Gromit 공부방 – Telegram
Gromit 공부방
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그때는 맞고 지금은 틀리다. 그때그때 되는 것에 투기

시장은 항상 옳다. 시장을 평가하지 말고 비난하지 마라. 시장을 추종하라.

* 면책 조항
- 본 채널은 개인적인 스터디와 매매 복기, 자료 수집 등으로 사용되며 매수나 매도에 대한 추천을 하는 것이 아님.
- 본 채널에서 언급되는 모든 내용은 개인적인 견해일 뿐, 그 정확성이나 완전성을 보장할 수 없음.
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크래프톤, 2025년 PUBG 로드맵 공개

<로드맵 주요 내용>

* 모드


올해도 TDM, IBR, 핫드랍 같은 기존 모드를 꾸준히 개선하며, 플레이어 피드백을 반영해 신규 모드들을 실험적으로 운영할 계획

POBG 기반의 로그라이크 모드인 ‘Project Cyclops’, 그리고 ‘굶주린 자들: 미라마’(SLB: 미라마)와 같은 맵 기반 확장 콘텐츠도 기획 중

* 콜라보

올해도 작년에 이어 두 번의 프리미엄 차량 브랜드와의 콜라보레이션을 준비

셀러브리티와의 콜라보레이션이 계속될 예정입니다. 또한 패션 브랜드와 협업하여 감각적이고 트렌디한 콘텐츠도 준비 

* 컨텐더(신규 하이엔드 콘텐츠)


컨텐더는 한층 더 개성과 몰입감을 느낄 수 있는 캐릭터 시스템으로, 설정에 따라 변화하는 외형을 비롯해 여러 매력적인 전용 기능 및 새로운 성장 요소를 갖춘 하이엔드 콘텐츠가 될 수 있도록 기획 중

제작소를 통해 첫 캐릭터를 공개할 예정이며 컨텐더에 대한 자세한 내용은 앞으로의 업데이트를 통해 공유 예정

* AI 개편

본격적으로 AI를 개편하고, 향후 몇 년간 지속적으로 발전시키는 과정을 시작하려함

AI를 단순하고 답답한 더미 봇이 아닌, 다양한 수준과 패턴을 갖춘 AI로 리뉴얼하여, PUBG 플레이와 자연스럽게 어우러지는 경험을 제공할 것

* UGC

PUBG UGC(User-Generated Content) 프로젝트는 올해 첫 알파 버전을 시작으로 플레이어분들의 피드백을 바탕으로 단계적으로 확장시켜 나가볼 예정

플레이어가 스스로 모드의 규칙을 구성하여 진행 방식과 승리 규칙 등을 정할 수 있음

월드 편집 기능이 추가되어 플레이어가 원하는 건물과 에셋을 직접 배치하는 방식으로 자신만의 월드를 구성할 수 있도록 개발 중

25년 중 선보일 초기 버전은 플레이어 분들이 사용자 지정 매치를 통해 직접 체험해보실 수 있는 형태로 준비할 예정

다양한 모드로 확장 가능한 형태로 개발 중이지만 우선 팀 데스매치(TDM) 형태의 모드를 제공하는 것을 첫번째 목표로 진행 중

https://www.pubg.com/ko/news/8308
제보 받았습니다..

위의 영상에서 콜라보 파트에
에스파, 부가티가 보이는군요!

(고화질로 사진 교체)
3월 FMS, 미국 주식 비중 사상 최대 하락폭 기록
“Long M7”은 4월 23일 이후 지속적으로 가장 붐비는 거래(=찬집)로 남아 있지만, 응답 비중은 11월 23일 이후 최저로 하락
중국몽 is 글로벌 띰
Bofa의 3월 Asia fund manager survey 결과 공유 (실시기간 : 3/7~13)

(2월 : https://news.1rj.ru/str/c/1550648076/47289)

1. 글로벌 대비 아시아의 상대성장 정도는 전달대비 반등

2. 아시아 주식 상승전망 84% → 90%

3. 이익에 대한 기대는 아직 미미. 밸류에이션만 높여지는 단계

4. 그래도 이익 컨센서스가 저평가 되었다는 의견은 매우 높은편

5. 중국 경기에 대한 기대 상승 : 14% → 22%

6. 중국 구조적 디레이팅 답변 하락 : 65% → 50%

7. 반도체 사이클에 대한 기대감 -13으로 22년 10월 이후 최저

8. 여전히 일본 OW이 1위인 가운데, 중국이 OW 2위. 한국 UW 증가, 대만도 OW에서 UW으로

9. 업종별로 보면, 소프트웨어가 OW 1위, 통신/은행 높은 순위, 반도체 중간정도로 하락
로봇 1M/YTD Perf
알테는 작년 다이찌산쿄 딜 나왔을 때랑 차트가 똑같네
개별주 테마고 이슈고 뭐고 제일 쎄한 놈..

방향성이 잡혀줘야 할 듯
•유니트리G1 세계최초 측면 공중제비 성공