На BBC хорошее про древние игры и религию. Смитсоновский институт 40 лет каталогизировал артефакты, найденные во время раскопок ассирийского поселения, обитаемого примерно 3 тысячелетия назад. Больше всего там было горшков и различной посуды, но находились и вещи поинтереснее, вроде амулетов или монет. Над одной находкой, впрочем, бились очень и очень долго: 17 небольших дисков из мела и камня с отверстиями посередине. Такие диски находили и в других местах: Японии, Индии, Египте и Америках; старейшим из таких объектов 4000 лет.
Кто-то считал, что это пуговицы, другие называли эти объекты грузами для весов, была также и версия, что это детские игрушки. На эту тему есть старая археологическая шутка, мол, если находишь неизвестный маленький объект, то это либо игрушка, либо какой-то религиозный артефакт. При этом для археологов все еще остается открытым вопрос, играли ли древние дети в принципе (важно, что мы сейчас говорим о действительно древних временах, а не XVI веке). Возможно, считал историк-любитель Филипп Арье, что детская смертность была настолько высокой, что вкладывать ресурсы в "детское" развитие было попросту бессмысленно, любой ребенок — это скорее маленький взрослый, которого следует приучить к труду. Это значит, что у большинства детей не было игрушек, и они играли теми же вещами, которыми пользовались в быту взрослые. Но вообще детство для археологии при всех спорах вокруг теорий Арье (в большинстве своем отвергнутых) осталось белым пятном, для которого редкий ученый вызывается стать картографом-первопроходцем.
Первые игрушки вряд ли вообще могли сохраниться до наших дней, так как, скорее всего, были сделаны из дерева или соломы. Одни из первых дошедших до нас игровых инструментов сделаны из костей — частей голеностопа или суставов домашнего скота, которыми играли в "бабки" или пользовались для религиозных практик. Это смешение контекстов усложняет определение назначения предмета. Скажем, деревянная лошадка на колесах в могиле: это игрушка или подношение богам? Может быть, для взрослых это одно, а для детей — другое? Дети-то горазды и кухонную утварь приспособить для игр. С другой стороны, есть древний аналог кукол «Барби» с оформленными взрослыми чертами тела. Вроде бы, это очевидная игрушка, но большинство сделанных из терракоты экземпляров слишком хрупкие для игровой деятельности, и находят их часто в местах погребения или храмах. Возможно, что разделения на духовное и светское вовсе отсутствовало — в Андах дети все еще часто собирают и играют с миниатюрами домов, которые позже размещаются в храмах в качестве подношений. Иногда археологам везет с записями и документами — из таких архивов мы знаем, что король Спарты Агесилай II любил кататься на игрушечном коне с сыном, а Октавиан Август играл с детьми в марблы.
Кто-то считал, что это пуговицы, другие называли эти объекты грузами для весов, была также и версия, что это детские игрушки. На эту тему есть старая археологическая шутка, мол, если находишь неизвестный маленький объект, то это либо игрушка, либо какой-то религиозный артефакт. При этом для археологов все еще остается открытым вопрос, играли ли древние дети в принципе (важно, что мы сейчас говорим о действительно древних временах, а не XVI веке). Возможно, считал историк-любитель Филипп Арье, что детская смертность была настолько высокой, что вкладывать ресурсы в "детское" развитие было попросту бессмысленно, любой ребенок — это скорее маленький взрослый, которого следует приучить к труду. Это значит, что у большинства детей не было игрушек, и они играли теми же вещами, которыми пользовались в быту взрослые. Но вообще детство для археологии при всех спорах вокруг теорий Арье (в большинстве своем отвергнутых) осталось белым пятном, для которого редкий ученый вызывается стать картографом-первопроходцем.
Первые игрушки вряд ли вообще могли сохраниться до наших дней, так как, скорее всего, были сделаны из дерева или соломы. Одни из первых дошедших до нас игровых инструментов сделаны из костей — частей голеностопа или суставов домашнего скота, которыми играли в "бабки" или пользовались для религиозных практик. Это смешение контекстов усложняет определение назначения предмета. Скажем, деревянная лошадка на колесах в могиле: это игрушка или подношение богам? Может быть, для взрослых это одно, а для детей — другое? Дети-то горазды и кухонную утварь приспособить для игр. С другой стороны, есть древний аналог кукол «Барби» с оформленными взрослыми чертами тела. Вроде бы, это очевидная игрушка, но большинство сделанных из терракоты экземпляров слишком хрупкие для игровой деятельности, и находят их часто в местах погребения или храмах. Возможно, что разделения на духовное и светское вовсе отсутствовало — в Андах дети все еще часто собирают и играют с миниатюрами домов, которые позже размещаются в храмах в качестве подношений. Иногда археологам везет с записями и документами — из таких архивов мы знаем, что король Спарты Агесилай II любил кататься на игрушечном коне с сыном, а Октавиан Август играл с детьми в марблы.
Bbc
The mystery ancient toys puzzling archaeologists
The world's oldest toys date back thousands of years – but determining whether ancient children played with them, and how, remains a mystery archaeologists are piecing together.
❤11
1. Кости для игры в бабки, примерно 1550–1458 гг. до н.э.
2. Один из старейших дайсов, найденных в Египте (но с греческими буквами), примерно 304-30 гг. до н.э.
3. Кукла из детской могилы, IV век, Рим.
4. Конь на колесах, примерно 100 год до н.э., Афины. Неизвестно, являлся он игрушкой или погребальным подношением.
2. Один из старейших дайсов, найденных в Египте (но с греческими буквами), примерно 304-30 гг. до н.э.
3. Кукла из детской могилы, IV век, Рим.
4. Конь на колесах, примерно 100 год до н.э., Афины. Неизвестно, являлся он игрушкой или погребальным подношением.
🔥9❤5
Forwarded from Это некрасиво и безвкусно
Привет, товарищи и товарищки!
Возник совершенно неожиданный вопрос. Как вы помните, мы с Иеронимом @hyperduh и Артемием @notgames пишем книгу про архитектуру в играх. До завершения нашей работы ещё несколько месяцев, но уже скоро выйдут первые книги серии, написанные Славой Грисом и Иваном Василенко. Сейчас издательство работает над оформлением серии, и на этой стадии хотелось бы узнать ваше мнение. На ваш вкус, какая стилистика обложек больше подходит серии про игры?
Важно: арты на обложках не являются финальными - нам важно узнать, какой из вариантов дизайна вам ближе, а не получить фидбэк на картинки.
Заранее спасибо за ваши голоса и комментарии!
Возник совершенно неожиданный вопрос. Как вы помните, мы с Иеронимом @hyperduh и Артемием @notgames пишем книгу про архитектуру в играх. До завершения нашей работы ещё несколько месяцев, но уже скоро выйдут первые книги серии, написанные Славой Грисом и Иваном Василенко. Сейчас издательство работает над оформлением серии, и на этой стадии хотелось бы узнать ваше мнение. На ваш вкус, какая стилистика обложек больше подходит серии про игры?
Важно: арты на обложках не являются финальными - нам важно узнать, какой из вариантов дизайна вам ближе, а не получить фидбэк на картинки.
Заранее спасибо за ваши голоса и комментарии!
Forwarded from Это некрасиво и безвкусно
Это некрасиво и безвкусно
Вот как выглядят варианты оформления
Раз говорим об обложках книг, вспомнил несколько интересных примеров для книг об играх.
❤🔥25
У Devil Daggers (мы ее уважаем) вышел идейный последователь от того же автора с более псилоцибиновыми вайбами.
YouTube
HYPER DEMON Launch Trailer
Available now on Steam.
https://store.steampowered.com/app/1743850/HYPER_DEMON/
Photosensitive seizure warning - This game contains intense visuals including stroboscopic effects.
https://store.steampowered.com/app/1743850/HYPER_DEMON/
Photosensitive seizure warning - This game contains intense visuals including stroboscopic effects.
🔥14❤🔥5❤5
Forwarded from Некстджен и Усиление+ (Yuri Krupenin)
Вы наверняка видели анонс TES3: Morrowind с рейтрейсингом от Nvidia, но новое видео, объясняющее работу стоящей за этим технологии RTX Remix, абсолютно сумасшедшее:
* Рантайм RTX Remix, подключившись к процессу игры, может захватить в любой момент сцену и экспортировать все меши и расположение источников света.
* Далее пользователь волен заменить эти меши на свои, AI-апскейльнуть текстуры, и нагенерировать для корректного PBR-освещения BRDF-карт из имеющихся диффузных текстур (соответствующая ML-модель включена в поставку), подкрутить параметры материалов и источников света, и экспортировать плоды своей работы как мод.
* При запуске игры с подключенным модом RTX Remix заменяет рендерер игры на свой, с рейтрейснутыми мягкими тенями, PBR-освещением, рейтрейснутыми же отражениями на высокорефлективных поверхностях, и другими благами цивилизации, используя при этом, конечно, проапгрейженные ассеты.
Это выглядит невероятно революционной вещью, если будет работать хотя бы на десять процентов так хорошо, как заявлено. Невозможно передать словами, насколько новую жизнь могут получить старые тайтлы.
Почему может работать не так замечательно? Очевидно, рантайм RTX Remix полагается на перехват потока команд графического API (поддерживаются D3D8 и D3D9), и использует перехваченные вертексные буферы, текстуры, параметры источников света и вьюпорта, чтобы потом использовать эти данные для воссоздания сцены во всём raytraced/PBR-великолепии. Это неописуемо комплексный процесс и в fixed function pipeline-рендерах, и я не ожидаю, что он будет работать безупречно с каждой игрой даже там (где любят грязные хаки и нестандартное использование API больше, чем в геймдеве?). Но добавьте немного шейдеров для попиксельного освещения — и процесс рассыпется, вы не сможете восстановить свет (и шейдинг, если на то пошло, но этой задачи кажется и не стоит), его параметры больше не кодируются предопределенными командами API; уже с F.E.A.R. фокус не пройдёт.
Текстовый анонс подтверждает эти опасения (предусмотрена поддержка только игр с fixed-function pipeline-рендером), но так или иначе, это сумасшедшая, сумасшедшая, сумасшедшая, сумасшедшая инициатива, потенциально меняющая для моддинг-сцены игр, вышедших на рубеже веков, ВСЁ. Мне очень интересно, что будет дальше.
* Рантайм RTX Remix, подключившись к процессу игры, может захватить в любой момент сцену и экспортировать все меши и расположение источников света.
* Далее пользователь волен заменить эти меши на свои, AI-апскейльнуть текстуры, и нагенерировать для корректного PBR-освещения BRDF-карт из имеющихся диффузных текстур (соответствующая ML-модель включена в поставку), подкрутить параметры материалов и источников света, и экспортировать плоды своей работы как мод.
* При запуске игры с подключенным модом RTX Remix заменяет рендерер игры на свой, с рейтрейснутыми мягкими тенями, PBR-освещением, рейтрейснутыми же отражениями на высокорефлективных поверхностях, и другими благами цивилизации, используя при этом, конечно, проапгрейженные ассеты.
Это выглядит невероятно революционной вещью, если будет работать хотя бы на десять процентов так хорошо, как заявлено. Невозможно передать словами, насколько новую жизнь могут получить старые тайтлы.
Почему может работать не так замечательно? Очевидно, рантайм RTX Remix полагается на перехват потока команд графического API (поддерживаются D3D8 и D3D9), и использует перехваченные вертексные буферы, текстуры, параметры источников света и вьюпорта, чтобы потом использовать эти данные для воссоздания сцены во всём raytraced/PBR-великолепии. Это неописуемо комплексный процесс и в fixed function pipeline-рендерах, и я не ожидаю, что он будет работать безупречно с каждой игрой даже там (где любят грязные хаки и нестандартное использование API больше, чем в геймдеве?). Но добавьте немного шейдеров для попиксельного освещения — и процесс рассыпется, вы не сможете восстановить свет (и шейдинг, если на то пошло, но этой задачи кажется и не стоит), его параметры больше не кодируются предопределенными командами API; уже с F.E.A.R. фокус не пройдёт.
Текстовый анонс подтверждает эти опасения (предусмотрена поддержка только игр с fixed-function pipeline-рендером), но так или иначе, это сумасшедшая, сумасшедшая, сумасшедшая, сумасшедшая инициатива, потенциально меняющая для моддинг-сцены игр, вышедших на рубеже веков, ВСЁ. Мне очень интересно, что будет дальше.
❤🔥14
Продолжать ли постинг в имеющихся условиях?
Anonymous Poll
8%
Я ничего не читаю, совсем не до этого
92%
Да, нужно хотя бы иногда отвлекаться
❤19👏2
Событие из утерянного таймлайна — Sony устраивает в ЮАР рэйв-пати в честь выхода Wipeout 2097 на 10 000 человек.
YouTube
Mother Productions Playstation Wipeout 2097 Peter White
🤩10🌚3👏1
Гипермда
Случилась, в общем, такая ситуация, что скоро выходит игра, к которой мне повезло приложить свои ручонки. Ее сделали три очень талантливых человека, а я помогал им с текстом, QA, шлифовкой боевки и некоторых систем. Вишлистить здесь: https://store.steamp…
Первая оценка Moonscars - 4.5... из 5. Немного переживаю.
eXputer.com
Moonscars Review - Embrace Your Scars
This is eXputer's Moonscars Review, which is a 2D indie action noscript heavily inspired by From Software's lineup of games.
🔥23🥰3