Forwarded from [미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브
크래프톤, 2025년 PUBG 로드맵 공개
<로드맵 주요 내용>
* 모드
올해도 TDM, IBR, 핫드랍 같은 기존 모드를 꾸준히 개선하며, 플레이어 피드백을 반영해 신규 모드들을 실험적으로 운영할 계획
POBG 기반의 로그라이크 모드인 ‘Project Cyclops’, 그리고 ‘굶주린 자들: 미라마’(SLB: 미라마)와 같은 맵 기반 확장 콘텐츠도 기획 중
* 콜라보
올해도 작년에 이어 두 번의 프리미엄 차량 브랜드와의 콜라보레이션을 준비
셀러브리티와의 콜라보레이션이 계속될 예정입니다. 또한 패션 브랜드와 협업하여 감각적이고 트렌디한 콘텐츠도 준비
* 컨텐더(신규 하이엔드 콘텐츠)
컨텐더는 한층 더 개성과 몰입감을 느낄 수 있는 캐릭터 시스템으로, 설정에 따라 변화하는 외형을 비롯해 여러 매력적인 전용 기능 및 새로운 성장 요소를 갖춘 하이엔드 콘텐츠가 될 수 있도록 기획 중
제작소를 통해 첫 캐릭터를 공개할 예정이며 컨텐더에 대한 자세한 내용은 앞으로의 업데이트를 통해 공유 예정
* AI 개편
본격적으로 AI를 개편하고, 향후 몇 년간 지속적으로 발전시키는 과정을 시작하려함
AI를 단순하고 답답한 더미 봇이 아닌, 다양한 수준과 패턴을 갖춘 AI로 리뉴얼하여, PUBG 플레이와 자연스럽게 어우러지는 경험을 제공할 것
* UGC
PUBG UGC(User-Generated Content) 프로젝트는 올해 첫 알파 버전을 시작으로 플레이어분들의 피드백을 바탕으로 단계적으로 확장시켜 나가볼 예정
플레이어가 스스로 모드의 규칙을 구성하여 진행 방식과 승리 규칙 등을 정할 수 있음
월드 편집 기능이 추가되어 플레이어가 원하는 건물과 에셋을 직접 배치하는 방식으로 자신만의 월드를 구성할 수 있도록 개발 중
25년 중 선보일 초기 버전은 플레이어 분들이 사용자 지정 매치를 통해 직접 체험해보실 수 있는 형태로 준비할 예정
다양한 모드로 확장 가능한 형태로 개발 중이지만 우선 팀 데스매치(TDM) 형태의 모드를 제공하는 것을 첫번째 목표로 진행 중
https://www.pubg.com/ko/news/8308
<로드맵 주요 내용>
* 모드
올해도 TDM, IBR, 핫드랍 같은 기존 모드를 꾸준히 개선하며, 플레이어 피드백을 반영해 신규 모드들을 실험적으로 운영할 계획
POBG 기반의 로그라이크 모드인 ‘Project Cyclops’, 그리고 ‘굶주린 자들: 미라마’(SLB: 미라마)와 같은 맵 기반 확장 콘텐츠도 기획 중
* 콜라보
올해도 작년에 이어 두 번의 프리미엄 차량 브랜드와의 콜라보레이션을 준비
셀러브리티와의 콜라보레이션이 계속될 예정입니다. 또한 패션 브랜드와 협업하여 감각적이고 트렌디한 콘텐츠도 준비
* 컨텐더(신규 하이엔드 콘텐츠)
컨텐더는 한층 더 개성과 몰입감을 느낄 수 있는 캐릭터 시스템으로, 설정에 따라 변화하는 외형을 비롯해 여러 매력적인 전용 기능 및 새로운 성장 요소를 갖춘 하이엔드 콘텐츠가 될 수 있도록 기획 중
제작소를 통해 첫 캐릭터를 공개할 예정이며 컨텐더에 대한 자세한 내용은 앞으로의 업데이트를 통해 공유 예정
* AI 개편
본격적으로 AI를 개편하고, 향후 몇 년간 지속적으로 발전시키는 과정을 시작하려함
AI를 단순하고 답답한 더미 봇이 아닌, 다양한 수준과 패턴을 갖춘 AI로 리뉴얼하여, PUBG 플레이와 자연스럽게 어우러지는 경험을 제공할 것
* UGC
PUBG UGC(User-Generated Content) 프로젝트는 올해 첫 알파 버전을 시작으로 플레이어분들의 피드백을 바탕으로 단계적으로 확장시켜 나가볼 예정
플레이어가 스스로 모드의 규칙을 구성하여 진행 방식과 승리 규칙 등을 정할 수 있음
월드 편집 기능이 추가되어 플레이어가 원하는 건물과 에셋을 직접 배치하는 방식으로 자신만의 월드를 구성할 수 있도록 개발 중
25년 중 선보일 초기 버전은 플레이어 분들이 사용자 지정 매치를 통해 직접 체험해보실 수 있는 형태로 준비할 예정
다양한 모드로 확장 가능한 형태로 개발 중이지만 우선 팀 데스매치(TDM) 형태의 모드를 제공하는 것을 첫번째 목표로 진행 중
https://www.pubg.com/ko/news/8308
PUBG: 배틀그라운드
PUBG: 배틀그라운드 2025 로드맵 - 뉴스 - PUBG: 배틀그라운드
Forwarded from IH Research
샤오미 실적 서프라이즈
순이익 90억위안 vs 컨센서스 52.5억위안
25년 전기차 딜리버리 35만대로 상향(+50000대)
https://www.tradingview.com/news/reuters.com,2025:newsml_L1N3Q10AC:0-xiaomi-reports-48-rise-in-fourth-quarter-revenue-beating-estimates/
순이익 90억위안 vs 컨센서스 52.5억위안
25년 전기차 딜리버리 35만대로 상향(+50000대)
https://www.tradingview.com/news/reuters.com,2025:newsml_L1N3Q10AC:0-xiaomi-reports-48-rise-in-fourth-quarter-revenue-beating-estimates/
TradingView
Xiaomi reports 48% rise in fourth-quarter revenue, beating estimates
China's Xiaomi HKEX:1810 on Tuesday reported a close to 50% jump in fourth quarter revenue, beating analyst estimates, and raised its 2025 target for electric vehicle deliveries to 350,000.The company reported a 48.8% rise in fourth-quarter revenue on Tuesday…
Forwarded from 엄브렐라리서치 Jay의 주식투자교실
Bofa의 3월 Asia fund manager survey 결과 공유 (실시기간 : 3/7~13)
(2월 : https://news.1rj.ru/str/c/1550648076/47289)
1. 글로벌 대비 아시아의 상대성장 정도는 전달대비 반등
2. 아시아 주식 상승전망 84% → 90%
3. 이익에 대한 기대는 아직 미미. 밸류에이션만 높여지는 단계
4. 그래도 이익 컨센서스가 저평가 되었다는 의견은 매우 높은편
5. 중국 경기에 대한 기대 상승 : 14% → 22%
6. 중국 구조적 디레이팅 답변 하락 : 65% → 50%
7. 반도체 사이클에 대한 기대감 -13으로 22년 10월 이후 최저
8. 여전히 일본 OW이 1위인 가운데, 중국이 OW 2위. 한국 UW 증가, 대만도 OW에서 UW으로
9. 업종별로 보면, 소프트웨어가 OW 1위, 통신/은행 높은 순위, 반도체 중간정도로 하락
(2월 : https://news.1rj.ru/str/c/1550648076/47289)
1. 글로벌 대비 아시아의 상대성장 정도는 전달대비 반등
2. 아시아 주식 상승전망 84% → 90%
3. 이익에 대한 기대는 아직 미미. 밸류에이션만 높여지는 단계
4. 그래도 이익 컨센서스가 저평가 되었다는 의견은 매우 높은편
5. 중국 경기에 대한 기대 상승 : 14% → 22%
6. 중국 구조적 디레이팅 답변 하락 : 65% → 50%
7. 반도체 사이클에 대한 기대감 -13으로 22년 10월 이후 최저
8. 여전히 일본 OW이 1위인 가운데, 중국이 OW 2위. 한국 UW 증가, 대만도 OW에서 UW으로
9. 업종별로 보면, 소프트웨어가 OW 1위, 통신/은행 높은 순위, 반도체 중간정도로 하락