки наоборот быстрее вскрываются. Если человек сделал не ту операцию, система мгновенно «штрафует» в игре — и это заметнее, чем сухая ошибка в отчёте.

Вот cтатья на эту тему с примерами внедрения

Предлагаю в комментах обсудить эту тему )))
В Томске в интересах одного из лучших медицинских вузов страны, Сибирского государственного медицинского университета, стартовала очная часть образовательного интенсива "Игровые решения в высшем образовании: медицина и здравоохранение"

Проект реализует группа Dragon Fox (Роман Крылов и Юлия Кубарева) в коллаборации с Новгородским государственным университетом имени Ярослава Мудрого.

Идёт первый день, команды определили игровые проекты, которые будут разработаны.
Особенностью мастерской является мощная подготовка к очной части, включающая вводные синхронные онлайн лекции и асинхронный онлайн курс "Введение в разработку игр для высшего образования"

#proразвитие
#proUniversity
#СибГМУ
#НовГУ
7🔥6
Пока в Сибирских Афинах наши друзья начинают второй день образовательного интенсива "Игровые решения в высшем образовании: медицина и здравоохранение", в Великом Новгороде набирает обороты магистратура:

"Игровые технологии в бизнесе и образовании"
https://seriousgame.ru/

Между прочим первая магистратура по серьёзным играм в РФ

Вчера слушали первые идеи проектов участников, скоро будем постепенно Вас с ними знакомить.

Сегодня у нас второй день вторая часть проектов и докладов.

Сегодня со слушателями будут работать:

один из крутейших отечественных экспертов в области серьезных игр - Юрий Некрасов
👇👇👇 https://news.1rj.ru/str/myseriousgames

руководитель магистратуры со стороны НовГУ, советник ректора НовГУ, Андрей Латышев
👇👇👇
https://news.1rj.ru/str/SiberianAS

#seriousgame
#wss
#тычотакойсерьезный
4👍4💯3