ИРВО – Telegram
ИРВО
304 subscribers
209 photos
21 videos
4 files
197 links
Игровые решения в высшем образовании (ИРВО)
Это канал о серьёзных играх для обучения. Как делать игры, новости и др.
Download Telegram
Наступил сентябрь, а с ним началась учеба у студентов бизнес-бакалавриата СКОЛКОВО. Да, мы теперь не просто бизнес-школа, но и ВУЗ, и уже четвертый год 1 сентября у нас на кампусе добавляются студенты-первокурсники, которые проходят полноценную очную учебную программу - кто-то по двойному диплому с МФТИ, а кто-то полностью на базе нашей школы. И традиционно один из первых курсов - основы лидерства.

Лидерству невозможно научиться, но можно поиграть, порефлексировать и посмотреть на то, как этот путь проходили другие. Поэтому каждый день к нам приходят интересные гости.

Сегодня у нас был Николай Хлебинский, предприниматель, основатель международной IT-компании Retail Rocket и выпускник СКОЛКОВО МВА. Много рассказывал про предпринимательство, свой путь, запуск бизнесов и управление другими людьми. Некоторые мысли, которые попали в сердечко:

1. Вам нужен капитал трех типов: материальный (деньги, активы), когнитивный (знания), социальный (люди/нетворк). Эти капиталы конвертируются друг в друга, так что важно вкладываться во все. А если не инвестировать, то их банально съедает инфляция.

2. Смотрите на предпринимательство как на компьютерную игру, где в начале каждый получает определенный набор "очков навыков", при чем распределенных неравномерно. Самый дешевый прирост - добавлять туда, где меньше всего очков.

3. Основа любого стартапа - бизнес-модель. Она должна опираться на большую и интенсивную проблему, подтвержденную реальными интервью и реальными людьми. Должен быть большой рынок ("чтобы стать большой рыбой, нужна большая река"), а также набор "индикаторов здоровья" вашего бизнеса.

4. Идеи имеют отрицальную стоимость, потому что вы платите за их проверку. Так что не бойтесь, что вашу идею кто-то может украсть.

5. Никаких новых рынков нет. Есть старые боли и разные способы их решать ("людям не нужна дрель - им нужна дырка в стене").

6. Вам надо научиться продавать, потому что вы постоянно продаёте всё всем. Клиентам, сотрудникам, партнерам и даже друзьям ("куда идём ужинать").

7. Команда эволюционирует через увольнения, поэтому придется выступать в роли "санитара леса". Ключевой вопрос: "Зная всё, что я сейчас знаю про этого сотрудника, я бы нанял этого человека?". Если ответ "нет" - то решение однозначное. "Вы не можете уволить слишком быстро - только слишком поздно".

8. Самая частая причина смерти компаний - конфликт партнеров. А первый бизнес вы, скорее всего, будете делать в партнерстве. Так что важно на старте зафиксировать общую цель и механизм решения конфликтов. В РФ также важно иметь брачный договор, ибо в его отсутствии вашим партнером внезапно становится супруг(а), имеющий(ая) право на совместно нажитое имущество в виде акций.

9. Предприниматель - чаще всего травмированный ребенок, который бежит от боли к контролю. Важно в определенный момент сменить мотивацию с "от чего-то" на "к чему-то". Когда обгоните травму, придется искать смыслы.

10. При закрытии базовых потребностей деньги падают примерно на 7 место из 10 ключевых драйверов мотивации. Так что надо платить по рынку и работать с индивидуальными мотиваторами каждого человека.

11. Три вопроса при найме нового сотрудника:
- Справится ли с поставленными задачами?
- Хочет ли развиваться в этой области?
- Комфортно ли нам вместе работать?
Если три "да" - берем и смотрим на практике.

12. Вы - среднее арифметическое людей по любому из векторов (здоровье, деньги, смысл). Управляйте окружением намеренно и ищи среду, где "норма" выше твоей.

После встречи к Николаю стояла очередь из желающих задать дополнительные вопросы, а это лучший показатель того, что не зря позвал. Если отозвалось, заходите на его канал и черпайте там опыт и мудрость.
🔥3
Сегодня один из постоянных авторов нашего уютного телеграм канала про серьёзные игры, Андрей Латышев, в рамках финала Чемпионата Высоких Технологий, модерировал панельную дискуссию.

По её итогам в кулуарах один из спикеров, Антон Актуганов, рассказал о своем игровом решении "Маяк".

Тренажер «МАЯК» решает проблему скрытого саботажа и «колодезного» мышления, которые тормозят любую цифровую трансформацию. Он создает безопасную «песочницу», где эти невидимые барьеры — отсутствие общего языка, боязнь конфликта, нетребовательность друг к другу — становятся очевидными и преодолимыми. Главный инструмент — универсальная модель «ЗВЕЗДА» (Индекс Цифровой Зрелости), которая дает командам общий язык и измеримую цель, понятную всем. Игровые механики заставляют участников действовать слаженно: уникальные роли (Капитан, Медиатор) провоцируют продуктивные споры и создание доверия, а роль Инспектора внедряет культуру взаимной ответственности и качественной обратной связи. Таким образом, за один день команда не просто знакомится с ИИ, а проходит интенсивный курс лечения от болезней, мешающих ей эффективно работать и достигать общих результатов в реальных проектах.

https://news.1rj.ru/str/aktuganov16/294
5👍2🔥2
Forwarded from Juliette K
Хочу рассказать вам, что скоро стартует 6-й поток нашей мастерской «Игровые решения в высшем образовании».

Мы начинаем 16 октября с открытого вводного вебинара, на котором традиционно можете выступить и вы с рассказом о своём опыте, а 21 октября — уже первое занятие мастерской.
Вся информация о мастерской есть по ссылке https://alisteam.ru/irvo-2025
Буду рад вашим рекомендациям
3
Доброе утро, дорогие друзья.
Последняя суббота сентября, скоро начнутся ночи в Тоскливом Октябре, а значит самое время для рубрики

#архив

Ровно 4 года назад мы отлично поговорили в Тюменской точке кипения о разном.
Был 2021 год и я совсем иначе себе представлял будущее, тем интереснее послушать себя тогдашнего.

https://news.1rj.ru/str/rapithoradiem/104

Надо отметить, что мне было интересно послушать это из сегодня.

#читатьнеперечитать
#архив
#proразвитие
#proUniversity

Такие минуты редки, такие минуты быстротечны, но всегда ярко светят нам, если сумеешь их поймать, измерить, сохранить, и потом, в тяжёлые времена, возвращаешься к ним там, в светлых чертогах памяти, на фоне языков пламени


Роджер Желязны
"Ночь в Тоскливом Октябре"
Forwarded from HR Геймификация (Виталий Попов)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новость из Японии. Там в промышленной прачечной в Вакаяме работу превратили в игру. Работники загружают бельё в машины — и параллельно «добывают ресурсы» для виртуальной фермы. Над каждым постом висит монитор: чем быстрее и аккуратнее делаешь — тем активнее развивается твой персонаж. В итоге +18% продуктивности. Казалось бы, простыня и ферма — ну где логика? А работает!

Теперь к нам. Можно ли такое провернуть, скажем, на складе или в цеху? Дайвайте посмотрим.
Например: у каждого сотрудника есть «виртуальный транспорт» (погрузчик, вагонетка или даже космический корабль — как уж решит компания). Когда человек сканирует коробку или кладёт товар на место по системе, на экране это превращается в движение его «транспорта». Чем быстрее и точнее выполняешь операции — тем дальше едешь. Ошибки? Ну, тут логично: либо скорость падает, либо «груз теряется».

Это не требует каких-то фантастических технологий — достаточно связать систему сканеров или ТСД с простенькой визуализацией на экране. Такие дашборды уже делают на складах для отслеживания производительности, только тут добавляется геймификация.

Первое, о чём подумает руководитель: «Ну всё, сейчас народ вместо работы в экран уставится и будет космические корабли запускать».

Но в реальности, если система сделана грамотно, отвлечений не больше, чем от обычного производственного дашборда. Схема простая:

Монитор не требует постоянного внимания — он просто показывает прогресс. Работник видит его краем глаза, как обычный счётчик.

Действие в игре = действие в реальности. То есть не надо нажимать лишние кнопки или «играть отдельно». Сканировал коробку → твой «транспорт» поехал. Всё синхронно.

Ошибки наоборот быстрее вскрываются. Если человек сделал не ту операцию, система мгновенно «штрафует» в игре — и это заметнее, чем сухая ошибка в отчёте.

Вот cтатья на эту тему с примерами внедрения

Предлагаю в комментах обсудить эту тему )))
В Томске в интересах одного из лучших медицинских вузов страны, Сибирского государственного медицинского университета, стартовала очная часть образовательного интенсива "Игровые решения в высшем образовании: медицина и здравоохранение"

Проект реализует группа Dragon Fox (Роман Крылов и Юлия Кубарева) в коллаборации с Новгородским государственным университетом имени Ярослава Мудрого.

Идёт первый день, команды определили игровые проекты, которые будут разработаны.
Особенностью мастерской является мощная подготовка к очной части, включающая вводные синхронные онлайн лекции и асинхронный онлайн курс "Введение в разработку игр для высшего образования"

#proразвитие
#proUniversity
#СибГМУ
#НовГУ
7🔥6
Пока в Сибирских Афинах наши друзья начинают второй день образовательного интенсива "Игровые решения в высшем образовании: медицина и здравоохранение", в Великом Новгороде набирает обороты магистратура:

"Игровые технологии в бизнесе и образовании"
https://seriousgame.ru/

Между прочим первая магистратура по серьёзным играм в РФ

Вчера слушали первые идеи проектов участников, скоро будем постепенно Вас с ними знакомить.

Сегодня у нас второй день вторая часть проектов и докладов.

Сегодня со слушателями будут работать:

один из крутейших отечественных экспертов в области серьезных игр - Юрий Некрасов
👇👇👇 https://news.1rj.ru/str/myseriousgames

руководитель магистратуры со стороны НовГУ, советник ректора НовГУ, Андрей Латышев
👇👇👇
https://news.1rj.ru/str/SiberianAS

#seriousgame
#wss
#тычотакойсерьезный
4👍4💯3
Минутка гордости!

📊 Студенты БГТУ имени Шухова с крутым проектом «Схематоз» не только получили миллион на стартап, но и вышли на всероссийский уровень. Разработанная шуховцами игра, которая в увлекательной форме учит распознавать уловки кибермошенников, попала в дайджест Минобрнауки России.

Теперь нужна наша помощь! До 3 октября идет голосование, где каждый лайк — это шаг к признанию наших ребят.

Что делаем? ⬇️

1. Жмем на ссылку
2. Голосуем за проект «Схематоз»
3. Скидываем пост друзьям — пусть вся страна видит, на что способны наши студенты!

Потратьте 30 секунд на поддержку — для ребят это бесценно. Вместе мы — сила! 💪

Сайт | ВК | Дзен | ОК | Абитуриентам
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍1🔥1
Сидим в аэропорту с командой Dragon Fox и разговариваем о игрофикации.

И тут понимаем, что один из нас летит на очень игровом месте

D6 - это кубик

6D - известная концепция описывающая шаги внедрения игрового решения от Кевина Вейрбаха.

Шаги концепции 6D:

Define — определить, зачем внедрять геймификацию.

Delineate — описать желаемое поведение: как должны вести себя игроки.

Describe — описать, кто игроки.
Devise — разработать циклы активности внутри игры.

Don’t forget — продумать развлекательную часть.

Deploy — выбрать инструменты.

#поравпутьдорогу
#скоросамолет
👍5🔥52😁21👏1
Forwarded from RT на русском
Сотрудничество России и других стран в сфере создания видеоигр и цифровых продуктов обсудят на симпозиуме «Создавая будущее».

Это одна из множества тем для обсуждения, рассказал RT гендиректор Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников.

Он отметил, что российские молодые специалисты на международном мероприятии покажут свои партнёрские преимущества. Это в будущем может привлечь инвесторов в страну.

«Создавая будущее» стартует завтра в Национальном центре «Россия» в Москве. Он объединит более 7 тыс. участников из стран ШОС, БРИКС, Азиатско-Тихоокеанского региона и Европы.

🟩 Подписаться на RT: ТГ | Зеркало | MAX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Давно не выкладывал дайджест интересных новостей и материалов от коллег:

Лиза Лобанова (Образовательный геймдев) выложила список книг, полезных для геймдизайнера и проектировщика образовательного опыта

Алексей Кулаков (Хороший вопрос) продолжил дискуссию, почему игры никогда не станут искусством (они уже), и как делать вечные игры.

Яков Сомов (Современное курсостроение) вспоминает, что такое лудонарративный диссонанс на примере легендарной серии Bioshock.

Павел Жуков (Продуктовая геймификация) делится докладом, что такое промо-игры и зачем они нужны.

Ярослав Шалашов (Продвигаю игры) пишет о 81 ошибке инди-разработчиков.

Андрей Салик (Автор явно хотел что-то сказать) сетует, что никто не хочет обсуждать его лонгриды про геймдизайн и выводит Три главных правила геймдизайна.

Андрей Латышев (ИРВО) вспоминает, что такое Шаги концепции 6D — описывающая шаги внедрения игрового решения от Кевина Вейрбаха.

#дайджест #голосапрофи #теория #прикладныеигры #методики
2👍1🔥1🙏1
👨‍💻 Столкновение неизбежно…

Наш корабль сошёл с орбиты и приземлился на новую планету. Как выжить среди инопланетных монстров и найти телепорт, который вернёт нас домой?

😐 9 октября в 19:30 ждём тебя на стриме «Учёные играют» с Дмитрием Денисовым, директором магистратуры института радиоэлектроники и информационных технологий из Уральского федерального университета.

Вместе с ведущим Михаилом Лебедевым он пройдёт игру «Risk of rain» и расскажет о цифровых двойниках. И нет, это не клоны верховной власти или звёзд эстрады. Это настоящая наука о визуализации реальных объектов в виртуальном формате.

Подключайся к прямому эфиру и бонусом узнаешь все тайны строительства «Кампуса УрФУ — центра цифровой трансформации»!

#Учёные_играют | 📣 Подписывайся на НовГУ в МАХ | ✈️ Голосуй за канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
Forwarded from Мой Питер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✂️В Петербурге прошел чемпионат по игре в «Камень — ножницы — бумага»

Победить, занявший третье место, получил бумагу, второй — ножницы, а первый — камень.

🏙Подписаться | Прислать новость
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁4👏2🔥1
16 октября, в этот четверг, мы проведем открытый вебинар для всех, тех, кто учился на мастерской ИРВО, кто хочет ещё раз услышать нас и, может быть, что-то рассказать.

Мы расскажем вам о том как трансформируется мастерская ИРВО, какие игры мы разрабатываем сейчас и как планируем развиваться, упомянем о втором сезоне проекта «Час Игры» и просто порадуемся тому, что снова собрались вместе.

Будем рады вашим рассказам о сделанных играх, новых планах и всём остальном и разном. Очень ждём вас в четверг, в 10-00 по московскому времени. Ссылка вот:

Время: 16 окт. 2025 10:00 AM Москва
Подключиться к конференции Zoom
https://us02web.zoom.us/j/81808819493?pwd=yHUjYJw2EkGAzOoI7s7pNUGP5Vqglk.1

Идентификатор конференции: 818 0881 9493
Код доступа: 114113
Будем рады новой встрече с Вами!
🔥3
💧Энергия ВШН

Открыт набор для специалистов и команд, готовых влиять на развитие науки и индустрии. Проекты «Энергия лидеров» и «Энергия команды» создают уникальные возможности для развития ключевых направлений Высшей школы нефти. Стать частью трансформации университета мирового уровня — теперь реальность.

🟦«Энергия лидеров» — для лидеров отрасли с амбициозными идеями.
Фокус: нефтегазовая отрасль и смежные направления.
Профиль: профессионалы с передовым опытом в академической и бизнес-среде.

Возможности для лидеров:
🔵Конкурентная заработная плата.
🔵Реализация собственной стратегии развития отрасли.
🔵Предоставление комфортабельного жилья.

🟥«Энергия команды» — для сформированных исследовательских коллективов с прорывными проектами.

Приоритетные направления для запуска лабораторий:
🔴Трудноизвлекаемые запасы углеводородов.
🔴Цифровое машиностроение в ТЭК.
🔴Индустриальные биотехнологии.

Условия для команд:
✔️Финансирование проекта на 3 года.
✔️Современная инфраструктура для исследований.
✔️Комфортабельное жилье бизнес-класса на территории кампуса.

⚙️Этапы участия
Октябрь — открытый конкурс и сбор заявок.
Ноябрь — защита проектов и собеседования.
Декабрь — подведение итогов и заключение трудовых договоров.

Присоединиться к развитию ключевых направлений Высшей школы нефти — значит стать частью команды, которая меняет будущее индустрии!

Все подробности и регистрация по ссылке: https://энергия.вшн-агту.рф/#abt
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from CodeCamp
Ооо геймдевное: Owlcat Games дропнули подарок для всех, кто мечтает вкатиться в разработку игр.

Вместе 11 Bit Studios, Gaijin и другими они создали бесплатный справочник по разработке игр — аккуратную базу из 350+ проверенных ресурсов, в которой есть все от азов до продвинутых фишек. Всё красиво отсортировано по направлениям:

— Геймдизайн, программирование, нарратив, арт, звук;
— Продюсирование, QA, локализация, PR;
— Книги, видео, курсы, платформы, YouTube-каналы.

Русский язык на месте. В подборке — только те материалы, что реально помогли опытным разработчикам, а не советы, как сделать игру, в которой можно грабить корованы 😱
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3